红警4冲突世界怎么玩为什么没人玩

& 为什么《盛衰记:战火下的文明》那么少人玩啊? ...
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07年在国外买的正版机子不好一直没玩,换机子以后压箱底了,最近翻出来玩了玩觉得很有意思啊!再打个尸体不消失补丁感觉很爽啊!很喜欢里面建筑的风格,比较大气!也很有古文明的味道!海战部分感觉把古代海战的特点做出来了。缺点是科技少兵种少,不过我想古代战争兵种也不可能太多太杂吧,毕竟青铜器时代和铁器时代早期也不太可能有太多五花八门的兵种吧!不过很奇怪怎么很少有人玩这个游戏。坛子里相关的贴子也少得可怜!
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英文版……
玩了一段时间就放弃了~
期待汉化版。不过我看玄
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這遊戲不錯玩
但很多人都跟時代潮流走
lz不是第一次玩遊戲吧?
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看来是我OUT了,机器跟不上时代啊,耍耍老游戏好了!是我们玩游戏,不能让游戏玩我们啊,哈哈
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没下载的地方啊
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这游戏是不错,可惜很多人玩游戏跟风走。。。
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没办法没汉化的游戏基本不玩的。虽然错过很多好游戏,但是谁让我看不懂呢
在所有地方,同一种族、同一语言、同一信仰、同一习俗的人民互相之间都视为兄弟,并为独立和自治而努力,建立一个为公众谋福利、反对其他种族侵犯的更为完善的政府。
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问:《冲突世界》如何结合第一人称射击游戏(FPS)的节奏设计?
答:由于在 Massive 公司中,有一半的人玩过《》和《》,所以想要给这款战略游戏有同样的体验感;Massive 另一半人则玩过网路游戏,虽然有些不同,但我们创造了 MassGate 线上服务系统,在这裡你可以与朋友联繫、设定家族,有一整个游戏世界在这裡,你在玩游戏时看不见,一旦你上线就能找到。
问:游戏如何设计各阵营的特色?
答:《冲突世界》三个阵营分别是「美国」、「苏联」和「北大西洋公约组织」;他们几乎是彼此的翻版,他们都有独具特色的单位,这是一种只有特定阵营才拥有的单位,如果你偏爱其中一种单位,你就必须用那个阵营来玩游戏。除此之外,我们想创造很容易在彼此之间切换的阵营,或是享受第三个阵营。
问:可否为玩家介绍游戏的多人连线游戏方式?
答:《冲突世界》有「三个半」游戏模式。「统治」、「突击」模式以及「拉锯战」是三个主要的多人游戏模式,玩家会觉得容易上手的是统治模式,基本上就是控制地图指定的地点;突击模式和拉锯战也非常有挑战性并且有趣。
最后半个是「少数玩家模式」,这模式非常不同,这裡只有 1 对 1 或 2 对 2 的战斗,这个模式包含了在其他游戏模式中的角色,硬派玩家常倾向于玩少数玩家模式,以获得更多控制权;当你进行少数玩家模式时,依然能够进行统治、突击模式以及拉锯战,这就是我说的三个半模式的原因。
问:坊间这麽多优秀的战略游戏,请问《冲突世界》与其他即时战略游戏的不同特色为何?
答:像《连队》、《最高指挥官》和《终极动员令》等游戏都是世界上数一数二的好游戏,当与这些游戏比较时,我们必须保持谦卑,了解他们做了很多很棒的东西。
我认为我们有一些比别人好的地方,不过如同我所说的,其他游戏也专攻于某些领域。我觉得《冲突世界》的「自由摄影机」是目前战略游戏中最好的,它允许你能对战场有更好的控制,你能完全了解到底发生什麽情况,你能在任何时间观看任何东西,即使它在很遥远的地方,我觉得这是目前玩战略游戏最好的方式。基地建设或资源管理则是属于嗜好问题,我们没有做这样的设计,因为我们更喜欢作战,喜欢在战斗时做出策略性的决定,也对这样设计感到骄傲,并把大家尚未看过的一些武器带到游戏中,这是十分有趣的事情。
问:游戏中具备画面录製功能,可否跟我们谈谈这样的设计?
答:我们努力把重播档做得很小,例如你在游戏做了某些有趣的事,或是赢得一场困难的对战,你可以把重播档寄给你的朋友,说「嘿,看看吧!」游戏还有地图製作工具、模组製作工具,以及战场摄影机,玩家可用《冲突世界》来製作自己的影片,在重播中你也可以暂停游戏、进入慢动作,观看对战时发生的有趣事件。
问:设计这款游戏时,你们费心参考了哪些内容?
答:我们非常看重历史正确性,所以做了很多查询,检查工作,包含美军、苏联以及北约的真正单位;针对这个特别的时期、精确的 1989 年,我们有一大堆的参考书和 DVD,还有 9 个小时的核爆影片,针对设计整体环境的真实性,我们也派人飞往西雅图,针对我们想製作的区域拍摄了数千张参考相片。
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