魔兽世界6.0法师6.0.版本法师的减速术雕文怎么获得?

求魔兽世界5.04 PVE奥法 天赋 雕文 手法....感谢_百度知道
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下面是复制NGA论坛 奥法精华帖的原文,希望能给你帮助!1.2
第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。[灼烧],可在移动中施放。[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。1.3
第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。1.4
第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。1.5
第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) 1.6
第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。[活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。[寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在左右。——译者注)1.7
第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。2.1
极效雕文没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。增强类:[魔爆雕文],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。[奥术强化雕文],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。[火焰冲击雕文],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。[法力宝石雕文],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。功能类:[闪现雕文],增加闪现距离5码。[法术反制雕文],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[唤醒雕文],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。 [寒冰屏障雕文],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。[解除诅咒雕文],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。 [减速术雕文],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。2.2
初阶雕文初阶雕文中两个较为有用:[法力释放雕文],在一段时间内持续恢复法力值。能够让奥法在高蓝线上停留更长时间。 [闪现动能雕文 ],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。注意镜像雕文不再提供额外DPS。3.1
单目标循环选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:1.保持能量符文2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸弹3.当飞弹激活时使用奥术飞弹4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕5.使用奥术冲击获得充能原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。3.2
长CD技能使用奥术强化是你主要爆发技能,配合饰品和药水尽快使用。奥强开启后奥冲泄蓝,有飞弹则放出飞弹,蓝下80%则使用宝石。奥强结束后卡CD使用弹幕数次以便及时恢复蓝线。注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。操控时间通常配合奥术强化使用,将单次奥术强化的持续时间延长至21秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。3.3
多目标循环2到4目标战斗中,你应该选择活动炸弹,在对单目标输出的同时:使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸弹当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕卡CD使用烈焰风暴注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。3.4
护甲应当选用法师护甲。3.5
奥术充能系统奥术充能在提高伤害的同时增加蓝耗。奥术充能为持续10秒最多保持6层的debuff,通过以下法术获得或消耗:奥术冲击获得一层奥术飞弹每次引导获得一层魔爆术击中至少一个目标后会刷新充能持续时间并有几率获得一层奥术弹幕消耗所有充能奥术充能会强化以下法术:奥术冲击伤害每层充能增加22%,蓝耗每层充能增加125%奥术飞弹伤害每层充能增加22%,无蓝耗魔爆术的伤害和蓝耗不受充能影响奥术弹幕伤害每层增加22%并能击中1个额外目标造成50%伤害3.6
精通、蓝耗与回蓝精通:法力专家是由奥术专精带来的特殊技能,他根据你剩余蓝量的多少来决定你伤害的大小。基础精通下你会获得至多16%的伤害提升,这个数值随着精通的提高而提高。举个例子,一个法术原本会造成10000点伤害,你的精通效果为最大提高20%伤害,那么:在10%法力值时会造成10200伤害,伤害提高2%(20%的10%)在25%法力值时会造成10500伤害,伤害提高5%(20%的25%)在50%法力值时会造成11000伤害,伤害提高10%(20%的50%)在75%法力值时会造成11500伤害,伤害提高15%(20%的75%)在100%法力值时会造成12000伤害,伤害提高20%(20%的100%)因此在低蓝线精通的收益会大幅度降低。奥冲的基础蓝耗为4500,在6层充能下蓝耗将陡增至38500,这意味着你在增加充能层数时需要非常谨慎。和CTM的奥法不同,MOP奥法的蓝量并不会随着装备的提升而提升,固定为300000点。尽管急速的提高能够加快回蓝,但是它依然会使得耗蓝速度加快。MOP中人物的被动回蓝为固定5秒15000点(能量符文下为30000点)。这个数值受急速影响,假设你有10%急速,那么你的回蓝速度也会加快10%。可以得出一个结论,装备基础的好坏不再会成为你选择奥法的阻碍。3.7
天赋中获得的长CD技能使用气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为奥冲。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用奥冲或者飞弹,两者的施法时间或引导时间相同。目前能量符文和咒术护盾似乎是奥法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择能量符文天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾,那么循环将做两点修改:尽可能多使用咒术护盾奥强爆发后通过唤醒回蓝目前祈愿即时正确使用也缺乏竞争力。如果选择这个天赋则你必须在45秒内将蓝线降低到30%并完成一次唤醒。由于祈愿天赋下唤醒CD只有10秒,唤醒后伤害增加25%并持续40秒,可以保证在输出时间内伤害增加buff全程覆盖。4.1
