怪物猎人ol好玩吗对手机绑定这一块还能不能做的在差一点

我觉得策划这次做的怪物已经有模有样了_怪物猎人ol吧_百度贴吧
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我觉得策划这次做的怪物已经有模有样了
角龙我觉得难易适中不至于一下死,也不至于没挑战性,怨念物爆率也可以接受,16把出了仨。其实最怨念的是尾甲,为了材料多,混了六把角龙乱入(手动滑稽)。但是hr低的还是别打了,匹配到一把角龙乱入打得一个hr20多的萌新挂机一个hr10多的放弃复活,结果和一个锤子打了三十分钟(笑)总之这次的怪物给策划个赞
减负不减产
因为上学所以别人帮玩。...
各位,一大波更新来袭,...
曾经硬如牛,如今脆如鸡...
这个雪球太好玩了,认识...
如果是我的话,肯定会删...
          ...
不吹不黑,有图为证
汽车美容店开业做些什么...
正能量没人来啊
难道只有撕比才有春天?
能有说服力不
关键是不吃冰以外的属性,搞得我只能拿寨蟹片手打
另外楼主不是远程
我能说角龙刚下地我不小心原地收弓卡了个硬直就被踩死了么,当时就一脸蒙逼。
说的没错 难度刚刚好 仔细琢磨还是很好打的
游戏在往好的方面发展,但是有的弊病还是烦人,希望改的更好
贴吧夺宝,1元成就梦想
怒后远程被碰一下就死,堪比3.17,真吃鸡
远程反正怒了后一招秒!
老司机确实厉害
召唤一波贵金属顶贴
15把没角感觉生无可恋
13把没见到优质角的肿么破…
近战车中一丝血,远程一脚必猫车
10把没见过粉,3次乱入打完
hr低咋了我小号才hr18,武器强11,装备毕业了,项链差一点
比JJ狼好是肯定的。
敢给赞的应该是程序猿吧
老司机终于可以满足广大弩炮玩家了
。这次的确不错。就是一开始去单挑,被几种钻地弄懵逼了,送了两张票
请问楼主镇楼图是什么
32个尾甲,一个角
你跟我说怨念物爆率可以?我真是把前列腺液都笑出来了。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO(怪物猎人OL)?
按时间排序
mh的核心:变强的是你自己,而不是你的角色。mhol的核心。。。嗯。。。不充钱你能变强吗?当时玩mhp3时,曾经打了一整天的雷狼龙(我确实太菜了),后来渐渐掌握了技巧,终于跨过了这道障碍,在我第一次击败雷狼龙的时候,整个村庄都在为这件事情举办庆典,当时真是好激动啊,然后开始准备下一个挑战:迅龙。
不说手感,新手任务直接做吐了,删游戏。
其实很简单,怪物猎人边境G和ol都属于要克金的,但是ol远不如G好玩。而边境G相对于掌机正统续作味道又要差一点,好处是可以不断更新。老猎人都是从掌机时代过来的,好不好玩他们真的知道。
我想说的是,楼上那些为黑而黑的,都是垃圾。就算你们把OL黑到底了,游戏黄了,对你们有什么好处?扼杀一个幼年期的网游是不是很有快感呢?为什么要把自己和别人都搞得毫无游戏欲望?
