日本的一个2d穿越,魔幻的承认2d单机游戏戏,打完怪就有yellow图的,一层层的闯关,求名字有资源更好

《饥荒》洞穴二层怪物怎么打 洞穴二层怪物特点打法详解
来源:饥荒游戏吧编辑:绝影
& &洞穴二层-物品与食物
& &舔食者皮(SlurperPelt)
& &用于制作饥饿腰带,可与猪王换一金子。
& &饥饿腰带(BeltofHunger)
& &魔法栏,阴影操纵者:六舔食者皮,2草绳2噩梦燃料。
& &耐久8天,延缓40%饥饿速率,+2san/min。
& &生/熟香蕉(CaveBanana/CookedBanana)
& &相当于1水果度。生的加1血12.5饥饿,10天腐烂,熟的加3血12.5饥饿,6天腐烂。
& &铥矿碎片(ThuleciteFragments)
& &用于合成铥矿。
& &铥矿(Thulecite)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要6铥矿碎片。
& &铥矿墙壁(ThuleciteWall)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要1铥矿造6个。
& &最高堆叠至800血,用锤子锤掉只获得铥矿碎片。
& &远古皇冠(ThuleciteCrown)
& &于远古科技塔处制造,4铥矿4噩梦燃料。
& &1200血,抵挡90%伤害,33%几率触发力场保护盾,100%减伤免硬直且发光,4秒失效,9秒CD。
& &远古盔甲(ThuleciteSuit)
& &于远古科技塔处制造,6铥矿4噩梦燃料。
& &1800血,抵挡90%伤害,+3.3%san/min。
& &9.炮塔(HoundiusShootius)
& &于远古科技塔处制造,5铥矿1巨鹿眼1犀牛角。
& &放置后不可移动,1000血65攻,攻击间隔3,攻击距离15,靠近-2san/min。
& &铥矿奖章(ThuleciteMedallion)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿2噩梦燃料。
& &指示暴动阶段,与蕨类盆栽,指南针并称然并卵三件套。
& &镐斧(Pick/Axe)
& &于远古科技塔处制造,2铥矿1金斧子1金镐子。
& &可以当斧子用,也可以当镐用,30.6攻击,132(镐)或400(斧子)耐久
& &铥矿棒(ThuleciteClub)
& &于远古科技塔处制造,3活木4铥矿4噩梦燃料。
& &59.5攻击,150耐久,20%召唤暗影触手,增加10%移速。
& &暗影触手属性同普通触手,但不会攻击自己。
& &橙宝石(OrangeGem)
& &用于制作懒人护符和懒惰的探索者。
& &绿宝石(GreenGem)
& &用于制作分解法杖和建设护符。
& &黄宝石(YellowGem)
& &用于制作魔力之光和星辰呼唤者。
& &魔力之光(Magiluminescence)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1黄宝石。
& &发光8分钟,加速20%,+2san/min。
& &懒人护符(TheLazyForager)
& &于远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1橙宝石。
& &自动拾起地上物品225次,+2san/min。
& &建设护符(ConstructionAmulet)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1绿宝石。
& &节省50%建造材料(向上取整),耐久5,+2san/min。
& &懒惰的探索者(TheLazyExplorer)
& &于远古科技塔处制造,需要2噩梦燃料1步行手杖2橙宝石。
& &加速25%,当前视野内瞬移,-15san/次,耐久5。
& &星辰呼唤者(StarCaller'sStaff)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2活木4噩梦燃料2黄宝石。
& &召唤一个星星,可烤食物、点火、照明和取暖,星星+25san/min(薇洛35),法杖-20san/次,耐久20。
& &分解法杖(DeconstructionStaff)
& &可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2活木4噩梦燃料2绿宝石。
& &分解物品,根据耐久返还,崭新情况下返还100%材料,-20san/次,耐久5。
& &守护者的角(Guardian'sHorn)
& &加60血75饥饿,-15san,视为肉,小心蜘蛛,猪人和兔人。不要吃,做炮塔。
& &苔藓(Lichen)
& &加3血12.5饥饿,减5san,2天腐坏,相当于1菜度。
& &鳗鱼/烤鳗鱼(Eel/CookedEel)
& &生的加3血10饥饿,6天腐坏,熟的加8血13饥饿,10天腐坏。相当于1肉度/1鱼。
& &给猪王可换5金子,同苔藓可做出鳗鱼寿司。
& &鳗鱼寿司(Unagi)
& &需要鳗鱼+苔藓+任意2填充物,有20优先度,意味着加什么填充都是这个(甚至蔓草)。
& &加20血18.8饥饿5san,10秒出锅,10天腐烂。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Klei Entertainment Inc
发行商:Klei Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《饥荒》是由《闪克》制作组Klei制作发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。点击进入 >> 
《绝地求生》虽然是现在最火爆的游戏,但其在外挂防治方面做的却是有些糟糕!击杀15次就是外挂这种认定,显然是缺乏科学依据的。虽然蓝洞惩治外挂的决心非常坚定,但在技术方面还有很长的路要走啊!不说这些了,一起来看看今天的爆笑动图吧!
