XBOX在之前微软做了一些限制?都xbox体感游戏有哪些些限制呢?

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微软出昏招?开发商称向下兼容将限制Xbox天蝎座的机能之前微软一直对新主机Xbox天蝎座大加吹嘘,称它是最强悍的游戏主机。前两天外媒的一名高级编辑也曝出了天蝎座将于下周亮相的消息,想必很多玩家一定都非常期待。那么被微软吹嘘的这么强的主机,游戏开发商们又是怎么看的呢?微软对Xbox天蝎座的定位是Xbox One的拓展版,属于同一个家族设备,必须和原Xbox One设备相联系,要求所有的游戏都必须兼容这两个设备。然而微软这样做一定程度上限制了开发商利用Xbox天蝎座的机能,至少《The Metronomicon》的开发商Kasedo Games是这么认为的。Kasedo Games的Danny Garfield说:“我认为(向下兼容)确实会影响充分利用天蝎座的所有新技术。不可避免的是,很多开发商总是使用最简单的方法让他们的游戏实现跨平台兼容。3A游戏开发商和其他厂商,将会更激进。”如果想要开发商将天蝎座的所有机能全部利用,那么最简单和最有效的方法是打造Xbox天蝎座独占游戏,但微软并不允许开发商这样做。不过Xbox天蝎座确实有独占游戏,那就是VR游戏。目前Xbox One并不支持VR游戏,因此从这个角度说,VR游戏就是天蝎座的独占,但VR市场泡沫比较大,当前主要还是开发高质量的3A传统游戏吸引玩家。
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微软Xbox高管离职
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平克斯(左)与马特里克
  7月2日消息,据国外报道,负责Xbox项目的互动娱乐部门总裁唐&马特里克(Don Mattrick)将于7月8日正式担任公司。
  马特里克离开微软的消息和加盟Zynga的消息来得一样突然。周一早些时候,AllthingsD网站从消息人士处获悉马特里克离开微软。不久之后,差不多在同一时间,微软鲍尔默和Zynga CEO马克&平克斯(Mark Pincus)致信的邮件,其中平克斯在邮件中确认,马特里克将担任公司CEO。
  微软推出新一代游戏主机 One还不到两个月,产品负责人就:这在某种程度上给了外界一种印象,即微软高层对Xbox One项目的成果是不满意的。当然,考虑到Xbox One推出之初,微软多项针对的限制性政策引发外界不满等因素,马特里克有可能是主动请辞。但即使后一种猜测是,马特里克出走的心情也是“绝望”的。
  马特里克的绝望主要源自几个。第一,公司高层在对外阐述Xbox One的价值时未能统一认识、突出重点,未能在化解外界对Xbox One限制政策的不满情绪上起到丝毫正面作用。第二,舆论一边倒,贬低Xbox One、抬高PS 4的声音成为主导。第三,各Xbox游戏开发公司在在关键时刻屈从于舆论压力,不敢出面力挺微软(事实上,Xbox One的限制政策对游戏公司有利)。第四,微软高层在最后时刻妥协,宣布撤销对Xbox One“二戏交易”等的限制。
  有分析指出,马特里克最初的想法是,借Xbox One那些备受争议的限制性政策将传统游戏业带向一个全面数字化的新机遇。Xbox游戏的全面数字化的重要性在于:现有的“发行-分销-零售体系”使得游戏公司逐步丧失了大胆的勇气和意志,这是因为的情形是,任意一部游戏作品销量不佳就会让公司背上亏损的风险,从而导致中小游戏公司生存困难;而对大公司来说,发行续作圈钱成为了唯一的保命之道。而禁止“二手游戏交易”等政策提高了游戏公司在整个产业中的发言权,有利于游戏产业的良性发展。
  6月20日,微软宣布取消对Xbox One游戏机的一系列限制性政策:不再要求设备每隔24小时连一次网,用户可以无限制地玩离线游戏;不再限制用户将游戏分享给好友。需要指出的是,微软并未明确指出会撤销对“二手游戏转售”的限制。
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福布斯:微软限制Xbox目光短浅 索尼未战先胜
关键字:PS 4 Xbox One
  北京时间6月8日消息,据国外媒体报道,在此前的Xbox One发布会上已经明确表示将在未来对Xbox One的二手游、游戏分享以及离线游戏实行非常严格的限制政策。对此,美国《》杂志特约撰稿人马克-洛高夫斯基(Mark Rogowsky)日前就刊文表示,微软的这一政策其实是一种目光短浅的表现,甚至在主要竞争对手PS4尚未出手的情况下就已经“仓皇落败”。
  以下是文章主要内容:
  微软此前曾明确指出,全新一代Xbox One游戏主机对于二手游戏、游戏分享以及离线游戏将有着非常严格的限制。因此,我们现在不禁要问一个问题,那就是“这一设备是否在正式发布以前就已经被广大玩家所唾弃?”
