超级机器人大战og2 孙光龙音乐

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マジンガ`Z
マジンガ`Z
魔神Z作品机体的战斗音乐
おれはグレ`トマジンガ`
グレ`トマジンガ`
大魔神作品机体的战斗音乐
コソ?バトラ`Vのテ`マ
超磁ロボ コン?バトラ`V
孔巴特拉V作品机体的战斗音乐
ボルテスVの歌
超磁マシン ボルテスV
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o吵衰顶螗堀氓龋
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カムヒア!ダイタ`ン3
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モビルス`ツ Cu来
C槭浚讠螗昆
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C槭骏螗昆啵冢
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Main Title
C槭骏螗昆唷嫦违伐悭
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FLYING IN THE SKY
C游潢L唬钎螗昆
G敢达作品机体普通模式下的战斗音乐
燃え上がれL志~忌まわしき宿命を越えて
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我が心 明镜止水~されどこの掌は烈火の如く
C游潢L唬钎螗昆
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サテライト?キャノン
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C榕ナデシコ
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Go!エステバリス
C榕ナデシコ
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真ゲッタ`ロボVSネオゲッタ`ロボ
真盖塔对NEO盖塔作品机体的战斗音乐
W-Infinity
GEAR槭 童
GEAR战士电童作品机体的战斗音乐
GEAR槭 童
电童使用FINAL ATTACK的BGM
GEAR槭 童
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*ラウルのテ`マ
男主角的BGM
*フィオナのテ`マ
女主角的BGM
*デュミナスのテ`マ
敌方原创BOSS的BGM
*MAIN TITLE
游戏开场音乐
*マップBGM1
战斗地图用BGM
*マップBGM2
战斗地图用BGM
*マップBGM3
战斗地图用BGM
*マップBGM4
战斗地图用BGM
*过场BGM1(普通)
*过场BGM2(悲伤)
*过场BGM3(紧急)
*过场BGM4(敌方)
*整备画面BGM
整备画面BGM
注:“*”表示真实名字不明关于超级机器人大战最经典的那个开始界面的背景音乐_机器人大战吧_百度贴吧
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关于超级机器人大战最经典的那个开始界面的背景音乐
关于超级机器人大战最经典的那个开始界面的背景音乐,第二次、第三次、第4次大战,开头选择 新游戏、存档,这个界面的背景音乐 谁有吗?或者告诉一下音乐名字,我去百度找找。麻烦了啊。
回想以前的机战多主角,...
一楼一图,二楼预言~
年底终于忙完了,工作任...
就像30年前比尔盖茨预...
汉化请愿机器人大战ux
记得童年时看过这样一部...
BX:照亮未知事物的光 ...
FAMI年榜,BX直接榜外,...
700RMB从一玩家手里购得
直接讓我想起這個........
第一话:救出刚达z
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六神合体ゴッドマーズ
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BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~
機動戦士ガンダム~逆袭のシャア~
逆袭的夏亚作品机体的战斗音乐
STAND UP TO THE VICTORY~トゥ ザ ヴィクトリー~
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V敢达作品机体的战斗音乐
DON'T STOP! CARRY ON!
