推荐一款单机游戏能和舍友一起玩的游戏

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月销量:136(仅参考)有哪些适合六人室友一起玩的桌游?
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桌游这个事情啊,年轻人,我是有过经验的,经验就是,和不同的人,能玩的游戏是不一样的。而玩同一个游戏,和不同的人,获得的体验和乐趣也是不一样的因为啊,什么游戏玩到最后,桌面上看到的,都只剩下人性了。不过既然是室友,我就姑且当你们互相熟悉且都是玩得起的人,于是我狠下心推荐一个桌游给你吧,在推荐之前,我简单说一下这个游戏的性质:首先:这个游戏不会出现有人中途离场等全局的——我曾经玩过20人的杀人,第一回合死了,然后看了半本龙枪,然后睡了一觉,然后看了剩下半本,然后又睡着了,然后醒了,第二盘开始了——这是闲话,总之这个游戏是大家一起玩到最后的其次:核心玩法是什么呢,RPG玩过吧,一群人一起进地下城,打怪,升级,捡装备,然后游戏的目标是其中一个人升到顶级10级,游戏结束,10级的人胜利并嘲笑其他人(规则中写明了这一点)再次:这个游戏的互动程度极高且极为频繁,下面的案例可以体现一斑,我说几个游戏中的术语你体会一下——贿赂,作弊,诅咒,陷阱,结盟,分赃,loot(这里指队友死了之后大家一拥而上扒光他的遗物),盗窃,交换,求助,赠与,(特指手牌超过上限时,不弃牌,而是将牌给级别最低的玩家),谈判,背刺,加码(使战斗的一方增加战斗力),反加码(另一方)最后:这个游戏的流程任然是轮流行动的回合制,仅包括三或四个步骤,但是由于任何一个步骤中全桌的人几乎都可以发生互动,所以任何一个步骤之前都可能听到“慢着,你这一步,我有点意见”或者“等等,不要以为你赢了”然后超乎想象发生剧变案例推赏::GOUKI你和我一起打这个怪吧,同意了是吧,吃我一个牛魔王啊!(忽然扔下顶级大怪)我:我操,你疯了吗,别自己加一个额外的怪啊,咱俩也打不过呀黄诺:要的就是打不过盟友瞬间化敌:不仅限于盟友发现”如果这场战斗我输了没事儿他输了一身神装就会被扒光沦为和我一样的穷逼“的时候,所以小心那些看起来就是穷逼的队友,没事儿不要响应他们的求助,特别是你和他都是第一次玩这个游戏的时候你哪他妈能想到水这么深怎么早没想到:吃我一个降级大诅咒,一个扒衣服大诅咒还有一个偷武器大技能啊!我:我操,唉说好的不搞我啊郑航:唉,我怎么不记得口头协议无效化:规则上没有任何条例指出”玩家之间口头的允诺需要被实现或对其行为具有约束力“,在上一轮我用神装贿赂他的时候,换取的“不要给我下一场战斗制造困难”的允诺被轻易撕毁,事实上除了分赃时的协议,其他时候的所有协议都可能无效怎么早没想到:(在看着计分板上大家都七八级,自己一级的惨淡事实)”你们知道艾滋病人的诉求吗?”大家:what's the f*ck?李陟:艾滋病人的诉求,就只剩下报复社会了艾滋病均衡:在这个游戏中出现的一种博弈逻辑——在该环境中艾滋病人生无可恋,唯一可做的就是给健康人扎针儿传染自己的绝症,显然易证,当所有人都成为艾滋病人时,达到博弈均衡,此时所有玩家不再以升级为目标,而转为“阻止他人升级”为游戏目标,游戏时间可能趋向于无穷大此处“艾滋病”一词仅用引申义,代指和形容“陷入绝境生无可恋”的情形,不含歧视或贬义早就他妈应该想到:(沉思中)唔……大家:我操不能共同胜利啊,简直是被人唾弃的行为啊,你忘了原则吗,放弃愚蠢的结盟啊!田健:既然如此……那就他妈共同胜利啊,桀桀桀,我觉得和熏一起胜利以后,再一起嘲笑你们这些败狗更有趣啊!