  近年来,尽管Xbox部门为微软整体的利润贡献并不大,但该部门依然是微软旗下业务集团中的少数亮点之一。对于微软此前的这一声明,我们不得不怀疑微软难道在一款主机正式上市之前就提前发布了它的“讣告”?
  考虑到全新Xbox One和索尼Playstation 4几乎在相同的时间段发布,且硬件配置相差无几,这两家公司未来在游戏领域的竞争相信将异常激烈。目前,索尼已经针对忠实游戏爱好者发起了声势浩大的营销活动。相比之下,微软在Xbox One发布会上似乎低估了这一信息的,只是一直在不断的介绍Xbox One作为一款“电视伴侣”设备的能力。今年E3游戏大展即将在当地时间下周一于洛杉矶会展中心举行,微软或许会在这场发布会上更专注于介绍Xbox One在游戏方面的优势。不过,从我们近期得到的消息来看,微软恐怕还无法轻易改变玩家对Xbox One业已形成的初印象。
  据悉,目前广大玩家对于Xbox One的最大感觉是“这一配备了Kinect体感设备的游戏主机只是业余玩家的游戏装备而已,且内置了太多有可能为制造公司创造利润的功能、服务。”当然,这样的理念也被广泛认作为未来娱乐领域的主流发展方向。但可以肯定的是,由于微软对于广大游戏玩家已经司空见惯的部分游戏功能的封禁,用户极有可能对该设备产生强烈的不满情绪。
  二手游戏
  在微软的新政策下,玩家购买二手游戏的权利将不再绝对化。比如,游戏发行商可以禁止游戏进行二次倒卖或者通过收费(几乎可以以原价再次出售)的方式允许玩家“重新激活”游戏。要知道,目前的二手游戏市场规模达到了20亿美元,而这一市场形成的最主要原因便在于原版游戏太贵了。
  那么,谁会成为微软这一全新游戏规则下的最大赢家?
  游戏出版商一直反对二手游戏市场,因为自己无法从这一市场的游戏销售中拿到任何提成。但事实是,如果有玩家从二手市场以15美元的价格购买了《使命召唤1》(Call of Duty),那么该玩家将极有可能在今年圣诞节打折的时候以60美元的价格购买最新版本的《使命召唤》。这也就意味着,游戏出版商们可以在不花一分钱的情况下实现高效的营销计划。
  那么,谁是微软这一政策下的输家呢?
  除了游戏出版商以外,包括玩家、GameStop、eBay以及习惯从朋友手中购买二手游戏的人几乎都是输家。
  游戏出租
  据我们所知,所谓的“游戏出租模式”现在几乎已经不复存在了。对于目前仍在使用诸如Gamefly或从Redbox短期(通常是1、2天)租借游戏的少数玩家来说,微软对游戏分享机制作出的种种限制意味着这种游戏模式的彻底终结。
  虽说,微软在Xbox One中整合了部分全新分享功能,但这同玩家拿着游戏碟到朋友家里开打游戏的体验依旧相去甚远,而这样的游戏模式似乎即将不复存在。或许,全新出租模式会在未来浮出水面,特别是在所有游戏都提供了下载选项的情况下。但需要注意的是,这是一场有关游戏碟和所有权之间的战争。而在此前,当这一命运降临到游戏、书籍和电影领域的时候,他们的死忠者也并不乐意接受这样的安排。
  离线游戏
  如果你十分享受周末在自己的安乐居用Xbox玩游戏的感觉,你最好还是将其忘记吧,因为这一情况不会持续太长时间了,除非你愿意给自己的安乐居安装宽带。上一代游戏主机存在着严重的盗版行为,但“始终在线”的网络要求将有望最终解决这一问题。当然,这一方法在实施的过程中也同样会伴随着阵痛,甚至是许多的强烈反对。
  对于诸如《》(World of Warcraft)的这类游戏来说,玩家明白自己只能通过联网才能进行游戏。但是,如果强制要求他们在玩《光环》(Halo)的时候都必须保持在线则显然会受到他们的抵制。除此之外,在Xbox One的发布会上,微软曾暗示称Kinect的摄像头将始终处于开启状态,并会随时监测玩家的动作。幸运的是,微软日前已经证实玩家可以手动关闭摄像头。
  财政影响
  微软针对Xbox One作出的一系列重大政策变动还将对自己的收益方面造成不小的影响。可以肯定的是,微软作出每一个决定的目的都是为了使某一方获取更大的利润,无论是游戏发行商还是微软自己。此前,Xbox鼓励玩家付费订阅Xbox Live已经使微软取得了相当的成功,并成功使Xbox超越了索尼的PS系列。
  但是,直接向玩家收费和迫使玩家选择付费订阅模式是有着相当区别的。随着微软开始严格限制二手游戏市场,并开始要求玩家始终保持在线才能继续游戏,微软的下一个举动极有可能是进一步“迫使”玩家付费订阅Xbox Live服务。这也就是说,如果玩家不进行付费订阅,Xbox One的功能性将大打折扣。
  考虑到微软对于Xbox One的暧昧态度,要求玩家进行付费订阅或许是一个有些遥不可及的决定。但是,我们千万不要小看了微软破釜沉舟的决心。在另一方面,索尼则有可能会成为微软新政策下最大的受益方。
