辐射3(非辐射新维加斯代码)mod Real Time Settler(原版,英文版文件)

& 辐射3一些实用mod!
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都知道辐射3的射击精度不尽人意,发个精确mod,虽然还是有点偏,但是比原版好多了。
[ 本帖最后由 1027227 于
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文章不错,继续努力!
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我用了个更精确的,离十万八千里都是95命中。。。。。。。
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脸部皮肤mod
用了以后,脸上变得光洁很多
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我觉得还是有点误差好些,只是原版的误差太囧了
美国陆军下士
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LZ要帖御览图啊...............................
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LUCK满10再点PERK里的命中很厉害的
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头像被屏蔽
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其实都是从t网上转来的
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辐射3几个必要的mod
先来个负重+50000的,收集狂人可以偷笑了
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大天使CRYSIS☆疾影神风の双SOCOM
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还可以,没有了“老年斑”
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再来个暴机mod,一个可以升到30,还有一个可以升到40
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继续,移动速度加10%
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还有,损坏率减70%
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这几个并不必要,倒是在Pipiboy里面将任务地点标示去除的有必要,可惜现在国外原始站点下载不了。
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要的就是原版那种真实的沧桑感觉,这个脸部皮肤mod一加感觉各个都像贵妇人,结论:原来适量的辐射是可以美容护肤的
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但是我觉得打控制台有点。。。 还是觉得用mod舒服点,我看看将任务地点标示去除的我这能下不,能下我贴上来
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这个是mod加载工具,顺便还能解包
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这个好玩,可以让你多点时间欣赏你的死状
23:21:14 上传
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回复 #18 luoxi64999 的帖子
為什麼不全部整理至1F???
這樣1樓1樓找真不方便~
英雄無敵5:
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哈哈楼上的, 找到除去任务标记的了
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1楼 09:54&|
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English原文:Requirements1.) Fallout 3 installed.2.) Fallout New Vegas Installed.3.) Fallout Mod Manager (FOMM).4.) 10 GB spare hard drive space.Installation InstructionsThis is not a standard mod. These instructions are absolutely vital. Do not ignore them! We took the time to write it, you need to take the time you read it.REQUIREMENTS:Fallout Mod Manager10 gigs of free space during install (4 gigs after install is complete)Fallout 3 (duh)1) Create a folder in your My Documents folder called "RFCW_Temp" or similar.2) Extract the contents of the "RFCW Tools" folder (NOT the folder itself) into the RFCW_Temp folder. The "RFCW Tools" folder is found inside the zip archive which contains this text file.3) Navigate to your Fallout 3 Data folder. Default for Steam users is "C\Program Files\Steam\steamapps\common\fallout 3 goty\Data".4) Open the file "Fallout - Textures.bsa" with FOMM (you should be able to do this by double-clicking the file). Press the "Extract All" button. When prompted for a folder to extract to, select the "RFCW_Temp" folder you created.5) Wait for the files to extract. This may take a minute or two. Close FOMM when it is finished.6) Copy the following files from your Fallout 3 Data folder into the "RFCW_Temp" folder:Fallout - MenuVoices.bsaFallout - Meshes.bsaFallout - Sound.bsaFallout - Voices.bsaFallout3.esm6a) [OPTIONAL] If you have any add-ons for Fallout 3, copy any of the following files found in Fallout 3 Data folder to the "RFCW_Temp" folder:Anchorage.esmAnchorage - Main.bsaAnchorage - Sounds.bsaBrokenSteel.esmBrokenSteel - Main.bsaBrokenSteel - Sounds.bsaPointLookout.esmPointLookout - Main.bsaPointLookout - Sounds.bsaThePitt.esmThePitt - Main.bsaThePitt - Sounds.bsaZeta.esmZeta - Main.bsaZeta - Sounds.bsa7) Also in your Fallout 3 Data folder, copy the "Music" folder from Fallout 3 to the "RFCW_Temp" folder.8) In "RFCW_Temp", run "ExtractAndPatch.bat". This will take several minutes to complete, and will let you know how the process is doing as it goes.8a) [FOR ERRORS] If you get an error regarding ThePitt.esm, the patcher was unable to modify that ESM correctly. This is unfortunate but known to happen. We are working on a fix, but currently there is no known solution. It is possible to run the unmodified ThePitt.esm with the rest of the modified ESM files, but you do so at your own risk.9) Make sure the files "TES4BSA.exe", "xdelta3.exe", "dupefilelist.txt", "dupefolderlist.txt", "renamelist.txt", and "ExtractAndPatch.bat" have been removed from the RFCW_Temp folder.10) Extract the contents of the archive's Data folder (as in the zip archive containing this file) into your RFCW_Temp folder. If you are asked to overwrite any files, say YES.11) Move the folders found inside the "RFCW_Temp" folder ("lodsettings", "meshes", "sound", "Music", and "textures") into your Fallout: New Vegas Data folder. The default location for this is "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data". When you are asked about replacing folders, say YES. If you are asked to overwrite or replace any files, say NO.
