拿破仑全面战争兵种表弹幕射击有什么用

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虽然说滑膛枪对三段射击的需求不高,但是那个渐进射击也过于鸡肋了吧,简直和菱形阵不相上下。
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直接放弃,我的线列都是放了排枪就上刺刀
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不明白为什么被取消了,不过拿战里面的轻步兵很犀利,直接用那个就好了。线列与之相比的优质就在于近战和方阵,想要远程输出就用轻步兵。
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一代里的轮射在这代里改成寻寻渐进设计了,把那个阵型摆开,效果和轮射效果相比差不到哪里去,还有这代最主要是运用好火炮,这代火炮和一代那鸟炮比完全不是一个等级的。火炮才是制胜的关键,士兵神马的都是渣,我摆开阵列和最高难度电脑打,对方步兵和骑兵基本都冲不过来,在途中基本就轰成重残了,就算剩下的冲进,步兵的一轮射击基本就打得对方丢盔弃甲了,所以这代一轮射击已经很够用了。
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可以玩MOD……
CA认为历史如此。
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拿破仑时代不是由于火枪改进后发射速度大大增加,由排队枪毙进入散兵线进攻的过度时代么。
而且,拿战里面火炮各种凶残,几乎不需要线列步兵的输出了,线列步兵只是用作肉盾。
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其实这个牵涉到一些动作的制作。。。有人做三排轮射的MOD。。。用是可以用。。。但是我就发现一个问题。。。他需要全排都在能射击的情况下才会射击。。。如果是对方一队线列在和你边上那队肉搏的话。。。他只需要一两个兵蹭到你的这队。。。你这队就算废了。。。都不会射击。。。所以最好的方式就是改成全队自由散射。。。和轻步兵一个性质。。。这样才能比较好的使用到全部射击。。。这个使用个MOD就可以解决。。。本身他有这个动作在。。。只是威力比较巨大。。。最好是改小命中率。。。不然这杀伤有点吓人。。
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heitele 发表于
一代里的轮射在这代里改成寻寻渐进设计了,把那个阵型摆开,效果和轮射效果相比差不到哪里去,还有这代最主 ...
没错啊啊啊
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拿破仑全面战争弹幕射击有什么用
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加射速和准确率
射击速度加快,装填一段时间内涨到99
好像可以让埋伏的部队现形
话说拿战达斯有轮射排射吗?
一段时间内增加60点装填
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《拿破仑全面战争》
&游戏名称:Napoleon&Total&War 中文名称:拿破仑之全面战争 游戏发行:SEGA 游戏制作:Creative&Assembly 游戏语种:英文 游戏类型:即时战略 发行日期:日
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《拿破仑全面战争》是独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。&
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是著名即时战略游戏全面战争(Totalwar)系列的最新作品,故事历史上最伟大的军事天才之一——拿破仑·波拿巴为主线,从拿破仑早期的意大利战役,到决定他命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿的对决都将一一呈现。在游戏系统方面,除了本系列一贯的3D战斗场面,通过使用全新的技术引擎及帖图效果,画面更加绚丽多彩,人物更加生动逼真。玩家可以真实感受到那个时代枪林弹雨及千军万马劈山蹈海之势。此外,拿破仑全面战争更划时代引入了全3D海战系统,让玩家能够在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,以舰炮互轰,接弦肉搏,创造自己的辉煌。
