lol中拿掉这座塔骨折吊带可以拿掉吗说成带掉这座塔吗

lol 英雄联盟 一下普攻拆掉一座塔 6.9防御塔的大改动
作者:17173
6.9版本防御塔改动详解
改动:防御塔的外塔和内塔的前三次攻击伤害分别提升40%。当切换目标是,防御塔不在重置&升温&效果,最大伤害由原来的四次攻击后225%伤害调整为三次攻击后220% 解析:这条改动总共改动了三点:第一防御塔伤害提升,第二防御塔加伤害的效果改动。第三最大伤害变弱。让我们来详细了解一下这三个改动。 首先是第一个,改动说道很明白,前三次攻击伤害提升。也就是说,在抗塔的时候变得很痛。在原来有的人喜欢在没兵线的时候进塔骚扰一下,然后快速撤离。或者多抗一下塔尽快把他拆掉。在这个改动后,这样的行为就比原来要危险了。因为你会多受到40%的伤害。原来你的残血程度能让塔三下打死你现在两下就可以了。这变相增加了推塔难度和守塔的容易度。因为在塔残血的时候很容易就上来两人顶着塔的伤害就把塔拆了。现在对于这种行为要慎之又慎。不可马虎。 第二点就是升温效果。或许会有很多玩家不知道这个效果是什么,简单来说就是塔打你一下比一下痛。而现在,这个效果变得不会因为切换目标而重置。最受影响的便是越塔强杀。原来只要有一个好的抗塔顺序就能很轻松越塔击杀。但是,在升温效果不会重置之后,越塔击杀的风险大大增加。因为现在的越塔不光需要好的越塔顺序,还要有足够的血量。同时越塔的容错率大大减少,快准狠成了越塔的新标准,因为如果失误过多或许会被反杀一人甚至两人。在塔下的生存几率大大增加。 第三点最大伤害变弱,这个伤害减少了5%,但是却次数变少了。相较之下,每一次的伤害大大增加。虽然是个对防御塔伤害的削弱,但是每一次伤害增加变多导致没有一定的血量是不能做出越塔行为的。
改动:基础生命值由4000变为3000,基础护甲和魔抗由0提高到40,现在防御塔会收到穿透效果的影响 解析:简而言之,就是降低血量提高双抗。这个在前期的推塔节奏上会变慢一些。同时降低ADC、坦克上单在后期的推塔速度。变相加强了穿透英雄的拆塔能力。(坦克、ADC拆塔能力变弱,不就是变相加强穿透英雄的拆塔能力嘛。)由于血量的减少也能增加高穿透英雄的拆塔速度。在原来,ADC的推塔分带是很无解的,尤其是碰上轮子妈这样推线拆塔能力很高的英雄。这一次改版让刺客英雄,诸如男刀、劫这样的英雄的推塔能力。在塔的防守上会更加容易。因为在守塔的情况下不怕近战英雄接近拆塔,反而害怕ADC点塔。这这一项改动正好削弱ADC的拆塔能力。所以守塔变得会轻松一些。 改动:防御塔的强化效果由格挡30点普攻伤害变为降低35%所有来源的伤害。当周围没有小兵的时候不再获得200点双抗,变为降低66.66%的伤害。 解析:降低整体拆塔能力。同时降低偷塔效率。在原来的时候,一个牛头配合一个劫就能很快偷掉一个半血的塔。而这一次的改动则就是大大减少了玩家们偷塔的效率。在很多时候分带是人们最头疼的问题。一个良好的分带能让优势无限扩大。同时劣势的一方更加劣势。而这个改动则在很大程度上改变了这一局面。在以后的策略上英雄们可以让劣势局的一方过的好受一点。