你开心就好:无论这个游戏如何强调自利,但是架不住有人靠反原则的强行结盟渔利,曾经有一对Couple通过全场捆绑的方式实现了2v1v1v1v1,造成了很不均衡的对局局面,因此请小心这种情况的发生没想到怪我蠢咯所以这个轻快的,同心协力打怪取宝的竞争游戏,变成了一个勾心斗角尔虞我诈恶意爆发的泥潭,然而,它绝逼算得上有趣,当然,其有趣度的上限取决于你的牌友有趣的地方还包括这样几条:因为情况极为复杂,有些情况会超出规则限定,关于处理方式应该由所有玩家商议决定,争议不决时,牌的拥有者有决定权,玩家在游戏中有“绝对利己”倾向,但是不排除和其他任何人结盟的行为,甚至允许你强行送装备给左手边那个眼睛很大的甜妹子换取一句“哥哥你真好”并忍受其他人用看狗的眼光看你一整局,并莫名吃到十几二十个本来不用吃的背刺和偷窃和诅咒为了避免他人胜利,你能想到的规则允许和允许的行为都是可以的,其中包括忽然将骰子从窗户扔出去掏出自己兜里的20面骰子(原来是D6)在少数情况下某些作弊行为是被允许的,只要不被发现(例如使用了超出限制的武器和装备)牌面规则高于进阶扩展规则高于基础规则,有些他妈牌强的简直毁天灭地,足以改变游戏走向,上至”上帝的机关枪“和”湮灭“,下至”盆栽植物“加”战斗转移“,你随时得提防你的盟友们相视一笑,把一个无害的蘑菇怪变成”双头的手持巨剑和火把的远古的恐怖的不死的灭杀大蘑菇和她妈“,把一场稳操胜券的,压倒性的战斗力25:1的战斗升级成125:135的惨败局合纵连横也许有用,但是基于游戏规则,苏秦张仪鬼谷子再世也说不定会互相捅上十七八刀这游戏叫,小白世纪现在已经有8个扩展包,推荐新手用基础包加2+3开始,第八个扩展包半人马和希望之旅我也没玩过国内没找到中文的,特别全的规则书,我翻译了一份,大家需要可以自取,论及对这个游戏的规则理解,比我们这波人深的吧也不能太多——我的朋友们太脏了,脏到一切规则中可以被利用的地方都他妈利用光了,用来坑人和自利=========================顺便一说,
推荐的桌游在入门级别里面大多数都是不错的,不过我有点粗浅的见解:Dixit:好玩程度取决于全桌人的脑洞度和知识储量的平衡,否则会出现一张(我觉得)绝妙的描述被其他人觉得莫名其妙的程度矮人矿工:从我大量的推广经验看,这个游戏对于入门级玩家无懈可击,然而深度略显不足车票之旅:和国家电网这类line up游戏一样,有一个比较致命的缺陷,互动程度过低,最常见的是所有人低头沉思整一轮,到自己行动的时候眉头紧皱地说句”操“,或者喜笑颜开地说句”牛逼“——然而你不知道他想操谁和觉得自己哪儿牛逼了(因为意图不能暴露)Lifeboat:这个游戏的问题在于,同桌人的道德底线得一致,不然为了”要不要把小孩吃了活下去“会产生激烈的争论——你看我们从来都是全票通过,一举烹杀小孩活到上岸卡卡颂:这个游戏从入门到精通都极好玩,我看了一下我书架上有一套9扩展的聚会包,查了一下我们的计分板,平均对局时长是5小时,每次逢年过节大家都得凑起来来一发,因为这个游戏的精髓我们掌握到了Fucking friends: hmmmmmmm……然后所有带有”默认阵营但不暴露身份大家互相猜测“的桌游:绝逼会有”我操我这么明显跟你一头的你都看不出来你是猪吗“的情况发生,以至于产生艾滋病人并开始走向均衡博弈然后所有带有”可以进行非数学均等的资源交换“的桌游:绝逼会有”我一个木头换十个金子加亲一下换不换啊哥哥”“换换换”“我也换”的情况发生然后所有带有”我觉得这规则/玩法/计算量好深奥好有趣啊“的桌游:绝逼会有人觉得太复杂了,这样的情况是应该被理解和接受的然后所有带有“可以从其他人哪里听从建议”的桌游:绝逼会有一群听起来一心利你绝不利己的建议出现,你听了无论选择哪一种之后再过十几二十回合都发现自己掉坑里了,这就是卡卡颂为什么他妈好玩
@ 已经写的很好了,我补充一些女性向游戏吧,都是我自己曾经成功向女性推过的。以下名单选自我家现有的游戏,还有许多很好很适合的,家里暂时没有,等想起来再补充吧。人数都是4~6人,部分游戏可能与@Thinkraft 的推荐重复(因为他更新了),我就懒得改了。已有的:并购,农家乐,暗杀神,角斗士,种豆子,烧钱,佣兵队长,生物进化,菲力猫,动物园,法兰克动物园,狐朋狗友,冰火版图,花火,我是大老板,蟑螂沙拉,怒海求生,现代艺术,No, Thanks!,很久很久以前,鸡同鸭抢,电力公司,波多黎各,圣胡安,拉米,苏格兰场特警,SET!,眯眯眼,石器时代,官运亨通,葡萄酒庄,御竹园……尚缺:圣地亚哥,Ra(已购),上流社会(已购)。
