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【【来一张高自由度单机游戏的集合贴】】
1L做新人自我介绍
GTA的就别说了玩过了,...
单机游戏发展到今天已经...
为什么不能说是玩,只是...
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此贴本人独自制作,历时...
NO.1【虐杀原形 Prototype】虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险,由Activision公司发行。游戏设定在现代的,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。【截图】【预告视频】
【虐杀原形 发售的成绩】全球最大的专业视频网站因收录的开放性世界动作游戏的视频的观看次数超越了一千万次,特别授予钻石荣誉称号。而游戏正规发售的成绩,从全球热销游戏前十排行榜中,《虐杀原形》三大平台版本全部入驻前十就可见一斑。【虐杀原型评测】整体:故事不是最好就是最坏,过场像个笑话。  【画面】:特效全开时不错。  【声音】:配音和音乐不错。  【性】:主角使用超能力在世界大开杀戒很有趣,但任务设计可以再更好一些。  【耐久】:20小时可以全破,没动力去玩第2轮。  【优点】虐杀原形故事情节好,主角不错·任务类型多,完成手段多· 大量的能力及武器·支线故事多· 游戏难度把握十分到位,不温不火。  【不足】:风景不够看,一成不变·控制方面有时候比较奇怪。多年以来都是电影以及的背景题材:在和中,这个城市曾经被怪兽袭击;在《后天》,这个城市被淹没;和中,这里被肆虐。但是说起病毒,里的纽约曼哈顿更像。《虐杀原形》是一款快节奏的开放世界动作游戏,游戏中,军方正在尽一切努力隔离城镇中的病毒爆发。主角是失忆的Alex Mercer,他要查明究竟发生了什么,不过大部分的时间恐怕都是在枪战。幸好,Mercer虽然失忆,但是却有一身好功夫,所以在这样一款情节引人,任务繁多,经典BOSS战不断的游戏中,这样的角色是再合适不过。  虐杀原形当然,操作Mercer比了解Mercer来得更简单。他可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。战斗在初期比较简单,但随情节向后发展,Mercer越来越多的了解到自己的过去,他就会能力激增,甚至连记下他的招式都要多下一番功夫,虽然也不是每一招都要牢记。技能是通过进化点来激活,进化点可以通过任何动作获得,可惜的就是一些招式比较难搞,玩家可能要同时按着R1/L1和两个其它的按键才能发动。  但是不管怎么说,当中的战斗非常爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态- 手臂变成刀,鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机。劫持武装直升机是很有意思的- 用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内迁入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。总体上来讲,游戏还是很自由的。
NO.2【】【游戏背景】2077年地球引发的导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。【游戏截图】
【的得奖情况】第七届业界卓越奖销售冠军  第九届开发者选择奖年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术  Spike TV2008 最佳RPG游戏  E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军  E3媒体评论奖最佳展示、最佳电视游戏、最佳角色扮演游戏(2008)  GameSpy年度电脑游戏评选 年度最佳、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏【E3 2007预告视频】
