dota2和lol哪个好玩比LOL难吗?感觉dota2和lol哪个好玩人气没有lol高?

TA和LOL哪个更好玩?
全部答案(共8个回答)
TA,一个正宗(dota),一个山寨(LOL)。
各有各的优点吧。DOTA是高端性的十分考验玩家的操作
临机应变的能力。每个英雄都有自己的优势与劣势。而且在里面杀一位英雄可以获得255的金钱而这个获得...
lol是dota allstar(这样总没人黑了吧……)创始人羊刀 领着一群人做的
羊刀当时力不从心 请了很多人帮助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一员 后来...
个人觉得LOL占内存比较大
玩宝宝斗场吧 。很不错的小游戏
lol吧,同学都在玩。 如果能帮到你,请点“好评”,谢谢
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这个不是我熟悉的地区有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点DOTA和LOL哪个更好玩?DOTA优越感到底来自那里?(2)
2.装备和打钱  DOTA里面的反补是LOL里面没有的,在311打法中3个人的那一路,反补好的可以让你吃不到经验(个人觉得这也是Dota的精髓啊)而LOL里面这点就相对公平一点吧,吃不到兵但还是可以吃到经验的,升级还有保证。DOTA中的运东西的小鸡鸡,魔棒,魔瓶,骨灰,秘法鞋,魂戒(不得不佩服冰蛙的创意)等也是确保了玩家的发挥空间,能让前期线上生存较弱的英雄能够安稳发育。而LOL里面现是没有蓝药买的,想赖线发育是有点难,没蓝只能乖乖回家去,个人感觉打法相对单一。LOL的装备没有限制性的技能,如DOTA里面的风杖、羊刀、晕锤,但有法术强度、法术穿透、攻击力、护甲穿透、暴击等等因素存在,根据对手出装来针对性选择。一个神装的ADC永远无法1V5,不能买活,而DOTA里面一个神装的DPS可是拯救世界的关键,就算爆三路也是能翻盘的。个人觉得还是LOL相对公平一些。3.视野和gank  冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得&节奏&这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而LOL的眼开始是不需要钱的虽说只有一分钟,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。  4.无题  不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,技能释放时机准确。  另外个人感受!!LOL里面的辅助是贡献最多却最不讨好的,为什么呢? 辅助保ADC没经济的,让兵让人头还要负责做视野,有些无脑的被抓更是喷辅助不做视野,可知道全场只能差四个,跑去插眼被抓也要被人说成浪。打团还要上去抗死的多了吧,又被喷送人头,ADC死了还喷你不保他,有过这样的同学是不是觉得很不爽呢,所以LOL里面排位都不打辅助可能就是这个原因吧,所以还是觉得DOTA里面的辅助可玩性比较高,这才是这文章的重点~  (来源:东方网)
  (原标题:对比DOTA和LOL DOTA优越感到底来自那里)
  (原文地址:/a/530.html)lol和dota 为什么lol火的程度没dota火
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作者对游戏的评分:
总排名:无
周排名:无
我是一个玩lol和dota都玩得,我不是说dota就比lol好 。因为lol和dota都有冰蛙一起制作所以我对游戏本身没有任何排斥所以我就只说几点我看到的。1。dota 上来大家是平衡的,没有任何差别,大家都是一样的,都是人物基本属性,玩多少都一样。但是反观lol,我对他的符文系统感觉很不舒服,因为我以前用的剑圣,就是技能没改的时候,1:1的ap加成我出来加上多兰有61点,回血就是122点,如果你叫人和这样无节操剑圣对线,我认为我自己都觉得自己恶心。2。dota 的虽然现在的英雄虽然我认平衡很差,但是我觉得lol那个我没法直视了,你懂什么叫一个小鱼人打1下人就死了么得节奏,所以我认为lol要把部分人的天赋被动修改下。3。dota 有个东西叫反补,这个东西叫我们练习手速,但是lol里没有叫我们这些从dota转过来的怎么打啊。习惯A小兵反补,所以这个游戏没有完完全全的线上压制。4。我对这个游戏最讨厌的一点事为什么会有投降系统。不知道什么是基地不倒不许退么?5。咱们能不见到一个打不好的就说小学生么,地球不会玩的都是小学生么,咱能赢了就不装逼,装逼还说对面小学生不?排位咱能自己不行别说队友小学生不,咱能别辅助补刀大哥去点人不?但是lol也有自己的特色,他不可能和dota一样,但是两者肯定有一样的,上面全是个人想法,只是我看不习惯的地方,希望各位小学生大哥不要喷我谢谢
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