魔兽世界6.0术士pvp1术士pvp用什么天赋雕文

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魔兽6.0术士新手看过来:一图了解术士天赋
来源:NGA 作者:某人 时间: 13:40:16
德拉诺新手术士天赋推荐:一图一话就明白,欢迎新手学习。
  大家好,看WOD这么多人换职业玩,所以写个简单易懂,一看就会的教学贴,不费脑子。
  本人不敢自称大神,天赋摄取也由自己喜好为主,非常、强烈推荐自己琢磨,懒得琢磨就往下看。
  喝酸奶只舔盖,吃泡面只喝汤,益达三粒一起嚼,吃完薯条不舔手指,洗发水用完从来不兑水,手机不贴膜,上厕所不折纸,去星巴克不自拍。不要问为什么。
  练级:
  推荐痛苦、恶魔。
  恶魔省事,上腐蚀术宝宝就开干了。
  痛苦抢怪好,但是技能多,按起来累。
  恶魔:
  雕文一定要加吸血雕文,这里没找到,应该是BUG了。
  这套天赋,保证续航。空出来的雕文随意。
  痛苦:
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  续航续航续航,其他没什么可说的,空出来的雕文随意。
  恶魔:
  痛苦:
  雕文一定要加吸血雕文,这里没找到,应该是BUG了。
  毁灭:
  毁灭的75、100读读技能说明找合适的点,有的人喜欢点这个有的人喜欢点那个。
  版本初期,都没什么装备,推荐用毁灭,比较稳定。
  毁灭:
  好,就这些。
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魔兽6.0前瞻[PVE] 6.2毁灭术士进阶指南贴(天赋/雕文/属性优先级/手法/饰品/套装)
[h][size=150%][color=darkblue]前言[/color][/size][/h][quote]毁灭术在6.2除了一些小变化之外几乎没有什么改动,但是正是由于这个优势使得目前看来其作为术士最适合开荒地狱火壁垒的专精纯粹的新人想入门术士的可以看我之前在6.0-6.1写的[url=/read.php?tid=7726953]毁灭术新手指南[/url]然后关注几个最近版区常出现的问题并且提出我个人的理解,希望大家共同讨论。本帖会不断更新。核心是T18的收益分析方法---单体多目标的基础分析思路--混合斩杀的收益分析等都在计划中。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]1.天赋选择[/color][/size][/h][quote]第一层黑暗再生或者灵魂榨取都可以,影响不大。准确的说长期低伤boss选择灵魂榨取,有短期高伤技能的boss(比如暴君的谴责法令)选择黑暗再生。第二层必点暗影之怒,HFC很多小怪都是可以晕的。第三层几乎都是点牺牲契约,因为现在灵魂连接牺牲完再点牺牲契约的小bug已经没了,当然你觉得比较麻烦点灵魂连接也是个不错的选择。第四层爆燃冲刺,HFC有大量的移动战斗。第六层几乎[b]必点[/b]阿克蒙德的黑暗,后两者实在太废了……现在问题就在于第五和第七层的点法主流有三种点法,牺牲+焦热地狱,统御+恶魔奴役,仆从+恶魔奴役,统御或者仆从+大灾变会导致只能招小鬼伤害不足,统御/仆从+焦热地狱会导致混乱箭的伤害不高,宝宝的伤害也补不上,特别是在现在的高装等下高副属性使得宝宝的意义更加的低。而牺牲+大哥……呃,当我没说。大灾变的问题更主要在于如果要出这个天赋的话基本不如换恶魔来打。这里用simc T18 h的装备来模拟前三种天赋的输出。[table][tr][td]目标数量[/td][td]牺牲毁[/td][td]大哥毁[/td][td]双大哥[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]65802[/td][td]53887[/td][td]53881[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]75966[/td][td]68796[/td][td]68827[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]350917[/td][td]350905[/td][td]350905[/td][/tr][/table]从结果可以看出牺牲毁远高于其他两种点法输出,究其原因还是宝宝不吃部分属性加成导致后期成长性弱,从dps的图表中也可以看出大哥毁大哥的输出已经只有14.5%了,而我在之前的帖子里说过宠物伤害占比低于17%的时候大哥毁已经不如牺牲毁了。[size=130%][color=darkblue]结论:第五层牺牲第七层焦热地狱。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]2.雕文选择[/color][/size][/h][quote]雕文里一个不朽信念系列的雕文和一个治疗石雕文是可以确定的浩劫雕文基本没有什么用场现在的问题就在于插不插黑魂雕文我个人的理解是:因为在纯单体的战斗中,我们几乎都会选择痛苦天赋而不是毁灭天赋,剩下的boss基本都有偷片的能力所以黑魂10s打4发混乱箭不浪费时间的优势就被缩小了很多。事实上在ADD阶段使用3混乱箭+斩杀+混乱箭/斩杀+斩杀+混乱箭/斩杀的打法会更有效的提升dps。即使是纯单体boss,因为20s黑魂天生比10s黑魂多20秒的优势,也会导致只要战斗时间不是超长,不插黑魂雕文都有更高的收益。[b][size=150%][color=blue]而且根据我模拟的情况来看。插不插黑魂雕文对dps的影响只有500左右,连1%都不到,所以与其过于注意插不插黑魂,不如更好的优化一下自己浩劫和斩杀的效率。[/color][/size][/b][size=130%][color=darkblue]结论:目前来看不插黑魂雕文。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]3.属性优先级[/color][/size][/h][quote]直接给出普通T18套,英雄T18套,史诗T18套模拟下的数据(天赋0000311,均不插黑魂雕文,属性后的数字代表权重):普通T18套:智力3173,暴击1297,急速567,精通2125,溅射567,急速292智力9.17&暴击6.96&=精通6.85&溅射5.50=急速5.50&全能4.56英雄T18套:智力3599,暴击1367,急速652,精通2405,溅射805,全能237智力9.96&暴击8.16&=精通7.91&急速6.97&=溅射6.42&全能5.40