NO.3 【正当防卫2 Just Cause2】【正当防卫2背景简介】在结束了南美洲之旅后,美国特工Rico Rodriquez退出了,每天躺在海滩上享受阳光,但这样的悠闲日子并不长久,老搭档玛丽亚·凯恩的出现,不仅搅乱了他的度假计划,还专程邀请他回去执行最后一次任务,调查Rico的导师汤姆·谢尔登失踪之谜,这也意味着Rico不得不与玛丽亚一起前往位于的岛国帕瑙(Panua),并对抗当地的独裁者潘达克·帕纳。  由Avalanche工作室开发的是一款高自由度开放式动作,该作仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。【正当防卫2预告视频】
【正当防卫2IGN详细点评】评分:整体感觉6.5分:游戏故事不是特别好,但是也足以推动情节的发展。但是过场动画与其优秀的动作表现相比实在是不怎么样。画面表现9.0分:Rico的人物模型看上去很棒,但是在整个中画面最优秀的地方还是Panau岛。声效表现7.5分:语音效果只能算是凑合,背景音乐大部分非常优秀。上手体验8.5分:尽管在存盘点和地面战斗中存在一些小问题,但是中广阔的开放性世界和精彩的动作设置使它绝对可以称得上是一部精彩绝伦的 第三人称射击游戏。耐玩性9.0分:玩了20小时后仅仅完成了整个游戏的30%。这部游戏绝对可以让你忙活一阵子。总评:8.8分最后点评:已经很久没有出现这么优秀的开放性世界的游戏了。堪称是一部巅峰之作。虽然游戏战斗和存盘系统还不尽完美,但是《正当防卫2》绝对可以称得上是一部追求刺激的玩家的必玩之作。
NO.4【孤岛惊魂2 Farcry2】【孤岛惊魂2特色】的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。  《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理系统的开发工作被交给了旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。【孤岛惊魂2预告视频】
【孤岛惊魂2玩家(非IGN)点评】【故事背景】评分:8.5  一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。【画面效果】评分:9  虽然我对画面并不挑剔,但是对于画面的优劣我还是有一些衡量标准的,由于不是Crytek工作组开发的,并且采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望他跟“显卡危机”有一拼,色彩对比度也完全不同,由于是在非洲,整体色彩会偏暖一些,所以不像“孤岛危机”不管看到哪里都是那么清晰亮丽,惊魂2为了渲染非洲气氛,所以采用了暗褐及暗为主色调,你看到哪里都会有种破败、荒凉的感觉。  很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。  在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。【音乐&音效】评分:9  孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,这首阴沉压抑的歌曲来自于其专辑《Mezzanine》,音乐中(真想说它是首曲子,那样的哼唱俨然已经成了音乐的一部分)那低迷的bass line在团团颓废的音符中滚滚而来,迷茫的鼓点和轻薄的吉他让这曲Angle营造出了一团大雾将你团团围住,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。【系统&操作】7分  玩了这,让我充分感觉到了蒙特利尔在技术上想表达的东西,那就是真实感,在你的游戏过程中,除了存档,和状态栏外,你绝对不会再看到什么把你拽会现实世界的东西了,比如你如果选择地图,按“5”键,主角就会从身上拿出和地图板来,真的是帅呆了,后面的任务提示也是用手机来完成,看着主角那强壮的双手掏出手机放到耳边,真是感觉棒极了。  还有一点让我兴奋的就是医疗系统,这个做得很好很强大!如果你感觉自己中弹的话,你按“H”键,主角就会自己把弹头给起出来,如果你是被爆炸震的脱臼,主角会自己扳过来,看着就疼啊,鲜血四溅,骨头作响,真的是真实到一定地步了,记忆中我还真没有接触过这样的FPS。【综合评价】8.4分  总体来说这还是让我兴奋了,除了操作其他各方面都不错,虽然不是他老爹Crytek亲手制作的了,但是并没有让我失望,这也也彰显了育碧蒙特利尔工作室实力和品味(比较符合我的胃口)。整体评价应该算得上是中上级的游戏了