機動戦士Vガンダム
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RHYTHEM EMOTION
新機動戦記ガンダムW
W敢达作品机体的战斗音乐
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メガゾーン23 PART II 秘密く.だ.さ.い
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突擊ラプハ—ト
マクロス7
SOUND FORCE音乐攻击用乐曲
Power to the drem
マクロス7
SOUND FORCE音乐攻击用乐曲
Holy lonely light
マクロス7
SOUND FORCE音乐攻击用乐曲
PLANET DANCE
マクロス7
SOUND FORCE音乐攻击用乐曲
My Friends
マクロス7
米莲专用音乐攻击用乐曲
マクロス7
巴萨那专用音乐攻击用乐曲
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
真盖塔世界末日作品机体的战斗音乐
SURE PROMISE
THE ビッグオー
THE BIG-O作品机体的战斗音乐
THE ビッグオー
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*ジョシュアのテーマ
男主角的战斗音乐
*ジョシュアが必殺技で攻撃するときの音楽
男主角使用必杀攻击的战斗音乐
*リムのテーマ
女主角的战斗音乐
*リムが必殺技で攻撃するときの音楽
女主角使用必杀攻击的战斗音乐
*ルイーナのテーマ
破灭军团干部所用的BGM
*ペルフェクティオのテーマ
破灭之王的BGM
*MAIN TITLE
游戏开场音乐
*マップBGM1
战斗地图用BGM
*マップBGM2
战斗地图用BGM
*マップBGM3
战斗地图用BGM
*マップBGM4
战斗地图用BGM
*过场BGM1(普通)
*过场BGM2(悲伤)
*过场BGM3(紧急)
*整备画面BGM
整备画面BGM
注:“*”表示真实名字不明超级机器人大战 历代原创音乐回顾 - OGS专题 - 机战世界
SUPER ROBOT WARS ORIGINAL GENERATIONS
机战历代原创音乐回顾by 小牛
机战历代原创音乐回顾
MY STEEL SOUL FOR YOU
一提起SRW的音乐,玩家们第一时间想起的绝对就是那令人热血沸腾的原作BGM,没错,看着巨大的机器人们在属于自己的原作BGM中做出绚丽的招式,把敌机轰成尘埃,这正是机战的一大卖点。《Mazinger Z》、《Getter Robo》、《把爱倾注在水之星》这些原作歌曲都是SRW fans耳熟能详的天籁。不过,SRW除了原作音乐,原创音乐是否就会大为逊色呢?答案自然是否定的!这里就让我们来开始看看SRW音乐的另一半灵魂——原创音乐。
一、Take a Chance
在《第二次超级机器人大战》中,风之魔装机神塞巴斯塔作为首部原创机隆重登场。作为原创的机体,自然就有与之对应的特殊地位,最起码,得有个登场音乐啊,于是,担当《第二次》音乐创作的田中伸一先生当时写下了这第一首机战原创战斗曲——《热风!疾风!塞巴斯塔》。在当时,以FC机能表现出来的这首曲子其实很简陋,仅仅是方波和锯齿波构成的简单旋律而已,可以说并不能完全表现出曲子的风味。但即便如此,作为机战原创音乐的开山鼻祖,加上塞巴斯塔拉风绚丽的造型,《热风!疾风!塞巴斯塔》迅速成为fans的最爱曲目之一。简单的主调琅琅上口而激情四溢,作为一部主角机的BGM再适合不过了。直到现在,这仍然是所有原创曲里人气最高的曲子,没有之一,这点单从同人曲的数目上就可以略窥一斑。(当然越来越不耐听也是事实啊!)
