暗黑2实体攻击无效三 宠物的攻击能触发击回吗

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暗黑3死神之镰宠物暴击伤害上限修改说明
宠物暴击伤害的50%上限已经被取消,玩家可以开始尝试一个全新的build流派了——宠物流。
  本文来源于NGACN,作者 LiiVen
  原文地址:/read.php?tid=6991707&_ff=318&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。
  暗黑3死神之镰昨日更新了2.0.4补丁后,各类表面的隐藏的改动一一浮现出来。但是很多隐藏的改动都是需要玩家在游戏中细心发现的。之前就有玩家曝光了精英怪伤害加成算法的改动。小编也为大家整合了暗黑3死神之镰的2.0.4补丁的隐藏改动整合,详情点击这里查看<<<
  昨日2.0.4补丁上线后,就有细心的DH玩家发现他的宠物暴击伤害突破了50%了。于是他在论坛分享了这个消息之后,又被很多玩家尝试后都发现这个问题,之后社区经理Nevalistis回复表示:宠物暴击伤害的50%上限已经被取消,玩家可以开始尝试一个全新的build流派了——宠物流。Nevalistis不仅仅只有DH的战宠还有巫医所以的宝宝,哨卫和九头蛇都提升了。
  让我们 一起来看看原帖新闻吧!
  如果他们会说明关于宠物暴击伤害的改动就好了,不管这东西会留下来还是砍了
  愿望实现。:)
  这的确是一项有目的的改动,宠物收益的数值不再封顶。暴击伤害现在会应用于所有宠物,从巫医到猎魔人的。这还包括守卫型的,包括哨卫和九头蛇。
  很抱歉稍晚才讨论到这个问题,但我们想保证给大家提供完整和准确的信息,所以这让我花了些时间跟大家确认了一下:这确实是一项改动并不是一个Bug。我们也会把这个信息更新到补丁说明中。职业攻略:
暗黑3巫医新手攻略 新手巫医宠物流入门推荐
今天小编就给大家带来巫医新手攻略,让0极限新手巫医一身黄装单手轻松单刷T1难度秘境。
  装备选好了,来说说技能的选择
  初期配装说到这里为止,下面说说宠物流build,Build并不是一成不变的,很多时候根据不同的场合需要往往需要做出一些变动来适应这些改变,例如单刷的时候,跟团的时候,低难度割草与高难度生存的时候,又或者普通模式与专家模式,不过宠物流核心思路在这里,有些东西是不会变的,
  被动技能:
  鬼娃巫咒:最核心的核心,没有这个被动就不叫宠物流,不要说你指望大师兄帮你扫荡全场,或者指望狗啃啊之类的歪门邪道。。安安心心把这技能拖出来定在被动栏里就是了,剩下三个坑视情况而定,
  剥削死者也是一个必不可少的被动,所有职业里面唯有我大神教可以动不动减所有技能的CD,虽然带来的收益不体现在面板上,但是用过的都知道无论是输出还是生存,这个技能意义重大,当然,打Boss时候这个被动要被换掉,不过日常的跑图,秘境里面,这个技能可以占死一个坑位,而之前说到的拾取范围也因为这个被动而变得对巫医十分重要,剥削死者自带20码识别范围,如果再加上副手20码特效,识别面积将扩大至4倍,几乎相当于一整个屏幕,收益不用说,大家都明白。
  穿透迷雾:最重要的DPS提升技能,整体20%的DPS提升,没啥好说的,当然带来的负面效果是30%耗蓝增加,不过。。宠物流很少有缺蓝的时候,具体见下面主动技能,最后这个也基本是定死在被动技能栏里面的,除非专家级人物,会考虑牺牲伤害来换上紧急时候保命用的魂灵归体。
  丛林坚韧:降低15%自身和宠物受到的伤害,用到这个被动的情况基本只有几种,高难度下宠物/自身生存状况有点难以应对的时候,为了优先生存而极度压缩DPS的时候(专家模式),BOSS进程又长,半天又不掉一个血球的时候(老马)总的来说用的机会虽然不多,但是还是一个非常优秀的备选被动,个人疏忽没有加上来,多谢楼下的提醒。
  阴森饕宴/阴森盛宴:主要DPS提升被动,吃一个血球增加10%智力,持续15秒,最多叠5层,另送10%法力恢复。换句话说就是最高50%的智力加成,伤害收益多明显一目了然了,不过要注意的一点是15秒持续时间是每个血球分开计算的,并不会因为吃多一个血球而刷新整体的BUFF持续时间,总体的来说这个被动会给人物带来平均10%-30%的智力加成,还是很给力的,同样,BOSS战实用性较弱。
  生生不息:招狗的被动,特点是狗招全之后换掉已经召唤的狗还继续存在,类似的还有亡者之握,群体混乱的被动死亡招狗符文,都有同样效果,在不用担心狗生存的难度下,这个被动就相当于白送几条肉盾,不要白不要,除非巫医过多出现宠物互相卡位的现象。虽然狗的伤害可以忽略不计,但是拉怪吃伤害还是妥妥的,这里要随口说两句闲话,第一个,巨魔人之指,3狗合一的戒指,合一之后巨狗攻击依然不够看,况且拉怪能力还从原来的的三倍变成了一倍,大大的不划算,另外巨狗自爆的伤害和单只小狗自爆的伤害是完全相同的。。所以用魔胎爆巨狗一点都不划算。。不过这不属于宠物流罢了。。剩下一个就是沙漠绿洲地图上会爆炸的地图植物,对宠物有致命伤害,我鬼娃T6被自爆一下都死不了,全体宠物在T4下包括大尸兄都会被那花一发带走。。不知道这是所谓的BUG,还是在SC2里面提到的。。狗对柠檬酸过敏。。