《拿破仑:全面战争》在日推出,与合作对本游戏进行汉化,《拿破仑:全面战争》游戏内容博大精深、包罗万象,涉及历史、科技、军事、政治、宗教、地理、人文等各大领域,文字量达百万之多。除了文本主体采用英文写作之外,专有名词都采用了多国的语言,包括了法语、德语、俄语、荷兰语、土耳其语、拉丁语等,汉化组成员本着严谨求是的原则,秉承最大程度上尊重历史记载,贴近文化风俗。查阅了大量相关资料;参考相关史料,进行仔细对比和筛选,经过认真思考和讨论方才下笔。不敢有丝毫大意,最大程度做到每个名词、每个兵种名称、每项科技、每个历史事件的中文译本都经得起推敲,保证学术性和专业性同时务求通俗易懂。照顾了专业玩家之考究,也兼顾了一般玩家之方便。&
正如名称所示,《拿破仑:全面战争》以法兰西第一帝国拿破仑波拿巴为主角,讲述他从小军官爬升为将军、总督、执政官直到皇帝的过程,也表述出波拿巴从皇帝变为阶下囚的历史。《拿破仑:全面战争》从拿破仑指挥在意大利和埃及的战争开始,以滑铁卢战役败于威灵顿公爵告终。 玩家除了扮演拿破仑之外,也可以扮演他的敌人,也就是当年拿破仑的主要对手们,你可以感受一下AI拿破仑的战术战略究竟是何等高明。
《拿破仑:全面战争》已在面市,PC独占,Steam平台售价10美元。而且3月21日,黄龙骑士团发布了完整版汉化,经本人测试,暂无大bug。
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半岛战争DLC介绍
&1811年,西班牙半岛的战火已经燃烧了两年多,随之带来的是复杂的命运以及双方惨重的伤亡.1809年7月塔拉维拉战役之后大英帝国的,葡萄牙和西班牙的联军随后从马德里地区撤退,子爵惠灵顿撤入葡萄牙重整军队.此刻拿破仑的西班牙远征军已经再一次的入侵葡萄牙。
但迄今已证明利用堑壕网成功截击法国人是不可能的.惠灵顿已经计划好了一个新的攻势把入侵者赶出葡萄牙乃至最终完全赶出半岛.虽然被法国和帮助他们的走狗逼回到了自己半岛的边缘,但西班牙还没有退出战斗.最高中央军政府和其继任者最高摄政政府授权当地民间组织进行游击战,俗称"小冲突",来抗击侵略者. 选择法国,大英帝国和西班牙三个所涉及的国家之一,经历一场拿破仑时代最激烈的战斗. 主要特色 一幅新的并且独立的伊比利亚半岛战役地图(设有32个可控地区) 三个可扮演的国家:全新的西班牙人的国家,已有的但更新后的法国和,每个都具有自己一套独一无二的目标和使命。 一个控制一些地区的新的,不可扮演的葡萄牙人国家。 从三个不同的视角进行战役游戏,各具独特感受:法国人,进行战斗以保持在海湾的抵抗势力同时把地区转变成自己的政治同盟.英国人,以非常有限的地区开局,但能从北欧和北美获得充足的收入这样他们就能够解放地区,让其回到西班牙人的手中以回馈游击队的援助。 西班牙人,既有一个有限的起始位置,又可以永久使用游击队作为有效的战地用途抵抗法国人. 5个新的游击队单位类型(能被所有国家可招募,善于战场偷袭以及另增的部署在自己派系部署区域之外的功能):Tiradores(散步兵),Cazadores,Lanceros(枪骑兵),Husares(轻骑兵),领袖(将军). 总共28个新单位(涵盖三个可扮演国家包括英国的第95来复枪团,法国的维斯杜拉河枪骑兵和西班牙的西班牙人胸甲骑兵) 2种新的代理人(来加强政治转换): 挑唆者(仅限法国和英国)具有提升地区内对手反对派的敌意,煽动动乱,降低研究和被动间谍的回合数的功能. 牧师(仅限西班牙人和葡萄牙人的国家)具有提升地区内对手反对派的敌意和煽动动乱的功能. 一种新的西班牙人国家的游击队代理人:和间谍相似但具有新的袭扰敌军(原地困住对方并且造成对方减员)的功能.政治同盟系统(伴随着法国人的战斗来增加遍布半岛的亲法情绪)
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《拿破仑全面战争》
&1:引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸!&
2:将有全新的322个单位!各国军队不在雷同!
3:城市分为三个类型,化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士!