从动作游戏的角度来说一下MHO的不足首先,比起卡普空正统作品,MHO人物跑动、走动时跟地面接触时的摩擦感很奇怪,尤其是收刀时迈步的动作,就像脚在地面上滑动一样,感觉人物跟地面脱离了,人物脚跟地面好像没有摩擦。从慢跑切换到快跑的瞬间也会有一阵奇怪的加速感,我甚至觉得有些头晕。这跟正统MH作品那种人物移动时的脚步踩在地面时厚重感和踏实感差别很大。人物翻滚、飞扑时候的感觉也很奇怪,有严重的脱离感,会有那种感觉可以滚出去很远又只往前滚了一点点的感觉。武器操作和打击感:我喜欢大剑和大锤,MH正统作品中这二种武器打击感是非常强的,大剑劈中地面时发出的震动、闷响,劈中怪物时候那种瞬间的停顿感,震动感。大锤那种锤头重,锤柄轻的惯性感,然后是砸中弱点的击打感和闷响,气绝效果时的那种爽快感。人物挥舞重武器时,会有那种先发力,然后武器缓缓加速,随着人物的动作加大,武器也达到最大力的那种感觉,带来了很好的打击感和带入感。这些都是MH正统作里对细节的追求,是要对真实人体动作的捕捉和还原才能做到的。MHO还原的都不好,大剑打中地面竟然像铲土一样发出嚓嚓的声音,震动感没有,人物挥动大剑时那种沉重感就更差,武器没有重量感,人物抬起武器、挥舞武器时动作僵硬,就像很多人说的像是在挥舞纸片,大锤就更不用说,再也没有那种打击的爽快感。另外,怪物AI的设计这位同学答案有说明二者综合的结果就是原作中需要预判、蓄力、打硬直、停龙车的快感完全没有了。直接变成一种纯粹砍砍砍游戏。其他小的地方:MHO攀爬时动作非常机械,MH4中的攀爬,人物的四肢感觉非常的自然,像攀越、跳起等动作能做出跟刺客信条里的攀爬动作一样的手感。像大剑自带收刀、拔刀动作也非常快,好像抽出一张纸片。然而这只是人物的动作,更别说怪物的动作那种机械感和僵硬感,怪物除了光影特效,动作方面完全没有MH原作的庞大感和狂暴感,打起来让人兴致全无。以上MHO在动作细节方面做得不如MH,而这几乎让我不能接受
的出发点从来不是游戏体验本身。从游戏的各种设定就可以看出,腾讯追求的是短时间内尽可能榨取玩家的钱,各种知名IP大作,腾讯代理后都是以牺牲游戏体验为代价,疯狂的圈钱。更何况怪物猎人OL还是腾讯自主研发的。情怀在腾讯这里就是笑话……
开服玩到现在,表示这游戏的确在改进,银币产出和武器平衡一类的,最近出的电甲虫有人体验过吗?那只怪尽管把我虐的要死,但是做的真心不错,无脑黑们,可以退却了
我也是pspmh2撸到现在的玩家 x我也有玩其实我更喜欢玩ol一些 只有一个原因画质!画质!画质!你们回答了一大堆都没回答到点子上你有再多的优点 但是游戏出在马赛克机器上 真的 很多优势都会觉得没那么重要了
我就说我亲眼所见的一幕吧。3月26日卡裱音乐会北京站,无论什么曲子,从生化到逆转裁判,从大香蕉到大神,全场响起的都是热烈的欢呼声和掌声——除了乐队演奏mhol某音乐,大屏幕上出现一只酷似企鹅的艾露猫的时候。全场一片嘘声。
