英雄联盟英文生命值变成了英文

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英雄联盟英文术语 lol简写的英文
导读:求英雄联盟里面所有的专业术语,比如简写的英文之类的
常用的英文术语有那些?FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 b = 回来,撤退,可能有危险。back& = 撤退,可能有危险。care& = 小心。oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。lom& = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。focus& = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。top, mid, bottom& = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。lane& = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。river& = 把地图一分为二的那条河。jungle& = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。neuts& = 野怪。neutrals& = 生活在丛林里的猛兽们。shop,buy& = 回家买东西。brush& = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到grass& = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。brb = 我马上就回来。ffs = 真是悲剧。passive& = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。aura& = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。dd& = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。skillshot& = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。aoe& = 范围技能。pbaoe& = 以某点为圆心的范围技能。backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。ult& = 大招,终极技能。unique&&& = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。last hit& = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。AP& = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。miss, mia& = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。juke, juking& = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。feed& = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。gg& = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。gj& = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。ms& = 移动速度。baron, nashor, worm& = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。gl hf& =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。push& = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。d, defend& =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。gank& =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。tp& =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。heal&= 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。harass&= 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。bait&=引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。Disable& = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。Stun& = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。Root& = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。Silence& = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。Farm& = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。talents& = 天赋的通常叫法。mastery, masteries& = LOL的天赋系统。moba& = 多人在线竞技场。elo& = lol的内置积分系统。leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。ragequit& = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。disc, dc&& =掉线。Bearon& = 据说是个LOL的强力英雄。skin& = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。champion& = 就是英雄。hero& = 英雄的民间叫法。summoner& = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。温馨提示:建议您按ctrl+F键进行搜索查看。
出处: 作者:qqtn丫丫
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红包雨下完了,下次早点来噢~专访LOL创始人:英雄联盟的生命力还有多长?(二)_爱玩网_网易
专访LOL创始人:英雄联盟的生命力还有多长?(二)