随后机战便进入了SFC时代。在SFC那个黄金的年代,伴随着无数经典的作品,诞生了有如繁星般的各式游戏音乐佳作。植松伸夫、光田康典等著名作曲家也就是在这个时期越来越被广大玩家所熟知。自然,机战游戏的发展在这个黄金的年代也会不例外。可以说,SFC上的3作,每一作都是不朽的经典。无论是从系统、画面,还是音乐、剧情,这3作所带来的革新都是历史性的。而论音乐,借助SFC的机能,音乐强大的表现力终于得到了充分的舒展,这也给了作曲家一个更广阔的空间来抒发自己的创作能力与感情。于是在《第三次》中,更多的原创音乐登上了舞台:它们不再是简单的嘀嘀哒哒合成声,而是各种乐器的交织演奏,给机战注入了全新的活力。而也正是在《第三次》中,诞生了三神曲的第2首——《超越时空》。作为历代机战第一首真正的主题曲,这首曲子的旋律也正如它的名字一般,释放出了非凡的穿透力,引领着玩家们穿越时空,进入那钢之魂的世界。笔者还记得当初打《F》时听到这首BGM时全身为之一震的感觉,如同远航的宇航者突然发现自己寻找不已的梦幻星球出现在了眼前的那种强烈的共鸣。
随着《第三次》和《EX》的成功,机战也进入了自己的一个黄金时期。1994年发售的《第四次》,成为了机战史上一个重要的里程碑。可以这么说,它奠定了机战的基础,随后的机战,都是在它的基础上不断改进完善发展起来的。可选择的反击系统、强化芯片的装备、以及玩家的游戏分身——原创主角的诞生,以及带来无止境争论的超级系与真实系设定,使得机战的游戏性提升到一个新的高度。说到主角,就不能不提一下三神曲的最后一首——《TIME TO COME》。同样来自田中伸夫笔下的这首曲子,用它激昂的摇滚曲风完美诠释了主角的定义,同时也给以后的机战主角BGM定下了一个模版——要热血啊!后来发售的继承《第四次》原创音乐的SS版《F》及《F完结篇》,凭借其出色的音乐处理机能,更是让音乐品质出现了飞跃性的提升。此外,不仅是战斗BGM,地图BGM中也有相当出色的作品,比如《第三次》中的《THE UNIVERSE》,《第四次》和《F》中的《力と技》、《ハートフルメカニック》等。于是,SRW的音乐在F系列后达到了它的第一个高峰。
这里除SRW正传的音乐外,还有必要提一下另一部杰出的外传作品——《魔装机神》。在笔者个人眼里,《魔装机神》可以说是历代机战中的最高作。它具有一个好游戏应该有的一切要素:精美细致的游戏画面、出类拔萃的战斗系统、规模宏大的剧情设定,以及天籁一般的音乐。担当作曲的藤本大辅先生,可以说将音乐与游戏的结合发挥到了极致。游戏音乐充满了中世纪的剑与魔法风格——纯净、动听而富有幻想色彩。标题背景音乐《拉·基亚斯之风》在笔者心中的地位甚至超过了《超越时空》。强烈推荐没有玩过此作的机战玩家们都去感受一下此作的魅力,当然,光是听听OST也很不错了。
到了这里还有一点不能不提,从《第四次》开始,OST原声集开始作为周边发售。在OST中收录了部分曲目的REMIX/ARRANGE版本,由于摆脱机能的限制,使得曲子的风味能更原汁原味地展现在玩家耳边。其中《第四次》的OST里更是收录了由MIO大姐激情演绎的《热风!疾风!塞巴斯塔》和《TIME TO COME》的演唱版,这两首曲子在历史上的地位由此可见一斑。(什么?你说《超越时空》的演唱版?那是后话……)
至此,从最初的单一曲,到F完结篇的满堂红,机战的原创音乐由此在游戏音乐界获得了一片天地,同时优秀的音乐品质也给游戏带来了相当不错的口碑。为此,让我们在此向田中伸一等老一辈先驱音乐革命家致以崇高的敬意!
二、出击!超级机器人大战
到SS版《F完结篇》之前,机战的音乐一直是WINKY自家包办。然而从PS版《F》开始,音乐部分开始转为外包,最开始负责的是株式会社アーツプロ。而在移植过程中,アーツプロ对曲目全部进行了重新编曲,并且换用了较廉价的音色库采样,于是玩家们在PS版《F》、《F完结篇》和《COMPLETE BOX》三部作品中,听到的是与以往风味截然不同的曲目。比起SS版来,大部分BGM从编曲到音质的整体质量都大幅下降,尤其是《VIOLENT BATTLE》,大幅度的ARRANGE使得曲子失去了原有的那种紧张而劲爆的BOSS战压迫感。可以说,PS上这三作的音乐质量是相当失败的。
时间就这样来到了2000年。这一年,WINKY和BANPRESTO正式分道扬镳。这一年,诞生了机战史上的又一个里程碑——《α》,一个全新的系列。在这里笔者不对《α》的革命性变化做过多描述,只能说,《α》之于机战系列就好比《圣战谱系》之于火焰之纹章系列,《月下夜想曲》之于恶魔城系列,《X4》之于ROCKMAN系列。
