梦幻西游手游地府攻略阴曹地府怎么样 阴曹地府加点攻略与技能详解

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未成年人家长监护梦幻西游手游阴曹地府加点攻略推荐说明
日来源:游迅网编辑:
梦幻西游手游v1.154.0游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.13MB更新:
& &梦幻西游手游中阴曹地府要怎么加点?有什么技巧?下面小编为大家带来梦幻西游手游阴曹地府加点攻略推荐说明,有兴趣的玩家一起来看看吧!
加点说明:
& &体质:气血、法术防御、速度
& &魔力:法术伤害、法术防御、魔法
& &力量:物理伤害、法术防御、速度
& &耐力:物理防御、法术防御、速度
& &敏捷:速度
阴曹地府加点推荐:
& &1)1血1防2攻1速,均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
& &2)1血3攻1速,战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
& &3)1血2功2速,高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
& &4)1血2防1功1速,高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
& &以上就是今天的梦幻西游手游阴曹地府加点攻略推荐说明的全部内容,大家都知道怎么加点了吧,赶紧去试试吧!
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最新安卓游戏梦幻西游手游阴曹地府厉害吗 阴曹地府技能解析
梦幻西游手游阴曹地府厉害吗 阴曹地府技能解析
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 17:50:00
阴曹地府厉害吗,梦幻西游手游阴曹地府技能解析!作为唯二的辅助门派之一,可能很多玩家会觉得地府相对比较冷门,毕竟辅助门派讲究厚积薄发,前期相对处于劣势,但是萌萌哒骨精灵不入阴曹地府难道要去狮驼岭打酱油吗!梦幻西游手游阴曹地府厉害吗,阴曹地府技能解析,一起来看看吧!
梦幻西游手游阴曹地府
阎王金令,幽冥鬼眼引魄招魂;黄泉之息,接亡送鬼六道轮回。
幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的杀手锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。
梦幻西游手游阴曹地府技能开启条件
人物等级达到10级,做完新手任务之后,就可以去找师傅学技能了。
梦幻西游手游阴曹地府技能
梦幻西游手游阴曹地府分析
阴曹地府,是一个比较给力的辅助职业,能够很好的削弱对手的防御,又能提高我们英雄的抵抗封印能力,在PK中帮助己方的输出伙伴能够很好的击杀对手。另外,拥有很好的血量和速度成长,血量高保证自身的生存,速度快能够起手给予自方英雄buff,抵抗对手的封印技能。在后期PK中具有很大的作用,是一个不错的后期辅助英雄。不过,其前期输出低、治疗量少,相对于普陀山这种回复型的辅助,作用略显鸡肋。
优点:组队PK不可或缺的高端辅助门派,并且克制着最强的方寸,选阴曹地府的理由太简单了,就是想虐虐方寸,别的阵没啥理由啊!
技能面板看上去都不错,有输出、有一定的回血,更多的还是控制和复合组技能,魔血型存在。1技能可以看出,地府在梦幻手游里是个血牛,血厚能抗,站到最后没有问题。3技能六道轮回专门针对对面的DT和STL,你们有输出,我们有减输出棒棒哒,4技能核心技能,不光有持续性伤害,还能分担奶妈的压力适当回血,5技能幽冥鬼眼,高端辅助技能,增加人物速度,先手解封。
缺点:输出较弱,这个没什么好说的了,本来就是辅助门派,总不能要求输出也是杠杠的吧。但是输出较弱导致的尴尬局面和普陀山一样,练级比较慢,不容易挣经验,单人副本可能难度比较大。
组队活动除了PK竞技之外可能会遇到没人要的局面,前中期都无法崛起,但是一旦到了高端后期,前途无量。
梦幻西游手游阴曹地府加点
血(纯血型):5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打
2耐2血1敏:因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。
4血1敏型:个人感觉前期很适用,血多、速度快,抗打。
阴曹地府从技能来看,还是非常好的,据说绝技是1回合无法复活好鸡肋,删档测试时变成了4回合无法复活,专门克制PT的绝技么!总的来说这个门派的优劣势都是非常明显的,不太适合休闲玩家,适合对这个游戏有自我认知的熟练玩家,到了后期一定会崛起!以上就是小熊为各位带来的梦幻西游手游阴曹地府厉害吗,梦幻西游手游阴曹地府技能解析,更多相关资讯,请关注九游!