都过去那么久了我真的不是很想答...还是实在忍不住就算没人看也要说,就一件事,关于百度知道。应该很多人都知道的一点是,百度相比于谷歌最大的让人体验差的一点就是百度的搜索顺序是可以由百度自己控制的,什么意思?就用怪物猎人OL举例,因为腾讯给了钱,所以百度搜索怪物猎人OL第一条肯定是官网,你去搜怪物猎人肯定也在前列。但我要说的就是“腾讯不要脸,拿钱买推荐位”吗?恰恰相反!我要说的是,下面这件事:我相信很多人在某半年间搜索一些怪物猎人相关的问题,百度知道弹出来的回答,下面的采纳都是在吹怪物猎人OL的,吹的不遗余力。这可就不太对了啊,由于腾讯使了钱,百度搜怪物猎人相关OL必然在前列,还要这些水军干什么?我告诉你,这些根本就不是腾讯的水军!而是其他的网游代理商下的绊子!腾讯吃饱了撑的撒钱玩,在几个月之内雇水军问了上千个怪物猎人掌机的问题然后在下面推荐怪物猎人OL???他要撒钱干什么不去问一些OL的问题,跑去问掌机的?什么,你说那些发问的不是水军?那为什么吹OL的都被采纳了呢?百度那么牛逼,还能强行改用户的问题采纳?我真的很悲哀,使命召唤OL刚出的时候也这么玩了一波,现在同样的招又玩居然屡试不爽,就没人感到奇怪吗?腾讯的市场部都是智障撒钱招黑玩?excuse me?居然还都信了...哎。我现在恨不得艾特所有猎人...当然话分两头,众人皆醉我独醒的想法一般是flag专用,期待打脸删回答。
因为和3DS相反啊...3DS有的ol都没有,3DS没有的ol倒是有。。
做任务猫车次数比我玩p3和4g时少太多啊,抖M表示差评。
曾经高中的时候一直玩到P3,后来PSP被小朋友摔坏了就再没玩后续作品,直到两年还是三年前(印象当中MHO是那时候开始测试),然后我就一直等一直等等到不删档测试,开服第一天,手柄BUG,在NPC处无法接取、完成任务,还有其他很多地方的操作都无法用手柄完成,这些我都忍着不知道玩了多少天反正挺久的修复了手柄BUG,但是操作依然是半残废,依然只能拿来战斗,顺便一说,弓无法用手柄来玩,只能用键鼠就这么每天2级经验上限非常机械地打了一段时间到了40级,单薄的剧情在删档测试的时候我已经打完一遍了,经验利用得还算比较充分,想着到了40级才算开始吧,升级无聊些就算了吧先说说升级过程有多么无聊,你想对萌新关爱可以,但是能不能不要除了大怪鸟就是毒怪鸟,星龙剧情见了一次,升到40才给你打。里面埃兰都说过 一只像样的怪都没有,这个找不到图了,40级前的体验就是只为了主线和过渡装备去狩猎,毫无乐趣那么40级以后就是丰富多彩的新世界了吗?然而好像也并不见得主线剧情做完了之后,开启王立狩猎委托,以及王立精英,我自己感觉还是像40前一样,这王立怪都是些什么东西?全都傻不拉几的,为了赏金板存在的怪,或许出这么多组合是为了不同人不同的出装,然而悲哀的是,更新就有最强版本套,没有配装的乐趣,没有平衡,我这版本更新了你不出是吗,不出你伤害就是比别人少20%,轰龙版本一出,轰武直接碾压真角,现在我已经弃坑了,听说新版角龙武器真角派生,碾压轰武,只能靠这样变相逼着玩家去刷怪,这游戏我怀疑到底有没有游戏策划,你不做新武器?这么强你也不做?好啊你做了要强化吧,没Z了?没事商城有卖。没武器玉?没事商城有卖。什么你说套装太丑?没事商城有时装我是不删档第一批玩家,打到刚开王立的时候,快的话每场平均也是要打个13分钟左右的,然后不懂是不是玩家叫苦了,更新之后,一个王立普通5分钟?