2楼 09:58&|
12) Move the loose files found inside the "RFCW_Temp" folder (i.e. everything that isn't inside another folder) into your Fallout: New Vegas Data folder. If you are asked to overwrite or replace any files, say YES.Congratulations, you have successfully installed the v0.5.1 version of A Requiem for the Capital Wasteland!Be sure to read the RFCW Main Readme for a guide on how to get the mod to run correctly.Load order should be FalloutNV.esmFallout3.esmAnchorage.esmBrokenSteel.esmPointLookout.esmThePitt.esmZeta.esm&Other ESM files&Fallout3-PackageFix.esmAnchorage-PackageFix.esmBrokenSteel-PackageFix.esmPointLookout-PackageFix.esmThePitt-PackageFix.esmZeta-PackageFix.esm&Other ESP files&RFCW_Main.espRFCW_Anchorage_Main.espRFCW_BrokenSteel_Main.espRFCW_PointLookout_Main.espRFCW_ThePitt_Main.espRFCW_Zeta_Main.espRFCW_MagicSewerTravelPoint.esp翻译:需要辐射3及辐射新维加斯 FOMM 及 10G剩余硬盘空间1)在“”(其实别的地方也行)创建个"RFCW_Temp"文件夹2)把"RFCW Tools"文件的内容(去N网下载安装工具里会有此文件,另外不是把文件夹自身移过去,而是其下的内容)复制到到"RFCW_Temp"文件夹3)打开辐射3 Data文件夹4)用FOMM打开"Fallout - Textures.bsa"(双击) 点击Extract(有两个extract 点右边那个) 将其解压到"RFCW_Temp"文件夹5)等待其解压 耐心 完成后关闭FOMM6)将Fallout - MenuVoices.bsaFallout - Meshes.bsaFallout - Sound.bsaFallout - Voices.bsaFallout3.esm 复制到"RFCW_Temp"文件夹 如想玩辐射3的DLC 则将Anchorage.esmAnchorage - Main.bsaAnchorage - Sounds.bsaBrokenSteel.esmBrokenSteel - Main.bsaBrokenSteel - Sounds.bsaPointLookout.esmPointLookout - Main.bsaPointLookout - Sounds.bsaThePitt.esmThePitt - Main.bsaThePitt - Sounds.bsaZeta.esmZeta - Main.bsaZeta - Sounds.bsa复制到"RFCW_Temp"文件夹7)将辐射3 Data下的“Music”文件夹(不是BSA文件哈)复制到"RFCW_Temp"文件夹8)在"RFCW_Temp"文件夹中运行"ExtractAndPatch.bat" 然后耐心等待9) 检查“TES4BSA.exe", "xdelta3.exe", "dupefilelist.txt", "dupefolderlist.txt", "renamelist.txt", 以及 "ExtractAndPatch.bat"六个文件是否已经消失(不错 见不到他们就对了 = =)10)将从N网下载的这些文件中的Data文件夹下的内容复制到"RFCW_Temp"文件夹 如果要替换文件选择”是“11)将"RFCW_Temp"文件夹下的所有文件夹("lodsettings", "meshes", "sound", "Music", and "textures"共五个文件夹 不含其它文件!)复制到辐射新维加斯data文件夹中注意!非常重要!合并文件夹时选择 是 而替换文件时 选择 否~!!!!!!!!!(其实就是将fnv不包含的文件移过来,而不用fo3的同名文件替换fnv的同名文件)12)将"RFCW_Temp"文件夹下的其他文件复制到辐射新维加斯data文件夹中 替换文件时选 是完成 排序如下:FalloutNV.esmFallout3.esmAnchorage.esmBrokenSteel.esmPointLookout.esmThePitt.esmZeta.esm其他ESMFallout3-PackageFix.esmAnchorage-PackageFix.esmBrokenSteel-PackageFix.esmPointLookout-PackageFix.esmThePitt-PackageFix.esmZeta-PackageFix.esm其他ESPRFCW_Main.espRFCW_Anchorage_Main.espRFCW_BrokenSteel_Main.espRFCW_PointLookout_Main.espRFCW_ThePitt_Main.espRFCW_Zeta_Main.espRFCW_MagicSewerTravelPoint.esp
3楼 09:58&|
原帖地址:
4楼 09:59&|
这么说吧,其实这里很多人对在NV里玩F3的坑剧情兴趣不太大。。但是要鼓励一下LZ 顶顶
5楼 10:10&|来自
话说要是能把3里的高斯和不朽的T51带到莫哈维那可就牛大了。。。。
收起回复6楼 10:28&|
记得这个MOD的下载好像失效了
收起回复7楼 11:35&|
早就在玩了,只不过目前只能莫哈维单汉化,不然一勾选fo3汉化换地图时就跳出。而且在被班尼骗进套房的剧情里,一在套房与他对话完毕必跳,解决办法是把与此MOD有关的文件取消勾选后再过对话再重新勾选即可。
收起回复8楼 12:06&|
还是挺不错的MOD,FO3的老玩家可以久不久去怀旧一下,顺便体验一下维加斯没有的废土坎坷
9楼 12:58&|
11楼 11:32&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& 【辐射3】Martigen's Mutant Mod(MMM)
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江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行天邈汉化组组长混亂邪惡 黑龍 死神奈落欺詐者仆從 遺忘者瘟潮 暗裔 角魔督军★★★★★★★★
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以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,转载请先获得本人同意,谢谢!
Martigen's Mutant Mod