4:回归罗2中对城市的掠夺系统!&
5:将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)&
6:海战部分继续完善!&
7:玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第6次反法联军并将军队开进整个欧洲!&
《拿破仑全面战争》 -
游戏战场分析:平原战
这次游戏大致可分为陆战和海战,战、战等可以说是陆战的重点。以平原战举例说明,游戏方式沿用全面战争系列的方阵形式。战争方式、装备则是沿用欧洲拿破仑时代的方式。
下面来说说游戏引擎对炮战的描绘,在19世纪初左右的战争中,炮兵是军队中相当重要的兵种,拿破仑本人也是炮兵中尉出身。
游戏里炮兵角色做得还是比较细腻的,我们可以通过截图来看到火炮发射时的画面效果。游戏里炮兵单位的作用也是非常重要,就是准头有些……
在战场上,实心炮弹适于射击各类目标,不仅可以杀伤人员和马匹,而且可以破坏棱堡等野战防御工事。因为其弹道低伸,造成的毁伤呈线性,所以密集的步兵纵队和步兵方阵往往是比较有价值的射击目标。据记载,实心炮弹可以轻而易举地打穿20排步兵的纵队。而且,在较硬地面上的跳弹仍然具有一定的杀伤力。
海战,画面超越航海游戏
这次游戏里,海战是相当重要的一部分。《拿破仑全面战争》的海战部分做得非常好,甲板上多个水手角色,不同的人的动作细节都有表现。
和陆地炮战不同,海战的炮弹主要有实心弹、链弹和葡萄弹。链弹主要用来打击桅杆风帆,降低炮舰的机动能力。而葡萄弹与霰弹原理相似,但是葡萄弹是海军专用弹种。
&海战的表现比起前几作要细腻多了,当然对于硬件的要求进一步提升,接下来的测试,我们将会以海战为主要场景。
攻城战:新武器下新特色
攻城战其实是全面战争系列的一个“传统项目”,从罗马到中世纪2,攻城战的场景都是存在的。拿破仑由于6磅炮和燧发枪唱主角,和以往的攻城战略为有所不同。&
《拿破仑全面战争》 -
&拿破仑时代的野战火炮主要使用的炮弹包括:实心(solid&round&shot)、榴弹(common&shell)、霰弹(canister)和榴霰弹(spherical&case)。&实心炮弹是当时最常见的一种弹药,约占各国军队弹药配给和使用总量的70%~80%。这种炮弹的结构极其简单,材料成本也不高,而且穿透力很好。
&在战场上,实心炮弹适于射击各类目标,不仅可以杀伤人员和马匹,而且可以破坏棱堡等野战防御工事。因为其弹道低伸,造成的毁伤呈线性,所以密集的步兵纵队和步兵方阵往往是比较有价值的射击目标。据记载,实心炮弹可以轻而易举地打穿20排步兵的纵队。而且,在较硬地面上的跳弹仍然具有一定的杀伤力。
霰弹的名称(Canister)本意就是圆筒,弹体外观呈圆筒状。外壳是一层薄铁皮,底部是一个木质的膛片(),弹体内装有铁质小弹丸(注意:弹体里并没有火药)。霰弹除了按照通常的火炮型号区分弹药外,还根据内装弹丸大小分为重霰弹和轻霰弹。轻霰弹使用的弹丸约1.5盎司左右(1盎司=28.25克),重的则在4盎司左右,各国会有不同。
&霰弹的原理决定了其更适于用加农炮直射(当然,当时的也有此弹种)。而且,有效射程要近很多。英军规定不可以在350码以上使用霰弹,法军的轻霰弹也基本控制在400以内使用。当然,法军12磅炮所用的重霰弹在600~800米的距离仍能有效杀伤敌方单位。但是,在这个距离上弹幕早已完全散开,开炮的人恐怕都不清楚会命中谁。
游戏里主要是实心弹和霰弹两种,当时英军已经普遍使用的康格涅夫火箭也没有在游戏里出现。
《拿破仑全面战争》 -
蒸汽驱动锯木厂
此建筑物能大量减少建筑和造船的费用。 蒸汽动力的出现意味着锯木厂不必再为解决动力问题而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生产力获得极大提高,锯木厂同时也显著地增加了省区的工业价值。然而,其工作环境却乏善可陈,结果便是下层人民的怨声载道。机械工具的发明极大地改善了锯木厂的生产能力,圆锯和直锯的发明意味着只需一道简单的工序,一棵树就能变为层层木板,但是,这些发明却易于导致故障:过度加热和脏湿的原木皆容易损坏圆锯。此设备如此娇贵的特质促使了一种被称为锯木锉磨工的新技术职业之出现。这些技师精于金属工艺,他们的首要任务即是使锯子保持绝佳的工作状态。高速运转中的可绝不是能离得很近的工业设备,工伤事故是家常便饭。 育马场
