为什么打dota的面对打dota和lol的区别都有一种优越感?

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作为一个dota2玩家,我说说我为什么要去lol吧发帖子---长文
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本帖最后由 zzh2v22v2 于
06:05 编辑
这是我在lol吧一时冲动写的长文。希望通过这篇能够加入文学部啊。我想有很多2爱好者跟我有相同的感受。也许我们并不是有什么优越感,只是我们看不惯lol那种通过踩别人来给自己的选手找借口的做法。并且以往的成绩让我们自豪并监督dota2选手不停向前。
其实作为一个dota2玩家我对lol这款游戏并没有任何成见或者敌意。谁都有自己喜欢的游戏都有自己的想法。游戏风格和特点不同也很正常。我觉得一个游戏能够吸引这么多人玩肯定有他的可取之处。
至于lol玩家,我周围也有很多朋友玩lol。有时我也会拉我这些玩lol的朋友一起打dota2。虽然我这些朋友dota2玩的不多但是让他们玩一些比较看技能衔接的英雄打打辅助也是非常猛的。一点都看不出是第一次玩这个英雄。可见并非lol玩家并非某些dota2玩家说的那样都是手残党。只不过游戏风格节奏不一样一时难以适应而已。
但是对于lol的部分从业人员的言论我则十分恶心。这也是一提到lol最让我反感的地方。第一次有这种感觉的就是哪个据说lol很牛逼的选手微博教dota选手burning“抗压”的事情。当时中国dota兵败体ti3后burning说要退役,所有人都在鼓劲挽留B神。莫名其妙出来个什么lol选手在一边说风凉话,说要学会“抗压”。然后各种we的队员出来冷嘲热讽(主要是sky,究竟还有谁时间久远我忘记了)。我当时就在想这是哪蹦出来的一棵葱。we的人以前给我的印象都挺好的。这么说话这么讨厌。king就不出来管管??后来一想也是,反正we的dota2战队都被挖解散了。人家说你几句dota的风凉话也是可以谅解的。
此外就是ti3的时候有个据说很nb的lol外国解说跑到ti3会场各种嘲讽,说一个cos风行(dota里面的一个英雄)的妹子是coslol的英雄。结果当场让那个妹子撇了一个白眼就走了。我当时也觉得lol的解说挺逗比。不喜欢这个游戏不要来就是了。跑人家主场各种跳是图了什么。我可没听说哪个dota解说跑到s3的会场去嘲讽。
s3的时候我也略有关注。皇族当时一句“我们不是旅游队”让我对这个队伍肃然起敬。让人看到一种“就是干”的感觉。起码输了比赛不输人。
但是这次全明星之后lol圈的各个选手和从业人员的言论真让人恶心。什么体制不完善,什么环境差、待遇差,什么2000盘不如人家500盘比赛效果好,总之就是找理由。其实论体制现在中国电竞整体来说几乎可以算得上是最好的年代。各种联赛比赛多如牛毛。人们对电竞的印象也比以前好很多。选手工资有保证。奖金也能按时发放。出去比赛也是各种包旅费。这待遇也比以前好的太多太多了。如果现在都算差的话你们认为出国比赛睡大街、拿了全国比赛冠军的队伍只能寄居在一个网吧是什么样的环境、体制和待遇么。而且lol选手居然有人会吐槽比赛太多??完全不能想象这是一个职业选手说出来的话。他真的是真心想打职业想打出好成绩的么??Ti3兵败的时候dota圈吐槽最多的就是比赛太少。以至于现在稍微有哪个星期比赛少了人们都会说比赛少了没有机会练兵。只有比赛才能验证一个队伍的体系和套路是否是正确的。只有真正的比赛比赛才能锻炼一个队伍的意志和临场发挥。其实归结到一点就是lol的选手上进心不够。或者说能够抛出这些言论的人上进心不够。目标不够大,有些人想要躺在功劳簿上混吃等死。输了就是输了。输的原因只有一个就是自己不够努力。要知道在dota圈世界冠军都不算什么甚至获得了往届ti冠军的选手都不能混。所有人都在为了下一届ti冠军在努力。要我说就是lol的选手太没有上进心了才会说出那种自己给自己泄气的话。还不是为了以后自己输的时候找借口。