改动:外塔局部奖励从220提高到300。全局奖励从120降低到100。最大团队经济由845下调到800,内塔局部奖励有250下调到175全局奖励由每个队友150下调到125最大团队经济由1000下调到800,不在提供经验。高地塔提供的局部金钱从0变为50。 解析:对于经济上的改动。首先是外塔局部奖励的提升。所谓局部奖励就是参加拆塔人的奖励。而全局奖励就是没有参加拆塔的奖励。这个改动则给很多人出了一个难题,究竟是速度推塔呢?还是把塔钱让给一个重要位置?速推塔固然可以让队伍快速获得经济,同时能够解放一条线路来带节奏争夺地图资源。但是这样的话关键位置获得的金钱就会少很多。而如果和把塔钱让给一个人的话会让关键位置的装备成型更加快,但是会大大延长推塔时间。很有可能因为对方回来防守导致推不掉塔。而且这一次改动让小兵推塔的策略收益变得十分少。 同样是上塔,如果对面上塔是己方小兵推掉的而己方上塔是对面单个英雄推掉的,那么你的收益就和对面差出200快钱。而且这200是不可逆转的。除非对方控线不好,让你吃掉更多资源。否则你就会始终和对面差200。同样内塔也是金钱改动,但是和外塔不一样的是,获得经济全面下降。这就意味着滚雪球效应变小。让劣势方有更大的翻盘希望。而高低塔的改动&&其实没多大用,因为到后期50块钱的经济差已经变得很微小了。可以说这样的差距完全能忽略不计。虽然是一个金钱上的加强,但是当你能推到高地塔的时候就已经到了不在乎经济差的时候了。不管是顺风推,还是逆风反。
对推塔策略影响
这一次的改动中,对推塔策略的影响尤为重要。尤其是在前期一塔的推进上。由于金钱系统的改动,这就让队伍面对两难抉择。让塔钱?还是速推。前者能让关键位置成型更快。但是在推塔速度上会变慢很多。一旦对手回来回防,很有可能连塔都推不掉。而如果选择多人速推,那单个位置获得的金钱就会变少,很难让该发育的点肥起来。因为如果对面是单人吃塔钱,那最多能差出200的经济来,而这200的经济在相同局势下(补兵差在10刀以内,人头没有)是不可逆转的。这就导致在对面资源经济相同的情况下会比你早一步出到关键装备。 同时因为防御机制的改动,偷塔的策略很难实施,百分比减伤让所有输出位置都不太好偷。还有一点是在对二塔的推进上,由于内塔奖励减少,可能会让人优先选择地图资源而不是推塔。如果要控制好一线的牵扯,只需要处理好兵线就可以了。在处理好兵线之后,去选择搜刮地图资源或许会更加有效。因为在没小兵的时候防御塔会直接减免伤害,而不是增加护甲魔抗,所以完全不惧怕偷塔,只要处理好兵线就可以了。
对越塔影响
越塔是前期打开突破口的一个方式,这种方式往往发生在下路,一次成功的越塔很有可能丢到己方一塔。但是在6.9的改动中,越塔的难度却上升了一倍。因为升温效果是不会随着切换目标而重置的。这就让轮流抗塔的风险大大增加。同时越塔不成功反倒有可能让对面来一次经典的反杀。而且就算越塔成功后,所带来的损失也会比以前大很多。如果对面赶来收割而己方撤退又不及时,很有可能一波爆炸。 同时,这也完全限制住低等级越塔打法。换句话说四级一下越塔所要承担的风险是原来的几何倍增加。因为在前期低血量的情况下轮流抗塔也会损伤惨重,从而导致偷鸡不成蚀把米。在原来,低等级越塔就是建立在良好的轮流抗塔的机制下的。现在越塔除了轮流抗塔之外还需要充足的血量,这在前期几乎是不可能有的。至少也要等到六级之后。 所以,6.9以后也许再也不能不会见到像OMG那样二级越塔击杀的经典画面了。