NO.5 【2 MAFIA2】【2介绍】本作将带领玩家进入1940年至1950年虚构的美国城市“帝国湾”,在此体验主角犯罪的地下世界,游戏将带领玩家进入如同好莱坞电影般的,在活生生般的城市中冒险。因含有大量暴力画面,本游戏只适合18岁以上的成年人。【2剧情介绍】描述了一名意大利贫穷移民的后裔Vito正做著他伟大的美国梦,为了摆脱童年经历的贫穷生活, Vito受到组织的诱惑,想要追求权力与财富。Vito与他的童年玩伴Joe将进入组织犯罪的世界,他们将向黑帮证明自己的实力,希望在地下世界与无情的城市中闯出个人的名声。
【2画面细节】是首款支持NVIDIA APEX Clothing技术的,角色身上的衣服会随着角色的运动而呈现出相应的效果。PC版的《2》使用的是2K Czech的引擎,支持NVIDIA PhysX和。PhysX与NVIDIA APEX技术的结合使得游戏的PC版中Empire Bay中的人们更加活灵活现。NVIDIA APEX Clothing技术可以呈现出衣服的动态效果,让游戏中的角色看起来更加生动,也与游戏中的环境效果保持一致。  NVIDIA APEX Particles技术则可以使游戏中的爆炸效果更加明亮更加巨大,更贴近现实,甚至能表现出武器的碎片。例如,用一把射击一块玻璃窗,玻璃窗会碎成数百个碎片;使用猎枪射击木质物体,木质物体会碎成一块块木屑;使用射击砖头或石墙,可以造成规则的痕迹。  《》PC版也将借助NVIDIA 3D Vision技术支持全3D效果。【2风格】黑帮体验:  通过对人物性格鲜明真实的刻画、令人信服的叙述手法,成熟的故事情节将让玩家体会到生活的魅力和无法摆脱其阴影的身不由己。玩法:  你可以参与惊心动魄的汽车追逐,考验反应的徒手格斗以及紧张激烈的枪战,所有这些结合起来将为玩家提供引人入胜的游戏体验。幻觉引擎( Engine):  2K Czech独有的幻觉引擎可以让玩家探索帝国湾(Empire Bay)将近十公里的范围,从美丽渲染的室外环境无缝过渡到设计复杂的室内场景,中间无需loading时间。真实的描绘:  玩家将能体验到横跨20年的史诗般故事情节,其中的衣服着装、汽车以及广告都是模仿美国四五十年代的感觉严谨制作;随着玩家的游戏进程,城市以及其中的元素都会相应改变以符合时代背景。配乐反映了时代的氛围:  提供来自四五十年代最有影响力的一些音乐人的诸多曲目,得以让玩家沉浸在当时那个处于“黄金时代”的美国。
累死了。体谅下明天再更新吧
电脑内存挂了.吧友体谅下.无法依时更新了..
【辐射新维加斯 Fallout: New Vegas】【辐射新维加斯的介绍】【游戏介绍】
《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。
《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找 Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定义人物。
完毕之后,你将可以探索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射 3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会有很压抑的感觉。
你将要探索的地区与《辐射3》中的大小大致相同,Bethesda保证玩家将可以花去数百个小时来进行探索。【辐射新维加斯开发日志】
【无主之地 Borderlands】【无主之地游戏介绍】《无主之地》主要故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的外星生物,但也会找到各个存在的神秘民族,找到稀有的文明;在行星上不同民族将可能会彼此对立,因此玩家选择帮助或攻击这民族,将会对未来造成影响;玩家可以在游戏中找到各种新道具、资源,并与不同民族的NPC接佣兵任务来赚钱,以便取得更强的武器与载具,当实力逐步强化后,更可深入危险地区面对更大型怪物的刺激挑战。