驯马业的发展改善了坐骑的质量,利于骑兵的招募,增加了可新招的骑兵单位数量。畜牧业的发展令牧马人因其愿意专攻的特性而变得更有区分度,因此,提高了他们马匹的军事价值。在更优良饲育方案的帮助下,骑兵单位的招募费用显著地下降了,即是说寻找高质量坐骑的花费更少了。育马场更是显著地增加了省区的农业价值。历史上,法国比利牛斯省洛德丝附近的塔布育马场曾是拿破仑时期最著名的育马场之一,建于1806年,是为轻骑兵团供马的。它四处收集纯种马,包括纯种英国马,纯种阿拉伯马(拿破仑本人的最爱),当然还有法国马鞍,来自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麦伦丝和。盎格鲁阿拉伯杂种马最早便是在塔布育马场诞生的,这所育马场至今仍在对外开放。
Steam&Powered&(蒸汽驱动锯木厂)
这个建筑大大的减少了建筑和造船业的成本。 蒸汽动力的来临意味着锯木厂不用再象过去一样为了使用水力而建设在河边了,现在锯木厂可以建设在任何地方,从而提高了生产效率。这些锯木厂同时也为所在区域带来了可观的产业价值贡献。不过,锯木厂的工作环境不是很好,导致了下层民众的不满。机械的发明极大的提高了锯木厂的产量。圆锯和的发明意味着原木只需简单的一步就能加工成木板。这两种发明都易于损坏:圆锯很容易因过热或者原木品质不好而损坏。设备的昂贵性促成了新的被叫做锉磨工人的锯木技术人员的诞生。这些工人有着高超的,他们的主要工作是保证锯木机器按照程序完美的运行。在生产设备中的高速锯片附近工作是不安全的,因工伤亡是常见的。
《拿破仑全面战争》 -
先说一下打意大利战争的战术;意大利地区多以森林和山区为主;所以此战术作为森林和山地地区的战术标准&
《拿破仑全面战争》
&骑兵在区域的肉搏能力会大幅度的下降,所以说在部队配比上面;炮兵和步兵的比例加大;& 步兵:炮兵:骑兵比例保持为4:2:1即可;即一只10只部队的兵团(包含将军,将军作为骑兵),步兵为5到6队,炮兵2到3队,骑兵1到2队步兵三分之二作为攻击肉搏兵团;三分之一作为护卫炮兵,以及吸引对方炮兵火力;炮兵则是作为攻击敌方步兵冲锋的主力,多使用散弹攻击,& 骑兵主要任务则是偷袭敌方步兵团的后方,剿灭炮兵,追击残兵;& 下图则是基本的一个操作界面的说明;& 战斗移动则是WSAD模式,即W向前,S向后,A向左平移,D向右移动;Q,E则是分别向左边和右边旋转;小键盘的/&*则分别是放大和缩小视角
《拿破仑全面战争》
先说一下标准的战役布置整形,如下图例子;炮兵处于可布置区域的最高点;肉搏部队处于炮兵的前方,当不是正前方,小心被炮兵误伤
两翼可以布置一些低等级步兵作为护卫,吸引敌军炮兵火力;一般来说敌人的炮兵主要攻击点是你的将军和你的炮兵& 如果兵力富足的话炮兵后面可以布置一队精锐肉搏步兵作为预备,防止两翼的护卫部队因为炮击或者骑兵偷袭而溃退& 最外翼可以布置一些骑兵和游击部队,作为对冲锋上来进行肉搏的敌军部队后方和侧翼的包抄攻击&
&将军建议放置在靠后的位置,避免被敌军的炮火打死;不要小瞧对方的火炮,如果你倒霉的话,敌军的火炮可能一下子就把你的将军轰死;&
《拿破仑全面战争》
一旦将军死了,对于你的战斗将非常的不利;基本来说,如果这只部队的将军被打死了,士气会下降的非常的快& 将军的激励要善用一旦部队在肉搏时候士气下降要速速前去使用激励,效果非常好&&在战斗开始时&要保持阵型的完整,炮兵首先以实心弹进行远程攻击;损耗敌方的冲锋部队 在进入到肉搏状态,一定要点下面的肉搏模式切换;否则你的部队会很快溃散;而且后面跟进的部队也必须切换至肉搏模式,不要进行射击,否则你的部队会被误伤 对于冲到防线核心处,企图攻击炮兵的部队;此时使用骑兵和游击部队进行围剿;游击部队可以埋伏在森林地带进行奇袭 对于骑兵的冲击,最好的办法就是方阵;但是对于冲锋上来的的肉搏则是相当的差 在意大利战役的战术也是基本如此,最后给龙骑兵一张特写 占领之后可以选择和平占领或者进行掠夺;不过建议前期还是多占领进行爆兵毕竟开始的地盘很小& NTW更大的进步则是;在改造建筑时,不用等一个回合拆掉在重新造了;直接点右下的转换建筑功能就能改建。