下面再说说lol跪舔韩国人的事情。这个更让人恼火。在他们看来输给韩国人是有一万个合理的理由的。就我所知dota圈最喜欢的就是打韩国人的脸、虐韩国人。如果说lol圈是全球抗韩的话dota圈就是全球抗中。要知道刚刚结束的sl9上面韩国人就曾去跪舔当时风头正劲的eg战队中单。结果之后的和dk的比赛中eg中单就挂了韩国的id结果一场比赛下来让dk虐的第二场就把韩国id去了。lol圈言论之可笑就在于甚至有人还抛出dota之所以能打赢韩国是因为韩国不重视,如果重视了一样打不赢的话。真他妈的跪舔韩国人。我就问你在面对超过300万美元的冠军奖金面前你能够说不重视就不重视么??韩国人如果真想lol圈那些人说的那么吊我要是韩国人就花钱找一帮人训练。别的不图就冲着着TI系类的奖金。组织个韩国国家队把奖金拿回去。按照他的说法韩国人是不是也可以说lol之说以赢中国队是因为中国lol不重视而dota重视呢?说白了还是替选手输找借口。尤其以贬低dota的成绩来给lol找理由最为恶心。
至于lol的水友我觉得也都挺会替选手找借口的,说中国dota强是因为国际上玩dota的人少。中国赢是理所应当的。韩国人lol玩家数量怎么也不能比中国多吧。中韩lol玩家比例怎么也要比中国和世界dota玩家比例大吧。那为什么lol就不能打败韩国呢。说白了还不是替lol拿不到世界冠军打不过韩国的队伍找理由。
最后吐槽一点,有的loler说全明星的失败是中国电竞的灾难。我只能说呵呵--qnmlgb。中国电竞不止lol一家。lol也并非占了多数。中国电竞是无数个像lol、dota2这样的项目组成的。以后不管哪个项目失利了请不要说是中国电竞的失利。那只是单一项目的失利。其他的项目还是有各种辉煌的成绩的。如果哪天dota2重演ti3的惨剧的话我希望我能够说这只是dota一家的失利,中国的lol还是有着辉煌的成绩的(在人家地头上还是要说些人家爱听的话...)。
前面也吐槽了不少,最后总结一段。我觉得lol和dota两个游戏都不错、各有利弊。两个都是非常吸引人的。而且会让人为之投入的游戏。但是失败了就是失败了。不要去找各种客观理由。失败了也是自己一个项目失败。不要通过贬低别的项目来为自己找理由。所有的失败只是由于自己的不努力而已。而且希望以后lol的从业者不要妄自菲薄。韩国人并不可怕。dota2可以证明韩国人并非是无敌的。就算是裹足也有战胜韩国的时候。咱们怎么也比裹足强吧。失去上进心只会找客观理由的人是永远的失败者。通过踩别人来证明自己高大的更是失败者。
中国电竞加油。
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不会。。。 是说每一段之间多空出两行么? 还是一行太长了。
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是每行太长了么??还是说每段之间空出一行来
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恶灵退散 发表于
是每行太长了么??还是说每段之间空出一行来
SG刚502了,不好意思,只能说排版比刚才好多了,推荐你看下别人的长文,推荐猫螺的吧
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第一:注意用颜色标准重点(也就是总结语句)
第二:分段不要这么长,
第三:字体,字大小也可以改一下,密密麻麻的看起来真心那啥。
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不错。好东西
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毕竟残奥也算奥运会。
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撸狗关我pis来自: iPhone客户端
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感情真挚 文学价值不高 建议读读院长的长文
[]: hjxqwerty 成功完成了一次跳大五杀,奖励 9 枚 金币.
最爱选手Pis
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革命尚未成功,同志仍需努力。
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感觉文章还差点火候啊。当然该说的都说了~
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太抬举他们了吧
最爱选手B嘎冰
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?隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此?