史诗T18套:智力4149,暴击1531,急速551,精通2776,溅射928,全能278智力11.53&暴击10.53&=精通10.15&=急速9.36&=溅射8.70&全能6.95[color=darkblue][size=130%]总体来说,由于装备上有很多精通造成边际效应的递减,所以精通的价值并不如想像中的那么高,也没有产生所谓精通碾压一切甚至智力的情况出现。注意上面的权重会有0.2的误差范围总之大部分情况下还是优先选择装等,其次选择暴击或精通皆可[/size][/color][/quote][h][size=150%][color=darkblue]4.手法详解[/color][/size][/h][quote][size=130%]简单版:保持献祭,保持燃烧和黑魂1层,触发buff就打个混乱箭,没触发就攒灰。灰满了或者4T17触发了也打混乱箭。能斩杀了就按斩杀。[/size]详细版:[size=130%]战前准备[/size][list][*]召唤小鬼/魅魔等宝宝,牺牲[*]德拉诺强效智力合剂[*]大餐或者自带食物[*]倒数3秒德拉诺智力药水[*]倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文[*]预读烧尽,献祭[/list][size=130%]战斗时[/size][list][*]单体~3目标:[*]对其他目标使用浩劫。[*]嗜血,饰品或者附魔触发,boss易伤,4T17特效等足量增益BUFF触发时,使用黑暗灵魂,主动sp[*]黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层[*]在开启黑魂灵魂时,暗影灼烧直至灰烬不够或者增益结束[*]在开启黑魂灵魂时,混乱箭直至灰烬不够或者增益结束[*]对20%血以下目标暗影灼烧[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持献祭[*]烧尽,如果灰烬个数小于3.5[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3.5[*]4目标或以上[list][*]开启硫磺献祭[*]黑暗灵魂[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持群体献祭[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3[*]烧尽,如果灰烬个数小于3[/list][/list][/quote][h][size=150%][color=darkblue] 5.饰品选择 [/color][/size][/h][quote]过段时间会推出HFC版本全天赋饰品评分表,现在有什么用什么就行了推荐看这个帖子 [url]/read.php?tid=8331166&_ff=188[/url]搬结论就是:亵渎影月徽记毕业,职业饰品效果一般。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]6.套装分析[/color][/size][/h][quote]2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右[collapse=过程]事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬混乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps[/collapse]4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次相当不错的特效,毕竟溅射3次=90%的伤害了。(除了触发机制到现在都不明白到底是怎么样的)。实战表明对dps的提升约在6%左右2T18:混乱之箭的施法时间缩短0.5秒,伤害提高2%。模拟650s,浮动0% 无任何套装的战斗中,平均释放117.3次混乱箭,每次的伤害是138287,造成总伤害是532550根据T18的效果的话,就是在650-117.3*0.5=591.35秒中,打出.3*.02=伤害 dps为 /591.35=58944[size=130%][color=darkblue]DPS提升为11%左右,事实上虽然黑魂期内的脑残箭更多,但是黑魂期外的也会变多,占比变化不会大,所以可以忽略[/color][/size][img]./mon_/-.jpg[/img]然后我把这个号的2个700散件换成了2T18,模拟出来是[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]可以看出2T18的效果爆炸了……实际上偏差的原因是因为有急速的存在,所以战斗时间哪里会稍微有一点点误差,但是2T18的收益还是巨大的……4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。等价于一个混乱箭只需要0.88个灰烬,可以这么考虑,对于一个打出了88个脑残箭的完整输出循环,把这12个免费脑残箭插入进去,配合2T17的效果也就是以24秒的代价多打了12个脑残箭以上面换了2T18的术士号为基础来看的话[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害 dps为(1.7/88*12*148342)/(650+30.17)=58589[color=darkblue][size=130%]实际dps提升1.8%左右[/size][/color]简直傻逼透了……顺手模拟了一下4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target4T18M : 99084 dps, 74807 dps to main target2T18M+2T17M : 97945 dps, 73576 dps to main target4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps[color=darkblue][size=130%]结论:在有额外斩杀获得碎片的情况下(我这里是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分收益),2T17M+2T18H比4T18H更好(虽然装等差不多)。4T18M靠装等战胜了2T18M+2T17M的组合在纯单体的木桩战斗中T18比T17全面领先[/size][/color][/quote]
前排支持 思路更清晰了一下
那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕]
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]此陌非白[/uid] ( 23:38):[/b]那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕][/quote]结论:不插黑魂雕文。
小狼每次发的贴子都太专业了
毁灭4件才提升1.8[s:ac:囧]看来T18三系的四件效果都不行啊。
隔壁帖子写的毁灭2件套 - & 4件套= 3.40%
模拟对主动释放buff和饰品之类的准确么
怎么和翻译的那个三系指南不一样?到底信谁啊?