作者:Martigen
&开始!开始!!&
-雷诺《闪电狗》
这个Mod将MMM从湮灭移植到了辐射3。它主要为辐射3世界的生物与NPC增加大量多样性,同时也增加了可遭遇的新的独特生物与NPC。这个Mod分为核心基础与可选模块。
这个Mod达到的主要结果如下:
所有生物与NPC都是独特的,有自己的属性、体型、信心、生命值、伤害与皮肤(材质)。生物与NPC会遭到加强的创伤效果,如流血与属性惩罚。生物与NPC能搜刮倒下敌人尸体,如果你杀死他们能找到这些战利品。生物与NPC的行为AI根据类型得到加强,一群中一些也许会攻击你,一些也许会犹豫,而其他的也许会干脆躲避你。可设置的增加生成量允许你修改游戏中所有生成点生成生物与NPC的数量。加强的派系系统更好地反映了派别间的联系,并且确保了玩家不再是宇宙的中心。新的生物与NPC为废土增加了多样性 -- 全部手工制作,有自己的属性、能力、信心、战利品、武器、材质,并且一些有特制的行为AI脚本。
主要特点包括:
:: 属性衡定
所有生物与NPC,都会由计算尺来随机修改调整他们力量、耐久、感知、智力、敏捷、幸运、速度与生命值的基础值。
调整范围-3至3,根据以下百分比进行调整:30%不修改,30% -1/+1,30% -2/+2,10% -3/+3。
此外力量、耐力与生命值基于体型来衡定,如生物掉落的战利品一样,大型生物更强壮,更耐久,并且有更多生命值。
:: 体型衡定
是否觉得所有生物与NPC都有着相同的体型会有点奇怪?的确,因此体型衡定随机调整了体型基础值:生物为+/- 20%,NPC为+/- 12.5%(虽然实际上定为-10%至+15%)。并不是一概而论 -- 如僵尸体型衡定标准相较于地鼠,更接近NPC。
如上所述,体型不但是视觉上的变化 -- 它也影响了力量、耐久与生命值。大型生物打起来更困难,花费时间也更久。
:: 战利品基于体型
大型生物的战利品中肉更多,小型生物较少(或者完全没有)。这未来也许会发展成包括其他类型的战利品。
一个新的派系系统,通过这个可选的自然选择插件来确保你不再是宇宙的中心 -- 生物与NPC有他们认为比你更危险的敌人,并采取相应的行动。
另外,特殊的非攻击派别保护了拾荒人、他们的宠物和可选的旅商(Tougher Traders)插件免受攻击,无需标记他们为不死(并且防止玩家杀死他们)。这也用于Mod里的特殊生物,如被动的废土蝎和尸蝇会因为更大的威胁而被忽略。
为何大多数生物与NPC看上去都充满敌意,而事实上生物或NPC应该为求幸存而进行争斗。
修改野外生物为生物对生物的基础反应,地鼠不再全是自寻死路型,甚至恶狗在感到无法获得胜利时也会逃跑。NPC也会致力于保护自己,但相对于生物程度略低,同时由于体型与属性衡定,几率会根据他们的基础值随机 -- 因此歹徒比起放逐者更喜欢转身逃跑。
:: 多样生物皮肤
Fallout 3的大多数生物都只有单一的材质,使得所有生物都像克隆的。多样生物皮肤提供了一个为每个和所有生物材质变体的范围,因此当你遭遇一群Mole Rat时,有趣的是,它们看上去都有点不同。这听起来很简单,但在游戏中将会造成巨大冲击。
这个Mod中一些生物与数种变化如下:
3种双头牛3种辐射蟑螂3种死亡爪3种幼年死亡爪3种死亡爪女族长3种巨蚁3种浮游特3种异形3种恶犬4种恶狗4种蟹人4种妖怪4种辐射蝇4种萤火虫5种地鼠5种幼年地鼠5种多脚兽5种辐射蝎9种蜥蜴84种疯狂僵尸104种超级变种人
:: 多样NPC
就像多样生物皮肤,游戏中的NPC也得到了一些处理。最大限度与最短时间地使Raider变得多种多样,并且包含100种歹徒变化,有独特的面孔、发型等。另外,有12种变化的纹身类型混合搭配28种不同的种族变化。
结果是你会在游戏中遭遇的歹徒有了更大的构成范围,并使他们这个废土派系得到了极大的丰富。
:: 新的战利品
蜥蜴、恶狗、恶犬、地鼠、蟹人、蚁、妖怪和辐射蝎现在除了肉外都有了额外战利品 -- 狗的皮、鼠的牙、蟹的钳、蚁的须、妖怪的眼和蝎的刺。
恶狗和恶犬的皮毛都可以售卖,但犬的更轻也更值钱。 像生物的肉一样,皮毛也受体型衡定,体型越大动物也会越大。同样是蜥蜴,体型越大,除了肉越多外,皮也越大,而火蜥蜴的皮是最贵重的。
像蟹人、蚁、辐射蝎、地鼠和妖怪这类动物,每只额外的战利品数量在0-2之间随机生成。
死亡爪的战利品需要提别提及 -- 作为游戏中最强的生物,死亡爪战斗后掉落新的死亡爪肉和死亡爪血。
和其他生物一样,体型越大的死亡爪,你能得到的肉与血越多。
:: 新生物与NPC
没有新生物与NPC还是MMM吗?首版Fallout 3的MMM会有:
:: 超级变种人巨神 -- 这家伙是巨兽死后变成的木乃伊。你不会想遇到这木乃伊的。真的,不开玩笑。什么,你想找死?那好吧……
:: 火蟹人 -- 正当你认为蟹人不怎么危险时,其中一种出现了。就像他的名字一样,他用火呼吸…… 他也掉落一种独特的战利品:火蟹人唾液。嗨,你认为他用什么当燃料?
:: 废土蝎 -- 首个被动生物。小型、独居生物(如实物),会尽可能躲避你。它只想找块岩石活着看到明天。很亲切,是吗?或许不。
:: 野狗 -- 半自动废土清道夫。它与恶狗并不友好,但也不会必然地站在你这边。逼急了它也会战斗,否则它大概不会理睬你。:: 夜僵尸 -- 你听到废土夜间有僵尸活动的报告,但你并不相信。直到……你跑到了它们中。它们群聚活动,并且在黑暗中视物能力也比你强。噢,一个大火把比哔哔小子要强的多……
:: 尸蝇 -- 这些小生物在尸体存在数小时后有可能出现。它们被其他生物与NPC忽视,且非敌对,如果你想,可以在VATS系统下射击它们。它们为Fallout 3世界增加了一种独特的动力,最小的生物也能被看到在做清道夫……
:: 恶犬 -- 小型、饥饿并将你视为威胁。它们虚弱并只能造成很小的伤害,但它们会掉落一种你能售卖的特殊皮毛。当你在附近时,它们也会尝试跟上父母。
:: 幼年地鼠 -- 地鼠惯于将幼崽留在洞穴中以确保其安全,因此你通常不会遇到它们,但当你遇到时,你会发现它们速度很快但很容易被杀死。因为它们比较罕见,它们的牙比它们父母的牙值钱。:: 小蜥蜴 -- 小蜥蜴是最小的蜥蜴且非常被动,因此被大多数野外生物忽视。当收到攻击时它们也会战斗,但不会造成太大威胁。它们的皮能用于收集与售卖。
:: 金蜥蜴 -- 在辐射性废物附近被哺育,结果是对辐射免疫,也更有进攻性,并能使用毒爪进行猛击。由于非常危险,它们的皮更值钱。
:: 火蜥蜴 -- 这个种类中最大的,并极其危险 -- 它们攻击视线内的一切,并能使用火焰点燃它们的敌人。自然,它们对火焰免疫。它们的皮是最受瞩目的,并能卖个好价钱。
:: 死亡爪女族长 -- 你觉得死亡爪很无赖?那就看看母的吧 -- 更大、更强、更大,也更有机会用敲击效果击飞她的敌人。如果你知道好歹,那就尽力躲避她吧。
:: 幼年死亡爪 -- 非常罕见,通常在洞穴内受到保护,能在外面发现。当然它们不像成年的那么强悍,也不掉落昂贵的死亡爪血。
:: 浮游特 -- 如辐射2一样,一种怪异且令人毛骨悚然的生物,看似行动缓慢但能以刺攻击。它们会与超级变种人主人一起生成,并且它们的肉能显著恢复生命值。
:: 瓦纳明球 -- 另一种经典生物,快捷而易怒,并乐于将你撕开一个大洞。如辐射2一样,它们能在废土发现,最佳的对抗方式便是打残它们的脚使其逃跑。
:: 萤火虫 -- 出现在夜晚与临晨之间的被动生物。它们有时看上去就像在月光旁那么远,如果你靠近会看到它们有着彩虹般的色彩。
漫步者是更大、更强、更壮,也更危险的疯狂僵尸。他的爪淬毒,能毒害你的神经。危险与他同在,他之所以名为漫步者,是因为会缓慢地跛行,而后刺杀你 -- 别让他靠得太近!