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Boxer:星际2的地位将会超越星际
日15:46  
DailyeSports邀请到了 Boxer,对电子竞技过去的10年以及未来做一个采访。重要摘录“说实话,现在许多粉丝都离开了...甚至是ProLeague的比赛,这会让选手们很尴尬。”“其中一个导致观众离开的原因就是电子竞技最重要的项目-星际,它没有一个全球化的市场...我觉得我获得的那2次WCG冠军太少了。”“比赛录象也是一个重要的原因。那些旧的职业选手就是受到录象的影响而退役。就像Nal_rA这些选手创造出一些有趣的战术时,由于录象的存在,一两天就会有模仿者出现。”“当我还在空军时,一个军官带着一个孩子来到我练习的房间对我说:他对星际非常着迷,请停下来和他聊聊吧。”“韩国有着出色的驱动,但中国有着出色的引擎。你不能忽略中国。”星际过去的10年星际能够从一无所有到拥有如此大的市场,这是一个很了不起的成就。一开始,选手们都是些自由职业者,他们尝试着去击败对手拿到些奖励。那时,专业的训练和战队还不存在。选手们完全是为了游戏的乐趣而参加比赛。在这以后,由于训练搭档的需要,战队系统开始建立起来。当然,那时除了一些比赛奖金外还是一无所有。战队经理们也没有其他收入渠道也只能这样而已。因为得到了赞助,所以ProLeague开始创办起来。选手们即使没有取得很好的成绩,同样也能拿到工资。这是一个不错的时期因为这样的战队系统得以落实。说实话,现在许多粉丝都离开了。现在是一个不错的形势,我们需要更多公司来赞助去保留原有的观众,吸引更多新的观众。但即使是ProLeague的比赛,观众们都越来越少了。这会让选手们很尴尬。作为一个体育项目,它还没有达到最好的状态。电子竞技只是一半的体育,一半的娱乐。其中一个导致观众离开的原因就是电子竞技最重要的项目-星际,它没有一个全球化的市场。在韩国星际当然很受欢迎,但在海外却缺少足够的关注。我觉得2次WCG冠军对于我来说太局限了,当我拿了金牌后甚至没有什么感觉。韩国媒体也同样没倾注太多的关注。电子竞技于篮球或者其他体育项目不同。观众也是截然不同的。拉拉队,礼物,或者其他一些,都由观众所操办。你能在体育观里吃到东西。但电子竞技场馆却不销售食物。同时除了观看比赛,也没有其他的娱乐活动。当比赛精彩时,观众们的注意力会集中,当比赛无聊时,他们就不会那么关注了。电子竞技非常情绪化,所以我们必须要时刻地吸引观众们的注意力。比赛录象也是一个重要的原因。那些旧的职业选手就是受到录象的影响而退役。就像Nal_rA这些选手创造出一些有趣的战术时,由于录象的存在,一两天就会有模仿者出现。当一名职业选手退役时,跟随着他的粉丝就会离开。我们需要做出更多的努力去挽留他们,但现在这个时候,即使是努力也是徒劳。当我会见韩国总统时,我呼吁政府能够支持电子竞技,帮助电子竞技成长。但政府却说,电子竞技需要靠自身的发展。很明显政府没有特别的关注。我希望政府能够为电子竞技的发展多给予一些帮助。不要只关心篮球,棒球以及海外的足球发展等等。我希望政府能更多的关注国内土身土长的电子竞技。除了韩国,我希望其他国家也能够帮助电子竞技的发展。我也知道很难,除非电子竞技真正的全球化。关于星际2我没有玩过星际2。但我希望星际2能够在全世界流行。当星际2到来时,或许其他一些游戏同样在全球竞争着,但它会比星际1在电子竞技中占据更多的地位。流行的游戏在网吧得到传播和发展,所以当星际2到来时,开办更多的网吧能够让玩家更多更好的去玩到这款游戏。我所担心的是等到星际2的比赛开办,不用多久又将被韩国所统治。关于游戏文化社会对游戏的看法依旧不怎么好。当我还在空军时,一个军官带着一个孩子来到我练习的房间对我说:他对星际非常着迷,请停下来和他聊聊吧。“我在军队,但我依旧是个选手,这让我很尴尬。我没有足够的理由告诉他继续玩下去,但我又能说什么让他放弃呢?父母们都知道,做职业选手是一条十分艰难的道路。他们也知道职业选手的收入怎样。电子竞技已经越来越不受关注,观众们也在减少。这是一个恶性循环。”在SKT1中的中国选手 队伍对他们有着很高的期望,但他们却没能达到。在此之前,非韩选手在韩国的发展都是很失败的。除非电子竞技成为一个真正的体育竞技吧。我很担心我们可能要去中国买一些转播权。光说也是没用的,具体的计划还需要将来去实施。韩国有着出色的驱动,但中国有着出色的引擎。你不能忽略中国。”[责任编辑:timwang]
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第一章 系统概述
本程序旨在用JAVA实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。
国内外有关研究动态