平台:安卓/苹果
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新手上路 - 阴曹地府加点分析
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本帖最后由 休休 于
11:28 编辑
地府.jpeg (63.25 KB, 下载次数: 166)
20:20 上传
公测即将到来,下面给小伙伴们分析下地府的加点和特色玩法
地府简介:诅咒类辅助性门派,可降低对面物理防御,可加感知和抗封印几率的BUFF鬼眼,可毒按比例回血
& && && && && && && & 手游相比端游地府,取消了黄泉之息的降速度和打蓝的判官,小死亡也没有了,。
地府门派5.png (269.99 KB, 下载次数: 220)
20:26 上传
攻击:★★★☆
防御:★★★☆
血量:★★★★
职业定位:治疗辅助 属性提高
PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。
适合人群:耐得住寂寞,喜欢带队,朋友多的人群。
尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,回血对宠物和怪物无效。
幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印和增加感知能力
六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御 最多6个
绝招: 攻击单体目标 造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活,& &如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
加点和宝石:&&辅助门派&&地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派
1:2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石
& && && && && && &这种加点的生存能力就不用说了,基本就是钢板,建议衣服打光芒,因为5点耐力11防御不够1级月亮,5点体力40血刚好1级光芒
2:3体1耐1敏:宝石衣服月亮&&腰带靴子黑宝石
& && && && && &&&这种加点方式跟第一种差不多,基本没区别,同样是超高生存
3:3体2敏& && &:高血高速& && &&&衣服月亮&&腰带靴子黑宝石
& && && && && && & 3体2敏保证了足够多的气血,生存能力很强,防御稍微低了一点,比起前面两种加点多了100+的速度,基本不会有物理比你快
4:1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快& & 宝石辅助基本都是差不多
& && && && && && &1体2耐加点和2体1耐加点属性上基本是没有区别的,唯一的区别就是衣服打光芒比打月亮划算一点点,
总结:& &辅助要保证绝对比物理门派快&&否则就会很吃力& &当然不要和一些变态的土豪比较
& && && && && && && && && &1敏加点个人不推荐,毕竟物理也有很多加0.5-1敏的,而且可能存在乱敏或者自身装备和宝石的原因
(63.25 KB, 下载次数: 199)
20:26 上传
带着孩子玩梦幻
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南瞻部洲狮驼岭十大杰出青年
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飞飞爱蓝天
& & 光芒石性价比是最低的,况且手游版的强身不是安百分比加的血,电脑版至少还按百分比加血,所以手游更加没必要打光芒石,不如多加点体质,打月亮石
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感觉加点都不一样啊!2体1魔2耐怎么样?或者1体1魔2耐1敏
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89地府,只要把速度提到一千二百左右其他全部加耐,还是可以的
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早知道连个地府了~~~~
经得起多大的诋毁,就担得起多大的赞美
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小伍的君君 发表于
地府一般速度到多少合适?请问各位大神。。。
比物理快,比方寸慢,最好也比普陀曼
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说的不错,。受教了,
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感觉跟PC端没区别啊
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((建议衣服打光芒,因为5点耐力11防御不够1级月亮,5点体力40血刚好1级光芒))& && && && && & 楼主错了,1级月亮12防御 等于12/2.2=5.45454..的属性。1级光芒40点血等于40/8=5点属性,性价比明显月亮石高,你还要打光芒石???
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光芒没月亮好,防高打的血少一个毒就回来了,血多防低打的血多用毒不一定回的lian,月亮的价值远远大于光芒,也可以一光芒一月亮
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221加点,其他加点血会不够 装备又买不起
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4耐1体路过
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地府一般速度到多少合适?请问各位大神。。。
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修炼太假,地煞根本杀不了
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5耐路过……………………………………
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梦幻西游手游阴曹地府技能解析 全面分析地府技能
在端游略微有些冷门的阴曹地府在中虽然做了不少的改动,但真正选择地府的玩家却也还是不多,主要在技能的设定上还是偏向辅助。那么除此之外在梦幻西游手游中地府的技能有什么不同呢?且看4399挽歌为大家带来阴曹地府技能详解,帮助大家快速了解梦幻手游阴曹地府技能~
查看其他门派:
技能功效:阴曹地府基础技能。
技能效果:永久增加气血。
技能消耗:无。
挽歌点评:作为一个辅助,地府一定会成为战斗中最后一个倒下的门派。
技能功效:法术攻击多个目标。
技能效果:增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府过任务剧情杀怪专用技,亲测好用哟。
技能功效:战斗中降低敌方多人物理防御。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:与大唐官府和狮驼岭有绝佳的配合,敌人在六道轮回的debuff下,再加上横扫千军,那叫一个酸爽!
技能功效:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
技能效果:增加伤害和回复的效果,永久增加抵抗封印。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府最突出的技能,兼顾伤害与回血,对封印的抵抗保证了回血续航的稳定。但值得注意的是回血对己方宠物和怪物是无效的哦。
技能功效:战斗中提高己方多人抵抗封印。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:87魔法。
挽歌点评:主动抗封技能,速地府可以在pk中有效防止方寸的封技,打乱敌人原本的计划。但取消了可以看见隐身的效果,技能实用性降低。
技能功效:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。
技能效果:增加临时符效果,永久增加法术伤害。
技能消耗:25活力。
挽歌点评:开测前曾被认为是最废柴的一张临时符,不过面对现如今茫茫多的龙宫,相信地府的临时符是可以派上大用场的。
介绍:隐藏自己和伙伴,对地府弟子来说轻而易举
效果:附给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
升级效果:0-100级 降低减防效果
技能点评:保命神技,PK也是翻转战局的一个关键技能,地府PK的价值又进一步提高。
绝技 锁魂判官
技能功效:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。
技能消耗:100愤怒。
挽歌点评:与公司测试大有不同,四回合的无法复活使地府的绝技不再鸡肋。相信PK中地府的绝技会带来意想不到的效果。
地府的拘魂诀提升气血可使地府走血牛的路线,而六道轮回的降低物理防御和幽冥鬼眼的抗封效果可使地府在pk中专门走敏捷路线。但是初始加点设置为3魔1体1耐是要闹哪样?经过挽歌测试发现50级加4魔的地府秒出的伤害只比没有加魔的多了200出头,且秒的个数不及龙宫,60级才能秒4,平时蓝量也完全够用,完全没有加魔的必要。任务的实用度不高,技能基本上都是为PK而定,平常任务活动很容易受到排斥。后期高端PK起到很重要的辅助作用,但需要装备刷的特技较多,属性要求较高。
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