机械战警2014高清游戏中的无人机和回血的那个东西怎么补充

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太平洋家居网《机械战警》评测:内容单薄 到处充满限制
《机械战警》评测:内容单薄 到处充满限制
来源:老虎游戏
老虎评分:7/10
射击系统手感优秀射击部分流畅
粗制滥造到处充满限制游戏内容少
这部由Glu推出的《机械战警》(RoboCop)与前一阵子Mobage推出的《无法无天》(Lawless)一样,是一款轨道射击类游戏,但玩家并不是一直固定在某个位置上射击,而是可以在掩体之间切换自己的位置,躲避危险或是从侧翼攻击敌人。游戏分为五大章节,每个章节中分别有主线任务、晋升任务、挑战任务、每日任务以及特殊任务等等,只有完成了所有的主线任务才能开启下一个章节。游戏中还包含一个枪械升级系统和战服升级系统,听起来非常丰富,但实际上并非如此。
优秀的射击手感
进入游戏之后,玩家会看到来自电影中的人物对你进行了一番自我介绍,然后就是讲解游戏的基本玩法。游戏的射击部分其实还是很新颖的,玩家需要通过按下屏幕左边移动手指来移动镜头,观察周围的情况。在屏幕右边按下手指则能让我们的机械战警从掩体中探出身,瞄准敌人进行开火,整个射击部分非常流畅。
游戏中的开火是自动进行的,只要你瞄准敌人或者某些可摧毁的掩体就好。如果你瞄准了空的地方,主角是不会开火的,而且不论你使用什么武器,子弹都是无限的,但枪械在连续射击之后会进入过热状态,必须冷却几秒之后才能继续射击。
除了用枪械攻击,我们的机械战警还有着两项特殊能力,其中一项就是进入扫描模式,这个模式可以让你穿过掩体看清敌人的位置和弱点,以及敌人的攻击方式。在人质解救任务中,还能帮你辨别人质的位置。
另一项则是集中模式,进入集中模式之后我们就会开启子弹时间,同时画面中将显示我们能够标记多少个敌人。这时玩家只要点击屏幕上的敌人进行标记,就能在瞬间对他们造成大量的伤害。这个能力除了能在短时间内干掉多个敌人,也可以在BOSS战的时候对BOSS进行连续4次标记,瞬间就能把BOSS打成空血,非常好用。
坑爹的游戏设定
上面介绍的技能都是无限使用的。我们还有两个使用次数有限的功能,分别是召唤无人机和治疗。召唤无人机可以无视掩体直接打击躲在后面的敌人,治疗则顾名思义,可以为我们补充血量。但坑爹的是,这两项道具在用光后就只能花真钱购买。
游戏中共有三种货币,分别是最常见的钞票、较珍贵的水晶、需要花钱购买的金条。钞票可以用来购买武器,升级武器和战服。但每升级几次,你都会进入到一个突破点,升级这里并不是百分百成功的,你必须反复花钱尝试才能成功。
但这也是游戏促进消费的地方之一,你可以花费一些水晶来提升突破的成功率,但是价格可是非常昂贵的。另外,水晶也可以用来购买游戏中最高级的武器,只要4500而已。靠着每日任务和主线任务玩家每日大概能收入300个左右,加油哦。而金条则能在你缺乏前两种资源的时候跳出来进行补救,当然了,也是要花钱才能购买的。
在游戏中的几大任务类型中,只有挑战任务可以反复尝试,但这种任务的报酬非常可怜。晋升任务、主线任务以及特殊任务虽然奖励丰富,但在你完成之后就无法回头再次挑战。每日任务每天可以进行3次,而在挑战完成之后会进入一小时的冷却,让人非常纠结。
除此之外,游戏中还有一个能量系统,我们机械战警可是用电的,总共100点能量中,执行任何任务都要花费15点,而进行主线任务更要花费25点。不过游戏中的能量恢复速度很快,另外在人物升级之后也会使能量补满,但你在频繁执行任务时还是会偶尔被能量不足恶心一下,一定要等上几分钟让能量恢复一会才能继续。真心不知道开发者是怎么想的。
单薄的游戏内容
游戏中的武器升级系统看似丰富,但升级后却看不出太大的变化。护甲升级更是让人觉得粗制滥造,长长的升级树从头到尾其实只有两种升级:增加生命上限和增强集中模式。再加上坑爹的突破点设定,让人看了都会觉得恶心,毫无追求升级的欲望。
升级内容单薄也就罢了,开发组还在变着法的逼迫你升级,在你开启了第二章之后,却发现好多关卡都要在你的护甲等级达到要求之后才能进入。如果你之前运气比较差,钱都花在了突破点上,那么,你只能去刷那些报酬低廉的挑战任务了。
电影预告很精彩,游戏真心很无奈
打着电影官方游戏旗号的《机械战警》并没有任何剧情可言,刚开始给你介绍任务的人在露个脸之后,你就再也见不到他们了。我们全副武装的战警跑起来还完全没有声音。游戏中的枪械也少得可怜,只有那么几种类型,用起来也没有太大区别。游戏中的关卡也非常单薄,就是那么几个场景翻来覆去的用,不同的任务模式也就是场景多少的区别而已:挑战任务只有一个场景,剧情任务包含3-4个场景。剧情任务的最后还会出现一个所谓的BOSS,其实他只是个耐打一点的小兵,留个集中射击四连发给他,他也和小兵没什么区别了。
你可以抱着试一试游戏射击手感的心态来尝试一下这款作品,除此之外,碰都不要碰。
(机械战警)
出品公司:Glu Games Inc.