精通的权重到底怎样,真是众说纷纭
可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,几乎没提升。所以,如果以差值计算4件的收益,结果会大大高于以净值计算的收益。t18之前,由于焦热的灰烬效率高,斩杀打出5发暗灼可小胜4混乱。2t18之后,单体输出中混乱的价值已经可以碾在暗影灼烧了,加上4件的省灰效果更是没什么理由打暗灼了。个人认为暗灼前置条件:&1灰烬不能在buff期间通过混乱消耗尽2斩杀目标即将死亡或确保可回复灰烬3有副目标可通过浩劫复制超过2次暗灼4爆发时不得不移动&关于黑魂雕文,我在拿到t18和精通饰品之前保留意见,不插雕文的黑魂浪费在烧尽上的时间较雕文黑魂多了太多太多。
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 08:26):[/b]可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,..[/quote]也许不准确,但是差距不会太多。不会因为你在黑魂期内多打了一个混乱箭就导致我的计算数据出现大问题:正如我所说:你在黑魂期内多打了混乱箭,但是在黑魂期外也多打了,两者的比例变化不会太多,所以直接用AVERAGE伤害来作为参考是不错的或者反过来,你直接看这个4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target我们知道2T17M的提升大概就是2.5%左右了,那4T18H相比于2T18H的提升呢?7/102.5)-1 比我算的还要小。
想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?
4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3404733]Vaii[/uid] ( 09:12):[/b]4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?[/quote]我没拿到4T18 不能确定,但是从描述4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。上看,应该是打出去才知道。[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5163525]铂之弓[/uid] ( 09:12):[/b]想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?[/quote]在拿到2T18和4T18之前肯定是的,拿到之后还需要考察一下,因为2s的混乱箭还太诱人了……
...灰烬总是溢出怎么破....强迫症把3爆燃打完
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱
个人意见,2t18和4t18很可能被simc黑了,实际打起来,除了余烬溢出不得不空打混乱但触发4t18的蛋疼情况,其余利用buff泄灰都是有效的,这部分Simc是否能模拟到,我表示怀疑
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:25):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱[/quote]不妨这么考虑好了平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害我们直接看多出了这部分伤害,246万,30秒,也就是这段时间的DPS是8W也就是650s的5wdps+30s的8wdps的加权平均实际收益也就是30s/650s的60%收益~平均下来就是2%~3%的样子说到底还是混乱箭本身的DPS低,虽然DPET高……当然通过手法的改进可以略微提高一些dps,但是要承认在有之前和有之后的手法是一个人打的模拟也是在有之前和之后用的同样的方式,所以基本可以说增幅的百分比是没什么问题的退几步说,就算4T18有隔壁的3.4%增加,也不过比2T17略好了一点点,不是吗?顺便这个模拟是默认3目标测试,纯单体都选痛苦了……
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:41):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能[/quote]灼烧是1s,混乱箭2.5s/1+haste纯单体模拟情况:4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps确实纯单体没有斩杀额外碎片的情况下看起来4T18效果比2T17M的效果略好一点,我在主楼补一下。我之前的考虑就是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分斩杀的碎片收益,可以说明的是,在碎片不够充足的情况下,4T18的收益才会显示出来收藏的论坛
魔兽世界6.0恶魔术:天赋选择及输出手法
恶魔术简易版输出指南,不想当输出第一的术士不是好术士!这周PT+H,本来信心满满说屠夫要再创新高,但是,第四个黑魂前20秒,没蓝啦,发呆啦。本着智力高于一切的观念,我发现了一个残酷的现实:绿字四不像了!那么在这种情况下,恶魔似乎是一个很好的出路。不想当第一的术士不是好术士!  天赋  黑暗再生,暗影之怒,牺牲契约,爆燃冲刺,邪恶统御,阿克蒙德的黑暗,恶魔箭。  首先是第五层天赋:  双BB测试结果非常不理想。直接放弃了。也许在3号和5号表现不错,不过这两个BOSS本周是毁灭去撸的。下周实际测试一下双BB。  协同魔典天赋在木桩比邪恶统御略低,虽然有一定几率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于BUFF监控还没有随心所欲的时候不是很推荐。  邪恶统御:简单,粗暴,懒人必备!!!  然后是第七层天赋:  3号和5号选择大灾变没有任何问题。记得开黑魂》变身》大灾变就行了。  永久大哥在装等较低,大概650以下时可以非常省心的打出好看的DPS。  恶魔箭天赋,1分钟1次的爆发,配合PVP饰品和黑魂,一个字&这酸爽!&  雕文   灵魂石,黑魂,糖  黑魂必备,爆发的基本。剩下的两个一个是保命,一个是团队。  属性选择  这就是我选择恶魔天赋的理由。什么装等高穿什么,我只要智力,其他绿字,反正权重差距极小,随便啦~~  饰品和附魔  饰品现在UP使用的是660PVP饰品(加智力的)+虚无碎片。  660PVP饰品性价比极高,特别是对于非毁灭天赋的SS,完胜卡牌。 UP的卡牌已经放在了兜里收藏。  20秒触发,每分钟一次的黑魂恶魔剑爆发基本都能吃到BUFF,爽得飞起。当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的大数字也是非常的带感。  虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升,在UP现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒气会溢出浪费。  然后就是附魔  全身精通向,武器血环之印。虽说恶魔箭的爆击伤害很吓人,但是自己喜欢更稳定一些的。前面说了,所有绿字差不多,自己喜欢什么就F什么吧。
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本人小白一枚 跪求大神们指导 PVE和PVP都玩
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PVE 恶魔&&PVP毁灭
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恶魔术在黑石适应所有BOSS,悬垂还是痛苦毁灭比较出色。
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都不强。 你玩的不是游戏是寂寞
椒烧五花肉
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恶魔完爆另外2系,目前的双大哥打单体,双EVA+大灾变打AOE,表现还是很不错的
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Patient_KD 发表于
恶魔完爆另外2系,目前的双大哥打单体,双EVA+大灾变打AOE,表现还是很不错的 ...