这强行调血量也是醉的不行40级以后还多了一个HR等级我就笑笑不说话我就笑笑不说话各种玩法收益不平衡每次更新新内容我都会去玩,什么奇面舞会,雄火龙,飞空艇,雷欧武器测试等等,但是花费了大量的时间去打这些东西,一没给我带来很好玩的体验,二没给我带来花费这么多时间所相应的回报,打个飞艇20分钟6个币换3个袋子这还是脸好的,不如刷20分钟的狩猎券?和我一起玩的朋友基本不碰这些东西的,都是刷刷刷。每次更新武器都是什么鬼,全是一坨粪,他自己也知道新武器粪得不行,出长枪那个时候版本更新内容太少,一时半会又无法更新了,怎么办呢,长枪成就送天赋应运而生,什么你觉得武器粪不想做?没事我们送你一把可派生的,经济实惠。那么你出这把武器的初衷到底是什么呢?武器之间的不平衡最开始的时候还能见到一些片手,现在几乎绝迹,一直玩的双刀,中间做过太刀来玩,但是呢,红刃奥义弱点伤害和大剑一个三蓄一样伤害就果断扔进仓库了,不过现在的版本太刀加强了,基本可以和弩炮大锤有的一拼,大剑一直稳定就算不得第一至少排二三,光靠三蓄不会自动砍加上光速收刀基本大剑的地位不怎么会动摇对了还有一个印象很深的,在P里面玩的时候,有很多的影片,什么怪物生态啊之类的,虽然并不长但还是很有感觉的,相较之下MHO真的是唉有点乱,想到再补充吧
这游戏唯一的好处就是让天各一方的猎人们组日常活动。哦高清贴图也算上。剩下的我就呵呵呵了。对话1-今天打什么?-剧情吧。前期装备看了看,没一个装备想要的。属性都好烂。-我也是………可是它坑爹地有收集图鉴。(重点不在收集图鉴,重点在升星是必须解锁特定图鉴)对话2-我怎么觉得武器操作不太对劲?-技能没出吧……对话3-雌火龙什么鬼!-匹配吧-我不信!当初老子单枪匹马破头断尾不用吃药!-我当初还能裸着打呢。这个雌火的行动太诡异了-我刚进地图就被连击到死——操操操龙车我不是躲过去了吗为什么还判定我中毒!!!-卡了吧……(怪物可不是为了虐人。mh系列里经历过不少次挨它两下就必死的怪,猎人选择的正途是磨练技术熟悉模式,而不是换个装备来抗血。当然我不反对tx为了赚钱方便后者,但是把前者全堵死,未免太难看了)对话4-对话5-匹配到的萌新是傻逼吗-这人怎么升上来的?!(玩了两局剧情后)—我好像明白那人是怎么升上来的了……(剧情匹配保证了新人无论如何都能过,技术再烂也能过………)对话5组队去打喵喵异闻录(个人觉得这游戏的技术精髓其实是在这里,各种特定部位攻击,然而……)-这雌火龙什么鬼啊!(数天后,另一组人)—………这任务能玩?!—我不是说了雌火龙这个别打嘛?—谁知道这么神经啊!(任务是朝雌火龙的右脚丢飞刀。然而雌火龙热爱奔跑和毫无前兆的转圈,不管是横着转,还是竖着转……)对话6打千狩挑战一队两个双刀,两个太刀。第一关,击败飞虫……(基本这俩武器打飞虫就是噩梦)对话7-打了两天mhx的准备【图】—呵呵,看mho的装备【图】-…………—给你看时装【图】-这根本是精神污染吧!!—对啊 (对,作为一个女玩家,真心觉得里面的衣服丑到爆……也不知道哪来的脸卖这么贵,抽奖给我我都不要穿嘛……)
原教旨和教义改革派之间的矛盾而已,外加改革派自身还有点问题,所以招黑。
就说一点,后期主线和NPC没有任何沟通。请问这中间发生了什么我就要从这边跑到那边去打怪?我能做的就是不断点下一步,不是我想跳过剧情,是根本没有我能做的就是不断点下一步,不是我想跳过剧情,是根本没有
难道不应该叫时装猎人?