《α》的诞生对于原创音乐的发展同样也是意义非凡。从这一作开始,家用机SRW的音乐便交给了株式会社Salamander Factory负责。Salamander的创立人鹤山尚史,连同当时才二十多岁的年轻作曲家花冈拓也,两人独立完成了这一作品的音乐制作。可以说,是他们两人给机战音乐带来了新生。两人对音乐的创作理念进行了大刀阔斧的改革,首先就体现在对音乐的选取方面。以往机战的音乐选取无非就是单一的OP/ED模式,至多就是原作BGM而已;而从《α》开始,音乐开始为剧情服务,不再仅仅是作为作品的标志。当《可曾记得爱》在关卡中响起,我方全员气力150的时候,有多少玩家和我一样泪流满面呢?同时,原创音乐的地位也得到了大幅提升,光是战斗音乐就多达12首!对话BGM和战场BGM也不像以前那么单调不变,而是随着剧情的发展而变化,使得游戏情节更富有感染力,更能引起玩家的共鸣。音乐风格也由偏摇滚风向着多元化方向发展,既有如《钢铁的驾驶舱》般的复古机器人动画风格,也有如《ICE MAN》般华丽的电子曲风,更有《我天下无敌》那充满霸气豪情的中华风味,并且这种创作理念一直延续到了今天。还有一点相当重要,那就是Salamander采用了全新的音乐库,借此音乐的表现力和穿透力得以上到了一个新的台阶,带给了玩家们最美妙的听觉享受。Salamander所进行的这些变革,不仅让《α》的音乐大受好评,更是为以后机战音乐的制作定下了一个模版,使得机战的音乐品质一直保持着较高的水准。
《α》的高品质是无容置疑的,从此,机战便沿着《α》所开拓的新道路向着辉煌继续前进。之后每一作家用机版本的机战都取得了不俗的成绩,而花冈拓也的才华也在这个过程中得到了尽情的发挥,创作能力也逐渐走向成熟,带给了玩家们一首又一首经典作品,他本人也因此在游戏音乐界中取得了不小的名气,甚至曾因此应邀参加过多部同人作品如东方系列的《东方词华集 二》的音乐创作。更多的优秀作曲家也参与到机战原创音乐中来,如在《α》里曾和水木一郎合唱《荒ぶる魂+α》的“超兄贵”叶山宏治,在《3α》里就带来了一曲超级豪爽的《我こそはバラン·ドバン(老子就是热血铁球大叔!)》,在玩家群中得到了巨大的好评,铁球大叔也因此人气爆涨(想象一下大叔的同类型角色阿强兄的尴尬地位吧)。不久前刚发售的《OGS》,更是一场听觉的盛宴,不仅有之前原创曲目的大集合以及全新的创作,还有《A》、《R》里面几首人气曲目的Remix,甚至还把《英雄战记》(SFC版《英雄战记》OP)、《紅の修羅神》(《C3》主角BGM)等诸多怀旧曲目给挖了出来,既满足了一般fans的要求,也给那些骨灰级玩家带来了惊喜,用心的编曲制作最后自然得到了玩家们的一致好评。机战原创音乐的最高水准,在此得以展现。(当在《OGS》中听到《拉·基亚斯之风》时,我真的控制不住我自己了……)
三、千亿光年的彼方
作为少有的全机种制霸的游戏,掌机上的机战一直是B社的拳头项目之一。最早的机战,便是诞生于GB之上。不过,在这之后又陆续有《第二次G》,以及WS版《COMPACT 1》、《COMPACT 2》的发售,但是影响力都不是很大。直到2001年GBA的出现,才让机战又多了一个展现自身魅力的舞台。也就是在这年的9月,《A》发售了。
作为新世代掌机的第一作,《A》取得了相当大的成功,这从它近40万的销量就可以看得出来。得到了一棵如此的摇钱树,眼镜厂又怎能放过?于是不到一年,眼镜厂又推出了GBA的第二部机战,即《R》,同样成绩不俗。在《R》推出的仅仅3个月后,B社又在GBA上推出了日后大红大紫的《OG》,让原创作品fans直呼过瘾,虽然,这款纯fans向的作品销量比起前两作稍微有点寒碜。
同时,OG的出现,也使得掌机上的机战风格分为两种:一种是继承了《A》以来的风格,姑且称之为A系;另一种自然就是OG系了。两种类型的SRW风格迥异,从画面到音乐都截然不同。尤其是音乐,由于制作公司和技术的不同,由Salamander会社操刀的OG系明显强于A系。而A系的音乐,由于负责方Quintet会社采用的音乐制作技术相对简单,合成技术使得其表现力远逊于OG系的采样技术,主乐器甚至还是FC时代那嘀嘀达达的方波声,让人产生了音乐水平不进反退的感觉。但是,制作质量的粗糙并不代表音乐旋律就不堪入耳,作为一家老牌公司,制作过《天地创造》等优秀作品的Quintet拥有不少优秀的作曲家。如负责《A》、《R》、《D》三作主要作曲的落合贵子,就曾经和诸多名作曲家如田中公平共事过,她的才华在《A》里就已表现得淋漓尽致。