双EVA还不如协同一发大灾变来的实际。恶魔术定位就不是持续AOE。
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椒烧五花肉
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迷失的公路 发表于
双EVA还不如协同一发大灾变来的实际。恶魔术定位就不是持续AOE。
协同主要是不稳定,这天赋脸不好真心弱鸡
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Patient_KD 发表于
协同主要是不稳定,这天赋脸不好真心弱鸡
基本没有这个说法。如果说不稳定还不如统御
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椒烧五花肉
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迷失的公路 发表于
基本没有这个说法。如果说不稳定还不如统御
双EVA稳定CD啊,协同触发不稳定啊
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Patient_KD 发表于
双EVA稳定CD啊,协同触发不稳定啊
整个黑石就火车和兽王需要爆发AOE。
两分钟一次的仆从cd,不配合一个20s黑魂基本不能完美使用,更何况大灾变都要插黑魂雕文来配合你说哪个稳定点
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《魔兽世界》6.2法师PVP玩法介绍
日 09:00&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2法师PVP玩法介绍,那么魔兽世界6.2法师PVP怎么玩呢?我们一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
魔兽世界6.2法师PVP玩法介绍
本人菜鸟法师一名,正式接触PVP是11年底CTM时期,那时候还是BL,当时主要就插插旗,12年8月开始玩这个号,正式开始联盟之旅~~
我是一名很大众的法师,所以也经历了很多人都经历过的路。
开始打战场》喜欢上插旗》接触JJC》插旗略有小成在本服小有名气》
开始重视战场个人战绩没事杀个20几杀0死截个图嘚瑟下》开始接触评级》打随机战场只重视战场胜利而不在乎个人战绩,愿意发呆守点干脏活只为赢就好》
开始认识到PJ需要JJC功底开始猛练JJC》觉得JJC好难,打个2200就满足了》回头看觉得执着插旗输赢,凭职业优势赢弱势职业好弱智,不再喜欢插旗》有了JJC功底觉得PJ豁然开朗许多》觉得JJC才是PVP顶端。
然后说说我个人最喜欢的3个PVP内容吧
我也是个一个奇葩,可能也是怕寂寞,我在PVP里花费最多的却是野战,因为这样人多,朋友多,热闹,就是喜欢一大堆人打打杀杀~~
而且可能也喜欢指挥别人打打杀杀,所以当了会长后为了满足一堆人的要求,没事就开野战~~
所以这3年来大部分时间用来野外PPPPPVP了~~~或PPVPPPPPP了~~~~拿了30多W荣誉击杀,5.4在AG靠杀人杀出了2000血币血誓者成就。
可惜WOD后,野战卡的要死要活,特别是现在打的就是DK,奶萨,奶僧傻逼一样抱在一起卡死你,所以也逼得我6.2已戒野战。
第二个是随机战场~~作为联盟很喜欢团队合作赢对面的快感~~
单排了不少,小分队也组了不少~~~第一吧~~~所以也打了3500多场~~
因为我这人有个怪癖,就是打战场就是为了赢,所以胜率还行,赢了2800多场,也自己拿到了可汗,审判者这些战场成就。
可惜的是,战场也有腻的时候,现在因为打的太多的原因,特别是LM几乎碾压部落,很少有以前那种双方争执不下的感觉,基本已经不怎么喜欢玩随机了。
下来喜欢的就是评级了~~可是作为一个野战党,其实我评级的时间并不多,其实当初玩评级的目的是为了参考评级团队配合团长的方式来打战场提升团队输出。不过没想到越打越喜欢,逐渐变成了我现在最喜欢的。
不过因为我野战的时间很多,后来又加入了奥山固定团每周还要去参加2,3天奥山,所以打PJ的时间很少,最初大部分都是6698待命找团的样子~~~不过运气也算不错,遇到了不少靠谱的团长,所以5.2打上了,5.4都打上了2400+,6.1打上了2200+,这赛季辛苦磨磨磨也最终磨上了2200~~~
这个法师号我看了下才打了800多场评级,加上帮别人打评级打的场次,再加上这赛季无聊练得小奶僧的场次,总共加起来我这辈子打的评级场次也就1200+场的样子,不过因为在高分段还是打过比较多的,虽然是被大哥队教育的料,但是还是厚着脸皮讲,个人感觉还是有一些心得的。
因为我要AFK玩剑三了,而法师现在评级十分低迷,所以想写出这篇半自言自语半心得的帖子,回报下WOW。
当然。。因为我评级打的比较少也比较菜,进入不到大哥队的评级圈子,所以如果有谬论的话,也请轻些拍砖。
