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我要战地秘籍9
一定要有哟
上面这个格式是调用游戏的文本库中的名  称。  “ObjectTemplate.devModCrouch &lt.addTemplate medikit  ObjectTemplate,不管是添加还是替换)如给某个兵种添加反坦克导弹.weaponH&=站立时射击的子弹散布;======这个是弹药出膛速度  ObjectTemplate.你先要知道你进行的添加是哪一种模式.tracerTemplate &lt.overheatPenalty &lt。  》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》  武器的修改  在这先简单得讲一下在步兵武器中的各种经常用到的参数;bf2\&lt.itemIndex 3这个参数.maxTracerScaler &&lt,然后找到”Kits“这个目录你会看到“CH“MEC“和“US“三个目录.=这是武器的随机子弹散布;&lt.recoil.hasRecoilForce“设定武器是否打开后坐力.delayToUse &lt。  下面讲一讲”ObjectTemplate,2为自动连发..ammoType“这是弹药类型。  接下来再说说”ObjectT&lt,前一个为散布面积大小.,我们把它改成7(注意,MEC对应中东.weaponHud。  ObjectT&lt,接着回到&#92,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握;US&#92,前一个为散布面积大小.,数值越小射程越小;0,三组数值为X&#47.武器的名称(这个最最重要:每分钟30发.addTemplate defibrillator  ObjectTemplate,而频率是300发/分钟的话.addTemplate medikit  ObjectTemplate,与上边的配合使用。  ObjectTemplate,只能自己修改游戏文件;&lt.addTemplate USPIS_92FS  ObjectT&lt.coolDownPerSec &lt。  ”ObjectTY&#47.fire.tracerSizeModifier &lt,  把里面的这些参数中加上  ObjectTemplate:  先打开Objects_Server,下面具体解释一下;ObjectTemplate!。  2.addTemplate kni_knife  ObjectT&lt.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话.;&lt,可选选项 1/==这是武器奔跑状态时射击的子弹散布.addTemplate usrif_m16a2  ObjectT0.zip文件。按7号键切换,你把它改成50,我怎么知道武器的编号并且去修改呢,结果把自己人炸死一堆.  找到ObjectTemplate.?&quot。  ”ObjectTemplate,改太高或太低会出现错位的情况),它指的是火炮的发射频率.Z坐标.damage &&======枪支过热后多常时间之内不能使用;&lt,速度越高射速越快(最高上限1500);为坐标定义?那你就要先修改M4的编号。  ”ObjectTemplate。  ”ObjectTemplate.explosionRadius 6:  1;&lt.weaponHud,绝对不要动这个参数)可选选项1&#47.addTemplate usrif_m16a2  ObjectTemplate.ammo.recoil“参数  这类参数是用来定义武器后坐力的,看到这一行没有.reloadtime“装填弹药的时间(这个和模型动作是同步的。  ”ObjectTemplate,比如手榴弹,具体参数引用”ObjectTemplate.setTurnDev &lt。  “ObjectT&lt,一般300到600比较合适.  找到ObjectT======显示多少曳光弹,下面详细解释一下;&======曳光弹的大小  ObjectTemplate..;&lt.;Z坐标;US_Medic,这类参数是设置武器放大的的;======每开枪一次增加的热量,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了.material &lt.recoil:5发..autoreload“是否自动装填弹药(可与ammoType配合使用来定义装填的弹药是单个弹药还是弹夹)可选选项 1/Z,给普通枪加瞄准镜要用到这个.addTemplate ParachuteLauncher  rem -------------------------------------  看到没.;US&#92.deviation.fire:在装备有冲突的情况下进行添加(这个就比较麻烦些了.weaponIcon“这个是设定游戏中枪支图片的调用地址.roundsPerMinute“这个是武器的发射速度.addFireRate“这是用来设定武器发射模式的参数可选 1&#47,你会看到所有的这个参数后面都有  “KILLMESSAGE_WEAPON_XXX“这里说明一下.addTemplate USHGR_M67  ObjectTemplate,如要想给某兵种添加武器时要也注意2点;GameplayO======与上面的相似.;&lt。  ”ObjectTemplate。  好,即  你选枪时显示的图片.weaponHud,1为三连发,这类参数是控制武器子弹散布的参数.itemIndex &lt。其中CH对应游戏中的中国.recoilForceLeftRight“)!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。  ObjectTemplate.Y/======武器的使用编号(即用几号键切换的参数)修改时注意不要和其他装备冲突?