这问题真神奇,6个人玩怎么能扯到飞行棋的啊,飞行棋是4人游戏。。。我之所以来回答这题,一个是最近总抖机灵吐槽,可能关注我的人都快看烦了,来篇正经的洗洗眼;再一个是我一直认为桌游聚会的最佳人数就是4人到6人,这个人数段值得推荐的桌游比较多。虽然恐怕没多少游戏适合题主这群人——考虑到你们连UNO的规则都懒得学,那剩下的就真不多了,可能也就是Dixit能玩,而且玩久了也会无聊。建议题主还是下载个手机版谁是卧底或者一愚惊人之类的吧,或者没事多出去KTV,这些活动比较适合你们。——————正经分割线——————对于其它有类似需求的知友(能凑够五六个人,不知道玩什么的),如果你们所在的地区有不错的桌游店,或者是你们这帮人当中有某位玩家像我一样能无障碍阅读说明书、能快速理解规则、能清晰地教会别人的话,那么可以适当考虑下面这些我推荐的桌游。如果都玩腻了,一下,说不定人家有空乐意再推荐几个呢。这个答案不讲详细规则,只讲大概意思,看哪个感兴趣就去买一套自己研究吧(推荐购买正版桌游,很多桌游都有中文代理,通常情况下游戏材质和印刷清晰度都比盗版高n个档次)。另外,我个人不太喜欢「自助餐桌游」——这个词是我自己发明的,意即只适合自助餐时候玩的桌游——例如三国杀、狼人,先死的人要等很久,无聊之下只好去拿食物;或者卡坦岛,马太效应极其严重,如果前几轮资源没配置好基本就剩垃圾时间了。大概就是这种气质的游戏。所以我推荐的游戏一般都是参与度比较平均,可以大家一起玩到最后再结算分数的。老规矩,本人和桌游厂商、桌游店无利益相关,本答案禁转。我不厚道地从引用了一大堆图片,希望读者看完有兴趣还是去支持一下BGG,上面的资料茫茫多。——————开始,长文慢慢看——————。国内一般叫只言片语、妙不可言。规则人数:3-6人。最佳人数:5-6人。很多桌游店如果看到顾客是这个人数有男有女,会优先拿出这个。因为图案可爱、气氛欢乐、最重要的是规则简单无语言障碍,教起来方便(比这个更宽容智商的大概只有跑跑龟和德国心脏病了),以及不怕丢牌(丢几张完全不影响)。本作竞争性不强,注重玩家之间的交流,光玩不记分也不会损失任何乐趣。游戏内容是一堆巨型纸牌(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了n版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。游戏内容是一堆巨型纸牌(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了n版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。玩法就是忽悠。每人发6张牌,每一个回合会有一个玩家当庄家(轮流地)。庄家从自己的手牌中挑一张扣下,并冠以简短而模棱两可的描述,例如「孤独」。其它玩家各从自己手牌中挑一张最符合那个描述的牌,分别扣着交给庄家,由庄家随意洗乱后开牌,大家来猜其中哪张是庄家出的牌(各自猜定后同时亮结果)。闲家猜对的人得分;成功忽悠住别人的人(有人猜你的牌)也得分。庄家本人则是要努力让回答有对有错才能得分,不能出题太明显(全猜对)、也不能太离谱(全猜错)。。矮人矿坑。规则人数:3-10人。最佳人数:3-10人。对玩家人数非常宽容的游戏,而且规则也相对比较简单,玩起来很欢乐。由于内容物全部是纸牌,包装盒相当小,方便携带,十分适合聚会。游戏内容全部是纸牌。包括身份牌、手牌、1张起始牌、3张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。游戏内容全部是纸牌。