法师在评级中无非有4个特点,第一机动性,第二守点,第三团战硬控,第四爆发伤害。
1、机动性:机动性就不说了,闪现和疾跑还有漂浮术3个技能让法师可以很好的穿插在战场中。
2、守点:冰箱镜像悠悠球时光水宝宝冰箭都可以很好的断开旗,并且保证1V1不被迅速控制或击杀,当然现在法师单挑的弱势,导致守点已经可以沦为替代品,LR比法师在这里更有优势。
3、强控:深结变羊雕文和反制,这是各种以前团长喊得所谓的团战控场法师的赖以的技能,如果有说得过的竞技场功底,有个战场集火插件,有个焦点反制宏,焦点深结宏,并且在正确时机羊上几下,没事深结一治疗反一治疗,偶尔做出羊一反一深结一的成功3控,那么我相信团长会非常喜欢你。
4、点爆发:碎冰双新星+5冰刺+2冰指+悠悠球,如果不开减伤,这个短爆发是非常可观的,如果配合DK的群啦和群晕或减速,你把这伤害打在对面人群中的晶体上,简直爆炸,经常性瞬间要出对面各种大技能。
下来具体说下评级中法师需要具备的硬件建议~~~
首先,插件,战场集火插件就不用说了,建议一定点出范围,对立目标计数和章CD监控~~
范围辅助和目标计数便与跟集火,而章CD监控便于判断是否可以满深结或满羊对面目标,这样无论是团战还是守点偷点都有很大益处。
而善于使用和监视焦点,可以让你更多的打断和控制,对集火目标做控大部分情况下是很不明智的递减行为。
团队血条可以让你方便监视全团,方便你给队友拆集火或恰当时机的前压或逃跑。
下面是我的集火插件设置和界面设置。
然后,有3个基本宏
一键饰品冰脉开启宏: #showtooltip /use 狂野角斗士的统御徽章 /cast 冰冷血脉 焦点反制宏: #showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法术反制 焦点深结宏: #showtooltip 深度冻结 /stopcasting /cast [target=focus] 深度冻结
这3个基本宏,可以帮助你快速爆发,和迅速反制或深结焦点目标。
[size=130%]装备属性选择
本人选择的是急速》溅射》全能》精通=暴击,附魔也全部是急速向。
急速可以让我们更快的读条,无论是寒冰箭还是变羊~~~
溅射可以让我们配合冰脉和饰品,打出更大的伤害,所以这2项属性优先。
在其他3项中,我选择全能可能是因为我想硬一点点吧~~哈哈。
装备选择如下图,详细的可以点击我的英雄榜:小魔仙丶
最后,请务必监视主动爆发饰品监视,冰脉监视,和咒术洪流层数监视~~~
人类也可监视被动饰品触发~~~本人用的是魔盒,所以自带法术触发助手,请自行鼠标查看着这几个BUFF的法术ID(鼠标移动到此BUFF上即可看到) ,然后打开法术触发助手-选择本职业
增减益提示--填入法术ID--点新增即可。
咒术洪流监视稍微麻烦一点,需要增加后---点右边齿轮高级设置---选择法术堆叠。
本人建议是大于等于3层时提示!这样从3层开始你就可以知道了。
345,543层这样循环,便于你在3层时开始准备爆发。
这些都设置好后,当开启饰品,冰脉,或咒术盾在3层后,即可像冰指一样提示,此时可打出新星,冰指,霜火等大伤害技能。
魔兽世界6.2法师PVP天赋雕文
以下说说法师的天赋选择:
因为现在的团战,法猎一般只带其一,所以团战场,如寇魔,深风,战歌等,请出 2213332,雕文冰枪术和变羊术必备,剩下1个看个人喜欢,冰箱回血,冰脉或冰箱后免疫。
现在评级大部分是法刀场,特别面对AM,痛苦S,鸟德,增强萨,烈焰护体要比寒冰护体的吸收量要多的多,且不占共CD。
在碎银矿脉这个有时需团战有时需外围的场,可点出操纵时间,这样保证首车血量,也可以在团战中通过时间规避短时间内的伤害。
冰霜之颌见仁见智,我建议一般玩家勿用,除非你很熟练掌握(楼主菜鸟所以放弃了)。团战情况下,镜像就是的脆皮,请务必使用咒术洪流来提高伤害。
而关于晶体和彗星风暴我需要重点说说。
我建议根据自己团的DK的群拉水平和自己的熟练度决定。不过,要说明的是,在最近这2个版本,非常需要伤害压制的情况下,我还是强烈建议用晶体。
一般比较理想的完美晶体爆发是:起手立即读冰箭攒冰刺>DK歪歪报3秒后以谁为目标群啦后自己默默准备>群啦配战士或SS等群晕时,你放晶体在人群中>冰脉饰品一键爆发同时2层新星+悠悠球+冰指。而此时可根据自己手中的冰指和霜火数量决定释放水元素冰环还是手动打开水元素激流喷射。
最完美的爆发是你开启冰脉饰品,同时咒术洪流4层,然后对晶体打出双新星,此时咒术洪流变成5层,因为悠悠球打人群所以有不停生出的冰指,同时手动开启水流喷射,最大化DPS。
等晶体结束,你的咒术洪流刚好循环到3层以下。自己想想咒术洪流伤害加成+晶体伤害加成,这套爆发有多少AOE伤害。
如果打碾压场,特别对面是一波退场那种,因为战斗时间短,我的伤害可以排全场第一,并且是第二名的2倍。
同理,团战时间越短,法师的伤害越高,因为法师的平缓输出时间简直可以称得上阳痿。