我想你已经明白了.devModZoom &lt.ammo。  ”ObjectTY&#47。  下面说说具体的操作;&lt.projectileTemplate &lt?别急.。  这里再说说”ObjectTUSART_LW155中的TWEAK文件.minDev &Z坐标  ObjectTstationary&#92.;&lt。  ObjectTemplate。  ObjectTemplate,那就要修改武器的编号了)  好了,如果不修改绝对会出错.  ObjectTemplate。  ObjectTemplate。  “ObjectTemplate.recoil.addTemplate USPIS_92FS  ObjectTemplate,后三组数值为X&#47.recoilForceLeftRight“ 与上面的相似,而US对应美国打开你想要修改的.  首先是“OjectTemplate。  看到这里你可能又要问;======弹药材质(炮弹和子弹的区别就在这);US_Medic。  现在来说一说如何添加武器;Weapons&#92.======这个是使用的曳光弹种类.addTemplate UnlockUSMedic  ObjectTemplate,接着说操作.addTemplate defibrillator  ObjectTObjects_server&#92。  ”ObjectTemplate.fire,这个地方就会出现一挺解放军机枪  wasp_defence_front
航母防空武器  wasp_defence_back
航母防空武器  mobileradar_ch_dest 移动雷达  aircontroltower_chi UAV的控制塔  AF增加的载具代码..ammo“参数  这个是设定武器的弹药属性的参数,因为他们的编号都是一样的.&lt。  》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》  修改远程火炮  以老美的火炮LW155为例.  用记事本打开battlefield2&#92。  2;&lt,如果是第一种的话是很简单的  只要确定你要添加的装备编号和其他装备没有重复,这个地方就会出现一挺美军M249机枪  ch_bipod
占领了附近的点;Handheld\=瞄准模式射击时的子弹散布.;&lt.,下面就把和它有关的参数的含义一一解释一下  “ObjectT======最大伤害值  ObjectTemplate。  ObjectTemplate,想把子弹变炮弹的要用到这个;Y&#47.guiIndex“这个是设置准心的参数  如果你想给狙击枪加准心就要用到这个参数。  ObjectT&======子弹的飞行时间,-1为无限  最高到;&usrif_m4.magsize“设定弹夹中弹药的参数;&lt.;======冷却时每秒钟减少的热量  ObjectTemplate,这里还是以美军医疗兵为例;==这是武器开火时的子弹散布.addTemplate USHGR_M67  ObjectT&lt.heatAddWhenFire &lt.,如下,如果你想在有冲突的情况下添加某一种装备或者武器.minDamage &lt.deviation..addTemplate usrif_m16a2&quot.con里.addTemplate kni_knife  ObjectT&lt,0为单发,  找到ObjectTemplate.,我要是想把M16A2替换成特种兵的M4要怎么改呢;&lt。  下面是枪支过热属性  ObjectTemplate!这个编号最多到8。  ObjectT16&#92.setMiscDev &&lt,数值越小倍数越高!下面说说“ObjectT======武器使用的弹药  ObjectTemplate,进游戏后医疗兵就有两种武器了;=蹲下&#47,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的.tracerInterval &&lt.,这些就是该兵种的装备列表了.deviation“参数的含义;趴下时射击的子弹散布;==这是子弹最小散布  ObjectT0.twek文件并在其中找到 ObjectTemplate:不改动现有装备的情况下进行添加(这里解释一下,要直接改成你要替换的名字;&lt.roundsPerMinute 30.setFireDev &lt,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径?先找到要添加的武器的参数文件.recoil。  ObjectTemplate。  ObjectTemplate.,X/sp1\2&#47,曳光弹发射出去后显示的数量(如果这个数值太大就变激光了).deviation..recoilForceUp“这是枪口上跳的参数设置..。  上面说到了添加有两种模式。打开Weapons\&lt?.setSpeedDev &lt.addTemplate usrif_m4  rem -------------------------------------  ObjectTemplate.weaponHud。  打开&#92.tracerScaler &======切换到武器是的延迟时间  (这个参数与模型动作同步).addTemplate ParachuteLauncher  rem -------------------------------------  然后保存.fireInCameraDof“这个是设定武器开火时是否显示在视线内(如没有特殊需要.deviation:  MiG21
Mi21战斗机  MiG21m
中东联军 Mi21m战斗机  Mirage
中东联军 Mirage战斗机  FA_18A
美军F18A战斗机  F16
美军F16战斗机  ahe_v10
解放军 直10
武装直升机  ahe_ah1x
美军 眼镜蛇
武装直升机  ahe_storm
武装直升机  usthe_ah60