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纯正复制粘贴荣耀~
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SKY以前给我印象挺好的,现在为了赚钱,拼命的跪舔LOL,跪舔LOL选手,真是把我恶心到了,上次那个IG打野的,发微博说环境不好所以没成绩,SKY发微博:“虽然没见过笑笑,但blablabla...大家给职业选手一点宽容”我勒个擦,这完全是强行跟职业选手混脸熟啊,瞬间又能多好多粉丝有没有,听说那个笑笑直播都是大几万人看的
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你真心别发,有点丢人,作为dota同胞不跟你客气了实话实说别介意。草莓说抗压是好意的,只不过太把自己当回事,轮不到他说话。在ti3会场说lol的那个是dota阵营的,他是为了搞笑为了看dota玩家有多鄙视lol才故意那么采访的。还有真没必要说lol怎样怎样,也是好游戏,职业选手不容易云云的,lol,就是垃圾游戏,职业选手,就是比dota选手差,素质也低,这是事实不是优越,放低身段舔小学生我做不出来。
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吕布奉先-嘉文四世
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四神之力乌迪尔
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Powered by& 对战Dota英雄联盟 谈谈不同游戏玩家间的“优越感”
对战Dota英雄联盟 谈谈不同游戏玩家间的“优越感”
编者按:优越感遍布在生活的各个角落,在社会阶级、在教育、在传统体育层面不例外,在电竞圈、游戏圈自然也不例外
文:玉满堂de景天|游戏港口,转载请注明出处
  一直以来,在人们的生活中就普遍存在着一个词,叫“优越感”。“优越感”指显示蔑视或自负的性质或状态,是一种自我意识。大多数人都会不同程度地拥有某种优越感。比如说,高富帅们面对吊丝会有一种有钱有势的强大的优越感,白富美们面对吊丝也会有一种虚荣心作祟的孤傲的优越感;一些211院校的学生看着普通院校的学生,会有一种优越感,就连景天去校园里踢球,遇到老外的时候,都仿佛感觉到,和我们踢球也让他们有了一种莫名的“优越感”(悲催国足再次躺着中枪)。
国外球迷在北京奥运会的足球赛场上“秀优越”
  优越感遍布在生活的各个角落,在社会阶级、在教育、在传统体育层面不例外,在电竞圈、游戏圈自然也不例外,就拿几款主流电子竞技项目来说。曾几何时,部分魔兽3对战的玩家喜欢在Dota玩家面前“秀优越”,在他们眼里,Dota对微操和思维能力的要求简直弱爆了,大部分Dota玩家都是搞不定魔兽3对战才去玩的Dota,甚至有些人把Dota定义成一个低智商、小儿科的游戏。后来喷Dota的人渐渐少了,Dota的高竞技性也逐渐被大部分魔兽3对战的玩家给接受,渐渐地轮到一部分Dota玩家“秀优越”了。他们的目标则是时下火热的英雄联盟,一款被部分Dota玩家定义成“抄袭、没反补、小儿科”的山寨游戏。除了LOL英雄联盟,腾讯代理的另一款WCG项目穿越火线也一直遭受着部分CS老玩家各种“优越感”和“冷嘲热讽”的攻击。
某War3爱好者的博文截选,Dota被稍微秀了把“优越感”
这是部分Dota玩家对Lol的“吐槽”
  但是这样的优越感能否定一款游戏的成功性吗?答案显然是不能。让我们先来屡一屡,怎么样的游戏能被定义为成功的游戏。对于厂商来说是能换来高额利润和良好名声;对于政府来说是不触犯法律、内容和谐,无不良信息散播;对于玩家来说则是可玩性高、价格理性、安装及运行简洁流畅,等等。光从这几点来说,你很难找出Dota、LOL、穿越火线等游戏有明显不符合的地方,他们也做出了自己的光辉成绩,有着很高的人气和商业价值。他们的的确确是一款成功的游戏,尽管他们依然被其他游戏的玩家秀了一把优越。