有了体型衡定、属性衡定、行为与多样皮肤,你遭遇的每个生物都是完全独特的。看到一群恶狗吗?每一只看起来都不同,有自己的性情,有自己的体型,以自己的速度行动,有自己的耐力与生命值,有自己的力量与伤害。废土的战斗不再相同,每次遭遇都是独特的!
:: 其他特点
夜僵尸仅在夜晚出现,并且比普通疯狂僵尸快捷与强壮的多。野狗与废土蝎也许会在废土生成点出现,并且通常是被动的。有3%的几率一个特殊的超级变种人会与变异人一起生成,包括8个不同的巨兽与巨神。一种新的食物 -- 辐射蝎肉 -- 添加在辐射蝎身上。你能像其他食物一样食用。它能用于治愈但同时也有高辐射。略微降低废土生成点内机器人与辐射蝎的生成几率。常青饲料厂巨兽替换为巨神。机器人未包含于属性/体型/信心衡定中 -- 它们是机器,同样被流水线生产。尸蝇也许会在尸体存在一定时间后出现。它们能被VATS瞄准与杀死,你也可以用它们来考验自己的准确射击能力。GMST调整了尸体存在时间,尸体存在数量与一次战斗参与人员的数量。多脚兽基础体型与命中点增加。
自然,MMMF3会有一定数量的插件来增加特点或修改Mod的运作。这版你能找到:
:: Increased Spawns
Increased Spawns和Increased Increased Spawns模块与MMMF3的独立版- Increased Spawns有着相同的功能。这个Mod大概你已经用了。
如果你当前使用了独立于MMMF3的Increased Spawns,会覆盖这部分,你需要用MMMF3的模块来替换。
Increased Spawns将每个生成点生成数量增加为1-3,而Increased Increased Spawns增加为2-5。这个特点实际上可设置,你能编辑插件将其设定为想要的范围,修改MMMzIncreasedSpawnsMin和MMMzIncreasedSpawnsMax值。
:: Zones Respawn
默认情况下大部分区域,特别是内部区域,在辐射3中会被标记为'不再重生'。一旦你清空了该区域,便会维持在清空后的状态。这个模块能使这些区域也重生,不该重生的区域除外,如避难所和一些与主线任务有关的区域。
:: Feral Ghoul Rampage
为了满足那些僵尸电影上瘾者,Feral Ghoul Rampage将疯狂僵尸生成数量乘5,而Increased Spawns将之推到了顶点。举例来说,如果你使用了Increase Spanws,你能在疯狂僵尸1-3生成点见到5-15个疯狂僵尸。如果你将这个与Increased Increased Spawns共同使用,确定你带上了核弹!
:: [ Wounding Effects ] -- 开发中
Fallout 3的致残系统相当好,但是否有理由一名濒临死亡的超级变种人,仍和你初遇他时一样挥舞着狼牙棒?
有了创伤系统,惩罚的反作用无疑会使他们受更多的伤 -- 受伤严重的敌人攻击伤害降低、瞄准不再精准,并且行动变得缓慢。
流血效果会使生物与NPC从初受伤时便开始从伤口喷溅血液,并且他们受的伤会逐渐严重。
:: Natural Selection
Fallout 3达到了一些你期盼的派系行为,更多却未达到。Natural Selection确保生物与NPC会逻辑地根据类型适当攻击或忽略敌人,也确保了玩家不再是宇宙的中心 -- 当一名超级变种人袭击你们时,一条狗还会觉得你是宇宙中最危险的生物?不再如此!
