wow武器战 撕裂与wow深入巨人之境打击

魔兽世界,武器战的常规伤害技能就致死打击,撕裂和巨人打击3个吗?_魔兽战士吧_百度贴吧
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魔兽世界,武器战的常规伤害技能就致死打击,撕裂和巨人打击3个吗?
求大神解答~
QAQ大家好,这里是文子...
分门别类各种武器模型,...
和大多数神器一样,灰烬...
你居然看不起旋风斩,(虽然我也看不起)
既然玩了战士 就别在意什么技能之类的
信仰决定一切
没有套装、职业饰品,武器战就是渣滓,当然没有以上两者的狂暴战连渣滓都不如
你大爷的玩武器战不踩雷霆的吗?
还有cooooooooool
还有旋风斩
旋风斩啊 转转转转
雷霆和旋风..
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发帖机你好。
别忘了横扫,为了记住我现在一个怪的开横扫,说不定扫出个盗贼呢
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保存至快速回贴魔兽世界6.0钢铁部落入侵,谁有武器战士PVP一键宏,求一个&br/&冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩 的一键宏,这样的宏如何编写?谢谢了
魔兽世界6.0钢铁部落入侵,谁有武器战士PVP一键宏,求一个冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩 的一键宏,这样的宏如何编写?谢谢了
不区分大小写
风格供货方高仿高仿
去韩国隆鼻要多少钱多少钱?
这样的宏你还是别写了,去百度吧,PVP还一键,你真行,会坑队友的
6.0战士只有那几个技能还要宏啊 而且现在好多技能取消了,你这个宏没法写
需要宏?·····
战士现在不几个技能了,再说都玩狂暴了,武器不行了
PVP 需要宏?·····么。。。。。。。玩狂暴吧,武器不行了 !
首先,你明确一个你不是来捣乱的态度。PVP这个宏是用不上的。战士现在已经很无脑了。一键援护战旗,巨人旋风斩,切姿态上盾牌开盾反,盾墙(这个有点时间了),这都是很久很久之前的事情了。还有,写宏,你要考虑有么有GCD。这么写出来的指令宏,就算用了,也不会成立。
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&SOGOU - 京ICP证050897号& 7.0武器战初体验:致死猛击填充 巨人打击爆发
7.0武器战初体验:致死猛击填充 巨人打击爆发
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 10:23:41
7.0武器战初体验:致死猛击填充 巨人打击爆发,LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
  本文来源于NGACN,作者:fhsvengetta;原文地址:【】转载请注明出处!
肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。
  肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。
  这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。
身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。
精通的效果变了,所以系数也将发生变化。
  新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。
  现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。
  后面讲到巨人打击的时候详谈。
技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。
  主要是PVP技能大量删减了,大概最终都会放到PVP天赋里面去,这需要看暴雪下一步动作。
减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。
  断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。
保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。
  防御姿态还在,下面讲。
  除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。
接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。
  每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。
  防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。
(此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。
猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。
巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。
  易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。
  以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。
  巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。
  现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。
接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。
  着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。
  旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。
斩杀:机制和WoD区别不大。
  技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。
  实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。
以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。
武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。
  它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。
  这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。
  Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。
  此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。
  LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。
  以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。
  AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
新团队副本
魔兽7.0前瞻>>>>7.0武器战木桩:致死打击伤害超越斩杀
7.0武器战木桩:致死打击伤害超越斩杀
14:08:42 条 来源:NGA 作者:伊哆丶 ]
7.0武器战木桩:致死打击伤害超越斩杀
  昨天的变动如下:
  怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
  PvP天赋
  屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
  剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
  新版&怒火聚焦&相比之前伤害大致提升20%左右,现在一发3怒致死打击能打220W伤害,斩杀最大伤害也才120W,下个补丁&致死打击&技能伤害估计会做调整。不过能不能打的高,最重要还是看&巨人打击(有一定概率提升对目标15%的伤害)&的触发几率。
  这样导致的结果是,致死打击成为主要的输出技能。

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