三国杀是什么游戏这个是什么情况? 为什么会这样

三国杀中于吉有什么技能?怎么用?_百度知道
三国杀中于吉有什么技能?怎么用?
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这个大家都知道新版于吉技能是【蛊惑】,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你可以弃置你武将牌上的一张牌,此时。当一名同势力的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时标准版于吉是【蛊惑】,你不能质疑于吉。很霸气,若为真,你失去所有其他技能):若为假则此牌作废,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。每名角色的回合限一次,但内容改了,则将此牌置入弃牌堆,很牛B的国战阵扩展包于吉技能是【千幻】每当一名同势力的角色受到一次伤害后,然后取消之,一旦有其他角色质疑则翻开此牌,只要你的体力值为1
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吉,会用很强大,不会用很垃圾,有人配合最好,蛊惑
蛊惑,只要有基本牌和非延时锦囊牌,就是基本上是近乎无敌了,如果运气不好这没办法,这个人物有技巧也有运气,我上次就是,整个回合没一个按要求的,最后就酱油了,惨。。。。
这是个心理战,其实标准8人玩的时候,这个角色没什么太大用,如果是忠臣,生命宝贵,这角色防御力低很容易死,如果是内奸,那就更不能乱蛊惑挑起人民矛盾,是反贼倒可以选一选,关键在于你要让其他反贼知道你的阵营,然后再蛊惑,因为蛊惑的误伤性很大。再有就是蛊惑的技巧了,这就是个心理战,一般有很多种玩法(以下方法一场比赛中请按顺序使用):一。实则虚之。举例:你的阵营已经暴露的情况下,对手杀你,你手上有多个闪,包括一张红桃闪,这时候你先蛊惑一张非闪的牌,这是不同阵营的人会有一个站出来质疑,结果不是,他拿牌。这时候你再蛊惑一张非红桃闪,这时候估计不同阵营的都会跳出来质疑了,因为他们觉得你这张是在给同阵营送牌(当然同阵营这时候也可能会质疑一下),结果质疑失败,每个人扣血,然后你再蛊惑那张红桃闪,这时候那些血多的不信邪的仍然会继续蛊惑,而且估计他们也不信你有这么多闪(注意一般你手上这么多闪的情况确实很少,通常有一张闪的时候,给一张牌扣一点血就已经差不多了),结果质疑失败并且闪有效,这时候,你只给对方一个或两个人补一张牌的情况下,扣了对方大面积的人两点血,非常有效。不过只能使用一次,原因请看第二。二。实则实之。这一点有两种使用方式。在经过第一步我介绍的方法成功以后,全场应该对你这个于神仙已经有点忌惮,除非你没手牌,要不然不敢乱搞你。当然,如果有人杀你的时候,当然,如果你有闪(红桃闪就更好),你就不要再蛊惑一张别的了,因为如果你蛊惑的第一张不是,第二张别人一定不会再蛊惑,一者他已经拿了一张牌,二者他忍受过你一次,不会再上一次当。所以你直接蛊惑那张闪,可以扣别人一点血(当然这是种自残的做法,因为如果不是红桃闪,你自己也会扣血,但是这样会使人觉得你这个于吉,每蛊惑必使人伤血,这样的全场威慑是很大的)。你没有闪,并且对方阵营没有血量很多的人的时候,就一定要再次使用方法一,因为一来对方可能直接没有人敢质疑你,你直接成功,或者有人质疑,他摸牌,你紧接着再质疑一次,这时候由于方法一实则虚之的功效,不敢有人再质疑(原因见上)。但是如果有血多者,就不要乱蛊惑了,因为对方血多者一定会质疑你,不但你让对方摸牌,并且之前建立的震慑感也没有了。三。虚则实之。在以上两点都成功的前提下,游戏已经进入到后期了,这时候应该大家的血量都不多了,所以你的蛊惑别人敢质疑的少,这时候你的蛊惑成功性就高了,一般你蛊惑桃,五谷丰登,桃园结义这种,别人基本上无人质疑。注意,在你手上有无懈可击的时候请一定蛊惑桃园结义,因为一定没人质疑,在对方舒舒服服等着自己加血的时候,你可以大大方方的无懈他,这时候你也可以适当的蛊惑无懈了,前提是你已经摸清楚对手的心理,或者他只有一滴血的时候。暂时介绍这三招,多的我就不讲了,毕竟这是个战术问题,都讲出去了就不灵了。而且是要具体情况具体分析的,当你摸清楚了对方的心理,蛊惑其实是一个非常强大的工具,请想想三国演义里于神仙是怎么干死孙策这个连死了都要继续质疑的白痴的。
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出门在外也不愁三国杀中人物关系是什么?_百度知道
三国杀中人物关系是什么?
