dltcep 7.2 汉化版-7.2a 冰风谷EE版能用吗?

冰风谷1ee,真的不应该贸贸然开始_博得之门吧_百度贴吧
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冰风谷1ee,真的不应该贸贸然开始
一开始就给六个角色,完全没有代入感,心想还是自建一个角色慢慢玩吧,小伙伴路上会有的。谁知嗑嗑碰碰打到龙之眼,傻眼了,小伙伴真没有……
职业选了个刺客,发现根本就是个弱版盗贼,不断睡觉SL就是为了搞个陷阱,没陷阱没法打,那命中率太感人,还刺客。反正总算打到第三层,迎面而来大群冷,各种围杀,隐身的话,它们不打你,还是围。不知道怎么打海量的它们,+1的箭没几根,普通攻击免疫。绞尽脑汁想了个办法,隐身药水加速药水一起来,直接冲过去。终于熬到第五层见到了伊苏诺麦,那不就是当年的夷头息?然后彻底傻眼了……好好一个D&D游戏,搞成暗黑真的好么?睡个觉怪都要各种复活,它们各种命中,玩家各种挥空,真的是骰子决定的么?太累人,不想再重新来了,要不直接冬之心,要不放弃……
事情的起因说是耗子在南...
太棒啦,冰风谷神马的最...
还没消息?
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要solo建立个战法牧比较好吧,都可以升级到30,另外楼主是用手机玩的的吗?
冰风谷本来就和博德不是一个类型的,玩的就是自建6职业玩。至于没有同伴,只能说你自己没有做好预习。而且你说的这些都不算什么,试试一开始就6人队,那才叫真蛋疼,除了召唤生物就是隐身堵门扔飞斧
这游戏就是一群一群的敌人涌你,盗贼用处很小,药水也难得
冰风谷没有npc队友,互动全靠脑补,一开始的队伍是给懒蛋蛋准备的,可以重新自建队伍
而且这个的主题就是战斗,所以怪多,但是也很难无双,最好是分批解决,多睡觉 楼主不会魔法所以打不过
一的制作还是挺良心的,二就比较赶工了,话说这次玩发现冰风谷里猪脚队伍的身材比例有点厉害,人类男看起来好像姚明一样高。。。。
术士SOLO吧,HOF模式,出了兽人洞穴就开始一路碾压只要没强迫症,分批加肯睡觉,很轻松
第三层:镜影隐身踩掉陷阱,之后沿上图路线行进(速度之油 + 狐狸靴)两发投影清掉,投影 - 哈克沙 - 骷髅陷阱 - 投影 - 哈克沙 - 骷髅陷阱 - 无限阴影召唤PS:无限召唤是为清下方房间,节约法术用召唤怪大军(投影余热) + 加速尚存的棍子,清掉至此,第三层可收获经验仅剩 两只骷髅弓箭手
冰风谷最大的特色就是魔法特效进化了-w-不像博德之门那么朴素 所以不玩魔法的话就吃亏啦-w-
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降低难度不就好了。其实冰风谷ee很容易,比博得之门各种mod版简单多了。
踩在雪地里咕叽咕叽的音效很棒(?﹃?) 还可以用解离术占房子
冰天雪地里温暖的小窝 想想还有点小感动呢
真的是感觉像,不断砍,到手软,法术少,各种装备少,就是一直切。怪多的让人恶心。
冰1和博德之门一对比,那就是典型的“穷山恶水出刁民”。但增强版明显比原版容易了不少,毕竟在卷轴稀缺的情况下,术士天赋魔法优势体现得淋漓尽致。的物理抗性加上冰风谷的物免装备那就是不折不扣的肉盾了。还有诗人,有大量特殊触发事件和经验,毕竟在交通不畅的北地这穷山恶水里的史诗故事就得靠大量诗人(记者?)拿嘴去说了。说剧情问题嘛,冰风谷的剧情主要体现在背景上,穷山恶水、危机环嗣、几进废土的大地上,一支特种作战小队如何力挽狂澜。精灵、矮人这500年前是一家的两家人由于长久以来的互相鄙视最终共同毁灭的故事,引发了寒冬之心整个资料版的第一个支线任务,和博德之门的感觉是大不相同的。不过要论战斗的节奏性紧张感和战术性,冰1ee确实远无法和BG相比,多数情况都是血量数百的弱智怪物不断涌来,而我方也就是召唤怪物堵门,诗人唱歌回血,物抗高的前排输出,物抗低的后排输出。即便冬之心里有几个稍有配合的法师,一个DM过去也就裸体了,再也不会加第二次石皮。
冰风谷是慢热型游戏,我是刚开始玩没感觉,到中途某个点突然就觉得来兴趣了,当然也可能这根本就不是你的菜如果玩过博徳的话,玩冰风建议直接开最高难度,玩核心难度很无聊的,疯狂难度的经验是核心的两倍,升级快了自然就能体会到养成角色的乐趣了冰风谷画面比博徳好很多,越到后期越显著,即使是我这种对2d画面感知比较迟钝的人都能明显看出地图比博徳的漂亮多了另外,最新版的bgee和bg2ee能像冰风谷那样自建一个队伍,单人模式都行,,战法,战盗,术士,游牧这些npc没有的狠角色终于能齐聚一堂
冰风谷也是,也是,建一个角色代入感爆棚,一口气建一队角色代入感全无。。
无冬之夜2冰风谷mod可以试试。
原版1代的召唤甲虫是神技,随机出树甲虫和投弹甲虫,其中的投弹甲虫会范围麻痹,曾经靠这玩意扫平了大半个断手塔。
被你们这么一说,我倒是想重置安装一次玩玩了
这说明一个人拯救不了世界啊团结才是力量,你看网游那里有一个人的团队的
玩了下冰封感觉就是杀怪,,,没博德好玩
博德之门现在仍有玩的价值与动力,像冰风谷这种以杀怪为卖点的游戏,在当时还很新鲜,放到现在吗……
玩的时候就一个感觉,兄弟们挡住,挡住!
冰风谷的问题就是打过一遍以后再打第二遍的动力不足,特别是如果是建了6人队,每个队员都是各种狠角色的设定的话。
病风骨觉还不错的。
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Powered by冰风谷EE通关了,我发现冬之心居然不是在原本通关后直接进入。_博得之门吧_百度贴吧
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冰风谷EE通关了,我发现冬之心居然不是在原本通关后直接进入。
初次通关,队伍级别才平均12级左右,法术才出到6级,本打算带着这只身经百战的队伍,在通关后通过一个衔接剧情,无缝过度到东之心,就像博得那样。。结果我发现我还是太天真了,居然直接结束游戏了。。跳回主菜单
大家分析一下
嗯刚被我拆了一套 想换...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
安姆-巴尔是主线剧情延续.正经的资料片.冬之心是冰风谷故事内容扩充如今的称呼是DLC.
哈,哈,哈
冰风谷原版就是这样的,打完通关,再进入冬之心可以导入通关的所有人。
冰1本篇里只要在库达哈找到那个对话就可直接进入资料片,只是你的队伍等级有一定要求,另外这样强搞资料片没等级没装备多半去了也凶多吉少。
我最近也在玩,平均9级就去了,打的好痛苦
冬之心有剧情衔接 去库达哈一间原本进不去的房子找一个野蛮人对话 冬之心不是冰风谷的后续 是一个旁支
我明白了,冬之心只是相当于一个大型支线任务DLC和主线剧情的延续资料片还是有区别的
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