类  型:飞行射击
编辑点评:变身机械战警,除暴安良《机械战警》人工智能和无人机系统_小宗师专辑:由著名导演何塞·帕迪里亚执导的好莱坞大片《机械战警》(RoboCop)最近在国内上映,该片是1987年版的经典科幻系列片《机械战警》(RoboCop)的翻拍之作。《机械战警》是好莱坞历史上非常经典的科幻系列片,至今仍为许多影迷津津乐道。不过,大多数影迷对影片的喜爱,主要来自于片中精彩激烈的枪战场面,和一身钢甲、正气凛然的主人公,很少有人关注片中所展现的人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术。实际上,新旧两版的《机械战警》,都诞生于AI技术发展的重要历史阶段。透过影片对机器人形象的展示,可以看出美国AI技术发展的时代潮流和美国社会对AI技术的认识。人工智能, 英文缩写为 AI, 是一门由计算机科学、控制论、信息论、语言学、神经生理学、心理学、数学、哲学等多种学科相互渗透而发展起来的综合性新学科,诞生于20世纪30至50年代。在诞生之初,科学家们对AI的发展非常乐观。当时,科学家们普遍认为,AI研究的目的就是制造和人一样能够思考、分析、解决问题的机器,并认为这一目标可以在数十年内实现。这种乐观态度甚至引发了一种恐慌,就是这样能思考的机器会不会最终取代人类而掌控地球?阿西莫夫著名的“机器人三大定律”,就是在这样的背景下提出的,由此引发的有关科学伦理的讨论影响至今。但是,随着技术的发展,科学家们发现事情远非这样简单。因为人类至今没有搞清自己的“智能”到底包含哪些内容,以及人类“智能”到底如何运作。同时,随着计算机技术、微电子技术的发展以及新逻辑学等学科的出现,科学家们发现,计算机固然不能百分之百模拟人脑,但却能非常有效地模拟人脑的一部分功能,在某些领域取代人的工作。由此使得AI的研究方向产生了分化。和早期科学家一样致力于制造和人一样思考的机器的AI技术,被称为强AI,也叫Bottom-Up AI或BUAI;致力于制造模仿人脑一部分功能的AI,被称为弱AI,也叫Top-Down AI或TDAI。目前,具有应用价值的AI技术主要表现为弱AI技术。强AI技术研究虽然也在不断取得突破,但都主要停留在理论阶段。无论老版还是新版的《机械战警》,关注的都是弱AI,因此都没有涉及诸如“机器人是否能够取代人类”这类科学伦理问题。新、旧版《机械战警》中的AI技术旧版《机械战警》的第一部上映于1987年,最后一部上映于1993年。这段时间正是作为AI技术主攻方向的弱AI技术处于低谷的时段,被称为“AI冬天”。弱AI技术的核心在于大知识的存储和检索。打个比方说:拥有强AI技术的机器人,类似一个“机器婴儿”,它拥有人类的感情和思维,但本身不拥有知识,其知识需要像人一样学习才能够获得;弱AI技术制造的机器人,则是一个“超级电脑”,想要它模仿人脑的某一部分功能,需要先将这部分功能中人类已经掌握的所有知识输入电脑并储存起来,一旦机器人面临问题,则从已有知识中检索寻找应对策略。在“AI冬天”,囿于当时微电子技术的限制,电脑的数据存储能力和处理速度都不高,制造出的机器人体型庞大,工作效率低下,而且极不稳定。因此,当时人们对AI的普遍观点是:人的智能是无法超越的,机器人永远无法取代人的工作。这种观点,集中表达在旧版的《机械战警》中。在旧版《机械战警》中,墨菲的对手ED-209,体型庞大,无法在狭小空间作战,也无法完成诸如下楼梯这样简单的人类动作。影片一开场,ED-209就因无法识别执法对象是否有威胁而误杀了OCP公司的员工。正是这种弊端,催生了影片主人公墨菲——一个拥有人的头脑和机器人的身体的全新机械战警。 在和墨菲的对抗中,ED-209除了火力强大之外完全处于下风。