  驭尸者/午夜盛宴:狗上限+1,狗和巨尸生命+20%/攻击50%,只有在打单体的时候把午夜盛宴拖出来增加一下火符文尸兄的爆发力。。剩下的应该很少人会用。。
  强烈忠诚:。。这个。。欢迎非主流宠物系大大们测试,没准可以很强力。
  主动技能:
  首先按我个人的习惯吧,
  1键灵行术-灵界特使,这个没什么说的,回蓝,逃命,战术换位,多功能于一身,必备技能之一,
  4键巨尸-悍猛,对于入门级宠物流,尸兄的控制和攻击同样重要,这是为什么我不用15秒火巨尸的原因,当然,找阿兹莫丹聊天的时候我是肯定把火巨尸换出来的,
  鼠标右键,火蝙蝠-吸血蝙蝠,这个基本上也没什么争议,火蝙蝠是宠物流保证小鬼召唤频率最好的技能,也有大大的蓝贴说明了,这里不做赘述,必然是宠物流的招牌之一,没理由换掉,至于吸血蝙蝠这一符文,因为高攻速自然会带来耗蓝速度加快,所以无耗这一点也非常重要,基本也没有人会选其他符文。
  剩下3个技能空位有多种技能可以选择,当然,键位分布也是按照各人喜好,剩下的就自由发挥了。
  灵魂收割-复仇怨灵:这个技能伴我度过整个T1,T2以及部分T3时间,写贴的时候却忘记了把这个写上去,经55楼提醒现作补充,一个在前期非常不错的伤害+buff+辅助技能,短CD,无蓝耗而且可以在不中断蝙蝠的情况下施放,低难度下伤害够看一下怪一大段血就下去了,附带智力加成,实乃新手们居家旅行杀人越货之必备。
  妖术:15秒不耗蓝不打断蝙蝠可在移动中释放,妖术这个技能在剥削死者加成下是蝙蝠流的良好助手,爆炸鸡符文提供了1350%的瞬间输出,更重要的是附带一个瞬间加速效果,对宠物流而言是个非常实用的替补技能。治愈符文的治疗量非常稳定,有了这个可以放心洗掉击回放弃回血狗。
  以下楼主测试:妖术作为新手技能有不小的优势,治疗符文提供的生存能力和爆炸鸡的伤害都非常够看,除爆炸鸡外所有符文均可在不中断蝙蝠的情况下施放,爆炸鸡符文会使自己变身2秒,这2秒移动速度加快,无法施放任何技能但是2秒后造成非常可观的伤害,作为起手,跑路技能都非常合适,但是另一方面限制也有,妖术为单体变鸡10%增伤,楼主未测试BOSS战是否可行,在对小怪情况下远远没有跟班妹子的群体变鸡壮观,而且妹子自带单身1500年神手速,经常出现神操作在精英分散之前准确的全体变鸡让楼主非常乍舌。。好了这是题外话。。如此限制了妖术的控制作用在团队时大于solo,除非不带妹子作为跟班,爆炸鸡唯一缺点就是爆炸半径略小,需要一点时间来掌握最佳伤害距离,变鸡之后鼠标左右键都可以强制移动,1,2,3,4键强制爆炸,用来逃跑,进攻,改变站位都非常合适,不知道变鸡同时能不能解除监禁,由于逛了半天没有找到会监禁的精英,只能到此作罢。
  群体混乱-错乱妄想:无论单刷还是组队,这个技能既提高生存几率,又能保证覆盖频率,还是一个不错的增加伤害技能,在技能栏有空余的情况下,特别是前期,应该尽量保证这个技能出现在技能栏中,冲到精英怪堆里一个混乱,你会发现火链没有了,亵渎没有了,其他怪物技能施放频率都降低了,最重要的是,几乎没有怪看你了,12秒时间,安安心心站桩输出吧。
  大巫毒仪式-猛击之舞:巫医最强的BUFF技能,如果配合星铁几乎覆盖所有精英,首领战,不过前期考虑生存的情况下可能会放弃这个技能或者换成其他符文。
  召唤尸犬-嗜血魔犬:注重生存能力的巫医们会拖出来用用,还有首领战无法通过被动招狗的时候这是一个很好的选择,其他的时候经常会被被动召唤的狗取代。
  食人鱼-凶鱼漩涡:
聚怪,15%易伤BUFF,短CD,宠物流有很多理由选择这个技能做主要技能之一,各方面都很不错,唯一的缺点蓝耗太高。。频繁施放蓝很吃紧。
  亡者之握-死即是生:当高难度下狗不能有效保证生存而又不想频繁换被动招狗的时候,基本选择就只有两个,主动招狗或者亡者之握,当然,非主流一点的话也可以通过群体混乱或者大巫毒的招狗符文来搞定。
  疫病蟾蜍-爆炸蟾蜍:当且仅当拥有青蛙铲的时候可以用做一个主要输出技能,伤害依然不能和火蝙蝠媲美,但是可以避免空蓝干站的尴尬。
  主要有可用性的技能基本上也就这几个,新人看完花十几分钟上游戏实际用过一便之后就会有个比较完整的了解,也好做出选择,而且技能不同于装备,也许某些神装你没有,但是技能是随时想换随时就能换,所以对于技能系统的了解可以贯穿整个巫医的成长时期,也就没有了所谓的扫盲和进阶阶段的差异,无非是不同技能配合而已。除非后期攒齐玉魂一套+羽蛇神,转型其他流派,这个话题就不属于这个贴的讨论范围了。友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
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游戏名称:暗黑破坏神3
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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