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display: 'inlay-fix'寻访南加大互动媒体与游戏系:游戏业界的梦工厂 - 推酷
寻访南加大互动媒体与游戏系:游戏业界的梦工厂
,作者Ben Qi,WPDang已获授权转载,有所改动
对于曾经在游戏行业打拼多年,现在赴美深造游戏设计的笔者来说,南加州大学互动媒体与游戏系(以下简称IMGD)一直是令人心驰神往的存在。这次借报道游戏开发者大会(GDC 2015)的机会,能有幸造访这家坐落于洛杉矶的全美游戏领域久负盛名的学府,如此千载难逢的机会笔者自然是不能错过。
提起洛杉矶,电影和美剧粉丝们恐怕是再熟悉不过了,好莱坞星光大道,柯达剧院和比佛利山就是这座城市的名片;对游戏玩家来说,这个曾在COD和GTA系列中大放异彩的舞台同样不会陌生;而在游戏行业的从业者们眼中,洛杉矶也是如同圣地般的存在,不仅周边大大小小上百家游戏公司鳞次节比,其中更是不乏索尼圣莫妮卡、顽皮狗、Infinity Ward、Tryarch、Riot等大名鼎鼎的游戏开发商,再向南驱车一小时就是游戏业巨头暴雪。
蓬勃发展的游戏产业,催生了对于大批优秀游戏开发者的需求,南加大是最早意识到这一趋势的美国高等学府之一。依托电影学院的雄厚实力和强大的师资力量,南加大早在上个世纪90年代末就开设了互动艺术的课程,在2002年单独成系,就是今天的IMGD。自从美国的权威大学排行榜《普林斯顿评论》开设游戏设计专业榜单以来,IMGD一直雄踞榜首,堪称美国游戏设计第一名校。
上图:USC之星
上图:学院创始人之一道格拉斯&范朋克雕像,被学生们戏称为“自拍哥”
IMGD所教授的课程相当广泛,系内的课程和实验室不但涵盖了传统意义上的媒体交互、游戏叙事、游戏机制设计和开发技术,还包括了VR/AR创新交互,就连游戏在生理学和医学等方面的应用等前沿研究也有涉足。
上图:游戏创新实验室
上图:实验室内景
IMGD的游戏教学不同于一般的大学课程 ,一名学生在IMGD的三年的研究生学习与其说是学习,不如说是修行。在这里,老师会围绕游戏开发的方方面面对学生展开种种严酷训练。这里的课程无论是剧本创作和文档编写,还是程序开发和美术设计,每一项都需要学生真正动手,在创作中寻找创意,而不是等待“灵感”或者创新到来。学生的作业不仅要接受老师,也要接受系内同学的考评,这种改进-批评-再改进的教学模式,不仅仅是在南加大,也正是整个美国游戏教育取得成功的关键。
上图:学生在桌上的笔记
在参观IMGD系馆的时候,我有幸遇到了该系教授,著名游戏设计师Richard Lemarchand。Richard自《杰克与达斯特》时代便加入了久负盛名的顽皮狗,作为主策划领导了PS3口碑大作《神秘海域》系列三部曲的开发。在《神秘海域》系列取得骄人战绩后,他决定功成身退回到学校教书育人 。
寒暄过后,我迫不及待地将话题转向了《神秘海域》系列。Richard告诉我,这个系列他最喜欢的一作是《神秘海域2》,当时为了做好香巴拉关卡,工作室专门去尼泊尔和不丹取景,这段经历给他的印象非常深刻。《神秘海域2》的火车之战是他们付出最多的一个关卡,“这是我们为神海2做的第一个关卡,也是最后一个完工的关卡。”Richard说道,“我们为它付出了很多努力,现在看来一切都是值得的。”
正是一大批像Richard这样有着丰富业界经验的老师,把他们在游戏行业的经历带进了学校,不但教授学生知识,而且作为前辈传授经验,帮助他们成长。这是学校的幸运,也是学生的幸运。
上图:Richard办公室
像许多美国大学的王牌专业一样,IMGD的课业负担很重,学生要在三年内完成50个学分的课程,并且在最后一个学年完成自己的毕业设计才能获得学位。在这里每一门课程的负担都相当大。大部分游戏设计作业是由两人小组完成的,学生们同时要负责设计、程序、美术等工作,可以说是既当爹又当妈,要同时点多系天赋才能满足课业要求。
在IMGD,许多关于游戏人寒窗苦读的故事也一直流传至今。据说著名华裔游戏设计师陈星汉,在IMGD攻读的时候因为学业过于繁忙,甚至没有时间理发,便索性留起了披肩长发,与他现在干练的短发形象可以说是大相径庭。正式因为有这样的师资力量和学术氛围,建系十多年来,IMGD为游戏和影视行业输送了大量的优秀人才。
上图:Journey 主创签名海报
上图:亚瑟&福尔莫未完成的新作概念图
近几年在中国游戏设计与开发方向的留学越来越热,申请美国游戏设计研究生的中国学生数量也在不断增加,而IMGD一直保持着非常严苛的录取率。一般来说申请IMGD需要两类材料,一类是过硬的英语成绩(托福100分),另一类则是对于自己游戏设计能力的展示,也就是我们常说的作品集。学院对于作品集并没有一个明确的要求,毕竟他们审核作品集的目的是挖掘有游戏设计潜力的学生。但是通常来讲,能证明申请者游戏设计能力与创意,能体现出作者对游戏的爱的作品,更容易获得学校的青睐。
学校的时光永远是理想主义和短暂的,南加大的校园之旅让我对这所“全美游戏设计第一系”有了更直观的认识,也对即将召开的GDC多了一份期待。GDC不但是对于过去一年游戏业界开发经验的总结,更是对未来新技术新产品和游戏开发趋势的展望。虚拟现实的大潮已经到来,你准备好了吗?
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