有一个单机游戏有洞主秀防御塔塔,一次可以派出三个小兵

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lolS6防御塔防御能力加强 小兵加强野怪削弱
&&14:53&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  防御塔
  防御塔机制
  [移除]内塔不再为附近的友军加护盾。
  普攻对防御塔造成的伤害: 基础攻击力 + (1.0 额外AD 或 0.5 AP[哪个高取哪个])
  防御塔双抗
  基础护甲和魔法抗性:100 => 0
  [新]防御塔每分钟获得2点护甲和魔法抗性,最大为30。外塔从游戏开始时算,而内塔从15分钟算起,水晶和门牙塔从30分钟算起。
  如果附近没有小兵,防御塔会获得300 => 200点护甲和魔法抗性。
  防御塔生命值
  外塔: 2000 => 3500
  内塔: 2500 => 3500
  水晶: 2800 => 4000
  门牙塔: 3000 => 4000
  防御塔击杀金币
  外塔: 150每人 => 220每人
  内塔: 100每人 => 250每人
  [新]推进优势:平均等级高的战队的小兵战斗力更强。
  平均等级高的一方的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害,同时每比对方多推掉一座防御塔,小兵的伤害会增加10%。
  如果某一队的平均等级高3级以上,同时比敌方多推2座塔以上,那么这一队的小兵会对敌方小兵造成90%的额外伤害。
  如果某一队的平均等级高会减少来自敌方小兵(多推塔数 x 等级差距)+1点伤害。这个数值不能低于1。
  如果某一队平均等级高3级,同时某一路的推塔数比敌方多于2座,那么这一队这一路的小兵会减少来自敌方小兵7点的伤害。
  近战小兵金币
  初始金币:
  18.5 => 20
  金币成长 :0.17 每分钟 => 0.125 每分钟
  远程小兵金币
  初始金币:13.8 => 17
  金币成长:0.17 每分钟 => 0.125 每分钟
  炮兵金币
  初始金币:36.8 => 45
  金币成长: 0.425 每分钟 => 0.35 每分钟
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扫描安装到手机英雄联盟击杀和被击杀的英文注意,不是killing spree这类的,就是XX击了XX这种英文,还有被防御塔击杀和我方将派出超级小兵的英文是什么,好的追加50
英文嘛,没有直接的XX杀了XX只有你被杀了:You have been slayed你杀了一名敌人:You have slayed an enemy你的队友被击杀:An ally has been slayed防御塔击杀:execute (直译是处决的意思,另外被野怪击杀也是这个)
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扫描下载二维码10分钟最多补107兵!LOL那些你不知道的小兵知识
每天我们都在里杀死数以万计的小兵,不过关于lol里面的小兵的知识你又知道多少?今天分享一篇一位玩家在收集研究小兵的资料大全分享给大家。10分钟赖在线上最多能出到107个小兵,你能补到多少刀?小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是
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1. 小兵的种类近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。2.小​​兵的数量——你最多能补多少兵?游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?1.5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图)你20分钟可以补多少兵?20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此20分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。3.小兵的行为正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。小兵会随时扫瞄他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。6.那个最近的敌方小兵。7.那个最近的敌方英雄。注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。由于小兵是不断扫瞄仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫瞄目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。
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