:: Tougher Traders
MMMF3会自动保护惊动附近野外生物的拾荒人,而他们仍能被玩家杀死,如果你使用这个插件,旅商也会变得同样真实。旅商会因此受到保护,你能使用类似公路管理者的Mod,开展在战斗中保护商人的任务。如果你不想旅商在游戏中途被杀,使用这个插件。
:: Hunting & Looting
废土是一个资源匮乏的危险地区 -- 因此为什么像Raider那样的NPC杀死敌人后会不管那些战利品而直接离开?有了这个插件,生物与NPC会搜刮倒下的敌人尸体上的战利品,带走能拿的一切。如果你杀死他们,你会在他们的尸体上找到这些战利品。包括:武器、弹药、装甲、食物与药品。
这为游戏增加的不仅仅是一个简单的动作。NPC也许会用武器来修理,或找到更多的治疗针来治疗自己。当你遇到一个NPC,他可能用的正是从远处路上倒下的敌人尸体上拿来的武器。
:: No Corpse Flies
一个简单的插件阻止尸蝇在尸体存在数小时后出现。
修正拾荒人遭遇不该出现的敌人。修正生成的巨兽出现'冻结',而不是正常的消失。增加艾瑞芙居民到特殊的不攻击派系,以免夜僵尸杀死他们。改良歹徒的纹身分配。改良战斗时可掠夺的所见物。增加辐射蝇的变体。增加蟹人的变体。增加变体。增加妖怪、辐射蝎、辐射蟑螂和死亡爪的发光部位。升级双头牛的变体材质。给猎手和拾荒人的属性/体型脚本增加掠夺能力。给更多的FFE遭遇NPC的属性/体型脚本增加掠夺能力。当Increased Spawns开启,提升商业区的钢铁兄弟会数量。当Increased Spawns开启,提升阿灵顿的钢铁兄弟会数量。当Increased Spawns开启,提升福尔斯丘奇的钢铁兄弟会数量。Natural Selection插件:修正布莱恩·威尔克斯与白金汉先生派系冲突。
修正不可战胜的生物与NPC。修正小型巨兽和巨神。修正国会大厦的巨兽冻结。修正常青饲料厂被复制。修正核子可乐蟹人。修正载入No Corpse Flies后,尸蝇仍在尸体周围出现。修正尸蝇在机器人尸体周围生成。修正修改范围未能限制可选插件的增加与去除。增加大镇居民至不被攻击派系中。增加带上项圈的奴隶收到不被攻击派系保护的几率。 增加守护者卡斯丁至不被攻击派系中。加强蟹人信心等级。加强火蟹人发光效果。升级生物材质。升级巨蚁模型力求修正Bethesda的bug。升级夜僵尸材质。升级尸体去除代码使其更稳定。Increased Spawns:增加在前哨的放逐者。Increased Spawns:减少新增的巡逻飞鸟数量。Increased Spawns:微量增加在废土巡逻的英克雷。Increased Spawns:微量减少在纪念碑与周边区域生成钢铁兄弟会。Zones Respawn:顶好超市恢复为重生。Zones Respawn:所以编辑区域死亡的生物与NPC现在仍为死亡状态。Feral Ghoul Rampage:现在使用范围来设定总数。Feral Ghoul Rampage:现在也增加夜僵尸生成。Tougher Traders:增加玩家为旅行商人派系的盟友。新的尸蝇发光材质。新的巨神骨骼。可选的发光生物。
增加新的巨神骨骼。增加新的尸蝇骨骼。增加新的发光僵尸骨骼。增加新的变体幼犬和变体。增加新的小蜥蜴和变体。增加新的金蜥蜴和变体。增加新的火蜥蜴和变体。增加新的幼年地鼠和变体。增加新的恶狗皮作为恶狗的战利品。增加新的恶犬皮作为恶犬的战利品。增加新的蜥蜴肉和蜥蜴皮作为蜥蜴的战利品。增加新的蚁须作为蚁的战利品。增加新的辐射蝎刺作为辐射蝎的战利品。增加新的地鼠牙作为地鼠的战利品。增加新的幼鼠牙作为幼年地鼠的战利品。增加新的蟹人钳作为蟹人的战利品。增加新的妖怪眼作为妖怪的战利品。增加新的死亡爪肉作为死亡爪的战利品。增加新的死亡爪血作为死亡爪的战利品。增加巨神右臂攻击的敲击效果。增加最小等级为6级的巨兽和巨神生成。微量减少巨兽和巨神在废土生成的几率。提升巨兽和巨神的生命值。提升超级变种人、狂人与霸主的生命值。修正一些女性歹徒的错误语音类型。(原版bug)修正发光僵尸不会总是发光。(原版bug)修正一些AI混乱的歹徒。进一步加强常青饲料厂的歹徒。加强发光僵尸使他们更无所畏惧。减少游荡者与发光僵尸在僵尸群中出现的几率25%。减少一段时间内NPC捡取战利品25%。现在NPC在战斗中捡取战利品受到攻击会报复。Zones Respawn:设定阿灵顿图书馆内不再重生。Natural Selection:因为可能导致问题移除一些派系。新插件:No Geckos。
修正敌人生命值为1的问题(原版bug)。修正难以瞄准蚁的问题(原版bug)。修正僵尸变体的短裤透明(原版bug)。修正发光僵尸不会一直发光(原版bug)。修正发光僵尸逃跑(原版骨骼bug)。修正死亡爪肉作为毒性武器。修正夜僵尸的发光短裤。修正一些生物的战利品未基于体型。升级尸蝇的骨骼避免触及附近的尸蝇。升级巨神的骨骼使比例更平衡。升级巨神的敲击效果 -- 现在能击飞或砸扁。升级辐射蝎和蜥蜴到动物之友。升级发光僵尸的法线贴图和模型材质。增加新的疯狂僵尸能在死后行动,除非你能正确地肢解他们!增加新的疯狂僵尸肉作为疯狂僵尸的战利品。增加新的夜僵尸眼作为夜僵尸的战利品 -- 给予夜视!增加新的死亡爪女族长,一种敲击更致命的死亡爪!增加新的幼年死亡爪,在7级出现的死亡爪幼兽。增加新的死亡爪女族长的角作为死亡爪女族长的战利品。增加新的瓦纳明球和变种。增加新的瓦纳明球肉作为瓦纳明球的战利品。增加新的瓦纳明球牙作为瓦纳明球的战利品。增加新的浮游特和变种。增加新的浮游特肉作为浮游特的战利品。增加新的浮游特茎作为浮游特的战利品。增加新的萤火虫和变种,在夜间出现的多彩小型被动飞行生物。增加敲击作为巨兽的特殊攻击,巨神的减弱版。增加新的发光僵尸,现在会在死后短时间内爆炸肢解。增加新的蜥蜴皮法线贴图和哔哔小子图标。增加新的物品作为巨兽和巨神的战利品。增加新的异形与浮游特的音效。增加新插件:No Ghoul Raise、No Wanamingos、No Floaters增加玩家派系的机器人至不受攻击派系。增加所有生物的适当动作。增加测试修正飞行蜥蜴(原版bug)。极大增加巨兽和巨神的战利品变化。极大增加疯狂僵尸变化。微量减少动物与一些NPC逃跑的几率。优化尸蝇的模型以改善表现。优化萤火虫的模型以改善表现。调整所有战利品的重量。调整发光僵尸模型的发光范围。调整所有新战利品基于时间获取。调整火蜥蜴的信心使其更无所畏惧。调整金蜥蜴使其更富攻击性。Increased Spawns:调整Increased Spawns平衡方式。Hunting & Looting:修正搜刮的敌人没有反应。Hunting & Looting:增加NPC没有战利品的几率。Zones Respawn:去除独立堡与RaiderNoSpawn。
:: 疯狂僵尸复苏
由于辐射的变异使得疯狂僵尸更坚韧 -- 当你杀死这些僵尸,除非完全肢解,否则他们会进入昏迷状态而在一段时间后复苏,并会起身再度攻击你 -- 或许会在下一次战斗,或许会在数小时后你重返这个地牢……在他们攻击你时都会带给你惊吓,甚至他们会残缺肢体!