  在PS 4和Xbox One的第一回合交锋中,索尼已经胜出。在此前的PS 4发布会上,索尼部分展示了自己尚未完全完工的新设备,并对未来许下了许多承诺。平心而论,自PS 4发布以来,我便一直在怀疑游戏市场是否还拥有足够的空间来同时容纳索尼和微软的最新游戏产品,因为目前索尼PS3和微软Xbox 360在全球游戏市场的表现几乎相当。或许,未来的PS 4和Xbox One会有一方成为游戏市场的大赢家,但我们现在就对此作出预测恐怕还言之尚早。
[ 责任编辑:姜静 ]
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首先,微软它本身就非常想限制二手,限制二手的好处多多,而且会大挣特挣的, 所以为什么不限制二手呢?&&这是微软的战略,非常邪恶同时也非常霸道。 包括数字下载同样大挣特挣, 而且转让给其他玩家有次数限制.& &从巨硬自己的角度来说XBOX ONE就是为这些功能而诞生的。
考虑到现在的情况, 在E3上 索尼占领了很大先机, 微软有考虑到索尼有可能会和自己一样像采取限制二手, 数字下载游戏等案例。
没想到索尼还是按照以前的惯例实行着自己的PS4 (没有锁区没有限制二手等)
这就是E3大展为什么微软是在前面发布XBOX, 而索尼在后面发布PS4后倒打一耙.
至于现在微软学的和索尼,不锁,不限二手, 等问题.&&都不是它真实想法.
为什么呢 ? 原因很简单就得等XBOX1 普及后,卖的很好了 ,等大家无法离开XBOX ONE后,( 就像无法离开 迅雷 115网盘一样 )也可以说或者打败PS4,有了很大优势.
微软逐渐会变得会原来的巨硬, 就原来说的限制二手, 在线签到 , 不联网无法游戏 ...等问题会逐渐浮出水面的。
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微软最大的优势在于XBOX LIVE, 也可以说是光晕 开创了XBOX LIVE... 当然战争机器开发组也很重要,它们都代表着XBOX LIVE
他们的成功代表这XBOX ONE的成功,&&独占游戏没有任何优势.. 想击败PS4必须有更多的独占, 还必须降低价格。499的价格会让更多玩家却步
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索尼最大的优势就是独占, 最该加强的就是在线网络。&&像击败ONE必须有和XBOX LIVE一样或超过 LIVE的网络和服务.
极限生存者
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我个人认为就算微软取消了这些反人类设定就能占有什么优势,次世代主机销量最多也是打个平手。微软没机会再把这些条款重新加上去了,如果他们真敢这么干,后续销量又会持续低迷,那ps4会笑到最后。
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
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我觉得就这个天生特性来说索尼战胜微软的网络是不可能的,微软要战胜索尼的独占的也是短时间内不可能的,
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一看LZ就是吃饱了撑的没事乱想,在欧美你东西卖了之后再改使用规则?你以为是在天朝?微软有这个胆子律师信就压死他了。现在ONE没发售,微软想怎么改就怎么改,所有权是他的你也就骂的份,因为你没花钱。
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网络优化问题.起码MS没倒之前.PSN是不可能追上的了..PSN有那么大魄力去提供三十万台服务器运转么.虽然三十万台服务器是所有MS旗下的产品共享.但单单按照资源比例分配就不少了.
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索尼的独占好不好?我只能说萝卜白菜各有所爱
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楼主忘了别人是法制社会 如果微软今后这么干全球玩家能告它倒闭
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分析前动动大脑好吗
限制二手游戏 没有用 好游戏出来后 先玩先享受 核心玩家更不会等
这个道理在明显不过了
玩前的联网限制
他限制的根本一是讨好游戏商 二是最新的分享系统 三是防破解
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