神武帮派大富翁是什么中的价值,租金,第一第二所房子的价钱是什么意思

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我的大富翁6心得
玩了N天的大富翁6玩腻了,发个贴子作为告别贴。首先说明的是本文不是什么独门秘方发售贴,这里说到的东西都是大家已经知道的,或者一般玩家稍动动脑就能想到的。从哪里说起好呢?还是先上一张统一华盛顿路的图:鄙人对于整齐的规划近乎偏执。何谓整齐规划?好比说一条街道有六格地,按说正好够建两幢占地三格的建筑。但这一定要求其中一幢占据第1,2,3格,另一幢占据第4,5,6格。如果你的一幢三格建筑不幸占据的是,譬如第2,3,4格地,那剩下的第1,5,6格就不相连,也就无法再建一幢三格建筑。这种情况在我看来就是违章乱建。但当你走到有四块以上相连地皮都属于你的时候,怎样确保房子起的地方是符合规划的呢?这个问题有些微妙,到目前为止我还是无法预测房子会起在什么地方。唯一能够确定的情况是:如果人物走到的地方在相连地皮的最边缘一块地,那么房子的占地就从这块地开始算。拿上面的例子说,好比123456全部属于你,那么你走到第1格开始建三格建筑的话,就一定占据123;同理,走到第6格起建,就占据456。而在第2,3,4,5格起建的房子,就无法预测是否违章了。还有一种情况是两边大房子夹着的三格连地,不管在哪一格起建,都是占据这三格。例如一条街上八块地,但12和678已经有了大房子,那么不管在345哪一格建,都是占据345(而不会出现譬如把12的房子拆了占据234的情况)。为了保证整齐规划,我即使占据了连地,也不会轻易起大房子,而总要消耗一些骰子卡或者步数卡走到有把握的位置才起大房子。鄙人对数字不敏感,至今也不清楚大房子收的钱是否比小房子多,譬如相同等级下一个商业区比起三个商店收的钱是多是少。喜欢大房子只是因为它升级起来方便。一个一格小建筑,只有恰好走到它在的那一格才能加盖;两格的建筑就有两个位置加盖,三格就有三个,格数越多,升级也就越快。在所有地图中,单条街道地皮最多的首推美国的华盛顿路12格,要是把这12格全部统一,并盖满4座大房子,其壮观是不言而喻的。其次是人工岛的女皇路11格,虽则那个地图盖不了大房子,但把这11格统一,基本也就笑傲群雄。其他的地图都在4~7格之间,比较奇葩的是日本,基本所有街道不是5格就是7格,只有一条6格。5格毫无疑问盖3+2,但7格是盖3+3+1好还是3+2+2好我不清楚,而我一直盖的是3+3+1。另外,中国和埃及某些街是4格,我也是盖3+1,而非2+2。当然,电脑是不会管什么规划的,只要有连地就建。当我看到一条街上耸立着电脑的一座4~5级的三格违章建筑时,我只能哀叹这条街已经乱套。然后,要么赶快远离,眼不见心不烦,要么手头有土神卡抢过来,于是电脑就会反过来把它拆毁,电脑人多拆得快,必要时自己跟着拆,很快就夷为平地。等到周围的地皮也就绪之时,再回来按照规划建设。下面说说卡片的运用:1.购地卡:作用不言自明。2.土神卡:虽然作用等于强化的购地卡,但与之相反,土神卡好比战略核武器,手里要储备,却不宜轻易使用。因为当你把小地皮连起来建大房子之时,也就产生了被对手用土神卡一次性据为己有的风险。此时如果手头有储备,收复失地是举手之劳,而如果没有,便只能望洋兴叹。何况,还不能不防被对手使用衰神卡或者踏上问号格损失卡片的风险。3.复制卡:只用于复制土神卡或购地卡。4.骰子卡:主要用来帮小神仙吃魔戒升级,此外在特定情况下也用于吃福神或占地。5.路障卡:进商店或占地。实际上这个卡的作用跟骰子卡差不多,都是用来进特定格子,只是当目标格有物体占据时无法使用。附近有其他人物时也不宜使用,否则你想拦你自己,拦到的却是他。当然,电脑经常用这个卡拦路收钱,但这种做法其实收不了多少钱。6.一步卡、二步卡、……、五步卡:这些卡可以看成骰子卡的减弱版,作用都是伺机前进特定步数以进入特定格子,其中较常用的是四步和五步,而一至三步卡则常用于喂食。7.转向卡:平时手头应当储备一些,当前方有险情(如对手的大块地)或者后方突然出现好东西(如魔戒)时,你就会明白它的价值。在经营自己连成片的领地时也要用到。8.停留卡:主要用在卡片格、点券格(游乐场或50点券格),点券多时也可以用来刷商店。