而一般的势均力敌的战斗,晶体法的伤害绝不可能低于战士,毁灭术,对面如果是2100分段以下水平,如果己方压制对面AM或痛苦术压制的很好的话,对面压力很大,甚至可以和对面被压制的AM或痛苦S伤害持平或略高。
熟练的使用晶体天赋,爆发伤害是非常爆炸的,所以为了每一波完美的晶体爆发,和DK的沟通非常重要,一个了解法师的DK个人觉得至少可以提升法师百分之20---30的DPS。
我的经验是:晶体CD好时,做好冰刺铺垫,并且开麦问DK是否可以群拉,没有群拉时就询问群拉还有多久。
看情况打出晶体还是等DK群啦CD好,这个需要临场判断,原则都是为了晶体能打到更多的人,尽量造成最大化伤害。
晶体天赋不光是为了所谓的AOE伤害,还有一些别的用途,比如配合DK窒息的爆发打旗,根据上面写的晶体洪流爆发,这套伤害对旗手的威胁不亚于混乱箭斩杀。
还有就是扛旗场如果被分配守家,晶体爆发是可以很快黑掉对面DPS的。
还有一个小TIPS就是:黑后排,没错,有近战无脑贴你,并且他并非百分之80以上血量时,可在身后释放晶体爆发,然后贴着晶体绕,顺便YY喊下黑下后排此人,有时候,这名无脑贴你的近战会不重视这套爆发直接被满血瞬间打残带走,此法还可用来黑无脑贴己方后排治疗的近战。
雕文方面:
关于团战雕文,冰枪术雕文不必说,提高伤害,因为现在的DOT流AOE太多太多,所以变羊雕文变得必须,否则变羊基本无用,但是变羊雕文是把双刃剑,羊是羊到了,但是也降低了己方DOT流人士的伤害,羊掉痛苦无常,三DOT什么的,己方SS估计杀你的心都有T.T,不要问我为什么这么清楚~~~~~。
所以现在法师控制的主要技能是焦点深结和焦点反,但羊绝对不是不用,所以,体现一个法师PJ会不会玩的主要标准,就是看他羊的时机。
我的见解是:羊绝不能多,但是如果对面治疗位置好,站的很开是可以羊的。而且要根据血量,场上情形来判断。这个无法准确形容,只能靠经验。
扛旗场羊绝对是神技,用得好,拖人,拦截,打旗,绝对能让对面欲仙欲死,而旗子层数越高,羊的威胁性越高。对面是来不及驱的,别看这羊很多时候只有2,3秒,但是一个羊就能让对面交一个技能,而有时候可能就2,3秒的羊,旗子就掉了。
这样说吧,一个玩的好的法师,绝对会让对面,特别是治疗咬牙切齿。有时候把对面控的。
我绝对可以肯定,对面治疗绝对想死喷我。因为我的个人经验就是,无论是扛旗场还是团战。很多时候,对面本来是不集火我的,估计都抱着法师这点伤害集火干嘛的心态。结果打到一半。我明明位置不靠前,有时候战的很后,而对面却要狠狠地集火我,最少也是至少1,2个近战无脑贴到死,那酸爽。
下来说说守点:
讲守点之前,一定要记住开血条守点,开血条守点,开血条守点!!!!!重要的事情讲三遍。
当然,打JJC习惯的人,基本不太可能打PJ不开血条。不过如果你是新人的话,请注意,最好开血条打评级的习惯。
守点是个技术活,无论是1V1还是1V2还是小范围叫来支援的2V2,3V3等,请一定要练好一定的插旗水平和一定的22,33功底。
本人作为一个评级这赛季刚到2200的菜鸟,决斗是2424胜/913负,JJC只有个竞技场大师和33 2400,这样的成绩,我想应该很多人都能超过我。
所谓磨刀不误砍柴工,以我这个刀锋山大众水平,大多数1V1来强开点作为法师我是没太大压力的,我想大多数法师稍微努力下都可以做到。
1V2,我也能撑一些时间,所以说,PJ需要一定的插旗和JJC基础是没错的。
下来说天赋和雕文,还有站位。
守点天赋在大多数情况下请使用,2113313
雕文冰箱回血和法术偷取必备,都是用来回血。
剩下一个可使用冰脉可使用闪现可使用冰枪术,根据自身喜好,我的选择是冰枪术,因为方便对面多人同时开旗打断。
当然,如果对自己插旗水平和22,33水平有自信,可像我这种懒人一样使用冰箱回血,冰枪,变羊万金油天赋。
PS:面对未知目标,或者小S,地狱咆哮者这种,请勿托大,老实使用冰箱,偷取和冰枪术。
关于为何使用此种守点天赋,请先看一般性守点,如阿拉希,深风,请如此站位:水元素定旗下,人离旗大概35码,刚好暴风雪能下到水元素和旗下,水元素冰环能冰到自己的位置,如图(不要嫌弃我截了张远古海滩的,一个意思啦)。
这种站位,除了你守风暴之眼法师塔,而对面有玩的如未知目标那么6的LR,否则只要你别思想跑毛发呆了,就算你没章,对面任何单人职业也是开不了你的旗子的。
举个最大偷点威胁盗贼,你这个站位他在旗下是闷不到的,等他闷到了跑回去开旗,你的水元素水箭打断,他脚踢你水箭的时候,你就差不多该醒了。
闷棍烟雾弹,你水元素在旗下照样能读,盲水元素闷你开旗,他一般不会那么傻,因为你有冰箱暴风雪/悠悠球,章暴风雪/悠悠球,闪现进去拿武器敲他破斗篷开旗,啥都行。
所以单职业想能要开你旗子,除非他把你杀了。而面对对方选择强杀开旗的时候,第二层选操控时间的重要性就显现出来。
在现在的伤害如天降杀机,乌鸦,五星流血这种大杀器面前,冰盾就是纸,而你选了操控时间,自己看情况手动返回,这就是让你多活最少6-9秒的生存技。