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[文章] 双修论坛水友犀利点评DOTA2与LOL
[] 9:12:10&作者:pikachu 来源:游久论坛
看到发原创可以拿激活码,作为一个双修的玩家,也来谈谈二者的区别吧。本帖仅代表个人观点,与U9立场无关,请大家素质回复,切莫问候楼主家人。谢谢大家!楼主就之间采用打分加详解的方法做一个简单的对比,每项评测满星5星
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  楼主就之间采用打分加详解的方法做一个简单的对比,每项评测满星5星。
  Part1.画面
  Dota2:★★★★
  LOL: ★★★★
  这个打分实话说我是权衡了很久才打了一个相同的分数,并非说是这两个游戏的画面不相伯仲,而是综合评定起来,两个只能打成平手,为什么呢?且听楼主来分析。
  1,画面材质及特效:Dota2&LOL
  这点我想是无需质疑的,在特效全开的情况下,Dota2画面比LOL精美精细了很多,而且最关键是,Dota是纯3D建模的游戏。不管是技能特效,攻击特效,饰品特效,还是画面的特效,Dota2都要领先LOL很多。但这也带来一个问题,高特效必然带来高资源占用,这让一部分低端配置玩家对Dota2望而却步,而这也要归于V社对游戏的优化方面上,这也是楼主要谈的第二项,优化。
  2,优化:LOL&Dota2
在这点上面,个人觉得LOL的优化要好一点,虽然LOL的画面不够炫丽,但是优化确实比Dota2做的好。楼主觉得印象最深的是,LOL特效全开与特效全关画面的差别不是很大,而Dota2特效全开和特效全关几乎就是天壤之别。特效全开的LOL英特尔的集显就能跑,但Dota2特效全开非常的耗资源(这其实也反映了一点,其实LOL画面质量比较一般。。。。。。
)。很多低配置的小盆友LOL依旧能打的很开心,但这同样带来了一个问题,无门槛的进入加上疼逊庞大的游戏平台,导致游戏内充满了各种小学生。而Dota2的游戏难度相比LOL要高不少,除了比较难拿的激活码之外,本身的难度也会让刚进游戏的小学生怒退游戏,反而使得玩家技术质量上比LOL要高。
  3,人物贴图:Dota2&LOL
  这个我想也是无需质疑的,Dota2的3D人物贴图相当精细,虽然Dota2的攻击前摇比较长,但是在前摇的时候我们能清楚的看到英雄是怎么释放技能的,比如,从背后箭囊拔出一支箭搭到弓上拉开弓射出去。而LOL怎么说呢,部分英雄你注意看的话还是能看到前摇动画的,不过由于游戏本身的前摇十分短,人物贴图又不够细腻,好像大部分的前摇动画都不明显。
  4,人物风格:不做评价
这是一个饱受争议的问题,这里楼主也是真的不想做任何评价。楼主仅说下看法,真正的爷们玩竞技游戏就是要血腥暴力,拿个萌妹子捏来捏去像什么话。不过由于 Dota2跟LOL的画风的不同,目前来看LOL的女玩家所占比例远高于Dota2,而且楼主认为很多妹纸也接受不了Dota2的模型。除了喜爱的游戏外,很多玩家的玩游戏的目的果断是不单纯的。。。。。
  Part2.竞技性
  Dota2:★★★★☆
  LOL: ★★★★