对于推塔效率影响
这一次改动对于各个位置的推塔效率来说影响都不同,因为穿透机制能影响防御塔了。所以穿透装备的多寡会影响位置的推塔效率。简单来说,这会对ADC、坦克上单、坦克打野的影响较多。对于AD刺客会有所增强。同时法师的推塔效率也会变高。 在ADC位置上,出的大多数都是攻速装备和攻击力装备。很少有穿透的装备。对于ADC来说穿透装备只是补充装备。他对于ADC所带来的收益远远不如攻击力。最多最多就是像卢锡安出一个幽梦这样的。而中单就不一样了,高爆发的技能伤害让他不需要攻速,技能所带的基础伤害则十分需要穿透,这就导致AD、AP中单十分需要穿透。而在防御塔加入护甲魔抗降低血量的情况下拆塔十分好使。反而不出穿透的ADC则会有些推塔能力上的削弱。但是在高攻击和攻速的加持下,ADC推塔也不会满多少。 影响最大的反而是那些坦克英雄。尤其是在上单位和打野位上。坦克英雄本来推塔速度就不快。现在则更慢了。因为大多数坦克英雄不出攻击也不出穿透,只是顶抗性和血量,伤害完全靠技能基础伤害输出。所以在推塔上会变得比以前还要乏力。
对于比赛的影响
在这次的改动上,对于比赛的影响还是很大的。因为和路人局不同,比赛更多讲究的是策略战术,而不是技术。那么怎样影响呢? 首先是换线推塔战术,在很多时候如果己方拿到劣势的下路组合时。就必须换线了。而在换线的处理上往往是速推塔然后控线发育,而现在则面临一个问题,速推和让塔钱该如何抉择?速推固然能让一条线路得到解放同时压缩对手发育空间,但是如果把塔钱让给上单则能快速出到关键装备。毕竟抗压上单很缺钱的。这个就是队伍大脑需要考量的了。 然后是越塔,很多时候为了帮助队伍大开局面,越塔是个很不错的选择。但是,在版本更新后。越塔的风险大大增加。因为原来越塔是靠着轮流抗塔重置升温伤害来的。然而,现在升温伤害不会因为切换目标而重置。这就导致越塔会有很大风险。一旦出现失误就很有可能节奏崩盘。 所以,以后换线速推战术可能会变少。同时越塔也会减少。反而很有可能是出现控线击杀。和对线击杀。
结语 在版本更新以后,会对目前坦克和ADC是一个重大打击。因为在装备上法师、切坦英雄要崛起。同时在推塔效率上中单们也会大大加强。由于越塔成本的提高,不能再像以前那样肆无忌惮地越塔了。在6.9版本上线后会是很多法师爱好者们的福音。
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这个的话拉黑不了的吖
那个现在不太准确的,我碰到过百分20多的 胜率的战斗力2000的都能赢了对面的为什么呢,因为对面的五千六千七千的都不是2000多的对手,希望能够帮助你快速的解答
  1.是否开过多玩盒子,173神灯等辅助工具。
  2.是否用360游戏提速器优化过网络进程。
  3.显卡驱动是否最新。
  4.电脑是否有病毒,木马。是否...
1 装不装止回阀同频繁起动没关系,进水口是装在罐的上部的(是吗?),不会产生回水的。
2 水压开关设置也无问题,应该是水压指示有问题,很可能是,设置的压力0.0...