基础属性价值排序:智力命中(15%之前)精通急速暴击智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。其次为精通。在你的法力值接近100%时精通将会发挥做大作用,事实上这在输出时间中占据了主要地位。急速将会影响施法速度和回蓝速度。暴击是奥法最差的属性。4.2
命中命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中
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我也很想知道啊 感觉现在5.0.4好像很无趣
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魔兽6.0前瞻测试:PVP奥法3V3竟技场练习视频
  魔兽6.0前瞻测试:奥法的优势
  1、强大的 PVP套装特效,2件套是成功偷取魔法增加一层奥术飞弹,4件套是开奥强时可以移动施法,特别是两件套特效让奥法变的灵活了起来。
  2、相对冰火法消耗极少蓝量的魔法偷取,奥法偷取魔法20下空蓝,冰火法偷取魔法5下空蓝,实战中算上跑位和攻击时间,奥法魔法偷取几乎可以无限用,冰火法就不行,WOD中法术护甲专属奥法,使得奥法面对BUFF多的法系用法力吸取雕文时生存能力和恢复能力要强于冰火法。
  3、减速术 无CD可以多目标的稳定减速用的频繁也是很让对手恶心的技能
  4、超级新星两层充能,配合奥强的爆发和队友几乎可以秒50%血的对方,也许会削弱,没有水晶的超级新星已经很强了,有了水晶的联动竞技场过于IMBA,所以水晶和超级新星的联动活下来的可能性不大
  5、最后一层的奥术宝珠很好用,短CD,单体伤害的话不算高,其意义在于可以很快的叠加奥术充能的层数,打完奥术弹幕消耗奥术充能之后立马朝人群扔一个宝珠,就可以利马叠加至少2层奥术冲能,比MOP简单的多,
  6、酷炫的奥术飞弹。引导开始时无视视角,曾经是法师的标志技能,可惜这个技能最后和冰火法分家,无缘PVP已经很久,希望WOD能在竞技场中看到更多奥法的身姿
  7、气定!!气定在WOD里面是奥法独有,虽然不能气定羊了,但是气定冰颚和气定霜之环还是可以的
  来张3V2的总伤图,仍然是奥术宝珠,如果用水晶天赋,只会更高。
  以下是录制的5分钟的33娱乐视频,意为WOD的奥法竞技场的PVP能力初窥,本人新手法师,所以请勿吐槽操作,由于水晶天赋过于强势,打起来没意思,所以还是选择的是酷炫的奥术宝珠。
魔兽6.0前瞻测试:PVP奥法3V3竟技场练习视频:
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&前些天在61wow拿到魔兽私服6.0测试账号后,经过几天的努力升级到100级,昨天打了JJC下面谈谈各个技能的使用感受:
  隐没:吃控不能用,硬伤,没有雕纹回血,只持续3秒不能很好规避伤害,由于打得是22,所以并未使用这个天赋。
  冰炸弹:法师爆发的主要来源,伤害高于冰枪,基本上只有冰炸弹+深结或者冰指冰枪才能打出伤害。其他时间里法师伤害=水元素+镜像的伤害。
  霜火箭:可以拖出技能栏了,2.75秒的施法,太要命了,这段时间要么对手驱散了你的BUFF,要么龟进驻子,要么打断,要么你已经死了。
  冰剑、冰枪、冰封球:除了冰剑多了个早霜更好打双爆以外,这三者的使用感觉和MOP差别不大。
  彗星风暴:伤害约等于一个冰枪,会被分担,不吃碎冰,而且有1秒左右延迟,目标没减速是打不中的,唯一的亮点是被打断冰系以后可以使用,个人认为,这就是个30秒CD的强化火焰冲击,还没法破盾反。
  镜像:大招级别的技能,对手无视的话会掉一大半血,比石像鬼猛,但是依然只有血量的10%,很好解。
  冰环重置闪现:比较OP的一个被动,让法师的机动性提升了一个档次,再也不用憋闪现了。基本上用了一个闪现,然后冰环重置掉,很容易骗到对手一个晕。
  寒冰结界:虽然和冰环递减了,但是寒冰结界不像冰环易碎,在冰枪冰炸弹下都能保持,而且冰环大多用来重置闪现了,所以结界就是很好的替代。
  对阵职业(主要还是看机制和感受):
  VS暗牧
  暗牧20秒CD的沉默,在WOD中格外OP,基本上法师打暗牧和这版本是反过来了,暗牧成了强控职业,沉默、惊骇(8秒)、恐惧不重样的。如果能活到第三个深结好倒是有机会打赢AM,问题是不大可能。
  VS野德
  野德的治疗量略高,而且打断技能一点没砍,法师却少了火炸弹和瞬发霜火的伤害,在WOD打野德,和你在正式服不点75天赋打野德的难度相当。
  VS盗贼
  盗贼感觉变化不大,法师多了个闪现、但冰环更加递减,贼法之间的对决仍然相当刺激。
  VS信仰战
  伤害感觉更加高了,但是确实很脆了,基本风筝一下2-3个深结就打死了。
  测试服中的神职业,回血过于OP,然后新的疾病在40秒左右基本能跳你一半血,打22的时候和一个鸟德一起被大血DK华丽1V2,而且那个鸟德还在直播,成功当了演员。
  VS法师
  内战来说,因为火炸弹和霜火箭没有了的缘故,基本看谁能反制到冰系,谁就占领先机,还是拼谁先出伤害。
 2V2感受:
  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
  最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
  然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
  法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
  再说说组合:
  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半&&
  表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
  最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
  大概举几个例子。
  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击&&
  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
  Build 18505
  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
  我真的使用了深结+冰封球,不信看CD&&
  失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
  伴随法师骄傲的一切皆已落幕&&
  依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
  闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散&&
  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
  吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
  究竟又是什么使法师成为法师呢?
