英雄联盟里的肉打野装备,有一个属性是25%的额外lol生命值最高的英雄!这个额外是怎么计算的!

六级就有近两千血!6.20史上最肉打野努努攻略
  在国服刚刚更新的6.20版本中,努努的地位得到了大幅度的提高,最近更是在韩服和美服成为了打野胜率最高的英雄。那么努努何以从一个野区人人菜的角色变成T1级别的打野呢?看完这篇攻略或许你就知道啦!
  一直以来都处在一个有些尴尬的位置。作为辅助,虽然他能够给予AD不错的攻速和移速加成,但线上的对拼能力实在堪忧;而作为一个打野,虽然有着十分强大的清野能力,但GANK能力却又略显疲软,野区的遭遇战也往往被对手制裁。虽然偶尔也在大赛上露过脸,但大多只是昙花一现后再度坐上冷板凳。甚至有人说,此前IM的辅助Road排位使用也只是为了告诉拳头公司这个英雄到底有多菜【】!
  终于,被人诟病已久的迎来了他的春天。在最新到来的6.20版本中,的Q技能得到了大幅度的加强,这次的加强让的地位一飞冲天,直接跻身于T1级别的打野,在美服和韩服胜率双双登顶!
  注:本文所示数据采用的是白金——王者分段的游戏数据。
10.14日在韩服以及美服打野位置上的胜率
  那么,到底是凭借什么跻身于T1级别的打野呢?其根本原因就在于它自身Q技能的史诗级增强。那么在文章正式开始前,我们就先来看一下在6.20版本到底得到了怎样的超级BUFF:
  基础攻击力从56.86增加到59
  成长攻击力从3.45增加到4
  推荐装备已更新
  被动:
  现在游戏开始时就会拥有法术幻想,回城或重生也会刷新
  冷却时间从13/12/11/10/9秒降低到12/11/10/9/8秒
  再不会因为吞噬某些中立野怪获得某些独特的BUFF
  吞噬的每个大型野怪会喂养雪怪威朗普,叠加精心喂食效果。每一层精心喂食效果都会增加10脱离战斗后的移动速度、3%最大生命值和体积(最高5层)。叠加层数会在每一次施放Q技能时刷新,并于 50/55/60/65/70秒后衰退
  修正了通过Q技能获得的额外生命不会与熔渣巨人一起叠加的BUG
  减速效果从50%增加到施法开始时50%,随著读条时间增加到最高95%
  移除施法时间,从0.25秒降低到0
  从上述改动中我们能够看到,的初始攻击力以及成长攻击力均得到了加强,这无疑增加了前期在野区的战斗力,当然,这并不能算得上史诗级。甚至于他的被动和R技能的增强也仅仅算得上是马马虎虎,之所以能够晋身T1级别的打野,关键还是在于Q技能的改动“吞噬的每个大型野怪会喂养雪怪威朗普,叠加精心喂食效果。每一层精心喂食效果都会增加10脱离战斗后的移动速度、3%最大生命值和体积(最高5层)。叠加层数会在每一次施放Q技能时刷新,并于 50/55/60/65/70秒后衰退”。
  这一改动让在前期能够拥有更多的生命值以及更快的移动速度,而体型的增加也让在后期作为一个肉盾可以更好的来帮助队友承担伤害。具体优势有三点:
  1、百分比增加最大生命值。
  的初始生命值就有598点,成长生命值有90点。在天赋和符文没有生命值加成的情况下,快速到三级会拥有778点生命值,以三级Q各点一点为例,他将获得9%的最大生命值加成,也就是说三级的在没有任何装备支持下就能够达到848点,平白增加了整整70点的生命值!更不要说再点出时光之力的天赋。刷完三组野怪到达三级,捎带手的刷一个河蟹,四层BUFF在手,配合时光之力的80点生命值加成,三级的就能够有960点的生命值,远远超过了同等级的其他坦克类英雄,即便他们带的是多兰盾,甚至是红水晶出门。
  举个例子:的初始生命值为616,成长生命值为84.25;的初始生命值为582.52,成长生命值为89。
  这样一来,或许大家就可以清晰的感觉到Q技能BUFF的加成有多恐怖了吧?可以说,Q技能的BUFF在达到了五层之后,15%的最大生命值加成简直就是给自己加上了一个加强版的熔渣被动!
  2、增加脱战移速。
  这个就更加直观了。满BUFF的情况下能够增加50点的脱战移速,配合自身W技能的加成,在跑图能力上实在是大大提高,即便在GANK中也可以更快的绕后以及追击。如果说增加生命值是大大增强了本身的肉度,那么这个改动,就是大大增加了的GANK能力和反野能力。
  3、增大体型。
  这个有必要解释一下,体型的增大到底能够给英雄带来怎样的加成?
  ① 体型的增大意味着占据的空间更多了,在中后期野区的团战中,可以更好的承担一个前排的作用。因为巨大的体积让他可以吸收更多的伤害,从而保证后排有更好的输出空间。
  ② 由于LOL存在碰撞体积一说,故而体积的增大会使得对手想要饶过你去攻击你的后排的话需要走更长的路,间接提升后排输出空间。
  ③ 从模型上来讲,体积的增大在某种意义上来说意味着你的攻击距离也变远了,同时,对手还很可能被你巨大的身形给卡位,配合钢铁合剂使用效果更佳哟!
  总体而言,体积的增大使得在中后期能够成为一个更好的前排了。
  综合以上Q技能的三点改动,我们可以清晰的了解到,6.20版本的无论是在前期野区的对拼能力还是游走GANK能力上均有了大幅度的提高,同时在中后期也能够更好承担一个前排的作用,给予自家C位更多的输出空间。所以说,能够在6.20版本跻身T1级别的打野,实在是实至名归。
  关于Q技能的几点补充:
  1、Q技能在叠加到一定层数后,衰减的速度是一层一层的衰减,而非五层在时间到达后瞬间衰减到零层。
  2、连续吞噬同一个野怪,Q技能的BUFF无法叠加。如在一级打野怪的时候,连续两次在这个野怪身上使用Q技能,你也只能得到一层BUFF。这一设定防止了利用野怪刷Q技能的BUFF。
  3、经过小编的测试,在到达六级,拥有三级Q并且叠满五层的情况下,血量达到了1235(其中有120点的时光之力加成);而在六级回家出了熔渣之后,血量达到了1853,这是个非常恐怖的数字(则是符文所用的是通用的AD符文,天赋除时光之力外没有点出其他加血量天赋)。可想而知,如果配合一些具有生命值加成的符文,这个血量还会进一步提高。
【六级无血量装备加成】
【六级回家出熔渣】
【18级磕完药五层被动就可以达到5210的血量】
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