但一般情况下没有储备的必要,因为你无法预测会在哪一格停下。9.暴走卡:体力不足又想前进获得卡片时使用,而快速周游地图一圈回到自己领地也不再是梦了。10.红卡:先买进股票,然后使用,然后立刻卖掉。我曾经一度觉得这卡没用,后来才懂得,适当时候捞点外快还是必要的。11.诱拐卡:仅用于对手的小怪兽,因为这是己方用小怪兽唯一无法赶走的东西。12.无敌卡:当周围对手环伺,或者前方有地雷炸弹,如果不想发生意外,就果断使用。13.福神卡:用来冲走不良状态(衰神、穷神)。此外,当手里储备的卡片比较少时也可以主动使用,有可能刷出好卡片。而手里储备的卡片较多的时候,它就成为鸡肋,这种时候我往往直接喂食了事。14.免费卡、财神卡:用来冲走不良状态,至于它们所提供的免费功能反而是次要的。15.请神卡:能用则用,总比进商店买小神仙便宜。16.其他卡片:应时而用,不用就喂食。好比说清除卡,如果得到的时候前方正好有炸弹、衰神之类,就立刻用。如果没有,就立刻喂食。总之让这些卡立刻消失,不要占茅坑。关于小神仙:首先从小神仙的商店售价谈起:小赌神80,小土神和小怪兽60,其他40。而我要说的是:小神仙的用途跟售价基本成正比,最有用的也就是这三种。当然这话是否意味着小赌神比小土神、小怪兽又更有用些呢?不见得,但重点是这三种没错。1.小土神:作用不需多说。但是一级小土神每施法一次耗费的能量很大,需要喂食很多卡片才能再次施法。因此,一级小土神实用价值不大。获得小土神之后首先不是立刻用它占地,而是设法让它升级。二级和三级小土神的施法消耗较少,用来占小地比较实用。而四级小土神又走到另一个极端,虽然能占大地,但施法消耗也很大,用它来占小地又变得不划算。因此,除非手头土神卡一直短缺,我不会让小土神升到四级,毕竟游戏中多数时刻是在夺取小地皮组织成大建筑,而不是从对手手中夺取现成的大建筑。2.小赌神:低级小赌神施法消耗较大,随着等级提升逐渐减少。具体是这样:一级小赌神每施法一次消耗6点能量,以后每升一级减少一点。如此,一级小赌神施法一次,至少要喂两张卡片才能再次施法。二级小赌神至少要喂一张5点的卡片,而由于5点卡片比较稀少,实际上多半还是喂两张。于是,这两个等级的小赌神没有实用价值。三级小赌神要喂4点卡片,跟骰子卡的4能量点持平,并且4点的卡片种类也多些,这个级别的小赌神才稍微有用。而只有升到四级时的小赌神才真正到发挥的时候,每次只需喂3点卡片,基本上随时可以施法。3.小怪兽:基本上我只用它来赶跑对手的两种小神仙:第一是小土神,好不容易抢来的地当然不能让他再抢回去;第二是糊涂鬼,被糊涂的感觉谁也不会喜欢,尤其是我曾有一次在钱比较少的时候被糊涂而丢了命的经历。而其他的小神仙对我无害,也就懒得管。当然,如果对手有小怪兽,那只有两种应对办法,要么在他靠近时及时唤出小怪兽抵挡,要么祈祷诱拐卡快快出现。总的来说,我认为一套好的小神仙组合应该包括小土神、小赌神、小怪兽各1只,外加1只其他杂牌神仙。杂牌神仙虽然没有大用,但可以起替罪羊的作用,平时叫出来承担被诱拐或被幽灵吓跑的风险。(不过这一来,能够自然升级的反而是这个抛头露面的杂牌神仙,而有用的神仙却要靠吃魔戒升级。)一般策略:游戏初期基本上是两件事:占地和找小神仙。除非被撞到,一般情况下以避免转向为好。因为你这个时候走回头路也不能保证占满相连的一条街,反过来会导致地图对面你没有走到的地方全部落入对手手中,日后一旦你手头转向卡短缺,不得不经过这些举目无亲的地区时,鸭梨就很大了。相反,如果你自然地周游地图占地,那么你的地就会均匀遍布整个地图,无形中起到分割对手地皮的作用,让他们想建大房子也不是那么容易。等所有人都已周游一圈,绝大部分地皮已被瓜分完毕,只剩若干零星的空地,这个时候就要靠骰子卡、路障卡来抢地了。蚂蚱也是肉!如果你的这些卡片先前用在了找小神仙(进商店买或者吃路上的)上,也无须后悔,毕竟这些事的重要性都差不多,不找小神仙,卡片多了也是白白浪费。当所有地皮都有了归属之后,接下来就是谋取对手的地皮。除非你玩的是限时制,不然还是老老实实夺地盘吧!