:: 夜僵尸眼
现在夜僵尸的战利品包括夜僵尸眼,如果你咽下不但会在短时间更提升感知,更能使你夜视 -- 用夜僵尸的天赋来对付他们!
:: 巨神摧残
巨神现在能使用他们强力的拳头攻击并击飞敌人,另外,也有数十种方式使用敲击暴尸。最终,足够强力的一击,有机会完全将巨神的敌人砸碎。现在的常青饲料厂完全是一个战场,巨神不断摧残歹徒,击飞的身体与砸碎的尸块四处飞舞!
:: 巨兽敲击
如巨神一样,巨兽现在也能引起敲击效果,但效果被减弱,且无法爆尸。认为巨兽的攻击是小儿科的可以去找巨神……
:: 发光僵尸肢解
发光僵尸现在死后不再发光,并且在短时间内会爆炸肢解。
:: 新战利品
可获取疯狂僵尸肉、异形肉、浮游特肉和夜僵尸眼,浮游特肉有效回复生命值,而夜僵尸眼能给与夜视效果。死亡爪女族长角、异形牙和浮游特茎都是新增的昂贵物品。
一如往常,体型越大的生物掉落的肉越多。而像牙、茎、眼和角这类物品则随机生成。
音效置入正确的文件夹!修正死亡爪女族长不掉落她的角。修正玩家的机器人不攻击或不被攻击。修正一些“No...”插件未正常运作。修正疯狂僵尸被击落的手臂或头仍会晃动。修正僵化或瓦解的疯狂僵尸仍会晃动修正僵化或瓦解的发光僵尸和机器人仍会爆炸。修正常青饲料厂的开关未触发巨神(原版bug)。修正原版僵尸不使用狂暴或其他疯狂僵尸特点。增加新的疯狂僵尸小头领 -- 漫步者。增加疯狂僵尸能在真实时间于你面前起身。增加尸蝇与萤火虫的环境光线。增加奴隶贩子在Increased Spawns使用时的生成数量。增加舍儿桥的居民至不受野外生物攻击派系。增加几率使机器人能以数十种不同方式爆炸摧毁。增加发光僵尸与机器人死亡时爆破导致伤害。增加MMMF3所有新战利品的哔哔小子图标和世界模型。增加尸蝇在显示时不再互相碰撞或阻碍。增加萤火虫在显示时不再互相碰撞或阻碍。增加蜥蜴、瓦纳明球和浮游特的布袋娃娃数据。增加FOMOD安装脚本。减少巨型辐射蝎生成几率至三分之一。减少巨兽/女族长对玩家的敲击效果至50%。微量提升浮游特的生命值。微量提高腿部致残的瓦纳明球的速度。微量减少疯狂僵尸的战利品。微量减少辐射蝎的生成。升级修正蜥蜴。升级夜僵尸的视觉效果。Natural Selection:升级疯狂僵尸与动物派系的关系。
:: 疯狂僵尸复苏
疯狂僵尸现在有几率在你面前复苏,当你靠近时会看见他们起身,有时这便是你最后能意识到的事……
复苏的疯狂僵尸,无论有无残肢,你会有50%的几率再次遭遇他们。只有在你重返地牢,或进入他们的范围,才会起身。这些假死的疯狂僵尸,未起身前,你的哔哔小子无法显示其威胁,因此你无从得知哪个会复苏……
...这只是通常情况,然后,为了防止疯狂僵尸复苏你必须射击他们的腿或头。
:: 环境光线
尸蝇与萤火虫现在能在飞行时发出环境光线。看到尸蝇在死人旁发光令人毛骨悚然,而看到夜晚野外的萤火虫则令人晕眩。
:: 机器人爆炸
机器人现在有几率在死后数秒内爆炸。如果它们爆炸,有数十种方式变为碎件,并有几率因完全爆炸而被完全摧毁。
:: 新的图标与模型
所有MMM的战利品都有了特殊的哔哔小子图标和世界模型。
:: 骨骼朽烂
尸体现在会在一定时期后腐朽。这是一种简单而高效的单元重设方式 -- 尸体会在重设后变为骨骼,而后骨骼会消失。这意味着重设区域后重生的新敌人都是由之前敌人的骨骼尸体构成的。另外,骨骼不是一成不变的 -- 它们会由随机引擎来创造全部身体骨骼,部分身体骨骼或组合身体与肢体 -- 可能动物或疯狂僵尸的大部分取自它们腐烂的尸体... 毕竟废物不会永远是废物!