《DARK KNIGHT》、《ASH TO ASH》、《CHAOS》、《在那极近而又极远的世界》,每一首都是fans津津乐道的BGM新经典。尤其是《ASH TO ASH》,在同人界的人气那是相当的高啊!而负责《J》音乐的十一谷明广和荒川惠莉也都是制作过多部游戏音乐(包括PS2版《YS3》)的实力派人士,后者更是给NDS版《炼金工房》担当作曲、负责给片雾烈火供曲的传说人物,国内某《钢之炼金术士》同人游戏甚至请来了她谱写游戏OP。今年3月发售的《W》,同样请来了末村谦之辅这位名匠来谱写音乐,他也给玩家带来了《决意~誇りと思ぃ出な胸に》、《Just One Chance》等佳作。(实际上早在SFC时的《战斗躲避球2》,末村先生就和B社有过合作了。)可以看得出,掌机上机战原创音乐的制作用心,丝毫不亚于家用机。
尽管由于机能的限制,玩家们无法领略到那些音乐真正的魅力,但是它们同样在机战音乐史上留下了自己的脚印,留给fans无数动听的旋律。(掌机的fans一定要去听《A》和《R》曲目的《OGS》版啊,真的是非常有爱,当听到在那《极近而又极远的世界》,笔者真的湿得一塌糊涂啊……)
四、Heart of Steel
与其他很多游戏不同,机战的原作音乐大部分都是原作歌曲的BGM化,也就是说,原曲都是有人声歌唱的。那么,原创音乐又怎么能例外呢?《第四次》中首次出现的卡拉OK模式中就出现了《热风!疾风!塞巴斯塔》和《TIME TO COME》的带歌词MV。前文已经提到了,《第四次》的OST中收录了这两首曲子的演唱版。在这之后,原创音乐的演唱版本开始陆续登场。先是《新大战》的OST中收录了《EVERY WHERE YOU GO》和《PSYCHIC ENERGY》的演唱版,之后,1998年SRS演唱会上,水木一郎大叔倾情演唱了SRX的主题曲《钢之魂》,从此《钢之魂》也开始作为机战内涵新的代名词。《超越时空》也被填词改造,并和《热风!疾风!塞巴斯塔》一道成为了钢之魂演唱会的重要曲目之一(开场和压轴),两曲的名气也越来越响亮。在1998年发售的CD《F完结篇ARRANGE COLLECTION GOLD》中,岩永雅子小姐也演绎了一次《TIME TO COME》,大部分玩家听过的《TIME TO COME》演唱版就是这首了。B社甚至推出了角色的IMAGE CD,如1998年那张《F》主角的主题歌集《钢铁的驾驶舱》,就是由《F》主角声优众演绎的IMAGE歌曲集(所谓IMAGE歌曲,就是在游戏/动画中并未出现的歌曲,可以理解为骗钱物)。到了《α外传》,演唱曲达到了一个高峰,四大魔装机神、《α》的大部分原创战斗音乐全都有了演唱版,演唱阵容也是相当豪华,除了角色自身声优以外更是有水木一郎、堀江美都子这些元老级ANISON歌手的参与,诚意可见一般。就在去年,B社又推出了机战15周年的纪念演唱CD,其中又增加了包括《钢之方舟》、《天翔之龙》在内的不少新曲目,fans的钱包又一次惨遭搜刮。(笔者真期待《FAIRY DANG-SING》出现演唱版的那天啊……太萌了XD)
另外,这篇文章写到现在不得不提的就是机战的主题曲。自从《钢之救世主》在《α外传》登场,主题歌便成为了每一作家用机SRW必不可少的要素。伴随着游戏标题在屏幕上闪现,随之而来的便是让人热血沸腾的主题曲,玩家们的钢之魂在此刻熊熊燃烧。由BANPRESTO御用组合JAM Project所演唱的这些主题曲,最大的特点就是俩字——热血!仿佛穿透银河彼方一般的雄叫和上令人血脉贲张的激昂旋律,再加上使人发自内心共鸣的节拍,玩家的心中已经留下了不可磨灭的记忆。但一路热血总有贫血的时候,不得不承认,现在的机战主题曲已经趋于平庸,歌词与编曲只能带来一时的表面的热血,“勇者”、“银河”、“未来”等词藻的使用早已成为套路,高亢的曲调难掩旋律的单一,已经不能带来像当初一样直击心灵深处的强烈震撼。但钢之魂绝不会因此消失,毕竟机战还在,我们的爱,也在。
如果说音乐是游戏的灵魂体现,那么SRW的音乐便是众多灵魂的璀璨合集。而且这合集时至今日依然充满了活力,随着每一作新的SRW带来的新旋律挥发出钢之魂的耀眼夺目。虽然这次的SRW历代原创音乐回顾到此就要落下帷幕,但是SRW的脚步声却绝不会就此停歇。SRW永在,《超越时空》永在,原创音乐永在,我们的爱永在!
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