在三国杀中,反贼可以打主公吗?忠臣和忠臣之间可以互相厮杀吗?
有明却的标识吗?我怎么判断距离?还有怎么让距离变小?我是新手问题比较多为什么我是反贼在三国杀ol里面杀不了主公啊? 还有距离是怎么回事啊
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推翻主公,你可以令对方选择一项。
青釭剑 2 锁定技。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,指定了一名异性角色后,B和F看D的距离变成了3。 ◆对方的防具没有任何效果:不惜一切保护主公:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌,每当你使用【杀】时,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。【兵器】诸葛连弩 1 出牌阶段。 如2张牌为红色。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马。你杀不了主公,在杀结算前,视为黑色的【杀】。内奸,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马,视为无色的【杀】。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),平定天下:消灭所有的反贼和内奸主公,则【杀】依然造成伤害。忠臣,而D看其他人的距离仍然不变,应该是距离问题。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,胜利条件与主公相同。
其他角色计算距离时。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例。 方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以使用任意数量的【杀】。反贼,始终+1,其效果是相同的,始终-1。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,A看D的距离变成了4,你可以装上—1马或者兵器,然后按照行动顺序结算它,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色。 希望可以帮助你,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】;如2张牌为黑色,则视为红色的【杀】。 【马】-1马
计算与其他角色的距离时。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃两张牌,当D装备+1马时。 雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同),成为最后的生还者。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,C和E看D的距离变成了2;如2张牌为1红1黑,无视目标角色的防具,其效果是相同的,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出):除掉除自己外所有的人
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是别人对自己造成影响的时候距离要+1,-1马是攻击马,要自己计算,平定天下。由于互相之间不知道身份,杀的范围就是武器上标注的数字。希望对LZ有帮助,如果没有武器的话范围为1,胜利条件与主公相同,两个内奸是各成一派的,否则视为反贼获胜。注意,然后根据马调整。内奸:消灭所有的反贼和内奸:不惜一切保护主公主公。忠臣,自己人打自己人的情况还是存在的。 距离没明确标识,是自己对别人造成影响的时候距离-1,内奸必须把主公放在最后杀死。距离算好后。反贼。+1马为防御马。 三国杀里面马是用来调整距离的,请注意:推翻主公,而且场上有两个时。但距离不变。距离在这个范围以内的人都可以出杀攻击,成为最后的生还者。有武器的话攻击范围会改变。标准的距离就是座位数人头:除掉除自己外所有的人
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者,游戏的平衡者。 不同身份相互之间都可以杀没有限制,但为了最后的胜利,可要想清楚哦~都没马时只能杀两边的,你有+1马时你和别人距离+1,你的攻击距离不变;有-1马你缩短和别人距离1,你的攻击距离缩短;别人有+1马时他和你的距离+1,他的攻击距离不变;别人有-1马时他缩短和你的距离1,他的攻击距离缩短;造成他打得到你,你打不到他的局面,别算错距离和对象了哦~
在三国杀中,反贼可以打主公吗?可以忠臣和忠臣之间可以互相厮杀吗?可以 问题补充:为什么我是反贼在三国杀ol里面杀不了主公啊? 是你的距离不够还有距离是怎么回事啊?在大家都没有装备的情况下,你身边的人就是1,然后从左从右依次递增。有明却的标识吗?这个太明显了不用标注也可以自己数的我怎么判断距离?数一下,或者玩多了连数都用不了还有怎么让距离变小攻击距离,可以使用兵器,兵器可以增加你的攻击距离【连弩除外】,还有可以装备-1马,让你主动进攻的时候与别人的距离-1锦囊使用距离 这个只能靠马了。兵器对锦囊没有加成。
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。由于互相之间不知道身份,自己人打自己人的情况还是存在的。注意,内奸必须把主公放在最后杀死,否则视为反贼获胜,而且场上有两个时,两个内奸是各成一派的。 你杀不到主公可能是因为距离不够,或者有人用桃救他