你好!先加他为好友!然后点击邀请入队,然后匹配队友就可以一起打了。
答: 小米超神什么英雄上分容易些?求推荐
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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这个不是我熟悉的地区LOL:一秒拆掉防御塔!心机套路拆塔流中单
英雄联盟这款游戏,很多时候操作并不能决定一切。想要赢得游戏,掌握比赛的节奏往往是先决条件,在双方技术五五开的时候,谁能够掌握比赛的节奏,往往就能够走到最后。而说起节奏,就不得不说一下防御塔的重要性。
如果我们能够快速的推掉防御塔,一来可以给全队增加不错的经济,二来则是可以更好的进行视野的推进,同时己方的兵线也会非常占优。所以,快速的推掉防御塔才是王道。毕竟,英雄联盟是一个推塔游戏!也相信大家一定遇到过,在优势推进防御塔的时候,由于对方各种严防死守导致防御塔剩下一丝血就是推不掉的尴尬情况发生。那么今天呢,小编就给大家介绍一个非常恶心的,推塔近乎无解的英雄——爆破鬼才吉格斯。
神装吉格斯被动+巫妖一次平A的伤害
上图所示为吉格斯的法强在780左右一个被动所造成的伤害。当然,这种测试只是理论上可以达到的数值(虽然不是最大),但不可否认的是,即便法强略低,吉格斯仍旧能够对防御塔造成高额的瞬间伤害。
吉格斯之所以可以利用推塔来带动队伍整体的节奏,主要原因在于他的被动以及W技能的特殊机制。
被动:一触即发
被动可以对防御塔造成自身数值两倍的伤害,这也就注定了,吉格斯利用被动来拆塔是非常有效率的。同时,释放技能减少冷却时间也可以大幅度加快吉格斯推塔的速度。当然,这只是其一。
W技能:定点爆破
说到底,W技能才是吉格斯能够在前期疯狂带起队友拆塔节奏的主要原因!直接爆破生命值低于25%的防御塔,就意味着在面对吉格斯的时候,所有防御塔都只有它自身四分之三的血量。此外,由于前期英雄攻击力和装备的原因,防御塔是非常肉的,但这个斩杀防御塔式的技能,可以帮助我们在前期快速的拆掉他们。配合自身的被动,简直是无解。甚至可以不夸张的说,单纯的拆塔,前期三个英雄的速度并不如吉格斯一个人。
技能只是其一,我们接下来先简单的介绍一下符文和天赋的佩戴,再说说装备的出发。装备的出法也是需要套路一波的!
天赋选择18-12-0,选择带雷霆,一是因为可以点出5点的冷却缩减,非常不错,二是冥火会让你在推塔的时候,技能擦到对手就要被防御塔仇恨吸引很久,不利于防御塔的推进。需要说明的是,诡诈系点出漫游者和冥想,主要是为了增加我们的跑图能力以及前期的回复能力。因为在前期,我们需要依靠技能来快速推线,从而找到机会帮助别的路去建立优势以及进行防御塔的推进。
红色9法穿、黄色9护甲就不多说了,蓝色最好是带上法强,线上不用和对手拼的太厉害,在团战里我们也只是在后排丢丢技能,魔抗带不带意义不大。精华方面,移速精华可以让我们走位更风骚,同时支援速度更快。当然,选择带上法强也未尝不可。这些全看自己的喜好。只是若想要尽快的支援以及增强自己的灵活性,移速带上还是有点风骚的。
其实,天赋和符文并没有太多的讲究,根据自己的喜好来就可以了。但我们这个思路的打法,在出装方面却是要有点套路的。由于我们想要的效果是“充分利用被动和技能来快速推塔,从而打乱对方的节奏”,所以在装备的选择上,跑图能力、拆塔能力是首选。
出门装没有太多的弯弯绕:
多兰之戒+2生命药水
常规出门。但在第一个大件的选择上,不要像往常一样先出鬼书,而是要首选巫妖之祸。而第一回家,最理想的状态是出到耀光+一个速度之靴(当然你直接裸巫妖之祸我只能说大神你厉害了)。原因在于,耀光的被动拆塔很快,减CD和蓝量的加成也非常适合吉格斯。要知道,吉格斯的Q技能CD是很短的,很容易配合耀光。
速度之靴的原因就是为了跑图啦!
第二个小件要出以太精魂,增加自己的移动速度。等到巫妖之祸出来之后,有钱了赶紧升级疾行之靴!是的,就是疾行之靴!这很重要,它能够帮助你飞速的去支援边路!