【无主之地的游戏特色】·该作具备系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:  ·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械  ·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等  ·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒  ·就像一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落  ·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间  ·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。  ·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置  ·动态背景音乐  ·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天
【无主之地游戏玩家评测】整体感觉9.0分:游戏的故事背景没有什么令人兴奋的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受。 画面表现9.0分:独特的风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给人留下了深刻的印象。   声效表现9.0分:震撼的音效和配乐使玩家的情绪和行动产生很大的冲击。战斗中还有些有趣的音效来让角色适合你的风格。  手感操作8.5分:扎实的第一人称射击机制和多种玩法。这款游戏能使你在相当一段时间内感兴趣并用来到达娱乐的目的。  耐玩性9.0分:相对于其他非网络游戏第一人称射击游戏,本游戏有许多结构化的元素。选项将支持你不断重新开始,并按照你的路线挑战强敌来达到顶级。本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和Giant Bomb的话本作就像是《破坏神》和《光环》的结合体。  同时媒体也表示出AI不尽人意、装备物品不能交易等一些不足之处,但整体来说,《无主之地》值得一玩。
【刺客信条详细报道】游戏的操作系统十分特别,玩家需要一些时间去适应,但当你熟习后你将会觉得极之顺手。当你看见别人玩的时候简直是觉得那是纯粹的一种魅力。基本上,玩家Altair拥有三种移动模式,直接推动类比控杆是一般移动;按紧RT就能做出跑步;按紧A就会进入自由奔跑模式,角色能做出譬如攀爬、跑上屋顶或架子上的动作。刺客信条有两样东西是与众不同的。首先是操作方面,当Altair是在普通模式,Altair会根据你的按键进行动作。而进入自由奔跑模式,角色能做出一些特殊动作。你可以走到顶端的地方,Altair会俯视大地而不会掉下去。事实上,游戏中常常能碰到这样的情况。第二,游戏是难以置信的多变,对于一个新玩家来说,他们需要一些时间去适应不同环境配置中可以进行的动作。不过,不单只是能观看一个老玩家来使出那些耍帅的动作,你会很快发现自己也可以做出来,但的确会有一些操作比较复杂或麻烦的互动。游戏完全开放了三个城市等着你去探索。如果你能看见,就表示你能到达。本作还潜在着一整排的操作等你去实在地把它们表演出来。游戏中不只是要你在屋顶上跑来跑去,游戏的组成元素包括“潜入”、“对抗”和“探索”。从我们的试玩来看,刺客信条是真的实现很少游戏做到的“决定自己走的路”。譬如说,进入了一个城市里面时,发现前路被守卫挡住了。此时我们发现了有三个分支(实际可能会有更多):第一,打倒守卫;第二,溜到其他地方爬进去;第三,偷偷的刺杀一些人,趁守卫去调查的时候从容漫步的混进去。希望这一种互动型的游玩方式能随时在游戏中使用。在探索方面,玩家拥有三个庞大的城市去逛:Jerusalem(耶路撒冷)、Acre(阿克里,巴西西部的州)Damascus(大马士革,叙利亚首都)。在这之间,这里有一个“帝国”让玩家探索,可能会要骑马奔驰其中。我们必须承认,游戏将会是不可思议的雄厚。与波斯王子不同的是,本作的世界是完全开放的。游戏的潜入将会成为有趣的事情。你可以静悄悄的或者光明正大的进行刺杀,当然玩家即使在远距离也有可能被发现,但这都只是游戏的表面。