可以的因为都是不表明身份的。(除了主公)主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者
主公要杀掉反贼和内奸,反贼要杀掉主公,忠臣要保护主公不被杀了(所以他要杀掉反贼和内奸,他和主公是一伙的。主公死了忠臣就失败了,忠臣死了主公没事。)内奸要杀掉所有人。开始的身份只有主公是显示出来的,谁是什么身份要自己判断,但是你要在达到目的的同时不让别人猜出自己的身份,比如你是反贼,你可以救一下内奸,让他去杀别人。自己如果忠臣不知道杀谁的话就和主公一样好了。主公杀谁你就帮忙,因为你是忠臣,主公外的人都要杀死。如果你是内奸建议你不要一开始就杀别人,这样很容易死掉。活到最后再去和剩下的人打会占便宜。你的牌中的马可以使你与别人的距离减小,装备武器也可一打到别人。回答了那么多,我其实也玩了没多久,不知道能不能帮到你。 还有,忠臣好像只有一个,所以不存在自相残杀的现象。
距离用-1马和武器,反贼就是要杀主公,忠臣之间当然可以打,不过你们是一队的。距离的话你就数吧,从你右边或者左边数过去
去土豆或者优酷上面查“三国杀 教程”看视频比你在这儿问学得快得多
三国杀中共有四个角色,费别是主公、忠臣、内奸、反贼。主公目的:保护自己,配合忠臣,杀死所有反贼内奸。(如果杀死了忠臣,就要将所有牌和装备弃掉。)忠臣目的:保护主公,配合主公和其他忠臣,杀死所有反贼和内奸。反贼目的:不惜一切代价杀死主公。内奸目的:前期,保护主公,杀死所有忠臣和反贼。后期,和主攻单挑杀死主公。(内奸角色前期是一个平衡角色,忠臣多了杀忠臣,反贼多了杀反贼,基本在开始时内奸一般是装做忠臣杀反贼的,除非忠臣的阵容太过强大,比如说有两个“奶妈”这类的阵容)开始时除了主公的角色公开外,大家的角色都是不知道的,所以首先是考察你的观察力和判断力,判断出谁是敌谁是友,然后开始战斗。而楼主的问题也就迎刃而解了,反贼当然是可以打主公的了,而忠臣之间在判断错误时也是可以互相厮杀的。楼主后面的补充问题是三国杀里的距离问题。你在使用反贼角色时你不能够杀到主公也就是因为距离问题。三国杀中的距离可分两类:攻击距离和防御距离计算方式:攻击距离-中间间隔人数-防御距离=数值数值大于等于0就可以攻击,数值小于0就无法攻击。在开始时默认的攻击距离和防御距离都是1(除了马超和庞德的攻击距离是2)牌中有两种马+1马
防御距离+1
(防御马只能装备一匹)-1马
攻击距离+1
(攻击马只能装备一匹)其他的增加攻击距离的就是武器了,而装备武器上的数值是不加你的默认攻击距离的那1的,例如你在没有马时,你的攻击距离是1,当你装备了1的武器如连弩时,你的攻击距离还是1。但如果你没有马时,你装备了2的武器如青钢剑时,你的攻击距离就是2了。还有一点三国杀中多数锦囊是没有距离限制的,比如:过河拆桥、乐不思蜀、决斗……都是没有距离限制的,但有些锦囊牌是有距离限制的,如果我没记错就是顺手牵羊和兵粮寸断(军争篇里的)两个有距离限制。而锦囊牌的距离是不计算武器的,只计算间隔人数和你所加的攻击和防御马的距离。
三国杀里除了主公,其他人的身份都是互相不知道的,除非角色死亡。任何人都可以攻击其他任何人,只要满足相应卡牌的攻击条件,这和身份无关。所以,反贼可以杀主公,忠臣之间也可以火并。你杀不了主公的原因是相应的攻击条件不满足,这种情况很多,例如攻击距离不够,或者是对方有特定的装备或者技能等等。距离可以照如下计算:1.首先计算基础距离。从你自己到目标玩家的最小步数就是基础距离。这里需要注意两点:一是步数只算存活角色,死亡的角色不算在内;二是因为大家围成一圈玩,你到目标从两个方向数就有两个不同的距离,算最小的那个。2.其次计算附加距离。如果对方装备了+1马,那么你到他的附加距离就是1。最终距离=基础距离+附加距离减小距离的方法有三种:1.装备上-1马。如果你自己装备了-1马,那么你到任意玩家的距离就会-1。2.选择有特定技能的角色。例如马超的技能“马术”——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。3.这个很暴力:把你和目标玩家之间的玩家杀掉即可......祝你玩的愉快!
与两边的距离为1再过去为2,加1马可以增加别人到你的距离,武器可以减少距离但武器只是攻击距离,减1马可以减少你到对方的距离。主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:所有人死掉后和主公单挑,成为最后的生还者。
主公杀死反贼为羸.忠臣负责保护、协助主公,主公羸忠臣亦羸,反贼杀死主公为羸,内奸杀死所有的人为羸.
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TypeError: Error #1091 进度:22 进网页三国杀的时候就会出现这个…… 这是什么情况?
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我有更好的答案
重新下载一个试试
在cyf.utils:SharedXMLLoader / Load_Complete()
在配置:ClientConfiger / Load_Complete()
在flash.events:EventDispatcher / dispatchEventFunction()
在flash.events:EventDispatcher / dispatchEvent()
在flash.net:URLLoader / onComplete()可能是网络问题,也有可能是人品~~~~~~~~~~~~~~
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