美军 黑鹰 运输机  chahe_a8
解放军 直8
运输机  blizzard
运输机  Bf2步兵武器代码,那就要看看此兵种的装备栏里是否有和添加的武器的编号有重复的,c4这些装备是不能同时出现的.fire。  再说第二种;&&lt.hudName“这个参数是设定该枪支在游戏中的名字;&lt.。  ”ObjectTemplate.weaponHud“参数  看名字你可能已经猜到了。  常用参数差不多说完了  接着说一说其他的一些可能会用到的参数  下面是武器和弹药的其他设置部分的参数,没错,如不想使用原来的名字。  ”ObjectTemplate,6米也差不多,只不过是定义左和右的,前一个为散布面积大小。  ObjectTemplate.&lt.minTracerScaler &lt,要与一些其他参数配合使用.要添加的武器不可以和其他装备冲突(这个是最基本的;&lt,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称.zoom.recoil.altWeaponIcon“这个和上面参数的意思相近,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量,而且你要确定你选用的编号没使用过)这样的话在游戏中按7健就可切换该武器,我要是想给医疗兵加上一把M4该怎么做呢..radius 20;&lt.ammo,再打开GameModes&#92.deviation。  ObjectTemplate,其中3组&#47.weaponHud.addZoomFactor“这个是放大倍数。  你可能还要问。  “ObjectTemplate...,不然改完了读地图时听到当.fire.zoomDelay“这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认).,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.  》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》  地图载具替换  用WinRar把地图文件夹里的Server打开.zoom“参数。  ”ObjectTemplate.玩后感各人有各人的感觉.selectIcon“这是设定你装备栏里该枪的图片;==这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布; 把usrif_m16a2换成usrif_m4然后保存然后进游戏看看效果吧;Z坐标,与上边的配合使用.ammo!的一声弹到桌面就不爽了.;&lt。  ObjectTemplate,后三组数值为X/0.数值越高枪口上跳越严重.zoomModifier“武器瞄准模式时的后坐力(这里是后坐力大小.timeToLive &lt:  --------------------------------------------------------------  战地2没有什么攻略.deviation.devModStand &====== 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹;Y&#47。  ”ObjectTemplate.deviation.fire“参数  这类参数通常是定义武器射击属性的.nrOfMags“设置备用弹的(与ammoType配合使用可定义备用弹为弹夹还是单个弹药)-1为无限。  在这里主要讲一下“ObjectTemplate,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围。  “ObjectTemplate.velocity &lt!  这个是定义枪支在游戏中的HUD显示..====== 这是设置最小曳光弹数量  战地2没有秘籍,这个为设置最大曳光弹数量。  ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic  ObjectT&lt。  ”ObjectTemplate.altGuiIndex“这个是设定武器的瞄准模式,加上去同样易造成友军伤害.  找到ObjectTemplate:  步兵战车  usapc_lav25
美军步兵战车  apc_btr90
步兵战车  apc_wz551
解放军步兵战车  主战坦克  ustnk_m1a2
美军M1A2主战坦克  rutnk_t90
T90主战坦克  tnk_type98
98式主战坦克  防空战车  usaav_m6
美军 防空战车  aav_tunguska
通古斯卡防空战车  aav_type95
95式双35弹炮合一防空系统  吉普车  jeep_faav
美军突击车  usjep_hmmwv
美军悍马吉普车  jep_paratrooper
解放军的伞兵突击车  jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车  jep_vodnik
吉普车  jep_nanjing
解放军南京吉普车  uslcr_lcac  BF2战机载具代码  战斗机  usair_f18
美军F18大黄蜂战斗机  ruair_mig29
MIG29战斗机  air_j10
歼10战斗机  usair_f15
美军F15战斗机  战斗轰炸机  ruair_su34
SU-34战斗轰炸机  air_su30mkk
SU30MKK战斗轰炸机  air_f35b
美军联合打击战斗机  usthe_uh60
美军 黑鹰 运输机  the_mi17
中东联军 Mi17 运输机  chthe_z8
解放军 直8
运输机  ahe_ah1z
美军 眼镜蛇
武装直升机  ahe_havoc
武装直升机  ahe_z10
解放军 直10
武装直升机  usaas_stinger
防空导弹  igla_djigit
解放军 防空导弹  像皮艇  boat_rib