2007年,腾讯游戏凭借《穿越火线》、QQ炫舞和飞车等游戏壮大,但也遇到了发展瓶颈。“我们发现当时中国网游市场有大量韩国游戏和国产游戏,长得都差不多。中国市场不应该只是基于这些偏角色扮演类的游戏,我们也希望尝试一些新领域。”腾讯游戏总负责人黄凌冬告诉本刊。当时DotA在国内盛行,腾讯游戏也在全球搜索类似的类网游。其实此前腾讯内部曾有个研发团队要做此类产品,但由于种种原因团队解散。因此,当大卫知道英雄联盟时,便马上通知现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇去洛杉矶看看。接到消息的第二天,陈宇就和一位同事直飞洛杉矶。在急需新游戏的阶段,陈宇宁可飞过去看一下,也不愿错过任何机会。一开始,他并没觉得这次见面有多重要,本打算还要去其他地方转转,顺便去看下这个产品。但没想到原计划一个多小时的见面,却从上午10点持续到晚上10点。现在的拳头公司总部外景拳头的第一个办公室是位于西洛杉矶的一间机械工程实验室。那是一间五六十平方米的房间,没有会议室,里面只有十几台电脑,和一张类似行军床的小床垫。这是陈宇第一次在美国的办公地点看到床,很诧异。印象中,美国不像中国或日本、韩国那样有加班传统,他当即觉得这个团队很勤奋。拳头团队初期只有十一二个人,除了马克穿着比较正式的西服,其他人都是一副休闲打扮。他们的早餐就是从路边墨西哥人小推车那儿买的三明治。“我们接触的很多游戏公司都很商业化,更多的就是谈商业模式,你的钱,费用,怎么赚钱,类似这样的东西,但那次谈话,我们从头到尾没有谈过生意。”回想八年前的那次会面,陈宇告诉本刊。当天,陈宇和拳头团队打了一下午游戏,陈宇记得那时游戏中大概只有四五个英雄,第一个英雄就是安妮。游戏画面也很矬,背景几乎都是纯色,没有更多细节,攻击时的特效也远不如现在制作精良,但那种在线竞争的感觉却很吸引人。早期美服安妮原画简单聊几句后,陈宇明显感到这是个“玩家情怀很重的团队”。与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,陈宇感觉他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。而且拳头团队的人也很了解DotA类游戏,并且觉得DotA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。“你就会发现他们再去设计这些东西的时候会慢慢变得更严谨。一开始可能是个草台班子,但还是比较有远见的。”虽然对拳头团队印象良好,陈宇还是担心团队“太草根”,再核心的玩家也毕竟不是专业的游戏研发人员。最后还是团队中的主策划汤姆·卡德威尔(Tom Cadwell)给陈宇吃了定心丸。汤姆曾在暴雪担任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DotA到英雄联盟间的各种变化。而且团队中还有DotA-Allstars的创始人之一羊刀(Steve Guinsoo)负责英雄设计。DotA-Allstars网站中DotA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。2008年,腾讯在中国地区代理《英雄联盟》。随后,投资拳头游戏获得22.34%的股权。尽管如此,拳头游戏的游戏开发、电竞和周边等运营和管理保持了100%的独立性。2013年,当被问及过去两年腾讯最成功的海外投资时,马化腾回答:“是投资美国的RiotGames(拳头游戏),做出了《英雄联盟》。”2011年英雄联盟全球总决赛(S1)比赛现场2011年6月,布兰登和马克在瑞典准备《英雄联盟》第一届全球总决赛。看着眼前20把折叠起来的椅子,布兰登还在担心一会儿比赛直播会不会有人在线观赛。最后当天同时在线观看人数超过10万。“我们完全傻了。那时我们才意识到《英雄联盟》火了。”随着《英雄联盟》观众人数的增长,电竞行业也随之崛起。现在英雄联盟比赛像其他体育赛事一样有职业战队、明星玩家、俱乐部经理、赞助商等。据美媒报道,2014年美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万。而当年在线直播网站对《英雄联盟》全球总决赛进行的直播,总共有超过2700万人收看。关注度不断攀升,拳头也承担着更大压力。布兰登现在还记得日,第二届全球总决赛时的那场“超级大灾难”。当时世界上最棒的战队都来到洛杉矶参加决赛。四分之一决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队在激烈对赛,比赛打到40分钟时,突然断网了,工作人员也查不出原因,预备计划也不管用,来自世界各地的玩家在台下看着,比赛选手坐在电脑前等。不久网络恢复后,选手们被要求重新比赛,没想到当大家沉浸在比赛中时,网络再次断掉。考虑到网络的不稳定,比赛被宣布择日重赛,这次糟糕的经历也让拳头团队学了一课,永远做多手准备。第二届《英雄联盟》全球总决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队比赛实况但技术故障还算是最容易解决的问题。为了保持持续的吸引力,拳头游戏经常会对《英雄联盟》进行更新。今年8月,北美战队TSM的猩猩队长在网上发文,指责《英雄联盟》游戏版本更新太快,职业选手刚花时间适应了以前的版本,发现新版本又出了,这对选手很不公平。马克公开回复指出更新游戏是考虑到观众和比赛的精彩程度,并指责猩猩队长把从英雄冠军联赛LCS赚的钱都投入到别的游戏中。此番回复在业内炸开了锅。不少队员、解说员、分析师纷纷指出拳头从赛事中大量吸金却没有给员工解说和队员提供福利和分红。猩猩队长再发文称自己的队伍根本无法从英雄联盟赛事中赚钱,他们比赛的时候连赞助商的标志都不能印在衣服上,只能有LCS的标志,并称LCS的分红少得可怜,三年来从未变过。这已经不是拳头第一次被围攻。2014年初,一些玩家抱怨拳头未能推出全新的《英雄联盟》客户端,且公司禁用了不少插件和玩家自行加装的系统。有玩家称拳头已经变得“非常贪婪”,帖子中称《英雄联盟》的虚拟道具不断涨价,指责拳头已经变成一家只知道“圈钱”的公司。猩猩队长事件暴露了目前《英雄联盟》电竞赛事存在的种种问题,这场风波以马克公开道歉结束。马克称此前回复有些情绪化是因为电竞的增长和现状让他既激动又有些骄傲,拳头游戏深知还有很多地方需改进。除了不断完善自身,作为一款PC端游戏,《英雄联盟》也难以回避大环境的影响。从2013年开始,中国移动网络游戏行业市场快速壮大。市场研究公司Newzoo今年四月发布的《全球游戏市场报告》显示,移动游戏在2016年的预计收入将达到369亿美元,上涨21.3个百分点,这也是Newzoo首次预测移动游戏的收入将会超过PC游戏。随着《口袋妖怪GO》、《部落战争》、《全民突击》等手游的崛起,用户的游戏体验方式也产生了变化。相比之下,一些用户会觉得玩一局用20分钟到1小时的《英雄联盟》需要过多精力、体力和时间,这与移动互联网日趋碎片化的特点相悖。而且近年来中国互联网人口红利越来越小,PC的新装机量也在不断下降,这些都让《英雄联盟》在获取新用户上面临挑战。自《英雄联盟》2011年在中国公测至今已有五年。腾讯互动娱乐《英雄联盟》总负责人黄凌冬解释道,网游五岁相当于人的三十岁。《英雄联盟》已进入了一个成熟的平稳期。“对用户来说,一款游戏不可能每一年都持续增长,从全球范围来看,也没有连续五六年、七八年都有较大增长规模的游戏。”黄凌冬对本刊说,“我们希望它成为一个具备长期生命力的网游产品。”关于《英雄联盟》IP的拓展,拳头游戏和腾讯一直很谨慎。黄凌冬介绍,“我们不会盲目透支IP(知识产权),而是希望让IP不断增值,在这个增值过程中让大家得到更好的回报。”《英雄联盟》角色稻草人Cosplay但并不是所有人都有这份耐心。出于玩家为核心的原则,布兰登和马克一直坚持游戏免费。这就导致虽然《英雄联盟》拥有世界上最大的玩家群体,但电竞行业的其他参与者却经常抱怨收益问题。“火的是用户,目前没有很好的渠道去变现。以前电竞还是一个爱好者的平台,2013年以后,大家开始希望把它打造成一个行业。”腾讯互动娱乐《英雄联盟》品牌与赛事负责人金亦波对本刊说。金亦波的烦恼是,目前电竞还没有完全被主流社会认可,很多广告商、赞助商和媒体还不太愿意在这方面投入,觉得与其赞助个,不如投个实打实的广告。随着直播的进入,金亦波已察觉到电竞行业的泡沫,但他相信“电竞真的到了一个最好的时代”。2010年,布兰登在美国的一次演讲让陈宇印象深刻。“那个时候《英雄联盟》还不算很成功,但他讲到怎样把《英雄联盟》做成一个IP,说未来有一天他想把《英雄联盟》做成像漫威一样的经典IP。”布兰登向本刊介绍,《英雄联盟》会更加专注于讲故事,随着玩家的增长,人们越来越在乎游戏里的人物。实际上,英雄联盟的一大批粉丝就是cosplay迷。“未来,我们也想让《英雄联盟》世界中的故事活起来。”布兰登说。
本文来源:易竞技
&&&作者:陈光
&&&责任编辑:李志谦_NY3935
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