在之后的装备选择上,就可以按照普通的莫雷洛秘典、卢登的回声、虚空之杖、灭世者的死亡之帽
这样来出了,值得一提的是,若是对方切后排的能力比较强,出个中娅沙漏保命也是不错的。
六神装:疾行之靴+巫妖之祸+莫雷洛秘典+灭世者的死亡之帽+卢登的回声(或中娅沙漏)+虚空之杖。
说明:优先巫妖之祸和疾行之靴是必备的。因为吉格斯的推线能力是非常强的,尤其是前期,很难有英雄可以和他媲美。快速的推线然后利用自身移速的优势去边路支援,若是和打野配合的好,只要可以击杀对面,那就一定可以拆掉一座防御塔。如此一来,即便自己线上少吃了一些兵,但防御塔绝对可以给你赚回来(况且,不会污兵的中单不是一个好的吉格斯-,-我用技能刷新被动怪我咯?)
加点方面,以及学Q疯狂推线。如果对面是亚索这种能各种乱秀的,二级推荐学习W来防止他近身对自己消耗,如果是线上不太强势的,二级就学E,利用E+Q来疯狂推线。没错,不管他,只要疯狂推线就可以了...小兵到防御塔下,你怎么都是赚的(推线一波兵吃到一个,那就不怪我了...)。
召唤师技能
召唤师技能:闪现是必备的,剩下一个,根据对面的情况来带,如果是亚索、劫这样的刺客,选择虚弱或是治疗是完全没问题的,但对面如果不太强势,疾跑也是可以帮助自己在团战里更加灵活,当然,对自己意识和操作有信心的小伙伴,带上传送去更好的带节奏,也是感觉美滋滋!
前期,也就是还没回家的时候。我们尽可能的在做好保护眼之后,利用自己的技能来推线,尤其是Q技能,千万不要太过执着的去丢到对手身上,吉格斯的Q命中率并不高,与其用Q砸人,不如去砸兵。而利用Q来砸后排小兵,反而是很容易在对手打算补兵的时候擦到他们。快速推线、把小兵尽可能多的压刀对面防御塔下,就是前期的策略。然后在有被动的时候,有机会就点一下塔,伤害非常可观!但是除非打野来抓,否则千万不要动杀心,一旦技能失误了一下,很可能会被对手一顿暴揍给打回家,那就彻底炸了,只要和对面平稳发育推线就好,线到塔下,对手绝对是亏的。毕竟不是每个人都和职业选手那样塔下到基本不漏。
回家出到一定装备后,就不要和平了。回线,继续压线,同时和打野沟通好,注意上下两路的情况。哪路兵线多一些,有一些优势,就直接推一波线后走人,配合打野去搞一波事。而此时,你所面临的情况大概有以下几种——
1、你们击杀了对面的线上英雄。这是最好的情况,只要把对面击杀,不要怕浪费蓝,利用技能刷新自己的被动(不要用W),然后配合队友无脑点塔,几乎是可以稳稳的拿到防御塔的。即便对面打野过来,你们三四个人还怕他一个人么?
2、你们把对面打成了残血,他龟缩塔下。这个情况也还行,这时候,对面要么回家,要么叫队友,而你的E技能封路又可以让他很难吃到兵。就轻松推塔吧,即便他们的队友真的来了,我们走就是了。看似没有拆掉塔有点亏,但却打乱了对手原本的节奏,这是非常重要的。换句话说,对面会因为你们对防御塔巨大的威胁而不得不跟着你们的脚步走。
3、由于兵线太少,没拆掉塔。这个稍微有点亏,不过即便这样,你仍旧能够配合队友消耗防御塔非常多的血量。找机会再来一次就是了。当然,这样的话,你在中路的确是会亏一些。不过总没有百分百成功的事儿不是么。
4、对面支援及时,中单打野和己方都赶到了,形成了人数平均的局面。这个情况很尴尬,但不着急,走就是了。别忘了,你是推线的那个,对面中单但凡和你同时支援,亏兵的都是他,你都是赚的。
5、对面机智反蹲你们被按到地下摩擦。这个...技不如人没办法...