在墨菲拿到了更大威力的枪械后,轻松一枪就可以将其解决掉。墨菲在影片中主要的对手依然是人类歹徒,而非机器人。随着计算机技术和微电子技术的发展,特别是互联网技术的突飞猛进,弱AI技术应用得到了重视,其在军事领域的应用很快受到科学家们的注意。人们发现,战场和执法、治安等环境中的各种从业人员,其所需要的信息大都可以转化为数据,特别是战士的战斗技能和警察的执法规则,可以在数据化后由AI系统掌握。换言之,AI技术可以很好模拟战士和警察的部分功能。由其操纵无人武器平台,担任战士或警察的工作,不仅可以降低伤亡率,而且效率更高、速度更快,安全性和可靠性也更强。这些优势,在新版《机械战警》中得到了充分的展现。在新版《机械战警》中,ED-209不再只是拥有智能火控技术的地面武器平台,而是全面智能化的机器人。其所不具备的部分功能,如狭小空间战斗、爬楼梯等,由新型的机器人EM-208来实现。影片一开场,由两款机器人组成的执法队伍便已经完全掌控了美军占领区的治安,只需要少量的人力对这两款机器人进行管理和维护。墨菲的出现,并非由于这两款机器人存在不足,完全是公司为了钻“美国境内不允许机器人执法”的空子而采取的策略。新版的墨菲可以轻松战胜全副武装的匪徒,但在和机器人的对抗中却完全处于下风。火力稍弱的EM-208,由于不受恐惧、犹豫等非理性情绪的干扰,在和恐怖分子的对战中,比具有人性的墨菲速度更快也更少犯错误。墨菲是靠博士关闭了人脑功能,完全由AI操控肢体的“作弊”手段才战胜了EM-208。而在攻打公司大厦时,墨菲的防护能力差、火力弱的缺点被ED-209牢牢抓住,在对手重火力猛攻之下一度危在旦夕,靠队友的帮助才躲过一劫。在执法中,墨菲也由于受到情绪干扰,不能如上述两款机器人那样准确而高效。墨菲虽然执法严格,但由于受复仇情绪的影响,在影片末尾枪杀了已经接受逮捕的腐败警察,这实际上是违法行为。而反观ED-209,在开篇对抗恐怖分子时,携带武器的目标仅略有攻击性的动作(一个中东少年持刀要刺向机器人),便立即被击毙;而在最后一场打斗中,墨菲的同伴丢掉武器、双手高举站在墨菲身前,便阻止了机器人的射击。特别值得注意的是,电影中的大反派宣称一旦禁止机器人执法的法案被废除,墨菲将不再有价值,底特律的执法将完全由上述两款机器人负责。也就是说,墨菲在和机器人的对抗中是全面落败的。在战斗和执法的应用中,人的智能并不比机器人更高效。无人机系统的“短板”在众多无人武器平台中,目前最受重视的便是无人机。新版《机械战警》中也出现了无人机的身影。影片中的智能无人机可配合ED-209和EM-208维护占领区治安,向地面人员和机器人提供空中侦察信息。一旦恐怖分子展开袭击,携带强大火力的无人机便可以迅速实施空中打击,配合地面机器人消灭恐怖分子。影片中所表现的无人机,是实现了飞控和火控智能化的无人机,这两点也正是当下美军无人机智能化研究的主要方向。自美国反恐战争打响后,美军在全球战场投入使用了大量无人机,并取得了不俗的战绩,令世界瞩目。但是,随着战争的深入,美军无人机技术的不足开始暴露。人们发现,看似神秘的无人机系统,从本质上说,只不过是一架遥控的飞行器,其操作都要后方人员通过数据链对其进行控制。这在很大程度上限制了无人机的作用。以美军著名的“捕食者”无人机为例,一架“捕食者”无人机,至少需要一名有飞行经验的飞行操作员和一名传感器操作员配合操作,还要有专业的数据分析人员和一定数量的后勤保障人员,还要配备一套“捕食者”主卫星链路通信套件。在遂行任务时,飞机的起飞需要飞行操作员在视距内进行遥控,控制数据通过近距离的数据链传送至无人机。当无人机飞出视距后,转入卫星模式,通过卫星实现后方对无人机信息传递和应答。飞行操作员则通过传感器接收到的图像和雷达数据来决定如何飞行,以及在何时何地发射武器。