  很多玩家可能会质疑,什么?Dota2你竟然没给满星?什么?LOL这个娱乐游戏你竟然给了那么多星?这里楼主就要好好说一下了。不给满星是因为没有游戏是十全十美的,本次评测所有项我都不会有给满星的选项。也就是说4.5颗星就是本次评测的最高分了。而LOL给了四颗星原因也很简单,很多Dotaer都喜欢嘲讽LOLer说什么LOL就是纯娱乐,自己进去现看技能也能完爆LOLer。对此楼主不置可否。实话说,喜欢发这种帖子的,一种是喜欢装x,一种是想骗回复,一种就是&伪大神&。很多Dotaer进了LOL试了一把后,会说LOL简单啊,对手简直弱爆了啊什么什么的。这本身就是浅尝辄止就下了一个草率的结论。第一,LOL这个游戏本身游戏群体年龄偏小,在你一级匹配的时候,对面99.9%都是真正的新手。甚至是连新手任务都没做的新手,就算LOL跟 Dota2差别很大,但游戏类型的相近,使得Dotaer们本身就占有一定的先天优势,不论是操作还是对游戏,对技能的理解。如果有一个Dotaer像楼主一样在LOL投入了很大的精力,玩了很久,并且关注比赛观看直播之类的,你也会发现,LOL并非只是娱乐。在高端局中和比赛局,走位,意识,团战,操作也是非常的重要的。而且LOL和Dota2不太一样的一点就是,LOL的人头格外珍贵,比赛局很可能出现一方赢了两方人头加起来不过20的情况。所以说 LOL的竞技性也是比较高的,但跟Dota2比起来,我个人觉得还是Dota更具竞技性。下面楼主就稍微分析下。
  1,位置分配与出装选择:Dota2&LOL
  这个楼主从很久以前就想吐槽了,LOL的位置实在是过于单一,除了蜘蛛杰斯等几个少数的英雄外,大部分英雄的位置很固定,尤其是比赛局,ADC就是 ADC,AP就是AP,打野就是打野,辅助就是辅助,上单就是上单。虽然经常会为了战术需要而换路,但是打法是不变的。而除了才开发不久poke流EZ,几乎所有的英雄出装也很固定。ADC就是饮血/破败+红叉/电刃+无尽+轻语/黑切+攻速鞋+春哥/女妖。AP就是帽子冰杖法穿杖法穿鞋冥火大天使时光杖中娅等。此外,LOL里面的装备合成非常的平滑,前期,中期,后期的装备都是一条线合成的,而Dota2就不一样了,很多中期装备在有钱了以后会卖掉,出后期装备。而且Dota2死亡后会掉钱了,控制经济与自己的存活也是十分的重要。
  2,走位与技能释放:Dota2=LOL
大家不要吐槽楼主说怎么会相等了呢?LOL也需要走位?楼主还是那句话,对面太菜。其实观看比赛可以发现,LOL依旧需要相当高的走位技巧,虽然LOL有闪现,但300秒的冷却,比起Dota2的跳刀来说可是鸡肋了不少,而拥有位移技能的英雄并不是很多,但很明显,在LOL里面,有位移技能的英雄更加受欢迎而且比赛更常见。。另一方面,虽然LOL的英雄不是很缺蓝,基本都是蓝充足就丢技能,丢人一脸丢人一脸,除了爆发型英雄,大部分英雄都不能一套带走对面。而Dota2面对的不是肉的话,输出英雄基本都是一套带走。对于LOL来说,也许你被对面晕眩了3秒,不是对面全部集火你的话,你屁颠屁颠的又跑回塔下了,而Dota2被人晕了的话。。。。。
所以对于技能来说,Dota2讲究的更体现与释放时机与连招顺序。而LOL注重的是如何合理的利用蓝量消耗对面最后等所有技能冷却完毕一套带走。可以说是特点不同,各有各的玩法。
  3,防御塔,泉水及团战:LOL&Dota2
  不知道在Dotaer的论坛写出这样的评测会不会被喷,好害怕啊。但希望大家正视两个游戏,我想对于对LOL有较深接触的Dotaer们来说,应该是深有体会的。LOL里面的防御塔是相当的凶狠,泉水更不用说了,除非你出六狂徒,不使用任何物品技能谁扛得住泉水5秒?而且LOL跟Dota2的塔的仇恨系统又不一样,Dota2你可以往塔后丢技能继续输出对方英雄,但是LOL不行,塔的仇恨会立刻转移到你身上。Dota2渡过了比较虚塔的前期,中期和后期虽然塔攻速很快,但是本身攻击的并不疼,导致Dota2的越塔强杀比LOL要多得多,当然要排除LOL里面的逗比小学生越塔强送。团战方面的,LOL特别的喜欢抱团,特别的是后期,都是团,谁把谁一波团灭了这局基本就妥妥的了。
  Part3.界面及对新手的友好度
  Dota2:★★★☆
  LOL: ★★★★