包括身份牌、手牌、1张起始牌、3张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。玩的时候先把起始牌和终点牌摆好,中间留出7张牌宽度的距离。玩家各自抽取身份,分为好人和坏人两组,游戏过程中不能披露自己属于哪一方。好人的目标是从矿坑入口(起始)挖一条通路到金子所在地(终点),而坏人则要搞破坏阻止。每回合轮到自己的时候可以选择修路或者使用道具,修路的话必须保证新铺上的路可以和之前的路完美衔接;道具有坑人用的也有救人用的。手牌用一张补一张,直到抓完。由于游戏设定谁最后挖到终点谁就能在分赃时先挑金块,因此即使同是好人之间也会撕逼。。富饶之城。规则人数:2-7人。(扩展支持8人)最佳人数:4-6人。本作的机制非常独特,玩家并不按座次,而是根据游戏中选择的角色号码决定行动顺序,每回合都会发生变化。规则相对简单,习惯了叫号机制,并且熟悉了8名角色的特技之后很快就能上手。游戏内容包括8张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。游戏内容包括8张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。游戏目标是快而合理地建造城市,以得到最高的分数。有人完成8个建筑时,游戏结束,玩家各自结算分数。游戏过程中每个回合都要重新选择角色、轮流行动,「在位国王」(也就是庄家)可以先选角色,再依座次传递选择。角色决定后,由庄家按顺序叫号,被叫到的人执行各种行动——领取金币或手牌、执行角色特技、花费金币建造建筑。游戏中存在「刺客」、「盗贼」这种可以攻击其它角色的角色,虽然「商人」「建筑师」在经济上占有巨大优势、「国王」可以获得下次优先选人的权利,但他们容易被暗杀或被偷窃,因此选人阶段就充满了勾心斗角。。恶魔马车。规则人数:3-10人。最佳人数:5-8人。矮人矿坑玩溜了就可以来搞这个了。同样是小盒纸牌多人享受的聚会极品游戏,支持最大10人同玩,本作的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其它玩家的身份。规则虽然不难理解,但技巧是要玩几局才能学会的。游戏内容全部是纸牌(*英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各10张、21张行李牌,以及9张权利美酒(奇数玩家时用)。游戏内容全部是纸牌(*英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各10张、21张行李牌,以及9张权利美酒(奇数玩家时用)。玩家被随机分为两组,身份保密。游戏目标是找出自己的队友并集齐三件圣物。起始时每人会携带一件行李物品,物品有不同特效。玩家可以和别人交易物品或者发起决斗,当发生决斗时其它玩家也可以表态支持其中一方,打赢就能够获得情报或抢夺物品。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、物品特效或是其它玩家行动来推理出谁是自己的同伴,并与之进行合作。当有人认为已经确定队伍手上有足够圣物时,可以宣告游戏结束并公布自己的推理结果,指出拥有圣物的队友,不过一旦推理错误就会变成对方队伍胜利。。时间线。规则人数:2-8人。最佳人数:3-5人。规则极为简单,对智力毫无要求,但比较考验知识量的游戏。和Dixit类似,丢几张牌也能玩。近年来的聚会首选系列。有一点点门槛是需要玩家群中至少有一个人英语比较好,手边有词典也行。由于重复可玩性比较低,建议在桌游店体验。游戏内容全部是纸牌,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此洗牌时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。