在遂行任务时,无人机飞行操作员还要同时登陆多个页面,以关注天气状况、接收情报并查看地图。如果是配合地面部队作战,还要通过音频同地面部队进行实时互动。在多架无人机同时遂行任务时,飞行操作员们还要同战区的空中协调员进行协调。传感器操作员与飞行操作员类似,但连接的操作系统更多,包括照相机红外系统、雷达以及其他传感器系统等,操作也更为复杂。不难看出“捕食者”无人机的短板:首先,操作系统复杂,多个系统同时工作,飞行操作员和传感器操作员都极容易发生误操作;其次,传感器的画面很容易受到天气和地形的影响,导致飞行操作员误判,甚至造成错杀无辜;第三,传感器摄像头的视野范围相对狭窄,造成飞行操作员在控制飞行时,视野和在有人机座舱内有很大不同,即使是飞行经验比较丰富的飞行员,也必须经过专门的培训才能够实行操作。而且,一旦遇到有人战斗机进行拦截,在空中格斗时,无人机受视野限制大为吃亏。最初美军每架“捕食者”对应一个飞行操作员和一个传感器操作员,后来为降低人力成本,美军开发了新的操作系统,使得一名飞行员和两名传感器操作员可以同时操作四架无人机。但这又要求对飞行操作员和传感器操作员进行进一步的培训。人力成本和昂贵的技术成本,使得“捕食者”遂行任务价格不菲。同时,由于对数据链的依赖和空中格斗能力弱,“捕食者”遂行任务必须选择在美军基本保障了制空权的战区,而且常常要和有人机编队飞行。这些都限制了“捕食者”发挥作用。美军新近列装的MQ-9“死神”无人机,相比于“捕食者”也只是在航程、续航能力、隐身性能和武器挂载方面得到了加强,并没有从根本上解决这些“短板”。智能无人机发展方向作为世界上无人机技术最发达的国家之一,美国很早就注意到了AI技术在无人机系统的应用。在新版《机械战警》之前,有一部以无人机为题材的好莱坞影片《绝密飞行》,影片中的主人公,就是一架百分之百实现强AI的智能无人机,它不仅可以自主飞行,实现全自动火控,甚至有了和人一样的思维与感情,可以自己选择目标,自主完成空中加油,在关键时刻还能够牺牲自己撞毁敌机,救出战友。以今天的技术水平而言,制造这样的无人机显然不够现实。不过,美国目前正在研制的X-47B无人机,就已经具备了一定的自主飞行和自动火控能力,部分实现了智能化。那么,在可预见的未来,美军无人机智能化的主要方向有哪些呢?透过新《机械战警》,不难发现一些端倪。目前AI技术应用于无人武器平台,一个很重要的“瓶颈”数据处理问题。目前有应用价值的AI技术都是弱AI。弱AI的特点,就是要实现模拟人脑的某一部分能,必须将该部分已有的全部信息数据化后储存起来,在应用时由电脑进行信息检索对比,执行应用程序。所以,模拟的内容越多,需要预存的数据就越大,CPU要检索的数据也就越大,需要的时间就越长。换言之,在现有的弱AI条件下,一架无人机智能系统模拟的功能越多,反应速度也越慢,这显然不符合战场应用的需求。就像电影中的ED-209一样,如果要求它既有强大的火力,又具有下楼梯、越障等狭小空间战斗技能,这样的机器人即使造出来,其反应速度也会非常缓慢,不适合战场需求。那么,怎么办呢?电影中给出了非常简单也非常聪明的方法:功能分开。新版的ED-209在体积上比老版大了好几倍,几乎有三层楼那么高,可以携带大量弹药,安装足够厚的防护装甲,内部也可以安置更大的处理器,处理数据更快。其火力强大、抗打击能力强、反应迅速的优点被进一步加强。至于下楼梯等功能则完全取消,由EM-208负责。EM-208体积小,内置的存储器必然也小,反应速度就慢一些,它的作用,是弥补ED-209的火力空白。在影片中,恐怖分子偷袭EM-208能够同归于尽,袭击ED-209则全部被击毙,显示出两者的微妙差别。这也是未来智能无人机的发展方向:AI技术专业化,不同无人机型的AI各有侧重,在遂行任务时高低搭配控制战场。