魔兽世界668装等武器战 要塞木桩伤害木桩打多少合格?????

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本人495小武器战。。。今天打本雷神&&老一打到10W&&在团里严重拖后腿& & 老二没过去。。只打了6W多。。希望大家指导一下输出循环 或者装备问题 谢谢
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不知道为啥连接不上角色。。。&&本人是 凤凰之神 小战士& &名字& &丶放开那妹子
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你这不算什么& & 我见过510暗牧老一打了 7WDPS的。。。还是10人团& &不是随机哦
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495&&的时候&&我不敢去打雷电。。。所以不知道能打多少。。。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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循环这种你翻开技能书看里面有个标签叫核心技能,单纯循环看看这个肯定就懂了。
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老二横扫攻击,12w14w16w刚刚的
你还可以boss撞门的时候偷boss。。
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我爱桑树 发表于
你这不算什么& & 我见过510暗牧老一打了 7WDPS的。。。还是10人团& &不是随机哦 ...
=.= 我们525的AM打13W。、、然后各种吐槽我 。。。说我DPS太低。。。
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苏莲萦 发表于
老二横扫攻击,12w14w16w刚刚的
你还可以boss撞门的时候偷boss。。
谢谢指点~~
土耳其烤肉
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雷神老一DPS这要看T会不会拉啊,我515武器战,雷神老一打20W的。我装等和你差不多,多打打木桩熟悉循环,毕竟打本的时候不能让你集中注意力光看技能。我目前打木桩单目标无BUFF是11.5W,手法其实很简单,就是两个致死中间插3个技能,怒气只要在40以上就不要打压制,打猛击,巨人除非你刚刚打过一个巨人,不然有了就用,永远不需要打英勇,如果怒气溢出你要做的是舍弃压制,打3猛击或者2猛击一巨人。至于属性方面我和你差不多。
土耳其烤肉
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09:51:12 上传
土耳其烤肉
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这个是我1E2木桩的数据,虽然不算高端,但是达到这样应该不会被黑DPS太低了
土耳其烤肉
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对于猛击打的多导致断怒的情况,在怒气低于20的时候就用压制代替猛击打2个循环恢复一下怒气,等怒到40-50左右再恢复猛击优先的循环
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你515武器战士 雷神老1能打20W? 不吹能死吗?
其实很汉子
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首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下,结果是5件套,不要头,其他全拿头。
至于,基本没什么可讨论的,就是猝死那层,昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文,能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
4、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
5、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
6、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
7、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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现阶段武器战还是点猝死比较好,其次致死狂暴战太吃装备,手法也没什么可说的,优先巨人,记得补撕裂,但我自己打木桩猛击伤害是不如猝死的,虽然猝死旋风斩都削弱了,无论哪个都是版本末期才用的。现在技能这么少,然后是猝死斩杀,巨人CD快好的时候存怒气等爆发,都CD就旋风斩。预留下个致死的怒气
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点出猛击,巨人里狂抽猛击就对了
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