完全可以拖过对面爆发,而因为PJ你一般都是满6-8个BUFF,就算对面是DK,LR这种,也很难驱散掉你的操控时间,所以如果对面是来单人强杀,除了操控时间躲爆发,还有有镜像,冰箱,深结,霜环,冰环,只要法师单挑及格,是不可能无法再1分钟内杀死法师的,而1分钟足够支撑到队友支援。
再说说对面2人来偷点的情况,常规威胁组合有贼德,贼法,贼猎。
贼德,起手闷棍开旗,一般对面不会傻的同时现身开旗,所以这时请水元素打断,水元素被打断,请直接毫不犹豫冰箱解闷棍瞬间直接往旗下扔悠悠球接着狂按镜像同时警惕吹风,千万别省技能用暴风雪,否则这时候吃到盲或失误没断到吹风,就只能章了,然后就变成每章没冰箱被强杀就GG得裸体法。
但如果你选择冰箱解的同时悠悠球,这样就算你接下来的镜像没开出来,就被盲或吹风,这6秒悠悠球+6秒开旗时间,你至少10秒内他无论是盲或是吹风,你都是不用章解,对面也无法开旗的。
这一个章就是留给悠悠球后的强控,并且这时候你有镜像,有时光,有水元素水箭,时光深结镜像霜环拖一拖,二冰也快好了~~~~如果被强杀开点的话,请记住,任何情况下,1V2一旦被打直接先用时光。
这样时光,章,冰箱用下来,也是可以拖过30秒的。
贼法,简单,老起手,此时注意的就是章解起手第一个水元素无法打断开旗情况下的闷棍或满羊,章的同时秒对旗下释放悠悠球,镜像,这些技能开的越快越好,悠悠球期间不用反羊或冰箱解盲,然后水元素冰环接霜环非开旗那一个,准备接霜环连控就成。唯一有威胁的就是章闷或羊后,盗贼直接贴身,然后法师乱闪现吃个满肾或满深结开旗逼章,章了后就是吃满盲,GG,所以要注意的第一就是章的瞬间要悠悠球旗下,且最好能再继续快速交出镜像,第二就是务必不要乱闪现。
贼猎,这组合唯一的控制链就是陷阱和盲,所以一般只有杀了法师才能开旗,靠控制链开法师旗是不大可能的,唯一要注意的是在高地守点,例如法师塔或血精灵塔,如果此时不站在塔内,切记冰冻陷阱要秒章+悠悠球,否则直接被炸飞,再悠悠球什么的就晚了。
这个组合怕的是强杀,所以还是老样子,起手被打就直接时光,疾跑,冰环一个脚下读霜环,被断就读羊。
切记保持血线平稳,盗贼有盲的情况下能不冰箱就不冰箱。
下来就是发现对面有非潜行职业等多人来开旗,首先你要判断对面是几个非潜行,
是否还有潜行职业在身边,其次,请善于使用隐身技能和水元素移动,我一般的应对方法是,自己隐身,战旗子附近,而水元素移动到外围,远远的提前冰脚住马上的非潜行,不但自己进了战斗,且拿到冰指,这样就多了一个深结在手,可以直接硬控拿先手。
接下来无论是深结接霜环还是裸羊都是隐身中起手,有了主动权,接下来的拖延就靠个人的水平能力了,难以细讲。
然后说下特殊地点的开旗站位,碎银矿脉和法师塔。碎银一般不确定对面潜行职业在哪里的情况下,请站在车头别站车尾,防止闷棍等控制出圈干瞪眼,或者逼出你的冰箱或章,水元素出圈站位,这样可以提前冰环骑马想进圈的非潜行。
但注意,除非知道对面潜行没在身边,否则水元素需定在水元素冰环能冰到自己的位置,为何这样做的道理出自于单挑打盗贼和野德,这里不细讲。
如果知道对面潜行位置,比如团战或者确定对面潜行此时跑不到身边,就可以奔放点直接站在车尾,圈边缘位置,水元素定更远处用以提前冰环防御。
法师塔是很容易被BUG开旗的地方,所以占位请参考下图:
这样站,水元素可以打断左边,自己BIU右边。如果对面来了双人,请记住,去左边的时候,请先带着操控时光BUFF然后去,防止过去后被定在左边,回不到另一边了。
且切记,在有悠悠球的情况下,请先远远的丢悠悠球过去打断开旗,能不过去就不过去,然后是镜像+暴风雪,否则乱走进去,真的非常容易被拖在一边导致另一边被开旗。。
还有就是这个场,法师最怕未知目标这种玩的6的LR。
如果起手冰冻接爆炸。法师解慢了。直接就是被炸下去,接个晕,这旗子就必开了。所以这个场请务必集中注意力。。
当然,应对这种猎人,还有一种自己实验出的比较可靠的方法。。自己站塔门内,背对塔,往门口下暴风雪。
因为是背对,就算中炸也是往塔里面炸。被LR逼出塔就时光,中了爆炸飞了就手动传回来就是~~~血精灵塔同理。
然后说说小细节,关于水元素冰环,霜环和冰锥术:
作为一名高分段的法师,细节是很关键的,所以请不要仅仅把水元素冰环当做拿双冰指的工具而随意释放~~~~我的经验是,就和打22,,33面对双板甲一样,请尽量把水元素冰环送给对面可以被限制住的近战,例如ZS,DZ这种。作为一种给己方拆火或限制对面输出的利器。
虽然有时候可能只会冰到2,3秒,但是,可能这2,3秒时间就做到了一次有效的拆火或者保命,让对方非常难受。
同样,冰锥术也并不是刻意脱出技能栏的技能,特别是现在2件套的冰锥效果,是很有效的减速效果。
在被集火或给治疗拆火时,冰锥术可以在适当的时机使用,被贴身时,反身吹风+疾跑,接霜环圈人或圈自己,是一个很有效的保命连招。
1霜环也不是仅仅用来配合DK的群拉。。还可以限制位置,如战歌中门的限制追击等,