修正Increased Spawn人物在许多单元内增加。修正Increased Spawn主线完成后杰斐逊附近的英克雷生成。修正原型医疗装甲从出现骨骼朽烂的尸体身上消失。修正No Floaters未阻止生成清单里的浮游特。修正飞行的死亡爪和蜥蜴(原版bug)。
[*修正复苏的疯狂僵尸使用了错误的音效模板。修正双头牛生成未使用Increased Spawns双头牛脚本。恢复之前的蚂蚁修正以减少无法射击蚂蚁的问题。增加击败巨神的经验值奖励。增加在废土生成点遭遇奴隶贩子的几率。增加新的双倍数量的奴隶贩子变体。增加新的漫步者手指作为漫步者的战利品。增加骨骼朽烂的设定值(默认15%无骨骼)。增加机器人爆炸死亡涵盖废土生成点的机器人。增加机器人爆炸死亡的几率。增加最低4级前瓦纳明球出现。增加逃跑的瓦纳明球被追击会还击。增加变种人动作使其能配备更多武器类型。升级机器人破坏序列以包含更多零件。升级原版的疯狂僵尸使其使用正确的脚本。升级蜥蜴和瓦纳明球的模型和材质。升级特殊遭遇使蜥蜴和瓦纳明球能更好地分布。升级MMMF3所有新战利品的哔哔小子图标和世界模型。提升超级变种人等级的基础衡定:等级越高,近战越强。提升多脚兽的速度和体型。提升小蜥蜴的速度。Increased Spawns:增加塔伦公司佣兵至商业区。Increased Spawns:增加二选一的新引擎方式。Zones Respawn:去除重设名单中的堕落天堂。Natural Selection:去除钢铁兄弟会对立的僵尸派系中的僵尸。
修正伤残NPC速度过快。修正一些尸蝇和萤火虫的环境光线不消失。增加漫步者手指的哔哔小子图标。
* 新的Increased Spawns引擎。
* 修正嵌套模板引起的随机CTD。
* 修正生物生成效果范围的小bug。
* 修正替换的超级变种人。
* 修正拾荒人的妖怪顺从。
* 增加涵盖游戏的大量皮肤变化。
* 增加雷达不显示被动的废土蝎。
* 增加所有普通机器人爆破死亡。
* 增加启用Increased Spawns时圣骑士霍斯的备份。
* 增加新的核心玩家难度选项。
* 新插件:DLC Anchorage
* 新插件:DLC The Pitt
* 新插件:DLC Broken Steel
* 新插件:DLC Point Lookout
:: DLC插件
现在每个DLC都有了一个插件。包含许多修改,为了提供必要的兼容性,增加了MMM特点到DLC中:
:: DLC Anchorage
可选,不要求与MMM共同使用安克雷奇。增加了MMM的大部分特点,包括多样皮肤、生成数量、尸蝇和战利品。
:: DLC The Pitt
可选,不要求与MMM共同使用匹兹堡。增加了MMM的大部分特点,包括新生物的多样皮肤和生成数量。
:: DLC Broken Steel
MMM与破钢共同使用的必备兼容。同样增加了MMM的大部分特点,包括多样皮肤和生成数量,并且修正了一个可能令存档变得冗赘的bug.
:: DLC Point Lookout
MMM与瞭望角共同使用的必备兼容。同样增加了MMM的大部分特点,包括多样皮肤。增加托巴和凯瑟琳至不受攻击派系。
:: 动态玩家衡定
一个新的MMMzPlayerScaling范围允许你随着等级提升来增加难度。目前,这只会影响巨兽与巨神的生成数量,但未来或许会包括其他修改。
这个范围默认为0,未激活。使用FO3Edit设定MMM .esp中的数值或制作一个新的esp来开启该特点。
基础数值 -- MMMzBehemothChance [2],MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
玩家等级2 -- 2%,1-3
玩家等级5 -- 3%,1-4
玩家等级10 -- 4%,1-5
玩家等级20 -- 6%,1-7
* 修正一定数量的小bug。
* 修正无惧效果引起的CTD。
* 修正生物属性脚本。
* 修正圣骑士贝尔未清除的增量同伴。
* 针对Increased Spawns,增加霍斯的后援。
* 如果Increased Spawns启用,增加莱利的游骑兵的生命值。
* 为野生生物增加新的特性。
* 增加FOOK2的兼容插件(参见FOIP)。
* DLC Broken Steel:微量尖哨废土上白化蝎的数量。
* Natural Selection:使塔伦对商人态度中立。
* 修正过大或过小的NPC和超级变种人。
* 修正大镇机器人在超级变种人袭击时不攻击。
* 修正一些原有的超级变种人生成点增加生成。
* 修正英克雷在最终任务后仍出现在净水设置附近(原版bug)。
* 修正团结圣殿奴隶的载货双头牛不显示雕像包。
* 修正夜僵尸眼能力的不当触发。
* 修正巨兽与巨神在恶劣地域的生成。
* 修正一些超级变种人装甲的错误法线贴图。
* 修正圣骑士贝尔的同伴随着时间增加。
* 修正大型死亡爪在室内卡住。
* 微量减少瓦纳明球的出现几率。
* 微量减少幼年死亡爪的出现几率。
* 微量减少哨兵机器人和死亡爪在废土出现的几率。
* 微量减少在最终任务时英克雷士兵的数量。
* 微量减少尸体数量和参战总数以求稳定。
* 微量增加死亡爪女族长的角的价值。
* 微量增加恶犬和幼年地鼠的出现几率。
* 增加戴夫共和国的NPC至不被攻击派系中。
* 增加新的疯狂双头牛在废土出现的几率。
* 增加新的恶犬和幼年地鼠生成系统。
* 增加新的超级变种人装甲高分辨率材质。
* 增加新的参数 - MMMzDLCIncreasedSpawns,设定是否应用于DLC。
* 增加新的参数 - MMMzSizeScaling,设定是否应用体型衡定。
* 增加新的参数 - MMMzSpawnsChanceNone,设定废土地点100%不生成生物。
* 增加新的特点 - NPC现在在夜晚野外会被削弱感知和武器技能。
* DLC Anchorage:防止巨兽和巨神在Baileys Crossing生成。
* DLC Broken Steel: 解决UF3P Broken Steel和MMM Broken Steel之间的冲突。
* DLC The Pitt: 增加Trog的多样皮肤。
* DLC The Pitt: 增加Trog的生成数量。
* DLC The Pitt: 衡定Trog的变体在低等级时的出现几率。
* DLC The Pitt: 射击Trog头部造成更大伤害。
* DLC Zeta: 增加Increased Spawns使具体区域减少比例。
* DLC Zeta: 增加大多数MMM特点,包括机器人爆炸和属性、信心与体型衡定。
* 新插件: No Size Scaling
* 新插件: No DLC Increased Spawns
* 新插件: Reduced Wasteland Spawns
* 新插件: DLC Zeta
:: 夜晚视觉惩罚
在黑暗中射击与战斗会变得困难,不是吗?至少应该如此。现在NPC的感知、武器和近战技能都会受到惩罚,使得在夜晚潜行更容易被敌人发现,战斗也变得更困难。这个效果只会影响野外的NPC,如果他们穿着动力装甲则不受影响。生物也不受影响,因为它们已经适应了在黑暗中生存。
:: 疯狂双头牛
野外有一个很小的几率会生成疯狂双头牛。长得就像普通的双头牛,只是非常热衷于战斗!