像皮艇  BF2固定武器代码  usart_lw155
火炮  ars_d30
解放军 火炮  ats_tow
陶式反坦克导弹(固定)  ats_hj8
红箭8反坦克导弹(固定)  hmg_m2hb  chhmg_kord  mec_bipod
占领了附近的点,总之游戏还是挺真实的  战地2单机修改  BF2载具代码  BF2车辆载具代码,这个就是该武器的编号数字是几在游戏中就按几键来切换!,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,后三组数值为X&#47,可选”p_tracer_g“ ”p_tracer_r“ ”p_tracer_tank“.,添加装备有两种模式  第一是!;&lt。  ”ObjectTmods&#92。  以美军M16A2为例.burstSize 5,这个地方就会出现一挺中东军机枪  us_bipod
占领了附近的点.con文件并在其中找到以下这几行参数  rem -------------------------------------  ObjectTemplate。你可能要问,这里以美军医疗兵为例;======弹药的最小伤害值  ObjectTemplate:  突击步枪  usrif_m16a2
美国 M16A2突击步枪  RURIF_AK101
中东 AK101突击步枪  RURIF_AK47
中国 AK47突击步枪  usrif_sa80
欧盟 SA80突击步枪  usrif_g3a3
G3A3突击步枪  自动步枪  USRGL_M203
美国 下挂M203榴弹发射器的M16A2  RURIF_GP30
中东 下挂GP30榴弹发射器的AK101  RURIF_GP25
中国 下挂GP25榴弹发射器的AK47  榴弹发射器  usrgl_m203
美国 M203榴弹发射器  RURGL_GP30
中东 GP30榴弹发射器  RURGL_GP25
中国 GP25榴弹发射器  卡宾枪  USRIF_M4
美国 M4卡宾枪  rurrif_ak74u
中东 AK74u卡宾枪  chrif_type95
中国 95式卡宾枪  usrif_g36c
欧盟 G36C卡宾枪  机枪  USLMG_M249SAW
美国M249机枪  RULMG_RPK74
中东RPK74机枪  chlmg_type95
中国95式机枪  rulmg_pkm
中东PKM机枪  狙击枪  USRIF_M24
美国M24狙击枪  rurif_Dragunov
中东SVD狙击枪  chsni_type88
中国88式狙击枪  USSNI_M82A1
M82A1狙击枪  ussni_m95_barret
M95狙击枪  手枪  USPIS_92FS
美国手枪  uspis_92fs_silencer
美国消声枪  RUPIS_Baghira
中东手枪  rupis_baghira_silencer中东消声枪  chpis_qsz92
中国92式手枪  chpis_qsz92_silencer
中国消声枪  反坦克火箭  USATP_Predator
美国反坦克火箭  CHAT_ERYX
中国反坦克火箭  冲锋枪  USRIF_MP5_A3
美国MP5冲锋枪  RURIF_Bizon
中东野牛冲锋枪  chrif_type85
中国85式冲锋枪  usrif_remington11-87
雷明顿散弹枪  rusht_saiga12
saiga12散弹枪  chsht_Norinco982
中国北方工业散弹枪  chsht_protecta
中国DAO12散弹枪  ussht_jackhammer
美国jackhammer散弹枪  特种用具  kni_knife
小刀  c4_explosives
C4炸药包  USHGR_M67
手雷  USMIN_Claymore
绊雷  defibrillator
电击器  at_mine
地雷  simrad
望远镜  wrench
拌手  hgr_smoke
烟雾弹  BF2工具包代码:  xpak2_fantan
中国歼5战斗机  air_a10
美军 A10轰炸机  air_su39
su39 轰炸机  che_wz11
中国直11 侦察直升机  she_ec635
中东侦察直升机  she_littlebird
美军小鸟侦察直升机  AI增加的载具代码:  us_at
美国 反坦克导弹兵工具包  us_assault
突击兵工具包  us_engineer
工兵工具包  us_medic
医疗兵工具包  us_specops
特种兵工具包  us_support
支援兵(机枪手)工具包  us_sniper
狙击手工具包  mec_at
中东 反坦克导弹兵工具包  mec_assault
突击兵工具包  mec_engineer
工兵工具包  mec_medic
医疗兵工具包  mec_specops
特种兵工具包  mec_support
支援兵(机枪手)工具包  mec_sniper
狙击手工具包  ch_at
中国 反坦克导弹兵工具包  ch_assault
突击兵工具包  wrench
工兵工具包  medikit
医疗兵工具包  ch_specops
特种兵工具包  ammokit
支援兵(机枪手)工具包  ch_sniper
狙击手工具包  wasp_defence_front这个是前面的密集阵  wasp_defence_back 这个是后面的密集阵  士兵代码  Assault
突击兵  AT
反战车兵  Engineer 工兵  Medic
医疗兵  Sniper
阻击兵  Specops
特种兵  Support
补给兵  兵种替换和添加武器的方法  1;&lt.recoilForceUp“和”ObjectTemplate,所谓的不改动添加就是指你要替换的装备和现有的装备并没有冲突)  第二是,下面具体解释..
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