  时代在变,人心却会怀念。
  也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
  即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却&&
  感慨一番,不知所云。
  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
  要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
  深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
  霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题&&近战打断实在太多太多。
  如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
  至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久&&我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。
11-1711-1711-1411-1411-1311-1311-1211-1111-1111-10你的位置: &
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魔兽世界wow6.0法师pve天赋/天赋/输出/属性/改动/pvp天赋
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wow6.0冰法攻略:
6.0冰法推荐天赋
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
  寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
  不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
  寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
  镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
  能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
  咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
  热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
  幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
  6.0冰法推荐雕文
  首选雕文:
  另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。
  6.0冰法属性重铸标准
  冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。
  魔兽6.0法师命中&精准移除
  100急速=1%急速。
  110暴击=1%暴击。
  55精通=冰法1%精通(不同专精不一样)。
  130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。
  66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。
  1发冰枪溅射了,溅射的冰枪暴击了。
  1发冰枪溅射了,溅射的冰枪又触发了溅射。
  1发冰枪溅射了,溅射的冰枪又溅射了并且暴击了。
  冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。
  6.0冰法宝石推荐
  暂无,待补充,我在一区克尔苏加德,我就是:陈伟霆的老婆
  6.0冰法附魔推荐
  暂无,待补充
  6.0冰法输出循环
  魔兽6.0法师输出,起手爆发:药水+预读寒冰箭+冰冷血脉(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+寒冰箭+寒冰宝珠+幻灵晶体+(等0.1-0.2秒确定目标自动切换到幻灵晶体、会有延迟)寒冰炸弹+冰枪&霜火箭XN(冰枪&霜火箭),没有瞬发的话就寒冰箭,幻灵晶体持续10秒,快结束时扔冰枪(哪怕没有寒冰指)。
  1分钟小爆发:预留1-2层冰冷智慧,配合各种饰品、种族&专业技能,寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰枪&霜火箭XN,同上。1分钟内可以使用2次水流喷射。
  3分钟大爆发:在1分钟小爆发的基础上增加冰冷血脉和第二个药水。
  平时输出:利用瞬发霜火箭、寒冰箭、水流喷射触发寒冰指扔冰枪,冰枪优先级大于顺发霜火箭,有寒冰指扔冰枪前要保持目标身上有寒冰炸弹。关于水流喷射的运用,最好提前用光寒冰指,保持炸弹,寒冰箭读条到一半时使用水流喷射,再读一个寒冰箭,这样就积累了2层寒冰指,第二个寒冰箭读完立马接冰枪,经常会碰到水流喷射触发2层,寒冰箭本身也触发的情况。冰冷智慧也不要留第二层,除非你在有1层冰冷智慧后只读一个寒冰箭而不再读第二个寒冰箭,否则经常会碰到2层后又触发1层浪费的情况同寒冰指。
  填充技能寒冰箭、移动填充技能冰枪。
wow6.0奥法攻略:
  6.0奥法推荐天赋
  满足命中15%前提下,前夕火法和奥法输出差别并不是太大,但因火法存在不可预估的暴击成长性,可能会由于奥法输出,加上奥法目前6层奥冲,循环上也有很多的变化,从熟练度上来说,火法可能更倾向于PVE输出,而冰法中规中矩,爆发方面不如其他两个天赋。
  6.0奥法推荐雕文
  大型雕文
  减速术雕文、奥术强化雕文、唤醒雕文
  小型雕文
  法力施放雕文、奥术语言雕文、幻觉雕文。
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