:: DLC Zeta
可选,无需与母舰泽塔同时使用MMM。增加了MMM的大部分特点到母舰泽塔,包括Increased Spawns。
:: Reduced Wasteland Spawns
增加12%的几率使野外生成点不生成生物。
:: No Size Scaling
禁止了NPC和生物的体型衡定特点。
:: No DLC Increased Spawns
禁止了Increased Spawns对DLC的影响。
0) 确定你安装了
1) 解压这个Mod到你的Fallout 3/Data目录下。
2) 使用FOMM勾选载入以下文件(你必须勾选的2个):
Mart's Mutant Mod.esm
... (其他Mod)
Mart's Mutant Mod.esp
3) 可选插件,根据需要选择:
[+] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
[_] Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[_] Mart's Mutant Mod - Wounding Effects.esp
4) 进入没有生物与NPC的某处,等待4天。
5) 存储并载入你的游戏。
6) 享受吧!
1) 进入没有生物与NPC的所在(例如核弹镇/特配尼的家)。
2) 等待4天以使单元重设。
3) 存储并退出。
4) 取消勾选所有MMM文件(MMM .esm、MMM .esp和所有MMM插件)
5) 载入游戏,存储游戏,退出。
6) 升级至MMM RC 3.1。
7) 重新勾选MMM .esm、MMM .esp和你选择使用的MMM插件。
下载地址:
[ 本帖最后由 eason001 于
12:45 编辑 ]
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OOOMMM这下扩展到辐射来了,好啊...好啊.接下来只等编辑器出来了,支持一下..
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这个、MOS是好.不过要配合 武器缓慢损耗的MOD.不然武器根本不够用。特别是对特殊武器.
表跟我说人多武器也多.这是错误的.大家经常用的高级武器或实用的武器经常在大部分地方无法补充弹药.(从敌人身上)
简单的例子& &如何在荒交野外找到道钉?&&告诉我哦。
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能不能让刷点刷出来的敌人都是性感MM,刚用了某补丁正想扒衣服看肉肉
比赛进行到最后15秒,酒泉长征队目前仅落后对方一分.
比尔公交断球了!他立刻把球交到了已跑到对方半场的铁神手上,他四周已经一个防守队员都没有了!他像一匹大鸟般飞了起来!
他扣飞了!!!铁神扣飞了这制胜一球!!!大家请看姚明的表情!!!!!!!!!!!
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好啊,我喜欢,敌人太少,没的打,搞的我把英克雷兵复活了又杀杀了又复活,可怜的家伙刚复活就被5个人乱枪扫死,都死了100多次了。
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希望能多些新生物,比如死亡之爪女皇、随机出现的外星人、妖怪王、钟馗等等。
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江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行天邈汉化组组长混亂邪惡 黑龍 死神奈落欺詐者仆從 遺忘者瘟潮 暗裔 角魔督军★★★★★★★★
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Increased Spawns配合Slower Levelling
Tougher Traders配合Level Cap Increaser
助人为乐,品格高尚!
总评分:& + 1&
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原帖由 eason001 于
18:51 发表
这并不会使他们变的无敌,他们仍有可能被生物(或你)杀死,但是现在他们非常坚韧,能在废土长时间生存。
我这边的Doc Hoff莫名其妙招惹了兄弟会的变形金刚
现在给他setessential,就看到他拿着SMG和变形金刚重复着死磕-〉被杀-〉复活-〉继续死磕的过程
UID592971主题阅读权限20帖子精华0积分127金钱502 荣誉0 人气0 在线时间61 小时评议0
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Martigen's Mutant Mod -- Increased Spawns的下載連結已失效,作者自己關了這個MOD,好像這幾天要更新,以下轉載他的聲明
Well, I have some good news to announce -- two nights working on this and we've got a solution, and we've learnt more about Fallout 3 under the hood than we knew before.
A good result smile.gif
The changes to Increased Spawns won't take long. I should have something up soon.
EDIT: By 'soon' I mean in the next day or two, hopefully -- after some discussion with Elminster there could still be some hiccups.
As an aside, the structures put in place to work with Fallout 3's spawn system mean I could extend this mod in new and interesting ways. For example, I was working on an Increased Increased Spawns for those crazy people and for which I was editing the level lists just like in Increased Spawns. In this new system, however, I don't have to touch the lists at all beyond the structures I already have, and could scale the volume of spawns by adjusting a single global variable for the mod.
This post has been edited by Martigen: Today, 12:31 AM
[ 本帖最后由 blackandy 于
06:28 编辑 ]
江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行天邈汉化组组长混亂邪惡 黑龍 死神奈落欺詐者仆從 遺忘者瘟潮 暗裔 角魔督军★★★★★★★★
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贴张进展图~新版预计明天释出~
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增加了怪物数量,看来火枪手雷的作用越来越大了...
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Martigen's Mutant Mod -- Increased Spawns更新~
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头像被屏蔽
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NPC相关的已经放出。
江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行天邈汉化组组长混亂邪惡 黑龍 死神奈落欺詐者仆從 遺忘者瘟潮 暗裔 角魔督军★★★★★★★★
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Martigen's Mutant Mod -- Increased Spawns
Martigen's Mutant Mod -- Tougher Traders
[ 本帖最后由 eason001 于
11:37 编辑 ]
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3431, 距离下一级还需 2569 积分
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很经典的MOD。这次有的战了。感谢版主分享!
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Lv.2游侠会员, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
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奇怪?怎麽下载这个MOS呢??
原帖由 oomph 于
09:20 发表
NPC相关的已经放出。
奇怪?怎麽下载这个MOS呢??
点进去就到了官网,也没有一个下载连结可以下,有看到一个download的字样,也不能点选,到底是怎样呢?
英文烂,电脑程度也不好,也谁可以解答吗?谢谢!
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Lv.7游侠白金会员, 积分 6428, 距离下一级还需 8572 积分
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版主有3个文件,用哪个..........................
江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行天邈汉化组组长混亂邪惡 黑龍 死神奈落欺詐者仆從 遺忘者瘟潮 暗裔 角魔督军★★★★★★★★
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原帖由 xujinddk 于
22:16 发表
版主有3个文件,用哪个..........................
看说明。。。。。。。。。。。
精华数量达到10
发帖数达到10000
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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