同样,当玩家熟习了以后,明白到该怎样做,他们就能化为一个高尚的刺客,到时候,初期游戏时的潜行笨拙表现将会慢慢消失。那么,战斗系统如何?对于一些没什么耐性的玩家来说,游戏大概不会得到他们的满意。本作十分着重于防卫、反击和回避。在我们试玩的时候,我们不太适应这个战斗系统,甚至老玩家也被重击了好几次。但当我们亲眼目睹那些疯狂的反击技,我们变得很有信心能够适应下来。制作人员在我们游玩的时候解释给我们听为何敌人站在那里走来走去似乎不会攻击的样子:“嗯,当你在一个防御状态的时候,敌人就会变得十分小心谨慎,但你一旦解除了防御就不被无情的重创。”虽然AI的表现不怎么样,但整体的印象还是不错。现在,刺客信条正展示着令人惊讶的游戏方式和设计成就。可以说这事第一次,次世代带来的实力进入了收成期。刺客信条将会顺利发售,完成度已经超过90%,其中还有一些细微的物体光点要处理。不过这些东西其实会被游戏的光芒掩盖,当你站在Acre的王座上看这个世界,你根本不会留意那些微小的东西。你可能还在疑惑为什么会对刺客信条那么期待,这个游戏融合了波斯王子和分裂细胞的精髓,带到一个完全开放和独特的环境。本作的游戏方式、设计、技术方面真正地表现到次世代的优势。如果说它不是第一,也可以说它是目前最高。当我们形容它的时候,我们只有一个想法:“刺客信条将会十分优秀,只不过是有多么优秀”
为了更新买了160大洋的内存
【黑道圣徒2 Saints Row 2】【黑道圣徒2内容介绍】自由度超高是“黑街圣徒2”的特点。 玩家可以自由决定角色的发展以及游戏的剧情走势,体会“黑道圣徒”系列作品最精髓的部分。故事发生在初代故事后的数年,地点依旧是不平静的Stilwater。 玩家要让圣徒重掌 Stilwater 的权力,同时对那些反抗你的人展开报复。超多的自订项目:男女角色都可完全自订,而所使用的交通工具在性能与外观上也都能随意创造。而道具甚至是帮派份子也都能让你自由改变。多人游戏: 两人合作的故事游戏也能流畅进行(例如在当一名玩家驾驶的时候,另一名玩家就可以负责射击)。 爽快的打斗及超神奇的交通工具:游戏里有飞机、直升机、机车、船只与车辆可让玩家驾驶。而新的打斗动作,像是格斗、射击与人肉盾牌则让玩家大呼过瘾
【黑道圣徒2玩家详细评测】【画面】游戏画面真的很糟糕,跟GTA:SA有得一拼,虽然和一代出自同一引擎,但是画面表现力却不如一代,具体体现在植被减少,材质粗糙,远景模糊,而且城市的着色质量很差,总给人一种有雾的错觉,比起一代光线鲜亮丽的舒适感,二代的城市给我影响很糟糕,肯定是环境污染太严重了,但不可否认的事实是一代游戏过程中会出现丢针现象,时而伴随着卡顿。而二代却是无比流畅。另外游戏的物理引擎也是HAVOK,依旧是出色的,甚至好于一代,我个人觉得比GTA4物理效果还出色,这样一来游戏的乐趣依旧有保障。游戏还是使用了SPEEDTREE技术,树木花草依然随风而动,但是我看不见蝴蝶和蜻蜓了。水面很出色,特别是四溅的水花,不过不可久看,因为看久了会觉得那是酒精,因为水给我一种塑胶感。游戏画面虽然不尽人意,但是城市的大体表现还算不错,至少THQ把城市氛围把握得恰到好处,特别是夜景很值得赞扬。而游戏的室内场景更是让我惊叹不已,里面很是别致啊!【操作】操作还是那么的爽快,有人玩不惯GTA4,是因为GTA4操作手感偏向写实,而本作的操作则是一如既往的出色,游戏本身就定位为快餐游戏,操作方式也自然是行云流水,如果你在GTA4里磕磕碰碰,那来道本作你就觉得自己**上了一双无形的翅膀,行走时不像GTA4那样使用了广角镜头,很舒适。而战斗开枪是的打击感也很到位,驾驶就更不用说了,有点像极品飞车:热力追踪。另外游戏还加入了劫持人质和致命一击的新操作方式,而前作中大受欢迎的CRUISECONTROL(智能驾驶)系统也为游戏操作带来便利,总之很出色。【系统】  游戏系统更是本作之精髓,帮派战争和威望系统保留一代的设定,并且加入更多有趣的支线任务来完善帮派系统提高游戏乐趣,新增的喷粪任务,直升机任务,**故事等等。而且游戏还邪恶的加入HOTCOFFEE式的小游戏,大家自己去发掘吧。收集要素方面除了以前的收集CD和涂鸭以外,还增加了观光,飞车,交通工具等收集,可玩度大增。武器系统更是强得没话说,新增好多武器。交通工具海陆空通通都有。不过遗憾的是你本做仍然只能让你最多招三个小弟。购物系统更强大了。最不得不提的是游戏的自定仪系统,从最开始的人物外形穿着打扮自定以外,现在更是变本加厉,你现在可以改装任何车辆(警车救护车都可以哦),可以决定帮派成员的着装风格,可以装修房子,买家具,可以自己搭配音乐等等,游戏的DIY功能让玩家爽到爆。另外,现在我们的主角可以拿起街上任何自己能够拿得动的东西作武器了,比如消防栅。【细节】