游戏内容全部是纸牌,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此洗牌时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。玩法是正确排列牌面上事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,有年份的一面朝上,约定排列顺序从小到大或是从大到小;每位玩家领若干张手牌,没有年份的那一面朝上平摊在自己面前,不允许翻面看牌。玩的时候轮流出牌,把牌放在你认为符合时间顺序的位置。如果出对了就留在该位置,出错了则弃掉并重抓一张。先出完的人赢。如果玩家中有人比较博学,可以在起始阶段多分他一两张手牌增加难度。。神机妙算。规则人数:3-6人。最佳人数:4-5人。桥牌/升级的变种,人数不局限于4人。我个人最喜欢的纸牌类桌游。这个游戏比较老,在国内不算太流行,而且附赠的记分纸是耗材——总之提供它的桌游店不多,可以网上买一套回家和朋友玩。游戏内容物是纸牌(类似扑克)和一本记分纸。牌分为四个花色各13张,另有四张Z和四张N,共60张。游戏内容物是纸牌(类似扑克)和一本记分纸。牌分为四个花色各13张,另有四张Z和四张N,共60张。玩法和升级大同小异,一圈只能出相同花色,牌最大的揽牌。如果没有相同花色则可以用主牌杀或是贴其它花色。当然也有些不同点(不然直接打扑克去了):玩家不分队伍、而是各自为政,每局开始前需要报自己在这一局中有自信揽多少墩牌,如果最终揽多了或揽少了都会扣分。主牌颜色不是亮出来的而是翻出来的。Z相当于大王,在任意时候都可以杀,不管绝没绝门;相同地,N是最小的贴牌,任意时候都可以贴。游戏第一局时每人只发一张牌,第二局每人发两张……直到最后一局能够把牌全部发完。每局打完后记分,最终分高者赢。。车票之旅。规则人数:2-5人。最佳人数:4人。抢资源、盖东西的经典。盒子大,游戏部件很多,玩的时候需要一张大点的桌子,适合在家或是在桌游店玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而不是冲突,因此比起卡坦岛好玩得多。游戏内容物是地图、纸牌和很多很多火车塑料块。地图上标有若干城市,城市间有路线连接;纸牌中分为任务牌和火车牌。游戏有几款修改版,其中欧洲版相对最好玩。玩家在游戏开始前会随机分配任务牌,任务牌上写着起始车站和结束车站作为目标,玩家需要在地图上修一条连通的铁路来连接这两个地方以完成任务得分,目标路线越长,相应得分就越多。修铁路时需要按照地图路线标识的颜色、长度,打出相应颜色和数量的火车牌。一旦某条路线被占领,其它玩家就不可以再利用,必须绕路(欧洲版可以修建车站)。有人把火车块基本用光时游戏结束,如果手上的任务牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到游戏结束时没完成的任务会扣分。另外,本作也有iOS App版和PC版,作为桌游改编游戏质量非常好。。马尼拉。规则人数:3-5人。最佳人数:4人。投资类游戏。规则不难,盒子比较大,部件比较复杂华丽,也很好玩,适合初学者建立对桌游的兴趣。回合行动的选项比较丰富,需要玩家有一点点计算能力……以及好的骰运。游戏内容包括版图、船员小人、三条船、四种货物、20张股票牌、四种股价指示物、若干钱币、四枚骰子。玩家们通过船只运送货物,围绕着四种货物的股价上涨过程展开争夺。游戏内容包括版图、船员小人、三条船、四种货物、20张股票牌、四种股价指示物、若干钱币、四枚骰子。玩家们通过船只运送货物,围绕着四种货物的股价上涨过程展开争夺。游戏开始前每人会随机得到两张股票牌和30枚金币。每一回合中玩家需要预先将自己的船员小人布置在货船、修理中心、保险公司、灯塔等位置,之后由骰子决定出航结果。每个位置都有其对应的开销和收益,一点点积累到最后赚得最多钱的人获胜。