首先要选择发展的地点,一般来说有两个指导原则:第一是选自己地产较为密集的地区,连片也容易,举个例子,美国华盛顿街12格,我只有在占据了其中5格、4格,至少也是3格时才会选择这条街来经营;第二,两个问号格(正式名称叫命运格)之间的间隔要尽量长,毕竟经常踏上问号格也是提心吊胆的事情,铲除房屋、征收土地、变卖卡片、幽灵出现等等各种不爽。这里比较蛋疼的地图有两个,一是日本地图,两个问号格的最长距离是3条街,只要势力范围超过相连的3条街就不得不跨越问号格,而中国是4条街,法国和埃及是6条街,最爽的是美国,全地图只有两个问号格而且间隔一格集中在一起,其它地方完全没有问号格。另一个是人工岛,一大堆问号格集中在过桥的地方,只要有过桥基本上没有不踩到的,尤其是用暴走卡之类没法预测落脚点的东西往往就踩到问号格上,不过好在女皇路虽然是个孤岛,但商店、卡片点、游乐场设施一应俱全,完全自给自足,只要你进商店每次都能买到转向卡(或者干脆等别人迎面撞你),你可以一辈子呆在这个孤岛上永远不过桥。选定发展区域后,一般来说应该专心经营两个问号格之间的地盘,把这个地区内所有地皮夺过来,统一到自己的旗下。如果手里有较多的转向卡,这一点很容易实现。如果没有,就只好老老实实周游地图,这时就往往出现人还在远离大本营的地方,小土神却已饱了,而手里卡片也满了的情况。碰到这种情况,当然只能承认计划赶不上变化,为了不浪费卡片,只好走到哪就占哪。随着游戏的进展,经营中心发生转移的情况也是屡见不鲜的。但不管经营中心转移到哪,重要的是尽快在某条街上符合规划的地方连起三块小地皮,建起第一座大房子(我又在强调符合规划,因为三格的建筑不同于一格、二格,后者在建占地更多的房子时会被自动拆除,而三格建筑不会被自动拆除,一旦建错了地方,日后想纠正是不易的),三格的房子本身收费不低,而且还有便于维护的优点:你在路过它的时候,即使不用定位的卡片(路障、骰子),也起码有一半的机会走到它的门前对它进行升级,而对于两格的房子这个机会是1/3,一格小房子的机会是1/6。有了大房子,你的生活就会轻松愉快很多了。不过,凡事有两面。集中地皮建起来的大房子尽管诸般好,但也存在风险——如果你的对手有土神卡,那你费半天劲连起来的地皮,他一次性就夺走了。所以有时候建三格大房也存在微妙的时机问题,而一旦建起,就要设法储备土神卡以防这种万一。虽然有这风险,我却不至于因噎废食,该建大房子还得建。他夺任他夺,只要我手里有土神卡,分分钟也是夺回来。反过来说,如果你不建大房子,任凭地皮的零散状态,那么地皮被夺的可能性依然存在,小地皮被夺的风险不仅更大(除了土神卡外,又多了购地卡和低级小土神可以夺),而且日后要想夺回,还多了走位的麻烦——你不靠定位卡片恰好走到那一格的机会有多大呢?我想上面已经说过了。一般来说,各个阶段的时间大约是这样:第一阶段,从开局到第一座大房子建起(如果是人工岛,则以女皇路11格中的6格被我占据为标志),平均要2个月,最长3个月(游戏日期,下同)。第二阶段,到第一个对手破产为止,平均1个月,最长2个月。第三阶段,到半数对手破产为止,平均1个半月,最长2个月。第四阶段,到最后胜利,平均1个月,最长3个月。游戏中的一个月(30天)等于现实时间12分钟,你可以根据日期来判断自己玩了多长时间。呵呵,注意不要玩物丧志哦!(第四阶段的不确定因素相对大些,这是由于多数对手破产后,剩下的对手往往是两个极端,不是弱得不堪一击,就是强得势均力敌)
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忽然想到一个问题:小神仙如果不靠吃魔戒,要多久才能自然升级?这个自然升级的条件是什么样的,是走满一定格数、经过一定时间,还是别的什么,有人知道吗?
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不像楼主研究得这么细致,低级的赌神和土神无用(无利可图,而且大多数人手里会屯一堆路障骰子之类的)小怪兽不会被打跑是个优点,财神其实最大的意义在于刷状态(不加钱100点卷太贵了)花仙是个中规中矩的神仙,廉价刷状态(2级以上,无敌其实非常好用,能防抢夺,可惜防不了衰神一类的)雪精灵和小恶魔见仁见智,性价比其实最高的是穷神吧(10点劵刷30点的穷神)
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