???电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。  网络一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代。第二,网络游戏加强了人与人的沟通。第三,网络游戏具有一定的教育意义。网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高。目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人群的状况截然不同。其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。同时,这也涉及到一个企业开发的能力。娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者 。就的展看,最近這三年的公司如雨春般的成立,所開發或代理的更是不枚。以全球界的展看,這年的表最突出,特別是在的技研作,其所行的更成全球重要的指之一。去年在美所行的 E3(Electronic Entertainment Exposition)展中,已有家的商入世界第一的商之列。
??? 近年,由 3D 硬的突破,使得即描的面越越精,而且3D遊性更多元化更逼近真世界,因此在遊中,3D 已逐取代2D的主流,即使是,也慢慢向3D化。然而3D化的上的困,。
因此用Java
图 2.1 棋盘
黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
阳线和阴线
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
在棋盘某一阳线或阴线上形成5个以上的同色棋子不间隔地相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的&连&。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的&连&。
&四&包括&活四&和&冲四&
图 2.2 活四说明
 活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。见图2.2
  冲四:除&活四&外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。见图2.3
      
图 2.3 冲四说明
  白棋再下一着可形成长连的局面也视为&四&。见图2.4
图 2.4 白棋长连形成的四
&三&指活三,包括&连三&和&跳三&
活三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色3子不间隔地紧紧相连,且在此3子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此3子紧密相连。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
三手可交换
是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白4着棋之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
无禁手: 是指采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在
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WeMade Fox过亿天价合同锁定Moon
日09:58  
今天韩国职业战队 WeMade Fox召开新闻发布会,正式宣布引入魔兽争霸3选手 Moon。
据悉 WeMade Fox和 Moon签约3年,合同总价值高达7亿韩元(现折合人名币300多万),这在韩国职业联赛历史上是第2高的签约了,作为一名魔兽选手能让韩国职业战队出此大手笔,可见 Moon在韩国的影响力的确不一般。
小贴士:韩国职业联赛选手薪水(单位:韩元)
纪录保持者:天才人族 [ReD]NaDa 2007年9月签约WeMade FoX 3年7.5亿
年薪记录保持者:“人族皇帝” Slayers_Boxer 服兵役前,效力SKTelecom T1 年薪2.6亿
同样高收入的三位选手是退役前的“野兽” iloveoov、“暴风虫族” [NC]...Yellow和“英雄神族” [Oops]Reach,他们的年薪均为2亿。
Bisu[Shiled]和退役前的“家” Nal_rA的年薪是1.5亿,而现在职业联赛中三位现象级选手 By.Flash、 n.Die_Jeadong、 stork[gm]年薪均不到1亿。
[责任编辑:timwang]
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