赚钱最佳的途径是股票,它只有在对应的货物成功到港时才会上涨,货物有四种船却只有三条,玩家需要竞标购买船老大的位置以获得购买股票、布置货船以及优先布置船员的权利,抢占先机。。俗称房地产拍卖。规则人数:3-6人。最佳人数:5-6人。拍卖类游戏。规则简单易学,气氛极为欢乐,包装简单体积小易于携带。但不知为何本作在国内不太流行。总之强烈推荐。游戏内容包括30张房子牌、30张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。游戏内容包括30张房子牌、30张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。游戏过程包括两个阶段,买房子和卖房子。第一阶段中,每回合翻出和玩家数量相同的房子牌,进行竞标拍卖,每个玩家必须报比前一个玩家高的价,谁先扛不住了就以半价拿走场上数字最小的房子牌,并退出本轮;而扛到最后剩下的那个玩家要付全款。由于钱币有限,玩家需合理分配以尽可能多获得数字大的房子。当房子被全部买走后,游戏进入第二阶段,每回合翻出和玩家数量相同的支票牌,大家各扣出一张房子,同时亮开,房子数字最大的人拿走最值钱的支票,以此类推。最后房子全部卖出,谁手上的支票和钱币总额最高谁赢。。出租公寓。规则人数:2-6人。最佳人数:4-5人。本作是92年的老游戏,2013年再版,在原版基础上增加了钱币道具、补充了规则。牌面正反两用的设计很棒。撕逼要素丰富,玩起来非常欢乐,只是具体规则略为繁琐,初玩需要频繁查看说明书。游戏内容物包含120张纸牌和若干钱币。纸牌分为手牌、屋顶牌、监狱、怪兽。手牌又分为房客和道具。游戏内容物包含120张纸牌和若干钱币。纸牌分为手牌、屋顶牌、监狱、怪兽。手牌又分为房客和道具。玩家的目的是盖房子出租赚钱,并阻碍他人赚钱。所有手牌的背面都可以当房子用,也就是说玩家需要把不要的房客或道具牌扣过来,加个房顶盖成房子用——但房顶要花钱买,盖的楼越多就越贵,而且房子一旦盖好就很难修改,因此决定时要慎重。房客各自有自己的臭毛病,例如有的专门住地下室,有的不喜欢高层楼,有的非要住上下铺,有的会把其它房客赶走等等。玩家可以互相坑,例如用炸弹炸别人的楼,或是用搬家公司把讨厌的房客送到其它玩家的房子里。。俗称救生船、怒海求生。规则人数:4-6人。(扩展支持7人)最佳人数:5-6人。我其实不是很喜欢这款游戏,它和恶魔马车有相似之处,但是对于人数要求比较严苛,而且是一款标准的自助餐桌游——如果你早早就死了那你就要等其它人玩完,而且会等很久。游戏特色是爱恨系统,这个设定使玩家们的胜利目标各种纠结。游戏内容是纸牌和指示物。纸牌分为角色牌、位置牌、爱恨牌、道具牌、划船牌,每个角色都有自己的技能。指示物用来标记打架、划船和海鸥。每位玩家会抽到一名角色(公开),和自己爱的角色、恨的角色(保密)。游戏目标是在靠岸时存活,尽力挽救自己爱的人、杀死恨的人,并且尽量取得加分行李。位置牌放在全场中间用来标记玩家座次,靠近船头的人可以优先选择道具,而坐在船尾的人则有选择划船牌执行的权利。玩家每回合可以选择划船、跟别人换位置、抢别人东西或使用道具,如果被换位置或被抢劫的玩家反抗,则会引发打架,其它玩家也可以站队帮忙。回合结束时会按照划船牌上标记的落水和口渴结算伤害。由于物资匮乏,活到最后其实相当难,扩展包中还有吃尸体的设定。这游戏撕逼感很强,我亲眼目睹一对情侣因为玩这游戏意见不合闹翻。请慎玩。——————其它懒得介绍但是比较出名的——————。暗影猎人。三方势力杀来杀去的掷骰子角色扮演游戏,日式桌游的典范。其实这游戏很好玩,缺陷就是自助餐味太浓。如果不介意死了以后围观,可以试一试。。俗称僵尸商场。非常操蛋的游戏。我前面推荐的游戏(除了救生船)基本上冲突都不激烈,而僵尸商场特别能撕逼,每一轮都是在难受和更难受里抉择。这游戏有续集僵尸城,但我没玩。。俗称狐朋狗友。号称未成年人不宜的游戏。内容非常绅士。不过游戏过程太纠结,我个人不喜欢玩。。俗称冰火。