一个人的话那可能是巧合 很多人都黑就只能说明游戏有问题 至于哪有问题 前面几位已经一一列出
先说结论:蛋拐这个游戏当娱乐放松来玩没有问题,当情怀来玩不过关。讲完,以下私货。开发商辛辛苦苦开发,很多人不愿意掏钱,还理直气壮。程序员工资不要钱?后续的维护不要钱?真爱猎人,你就让这个游戏做下去,看它能变成怎样的游戏。还有,旁友,是拿工资的人吗?老实告诉我不氪时装不氪会员这个游戏贵吗?免费的东西做得好了送到你手上那是情分,不走心算本分,想怎样?都想着省,其实本游戏并没有什么氪金点,反正我玩了三个月就充过一次会员十几块,不充也不觉得有影响到游戏性。坦白说我从MHP2开始玩猎人,到P3结束,从来没有在这个游戏上花过一分钱,卡婊开发得这么良心还不是大部分日本玩家掏钱砸的?要是卡婊亏钱了卡婊还能做得下去吗?拯救猎人,给腾讯爸爸一点爱。
有一句话很认同,中国的玩家太好糊弄但这没办法,有几个玩家会站在游戏发展的角度去思考问题?中国的游戏玩家分为两类人,一类人真的爱游戏,一类人只是单纯的打发时间,在网上寻找存在感。有追求有底线的玩家在被国内游戏恶心完后都去玩国外的游戏了,有钱的或steam或入主机掌机,没钱的3dm。我干嘛浪费心思在垃圾游戏上,有这功夫还不如多打盘FIFA。另一类玩家就是为了打发时间和寻找存在感才来玩游戏,腾讯和国内游戏商迎合的就是这部分人,不是他们好糊弄,而是游戏性这个东西在他们心里从来不是第一位的,他们才不会考虑ol和mhx比有多垃圾,他们觉得和其他氪金的国内网游比还算良心,还算好玩就够了。好消息是,因为直播平台,因为互联网,因为收入水平和文化水平的提高,第一类玩家越来越多了
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OL弩炮快填流好用吗,怪物猎人OL中的快填流弩炮输出逆天,来看看贴吧玩家分享的弩炮快填流输出分析吧!
下面是测试结果的截图。
测试结果:  
1.每盘时间对比:快填套74~109秒。攻极套94~121秒。快填套更有优势。
2.平均时间对比:快填95.4,攻极107.4,快填要快出12秒。
3.比例比对:攻极要比快填多花12/95.4=12.6%的时间。快填要比攻极节约12/107.4=11.2%的时间。
换句话说,在这个测试中,快填的输出效率比攻极要高至少11%。
快填流总结:    
1.输出效率:快填流顶级套装输出效率,高于攻极套顶级套装输出效率,高出约11%。
2.灵活性:快填流完胜。1秒装填和2秒装填。没法比。
攻极流单刷极限金毛给虐得狗一样,快填流很轻松搞定。
快填流在怪的任何一个动作间歇,都能轻松上弹。
3.锁头:快填流能更轻松的锁头。给予持续的致命打击。
而攻极流,经常上弹的时候给龙撞飞有没有?明明差一点就要弄死对方结果自己猫了有没有?
结果已经不言而喻。
详细数据分析
从这里开始,就是更加准确和详尽的数据对比。
昨天特意进图,分别测试了公龙弩通3的有无快速上弹2的时间数据,用秒表测试的,分别测试了10多次取平均值。
并根据时间数据计算出了一系列伤害对比结果。
表1 装填时间统计。算的是从开始装弹,到射吅出第一发子弹的间隔。
公龙弩通3弹正常装弹时间是2.6秒,快填2情况下是2秒,并没有想想中的那么大。
可实际上这0.6秒理论上能能让你躲开6米外以10米/秒速度冲过来的怪。
而攻极流,很遗憾,也许你已经猫车了?呵呵
表2 表2以装弹数2~5分别做了伤害数据统计。
之前很多玩家都推崇卡完美子弹,我个人也看好。可实际如何?
