LOL愤怒合剂的嗜血和吸血有什么不同

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  合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!
  &我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不&真正&让你在需要它们时可行(也反对&买上一支合剂,搞定你的敌人&)。这些2015季前赛的新版合剂被
  设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。&
  不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂
  合法品尝等级:在9级前无法购买合剂
  [新]钢铁合剂
  售价400金币
  体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。
  钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。
  [新]废墟合剂
  售价400金币
  获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。
  攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。
  [新]巫术合剂
  售价400金币
  获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。
  巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。
  [新]愤怒合剂
  售价400金币
  获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。
  嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。LOL愤怒合剂的嗜血和吸血有什么不同_百度知道
LOL愤怒合剂的嗜血和吸血有什么不同
愤怒药剂的嗜血被动和
饮血剑的吸血有什么不同啊!
我有更好的答案
血是对敌方英雄造成的物理伤害,可以按比例吸血,这个伤害包括普攻和技能伤害,只要是物理伤害都算在内,只不过仅限对敌方英雄造成的伤害。饮血剑/破败或者其他一切属性带吸血的装备,对建筑无效,但是对野怪,小兵,敌方英雄有效,它们的吸血仅限普通攻击的伤害才能触发,技能伤害是无法触发的
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LOL99%的玩家都犯错了 三大出装误区解析
更新日期: &&&
来源: &&&
在英雄联盟里面对我们常出的很多装备,你未必真的了解,今天我们就来了解一波你容易犯的三大出装误区解析吧。三类合剂,未必出在后期这三种合剂绝大多数人会在大后期经济溢出的时候买,说白了就是钱多的没处花的时候再买。很少有人在九级左右的中前期出,原因很简单,前期五百块不是小钱,何况这消耗品只持续三分钟也不能合成装备,十分拉经济。你出这样一个合剂,就意味你做成第一个大件就要比敌人晚,这很容易拖节奏的。可真的是这样的吗?实则不然,在很多情况下,中前期出合剂是很划算的。这里指的是巫术和愤怒合剂,钢铁合剂效果注打团。首先来看,这两个合剂所增加的基础数值,或50法强或30攻击,这个数值本身不小,而且不随等级而增长,也就是说一样出合剂,出的越早,效果就越强大。到大后期,增加这点数据作用就不大了。次之,这两个合剂所带的被动效果,可谓独一无二的。巫术的25点额外真伤不论对英雄还是塔都够疼,方便了法师线上消耗优势以及单杀后的拆塔,新版本的防御塔一血机制对此尤为重要。而嗜血是所有物理伤害包括AOE和单体技能都可以吸血,虽然不如死舞,但对AD刺客而言吸血效果非常不错。最后,出合剂最理想的情况就是使用爆发游走型的刺客,这样优势也最为明显。对于妖姬,劫,鱼人一流的刺客,技能加成比较高,carry上下路或者准备单杀的之前使用合剂,能让爆发伤害在原有的基础上大大提高,实战中打出的爆发绝对令人惊讶。所以说,在对于中野位置carry局的话,出这两种合剂实为不二之选,大大提高了抓人的爆发和成功率。这装备就等于花500买一个三分钟的优势,即使对线英雄领先你两个人头你也有机会单杀他。中期出这合剂是大亏还是大赚,全看你能把这三分钟的优势发挥的如何。幕刃,真是刺客神装?幕刃效果看似配合大多数AD刺客都能发挥出极高的爆发,曾经饱受玩家热捧,但实际上未必。其实幕刃只是一个顺风的后期装而已,适合出幕刃的情况并不多。刺客中前期裸出幕刃或者第二三件装出幕刃都是很废的,纵然你刺客有很高的基础伤害,但中前期装备成品少,装备加成低,你很难再2秒的夜幕时间内打出足够的伤害。还有是此效果CD太长,而且触发容易,连续用技能打中对方然后A一下就会触发。比如劫消耗一套WEQ然后A就触发,男刀EWQ直接触发,这一触发就是120秒的CD,在CD期间,这3K的大件装备废的一比,就剩下基础加成了。幕刃本身有一定收割和爆发效果,但触发不稳定,实战中连续触发并刷新幕刃的情况并不多,在逆风中这装备更是无用,远不如黑切一流的常规AD装,除非是特意针对敌方某个C位(适用于团战切后),或者是大顺风,否则不要轻易出幕刃。反甲的克星只有吸血?反甲自增强后成了菜刀队的克星,相当一部分平A攻速流的英雄备受克制,比如蛮王剑圣或者ADC一流。看到对方肉坦出反甲,我们第一反应当然是出吸血,就好比带饮血的剑圣砍龙龟肯定比纯攻击强。但克制反甲的可不只是吸血装,我们来看一下反伤的计算(我)面板输出—(敌)护甲抵御的输出=(敌)实际掉血(敌)实际掉血X吸血百分比=(我)实际吸血量(敌)受的面板输出X反甲的百分比反伤=(我)受反甲的损伤也就是说想提高回复的血量有这几种办法,要么提高实际伤害,由此来提高吸血量,要么就是减少自身所受的反甲反伤,这样可以降低自己的掉血量。这里最好建议出的是“振奋”,一来增加吸血量,二来减少反伤的掉血量,克制反甲事半功倍。这是小编在自定义砍了N只龙龟测试的结果,大家不妨实战试一试,攻击带反甲的肉坦除了出吸血还可以带振奋。结语OK,今天就给大家分享一下一些出装的细枝末节,这些装备的善用不可忽视,相信他会在实战中为你带来意想不到的效果。
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