影片中那种既能用于空中侦察,同时又拥有强大火力的无人机,在较近未来很可能不会出现。最可能的解决方案是,其功能会分拆开来,侦察和情报搜集工作会由隐身性能更强、体积更小、具有自主飞行能力的智能侦察无人机来承担;战区巡逻和火力的打击,则会由体积更大、速度更快、火力更猛且具有自动火控能力的攻击无人机来承担;空中格斗、空中加油等任务,也会分别由具有相应智能功能的无人机分担,防空任务则可以交给智能导弹。实际上,这正是美军在20世纪50年代提出的“无人机家族”概念。其实,美军正在研究的智能无人机X-47B,就具备了ED-209的某些功能。X-47B机身长度达到了11.63米,翼展展开后达18.92米,尺寸接近“超级大黄蜂”战斗机,被称为“缩小的B-2”,其隐身性能也与B-2不相上下,航程则达到了2100海里(3889千米)。目前在实验中的X-47B没有武装,只有两个任务舱,可各携带一枚2000磅(907千克)的JDAM,仅此就远远超过了现有的无人机。其后续型号X-47C还将加挂武装。目前在实验中的巡航速度马赫数为0.9,后续型号会有进一步提高。与美国空军依靠操作人员参与控制无人机的“人在回路中”系统不同,美国海军更倾向于无人机自主飞行。以X-47B为例,操作人员只需在起飞前输入相关指令,该机即可自主完成计算飞行航线、执行任务、返航并安全着舰等一系列程序,甚至还能自主完成空中加油,仅在紧急情况下才需要人员介入操控。但值得注意的是,从目前美军公布的各方面消息来看,X-47B主要用途,依然是对地面/水面目标攻击,以及电子干扰、反弹道导弹、反雷达、反舰、战场侦察等等,这些依然是传统无人机的任务范畴。尽管美军在一些资料里宣称像X-47B可以为B-2 轰炸机护航,但目前公布的实验结果,没有显示X-47B具有空中格斗能力。要实现空中战场的无人化,美军就必须致力研究可自主空中格斗的无人机,与X-47B搭配主宰战场。自主空中格斗的智能无人机是否会成为美军下一个研究热点呢?让我们拭目以待。提醒您本文地址:相关文章机械战警现实版 保安公司为无人机装上8万伏电击枪_网易数码
机械战警现实版 保安公司为无人机装上8万伏电击枪
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在2014版《机械战警》电影中,男主角亚历克斯&墨菲遭恐怖份子炸弹袭击,被炸成重伤,为了救他,OmniCorp公司将他改造成了半人半机械的生化机器人&机器战警&。电影里的故事发生在2028年,不过类似的技术你很可能在今天就能看到了。
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尽管这款无人机目前还仅仅只是一款概念产物,不过该公司表示它使用的是专门设计的app应用。&当警报响起的时候,无人机就可以部署过去了,当他们发现了目标就会发送实时的视频到使用者的终端上,并询问你是想要给他们进入的权限亦或是拦截他们。&&如果你选择了拦截,那么无人机就会转换为完全自动模式并拦截目标直到警察到来,如果有必要,它将会放出8万伏特的点击让目标丧失行动能力。&也许很多人对这个8万伏特没多大概念,跟警察平常使用的电枪比较下就非常清楚&&据悉,美国警察所使用的电枪可射出大约5万伏特的电量。
设计者William Wurley Hurley接受媒体采访称,&我们想了很多,这个究竟能拿来做什么呢。也许在一场突袭行动中目标人物想逃走的时候,不明白这时候为什么非得要人拿着枪去追?这架无人机就可以去截获他们,你所要做的就是去收网。&
本文来源:爱活网
责任编辑:王晓易_NE0011
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