平均射击间隔=(装填+射完弹吅药时间)/装弹数
总弹数/总伤害=实际射吅出的子弹数,通3一发3弹,完美一发4弹计算。
平均射击间隔(弹)=总弹数/(装填+射完弹吅药时间)
总伤害(加天赋)=总伤害+8*0.3 (天赋:完美子弹合适距离加成30%)
平均伤害(秒)=总伤害(加天赋)/(装填+射完弹吅药时间)
伤害比=快填2的平均伤害/攻极的平均伤害
结果非常令人意外,实际上5发装填完后再装弹的输出效率更高。
每弹射击间隔上看,快填0.48秒,比攻极快7.7%
平均伤害上看,快填输出比攻极高出7%。
表3 这次要加上其他技能进行对比。
攻极的加上攻极和通强的17.5%,快填加上攻特和会心一共9.5%。
(会心1加成是6%的会心率,因此可粗略算出伤害加成是0.25*0.06=0.015)
攻击和通强的加成就用大家默认的了。
结果是快填比攻击高出不到0.01%。这个结果就不那么意外了。
至于攻击、会心、通强,到底是基础攻击上的加成,
还是可以相乘叠加,这个暂时还无法验证。因此准确性还是有待改善。
结论: 理论数据上,2个流派的顶级配装,在无外界影响情况下,
也就是站撸输出稳定的情况下,输出几乎没差距。
但是在实际刷图过程中,快填的灵活性,持续锁头等优势,拉大了和攻极之间的差距。
0.6秒的上弹时间缩短,极大增加弩炮玩家的存活率。
本帖之前测试的还只是温和的沙狸兽,就有近乎10%的差距,
如果对阵的是其他更加灵活和粗暴的怪,优势将会更加明显。
快填流弩炮装配选择
基本上按照之前发的配装即可。
攻特:攻7快5护石 攻大:攻2快5护石
弄不到可以弄快5+会心的,换回镰蟹腿,一样可以增加不弱的伤害。
就算是最平民的单纯快5的护石,都能配出攻中的效果。
无论如何计算,理论上都不会影响到和攻极套的对比。
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网友跟帖吐槽怪物猎人ol赚钱小技巧 怎么看你能都学得会
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-19 15:08:47
小技巧,赚大钱,有耐心就能赚到钱
  今天我来给大家介绍一下怪物猎人OL赚钱技巧。怪物猎人OL怎么赚钱的呢?有不少玩家已经开始觉得怪物猎人的游戏中钱开始不够用了。那么今天小编给分享一套可以赚钱的技巧。那么我们来看看在怪物猎人OL的游戏中都是怎么赚钱的吧。
  随着大部分玩家等级普遍到了35级,装备和日常生活各个方面的开销开始变得多了,是否觉得自己强化武器时钱不够?材料太贵买不起?技能天赋修炼和公会各方面有点力不从心?随着等级的提升,需要花钱的地方太多啦。
  怪物猎人ol中的设定和很多游戏不同,这游戏的副本都不掉落金钱的,目前只有通过做任务的方式来获取。但是后期需要金钱的地方实在太多了,究竟该如何快速的积累呢?
  这测中最新开放的拍卖行是相当不错的设定,这样玩家就可以把手头上多余出来的材料和道具放进拍卖行来进行交易了。而游戏中哪些东西是比较畅销的硬通货?
  笔者在这里抛砖引玉给大家一个思路:
  1、稀有怪物材料:
  游戏中很多怪物的材料是需要破坏部位来获得的,而越到后期越难猎取到。很多做装备的玩家都会大量需求这些稀有材料,是一块很有潜力的市场。
  2、增幅、强化类道具:
  游戏中的武器和防具都是可以进行升级和突破的,而突破需要的道具相当珍贵。这一块也将会是抢手货。
  3、武器天赋技能书:
  内测中最新推出的武器天赋玩家需要玩家收集对应的证明去兑换,这些道具只有通过公会任务去获取。对于每个玩家都是必不可少的硬通货。
  4、技能珠:
  技能珠可以镶嵌在装备上增加属性,获取难度中等。需要用到怪物的素材通过合成来得到,这也会是比较热门的货物。
  此外庄园的收货材料以及系统礼包中也包含有不少的金钱,达到条件就可以去领取。
  无论在什么游戏里,只要你想在游戏中赚钱本身就要勤快。结合对游戏内知识的掌握和市场行情变动,这样的方法积累金钱的速度是非常可观的。现在怪物猎人OL还是新游戏有着无限的可能性。
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  首先分解护石的npc不要弄错不是那个男的而是后面的那只猫。所以分解就去旁边的那只猫,想分解首先要带上绑定一下,不然是分解不了的,粉色一下的护石倒是能直接分解分解之后就只有护石碎片了。小编比较推荐粉色的暂时别分。
  游戏中套装和护石总是有有用的地方的,粉色算是护石的顶尖品质了。所以留着说不定后面就有需要用的时候,怪物猎人就是在不断的备情况下获取装备的。
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