求教下 魔兽世界6.0术士pvp 6.0 恶魔术士 PVP天赋 种族兽人

&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王内测术士PvP改动分析
魔兽世界6.0德拉诺之王内测术士PvP改动分析
  在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。
  并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。
  因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。
  一、控制技能
  我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。
  目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。
  作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。
  1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。
  3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  *削弱的地方为:&吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。&
  可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个可以适度风筝近战且带有回复能力的法系,这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。
  二、属性
  在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。
  而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的&最重要属性&将成为过去式。
  在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:
  1、智力不再提高法术的爆击几率。
  2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  3、大部分种族获得暴击被动
  于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。
  那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。
  而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。
  我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。
  三、种族
  联盟方,我认为侏儒是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。
  部落方,我认为兽人和亡灵是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
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熊猫人最新资料魔兽6.0德拉诺之王法师100级PVP初体验
作者:时之熵来源:NGA发布时间: 11:03:09
  摘要:昨天开了100级欧服的PVP测试,于是我迫不及待地上去弄了个法师调整好键位。
  2V2感受:
  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
  最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
  然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
  法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
  再说说组合:
  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……
  表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
  最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
  大概举几个例子。
  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……
  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
  Build 18505
  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
  我真的使用了深结+冰封球,不信看CD……
  失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
  伴随法师骄傲的一切皆已落幕……
  依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
  闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……
  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
  吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
  究竟又是什么使法师成为法师呢?
  时代在变,人心却会怀念。
  也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
  即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……
  感慨一番,不知所云。
  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
  要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
  深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
  霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题——近战打断实在太多太多。
  如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
  至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久……我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻|||||||||||||||||
魔兽世界6.0恶魔术士天赋技能攻略指南
本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。
WOD恶魔术士改动简述
技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。
不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
专业不再影响dps:可以自由选择专业。
第一层为自保向天赋
黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
生命收割:点选此天赋后,吸取生命将提升100%伤害。此时吸取生命的dpet将略微低于暗影箭。全程采用吸取生命取代暗影箭将损失约2%的整体dps,在同时采用吸取生命雕文后将获得约2000的对自己的HPS,在某些生存压力大的场合是有很大意义的。
第二层为控制向天赋
请根据副本需求自由选取。
第三层为自保向天赋
灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
第四层为pvp向天赋
猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
第五层为输出增强天赋
详细分析将在下文。
第六层为输出增强天赋
阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
第七层为输出增强天赋
详细分析在下文。
恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。
不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。
鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
其他雕文基本没有选择的必要。
输出优先级
暗影箭:SB
灵魂火:SF
熔火之心:MC
混乱之触:TOC
恶魔箭:DB
大灾变:CATA
古尔丹之手:HOG
恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。
当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
召唤末日守卫。
使用黑暗灵魂。
使用仆从魔典(如果有)。
持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
手动保持腐蚀。
如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
MP不足时,使用生命分流。
使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
召唤恶魔守卫。
当怒气&750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
大灾变(如果第7层选取大灾变)。
仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
保持腐蚀。
保持末日。
保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
使用混乱之触消耗剩余怒气。
增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
MP不足时,使用生命分流。
使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
AOE时优先级如下:
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
优先使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
保持每个目标的腐蚀。
ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。
当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。
让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。
第五层详解:
对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。
相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。
统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。
协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
选取建议:
移动多,无法平稳输出:统御魔典。
需求爆发:仆从魔典。
木桩战:协同魔典。
第七层详解:
基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
由于这个技能不能被恶魔变身加成,但恶魔变身下这个技能会附加末日,所以单目标下仍然要保证在变身后使用,并完全替代代末日。
aoe时如果被aoe目标存活时间不到15秒,可以选择开黑魂后人形态使用大灾变。
恶魔奴役:
对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。
4T17:提升一层古尔丹之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭。
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
前期(660以下)
1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
后期(660以上)
1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]
附魔选择(前一项为首选)
披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]
项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]
戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]
武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]
消耗品(前一项为首选)
合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]
药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。
食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]
人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。
dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。
侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。
1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。
矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。
2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。
狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。
疾跑比那1%暴击更有用。
总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。
兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。
兽人一直是术士的最佳种族。
巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。
主动技能略弱于兽人,但也很强力。
血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。
相对而言比侏儒更好。
亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。
技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。
地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。
几个技能对于术士来说都有一定用处。
总体来说,兽人&地精=巨魔&血精灵&亡灵。
但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网&&&&&& 蓝帖:《德拉诺之王》种族特长改动一览
蓝帖:《德拉诺之王》种族特长改动一览
  以下是详细内容:
  根据现有的计划,我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。
  血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
  Celestalon对自利为何没有发生改动的解释
  和其它解除控场的种族特长不同的是,自利的实际作用是取代了一个PvP徽章的位置,它并不是额外提供的效果,因此自利给你带来的实际上是一个饰品栏位,因此它的实际效果取决于有什么饰品可供选择。我们仍然没有确定PvP饰品的设计方案,因此也就还没有确定自利要做什么样的改动。它的确很强大,我们也同意它的存在相比这里列出的变化来说是不公平的,但我们只是还没有确定要怎么改动它,所以不要看到这份列表就觉得自利不会发生改动。
  关于狂暴和血性狂怒,需要指出的是,我们同时也在减少游戏中的爆发叠加现象,更重要的是,DoT不再镜像属性,这是对狂暴和血性狂怒的显著削弱,因为你无法再将它们的效果延长下去。我们认为这些改动能让兽人和巨魔和其他种族的能力持平。
  关于艾露恩之触,我们将让所有的次要属性对所有人都有用(除了精神和额外护甲),平衡它们的价值。如同其他人已经指出的那样,急速断点已经不存在了,因此不需要根据昼夜来更换你的装备。
  另外,我们希望种族特长之间存在差异和选择,这意味着非常追求极限的玩家仍然会觉得别的种族对他们更有价值。我们自己并未感受到这种差异&&哪怕在最差的情况下&&大到足以让暗夜精灵玩家觉得选错了种族,但玩家仍然可以自由地选择他们认为对自己的职业或天赋最有利的种族。
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