不过,大家想必也看出来了,不管遇到什么情况,大多数时候我们这边都是赚的。如果我们能够把握好时机,配合队友进行一波支援和击杀后快速拆掉防御塔,这在前期来说是个巨大的优势。需要说明的是,一旦你拆掉了上路或是下路的防御塔,千万不要继续待在线上,和队友沟通好,大家一起去包夹其他路。即便对面和你们对拆,怎么都是拆不过的。吉格斯是LOL中拆塔速度最快的英雄,没有之一。
以上说的只是前期,我们利用被动尽可能快速的拆掉防御塔。而拆掉防御塔后呢?继续抱团,做好视野,然后继续进行防御塔的推进。这里或许有人有疑问:人家傻啊?你们抱团来拆,人家不会包你们吗?
首先,我们已经说了,在推进的时候,视野要做好,这样对面的动向我们可以看的非常清楚;
其次,快速的拆掉防御塔,对己方的经济是个很大的提升,在看到对手动向的情况下,我们不一定打不过他们;
最后,防御塔过早的丢失会导致兵线有很大的劣势,对面必须去防守兵线,否则他们会更亏,而我们则可以比他们快一步到达目的地。这也就是在比赛中常说的所谓“打时间差”,当吉格斯出到巫妖以及一些法强装备后,甚至不要五人,随便配合两个人,几乎是可以在20秒不到的时间瞬秒防御塔的,对面即便来了,也很难守住,不要忘了,吉格斯眼中的防御塔,只有四分之三的血。
在我们近乎无解的防御塔节奏的带动下,对面很难去自由的发育,他们必须来防守,而人少了又很难放出,吉格斯巫妖被动+自身被动,只需要配合对手点几下,防御塔很快就没有了。所以他们必须派遣很多人过来,这时,我们自可以撤退,选择下一个目标。但对手,就只能白跑一趟了。通过这样的牵扯,结果是——己方的行动都是有效行动,获得了金钱及经验;而对手由于被迫防守,他们的行动很多是无效的,损失了金钱和经验。此消彼长,优势越拉越大,直至最终转为胜势。
均势和劣势
前面说的可以算是优势的打法。那么如果我们是劣势呢?其实,只要不是太大的劣势,都可以通过阵容的特点来挽回的。而我们阵容的特点就是推塔快,没别的。这就需要在劣势的时候,更加积极的去寻找机会,和队友沟通好,快速的抱团拆塔。然后利用防御塔慢慢建立兵线、节奏、金钱的优势。
而且,拆塔吉格斯有一个很不错的特点就是,在中后期,一旦失我们打赢了一波团战,只要吉格斯还在,防御塔几乎都是被瞬秒!不会出现ADC死了,只有一个AD和辅助之类的,无法进行防御塔的推进。而恰恰是这个优势,会让我们在游戏中创造无限的可能。
那如果四路全崩呢?超级大劣势,自然很难翻盘。不过,只要不放弃,大家做好视野,寻找机会,抓到对方的失误,总是有翻盘希望的!不放弃才会赢嘛,放弃了就真的GG了。虽然有点鸡汤的意思,但确实是这样。而且大家都努力打了,即便输了,也只能说技不如人,不至于遗憾吧!
老生常谈。此次的吉格斯攻略,不太适合高分段,比较适合钻石以下分段的朋友们,毕竟吉格斯线上的能力和团战能力实在是不如当前的主流中单。但这个套路确是可以打对面一个措手不及的。不过,再好的套路,也要多多练习基本的技巧,比如补刀、比如支援时机等等。攻略不过是个思路的分享,并非如此这般就能无敌,一味的模仿就不好了。也是希望大家能有点什么启发就是更好了,最后,祝各位排位十连胜!
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