界面及对新手友好度方面,LOL确实要强于Dota2,尤其对于笔记本来说,小地图啊,人物介绍啊,技能说明啊,物品说明啊,Dota2的字体都让人眼都快瞅瞎了。而LOL则字体很大,介绍简单明了。我觉得LOL最好的是小地图,十分的清晰明了,尤其是敌我英雄,非常的好分辨。但大家也都懂得,友好意味着上手难度低,上手难度低意味着游戏元素少,游戏元素少意味着游戏偏简单,游戏偏简单意味着小学生横行,尤其是疼逊平台下的小学生,说多了都是泪啊
  Part4.娱乐性
  Dota2:★★★☆
  LOL: ★★★★☆
  目测楼主又要被喷了,等等,容楼主解释一下,娱乐性嘛,自然是LOL更娱乐了,毕竟难度相对比较高的更多的竞技性。而LOL好多Rank1900+的人,打法什么的也相当的娱乐。整体游戏水平不高嘛。当然高端局,比赛局的竞技性还是相当不错的。其实LOL的定位本身就相当娱乐,跟Dota2的定位不太一样。最关键是,有多少人是抱着竞技的心态玩的呢?很多人玩游戏不过是为了休闲而已。
  Part5.耐玩性
  Dota2:★★★★☆
  LOL: ★★★☆
  我想我给这个评分的争议不会特别大。接受不了Dota2模型或者模式的人,第一局后一般就会早早的退出游戏,不再问津,而被Dota2的魅力迷上的同学,我想就跟楼主一样深深不可自拔。神秘商店,路边野店,控线,卡兵,拉野,控符,控视野,打肉山,Gank,地形机制,时间机制,都令Dota2充满了可玩性。一被迷上就觉得一日不刀心痒痒,两日不刀直抓狂,三日不到泪千行。而LOL呢,我想大家应该看到过周围有很多了,突然某天就卸载了,然后过两天又装回来了,哎。。。。。二期LOL玩着玩着就觉得玩法比较单调了,玩着玩着就觉得无聊了。还有就是AI方面,Dota2的AI智商比LOL高了不只一个层次,最关键的是,Dota2能离线打AI,LOL必须联网。
  Part6.业界良心
  Dota2:★★★★☆
  LOL: ★(国服)
  如果不是国服有3个永久免费英雄,如果不是国服有限时打折,这一星我都不想给。最落后的版本,最高的ping值,最贵的装备,最低水平的玩家。某企鹅代理LOL简直是毫无业界良心可言。而Dota2在V社那里至少我觉得是满满的业界良心。
  碎碎念
  除了评测以外,楼主还有些想说的,一是关于两个游戏的玩家互黑的情况,很多玩家黑都是素质黑,纯属寻乐子,而有些玩家的黑让我很不能理解,特别是Dota 的玩家,有些人的优越感特别强,而且嘴巴特别的臭。素质说明一切,我想这些玩家的技术也高不到哪去,当然他自己可能认为自己是个大神。其实在楼主看来,两个游戏都是相当优秀的游戏,而且本身的定位就略有不同。Dota2是原汁原味的Dota,冰蛙的杰作。而LOL则是羊刀领军的,并且汇集了很多前暴雪的人员,所以可以看到相比于Dota,LOL有很大的改动,比如和WOW相仿的符文天赋树。而且精简的地图,简单的定位也是让LOL获得了大量的玩家。从本身来说,LOL是个优秀的游戏,但为什么在国内声名狼藉,这个原因大家都懂得啊,我在这就不再多说了。
  另外一个就是投降系统,楼主本身对于这个系统十分的抵制,就像楼主非常抵制RPG游戏的自动寻路功能一样。虽然有时候喷子队友会让人一天心情都不好,但是投降系统实际上大大降低了游戏的趣味,也使得很多游戏局变得毫无意义。
  还有就是关于国服公测问题,我觉得公测,这是不可能的,但会变相公测,就是还需要激活码,但是实际上想玩的人都会拿到激活码。其实楼主最担心的是,国服版本能不能跟全球同步,能不能和网易一样给力!!!!!
  最后祝所有的Dotaer和LOLer都能在游戏中获得乐趣。
楼主也是码了几个小时才码了这么多字和感想,除了分享一下楼主的经验外,本身目的确实也不单纯,想拿点激活码,毕竟和基友开黑才是王道啊,希望版主大大采纳我的帖子,在此先谢过了!
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