2用以进行水元素冰环+霜环,深结+霜环这种控制COMBO,如对面治疗集中站位,冰环双治疗甚至三治疗,然后脚下霜环,对面奶妈如果反应迟钝点或没注意,很容易造成双控,很容易要章,而章下来迎接的就是满深结。
3深结霜环,被反接羊这种竞技场的连招也很适用于评级中的一些小规模战斗情况。且深结+霜环是限制对面鸟德爆发的最直接控制手段。
总之,这3个技能需要熟练的运用,通过不同的连招组合,可以在不同的情况下产生很好的效果~~~~这也是法师在PJ中需要进阶的地方。
总结  1、这2个赛季法师确实是边缘职业,算是我经历过的法师评级地位最低下的2个版本。。。个人认为,法师能做的拆火爆发守点,LR都能做到,伤害还比法师高,还有斩杀,守点因为有人型侦测,比法师主动,未知目标的直播我想很多人都看过,确实很多特定场,如守家,风暴中场,更是可以做的比法师多的多。。现在到处都是AOE,法师的羊又废了很多。。。所以真心是有同水平LR肯定不用带同水平FS。。。。能坚持还在主用法师评级的。。都是真的爱法师的。。
2、法师这赛季想上分。。。。百分之50靠实力。。。。百分之50靠运气!!!是的,我说的运气就是有幸能找到个愿意带你飞的大腿团长!!!!所以我比较幸运。。。虽然这3年用法师就打了1000场评级。。1年平均300场。。但是都有遇到好心大腿团长,他们虽然不厉害到直播大神的程度,但是都可以带我飞个什么的。我觉得很满足了。。。这里特别感谢这赛季一起经常打的晟儿(是的,以前人称飞天狗,现在天天打1800的单也是鄙视到死,但是指挥真的很厉害!),联盟法师(我喜欢叫他联盟暗牧,哈哈),艾尔(国服我没见过比他还能A得高的DK了。。确实厉害。虽然极其爱装逼。但是还蛮可爱的),小怪兽(小结巴我感觉 更贴切),可口可乐(名字和我好像!!),雪落(越来越水了),枪手之魂,调情~~~还有上赛季带我飞的,咆哮,张大师,拉拉~~~~和带我们上赛季初连赢10场飞上2200的初见大神,简直偶像~我相信评级比我厉害的法师很多很多,但是他们没有上2200正是没有一个好的队伍吧~~~
3、个人感觉,如果打上2100匹配,特别是2150以上,10个人里不能有一个短板,否则别人想带你飞是飞不起来的,我见过很多妹子在这个分段被团长请走换人的。。所以请务必做到自己该做的,发挥一定要犀利~~场均打断15个(不怎么好反就反NQ和SS混乱箭,简直不要太简单),然后势均力敌场,寇魔古寺30分钟团战能打个3500W伤害左右我觉得就绝对足够了,法师最主要的还是关键的控场,辅助和瞬间爆发,水元素冰环和霜环团战可不光是为了配合群拉用的,请注意用来给治疗拆火~走位请猥琐,不被打就大方顶侧翼甚至后排,被打立即疾跑回去~~~再加上YY上反到谁控到谁就说出来~~偶尔喊喊后排集火,多交流~~~守点的时候及时报,如果1V1的时候,能给团长说没压力我能搞定~~哈哈,如果能做到这样的话,就算输了,锅也不是法师的了,哈哈~~~~~
4、“想要做法师,哪怕是最愚蠢最蹩脚的法师,只要是法师就够了”。诚然法师现在评级非常惨,但是真正热爱法师的人我相信都会坚持。在我冲2200的时候,常见的2200+的法师只有一个魅力果果,一个哀伤,一个疯子,一个英文名的法师,其他的2200的法师经常打评级的基本我就没有见过了。。我经常碰到打上2200的队友,就会问他们有见过高分法师吗,他们基本都说,没见过。。。。当然。应该也有一些我没见过但是真打到2200的法师~~但是侧面可见法师现在想上高分段真的好难好难。。好少好少。。。有一阵一直停留在2190左右上上下下,真的觉得这赛季评级2200无望了。然后去练了个小号奶僧。。完全没奶过的我竟然奶着奶着就上了2100.。感觉和法师比简直不是一个世界。
从奶僧1800开始。就经常以下对话-----M过去”有坑吗?“”有,上你的吕狗奶僧““能上FS吗”“不能,没法师位”“你MB。。。。。。”
在吗?”“在”“来PJ”“好,缺FS?”“不,上奶僧!!!!”“团长,我FS玩了4年,奶僧就玩了2个月,我法师比奶僧叼多了!相信我!!“ ”哎呀,上奶僧,法师真没位。”
打输了---“这位法师朋友,我有个鸟德朋友要来,不好意思你去休息一下。你别多想哈!!不是你菜!就是人家是我朋友。”默默被离开队伍。
不过,凭着对法师的爱~~最终还是坚持了下来~~~凭着强迫症。。。磨磨蹭蹭200场,小号法师都打到快2100了。。。。。终于还是将本尊打上了2200。功夫不负有心人~~现在回忆起来,整个过程都是甜的~
5、最后,感谢每一个评级带过我的人和每一个强力的对手伴我成长,玩了这么多年魔兽也累了,了却最后的心愿,可以快乐的AFK去和师父父剑三了~~~~~下版本有缘再见!!
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2法师PVP玩法介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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