细节决定成败,游戏细节上可圈可点,画面城市环境细节于GTA4差很远,但市民的行为就很丰富了,有街头艺人,滑滑板的,钓鱼的,调情的。反正我觉得本作比GTA4更显得生气勃勃。如果让我选择是住在GTA4的LIBERTY CITY还是黑街圣徒2的SAINTSROW的话,我肯定选择后者,里面的商品繁多,吃的也多,我可不想天天吃汉堡热狗+苏打水。而且里面的妞也是相当不错的,特别是到了华灯初上之时。另外,游戏的室内场景可能是同类游戏最出色的,从废墟到豪华商场,从地下熔洞到庄严市政厅,游戏市内不论是构造还是道距摆设都相当有考究,比GTA4好很多,我真的很喜欢逛本做的商店。【音效】游戏声音效果不如GTA4,反正除了电台音乐外,其他音效方面表现平平,但声音的远近效能把握还算到位。不过一些能够提高游戏节奏烘托游戏气氛的音效,游戏中却表现得很出色,看来制作人员还是很聪明的。游戏完美支持杜比5.1音效,这还算紧跟时代。【总结】 总之,游戏除了画面糟糕,音效平平,其他都很出色,总之在GTA5出来之前(别指望独占资料片了),就是它了。
NO.10【神鬼寓言 Fable】 【神鬼寓言内容介绍】《Fable》神鬼寓言由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款**性的创新角色扮演冒险游戏。在这个游戏内,主角的技能、外表和声誉取决于您的一举一动。游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 此外,人们也会根据玩家的成功或失败、外观及动作给予不同的评价。他们会用许多不同的动作代表示他们的意见,如鼓掌、嘲笑、恐惧、疼痛甚至向玩家调情。而每个玩家所帮助的人、所种的每一朵花、所杀死的每一个生物,都有可能为接下来的旅程带来变量。《Fable》:您会成为一个怎样的人?【神鬼寓言游戏的特色】◇以您的一举一动培育出一位英雄  随著岁月流逝,您的行为和所选择的道路会令您蜕变成为英雄或坏人,您可能会成为正义的先锋或邪恶的代表,又或者是挣扎于正、邪二道之间。您可以挥剑开创新天地,而成为一个肌肉结实的战士;或者施展黑暗的魔法,从指尖间发放出力量。如果您时常躲在阴影中活动,肤色便会变得苍白。  ◇紧张刺激的即时战斗  游戏世界内充满狡猾的敌人和致命的凶猛生物,令您的身体在一浪接一浪的战斗中刻下无数的伤疤。若您决心磨练刀剑方面的技艺,可以学会使用多种不同的武器。您也可以潜伏在暗处,无声无息地击杀敌人。您亦可以学习神秘的黑暗魔法,利用各种元素的能力,向敌人施以致命一击。  ◇开创活生生的传奇  您可以透过所作所为,令自己扬名天下,然后招揽盟友和追随者。您可以赢取荣誉,或成为恶名远播的奸恶之徒。您会交结朋友,也会开罪敌人。这个活生生的游戏世界内充满许多能够与您互动的人物、地点和事件。您会成为正义的英雄或丧心病狂的刽子手?您会成为一个怎样的人物?  ◇探索和打造一个活生生和不断变化的世界  这个世界不断变化,充满与您同盟或作对的英雄、瞬息万变的天气、可以改变的环境。您能够与各种各样的文化、生物和不同城镇的居民互动。  ◇透过独特的技能和额外物品打造您的人物  培育角色时,可以掌握新的能力和获得不同的物品和装备。  ◇每次都不尽相同的游戏  当您完成冒险旅程后,可以重头开始游戏,再一次创造您的人物,经历意想不到的事件变化,获得新的能力、盟友和敌人,打造另一段全新的传奇。
貌似没什么可写的了、吧友们提个醒啊!!!!!!
嗯。了解啦
【骑马与砍杀 Mount & Blade】【骑马与砍杀的简单介绍】《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.  你还可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退【骑马与砍杀强大的装备系统】 M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
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