现在权力的游戏电视剧这么时髦,估计可能有人会想捡起这个游戏玩一玩吧?但是,游戏时间长长长,非重度小伙伴慎玩。。卡卡颂。我觉得由我介绍这个游戏可能有点侮辱它,直接去玩吧。——————关于小黑屋——————。俗称小黑屋。也就是 说的山屋惊魂。主题是在房屋探索并发生事件,最后激活不同的决战剧本。我个人非常喜欢这个游戏,但是其缺陷也很明显,不适合一般人玩。首先为了更好融入气氛,参与者必须热爱角色扮演,而且需要一个功力深厚的storyteller来进行主持。如果玩家中有人出戏,就会比较扫兴。其次由于结算规则复杂(还有一些bug),智商低的同学不适合玩,尤其是剧本揭露后,叛徒往往要独自理解剧本和自己的技能,但这个角色是随机指定的。我一般带人玩这个的时候自己不参与,专职做storyteller,这样不会玩的人随到叛徒我还能教一下……最后,对游戏环境要求比较高。版图会越翻越大,而且不知道会往哪边蔓延,就需要一张大桌子。由于剧本丰富,对应的配件又多又细小,丢件也是件很痛苦的事。总之,这玩意就是需要五六个有爱又聪明的同学一起玩,有这样的队伍聚在一起不如去跑DND了……——————随便追加想到哪写到哪——————评论里有人说Dixit是脑洞游戏,确实如此。这个游戏可以污到什么程度呢?我给大家举个例子吧。好多年前有一次跟朋友玩这个,应该是我第一次玩。总之呢,那一轮的庄家出的题目是「生化危机」,她的牌我印象里是这张:就是男主角、女主角在恐怖的地方走的感觉,很阴森。还挺不错的对吧?万万没想到的是……我有这张手牌……那一轮,我得了7分。
6个人 德州扑克走起啊~
够级,六人刚好
天津的砸六家啊,我们大学的时候玩砸六家玩坏了两个凳子。都是出牌的时候砸的太狠了。
由于我们寝室和隔壁寝室玩三国杀的人比较多,所以人数一直不固定。5人(国战)6人(一主一忠一内三反)7人(一主两忠一内三反)8人(一主两忠一内四反)9人(一主两忠两内4反) 以上。
炒股的 6人游戏 非常好玩 2 卡坦岛 扩展后是6人的 比较欢乐简单3 富饶之城 有点难 不过游戏还不错4 权力的游戏 深度比较高 估计室友6人不可能同时喜欢5谁是大老板
吹比 欢乐 也没有优势劣势6三国杀及变种玩法 可以玩一段时间6人游戏还是比较多的 可以根据欢乐项 深度项 逐步发展。然而跟室友玩游戏其实是没有前途的。必然有人喜欢这个,有人喜欢那个,而有人会在玩了一段时间后发现则压根不喜欢玩桌游。
容易上手,而且节奏可以瞬间变得很快(一个人上加功能牌,其他一堆人狂出了.....简直瞬间爆炸)缺点是容易导致变真人快打!= =是真的
肯定不止我一个人知道掼蛋的存在,四人以上双数都能玩
大明辅弼!
难道不是跳棋么??
一夜终极狼人,魔城马车,刺杀苏丹王,毒药,波多黎各,动物夜怕怕,uno,心脏病,只言片语,妙语说书人,图腾快手,猪朋狗友,锦鲤,锦树,卡拉狄加,死亡寒冬,僵尸商城,神机妙算
麻将,输家下桌。
六人室友,如果都是喜欢桌游的话推荐《星杯传说》。当年重度沉迷,没相当会在知乎上推荐……
6个人的话不推荐杀人游戏(狼人杀)人数太少。而且不会玩的人多的话会很没意思。还是推荐一个你们大家多数人都玩过或者多数人都没玩过的。山屋惊魂不错。角色扮演。就像是一场电影。不断探索新房间。新事件。后期你们当中可能会出现一个叛徒。有两个剧本。 上面都有获胜条件。总体感觉不错。极力推荐。苏富比。 是本人玩过n多桌游以来觉得最好玩的一款。简单的来说就是卖画游戏。但其中参合了尔虞我诈。很有意思。也有一点点烧脑。盗梦空间。总体来说不错。个人感觉平衡性稍微有点差。梦主优势有点点大。但很好玩。还有一些经典的像卡卡城。卡坦岛什么的我就不说了。希望能帮到你。还有很多2、3个人的好玩桌游。以及7人+的欢迎随时咨询。
UNO叫上隔壁两个可以玩杀人游戏
玩斗地主啊,六人正好分成两组?((?⊥?))?

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