相当的快捷。而这里还要& 注意的是供给站要多建;这样有助于兵力的恢复。供给站只对本地区有效,这点要注意& 如果有钱的话也可以升级你的供给站;让你的部队恢复的更快 这代相当重要的变革就是部队在损失之后,不会像以前那样可以在城里一回合整编恢复完毕了。只有在你自己的地盘或者自己的城池里面才能慢慢的& 恢复。这就要求各位玩家要有很强的作战技巧,如何以最小伤亡获取最大的胜利。不然的话,打到最后你就成光杆司令了& 这里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破仑是永远不会被KO的。就算拿破仑的护卫队全军覆没,这家伙也是只会& 显示受伤,然后休息一个回合完毕就自动出现在尼斯城;而且是满员恢复哦 下面来说说夺取第一城之后的发展路线吧;撒丁尼亚是个非常难缠的对手,前面会来大军团和你决战;后面则是源源不断的小部队偷袭&
《拿破仑全面战争》
&尼斯;所以只有集中兵力北上直取都灵,这家伙就乖乖的成为你的保护国了;要占领都灵,首先就得集中兵力夺取CONI城,建议拿破仑带着最强的兵团攻取& 如果这时候财政富裕的话,那就把CONI改建成兵营爆兵吧;然后一股作气,拿下都灵。否则遍地都会冒出撒丁尼亚的部队
只要夺取都灵,撒丁尼亚就乖乖的成为你的保护国不闹事情了。而且在所有地区的撒丁尼亚部队会全部消失
这个时候可以修养几回合恢复兵力,攒点钱;和其他国家签订贸易协定等等。因为后面的奥利也是相当的难对付的 不小心忘了时间限制;记住哦,这个战役有为偶来按照历史情节,是有时间限制的1797年12月底之前无法占领目标是会被自动判定失败的 搞定撒丁尼亚,就去解放米兰吧;米兰是防守空虚很大的肥肉在夺取都灵之后要速夺取,基本修养1到2个回合就必须前进;否则奥利地的兵团会赶到加强防守& 米兰城也会爆出不少部队;攻城就困难了 OK,解放完毕又来新任务;攻克MANTUA堡垒;这是块大大的硬,如果战术技能差还是等凑足了满编军团区啃吧。而且要多带火炮
《拿破仑全面战争》
&如果你没造火炮铸造厂的话,那就速速改建一个;然后生产出来几队 一般电脑会把炮兵布置在堡垒的两侧,此时可以派骑兵前去围剿消灭 步兵可以移动至一边,吸引敌方火炮的火力打击;避免你的炮兵被敌军的火炮击溃 同时你的骑兵部队也可以当做在剿灭敌军炮兵的同时,作为诱饵吸引敌军的步兵到你的火炮范围内,让你的火炮使用散弹摧毁他们 攻占壁垒之后要占领中间的广场一定时间才算胜利,否则则是失败 占领了MANTAU,拿破仑威震北意大利诸国;接下来几个回合会有很多其他小国和乃签订贸易协定啊,军事同盟啊。。。 然后会有一堆任务出现,请求你解放城市云云之类的;如果兵力足够的话&那就去解放吧;顺便把北意大利的奥地利势力全部清除到最后好一路冲到决战的地方
《拿破仑全面战争》 -
《拿破仑全面战争》
《拿破仑全面战争》属于著名的历史策略游戏“全面战争”系列,是的资料片。这款游戏刚上市没多久,受到很多系列爱好者以及各类游戏玩家的喜爱,而且对硬件也有一定的要求。今天我们以这款游戏为基准,对一些主流CPU进行一个横向的比较。进入测试之前,我们先来简单了解一下这款游戏,以及该游戏对硬件的要求。
“全面战争”系列有着10年的历史,从《幕府将军全面战争》开始,这个系列就被玩家认知。不过这个游戏在当年对显卡、CPU、内存都有一定的要求。后来到《中世纪全面战争》,该系列被众多历史策略游戏爱好者熟悉和接受,同时也声名远播。
再到后来则是《》、《》,如今《拿破仑全面战争》作为《帝国》的资料片推出,游戏的可玩性和画面品质上升到了一个新的高度。当然,对硬件的要求也进一步提高。
这款游戏官方公布的最低配置是:2.3GHz主频、支持SSE2的CPU;1GB内存(XP)/2GB内存(Vista/Win7);支持DirectX&9.0c和shader&model&2b、具备256MB显存的显卡。 注意这只是最低配置,最低配置的概念是游戏可以运行。而官方的推荐配置是:2.6GHz主频双核CPU;2GB内存(XP)/4GB内存(Vista/Win7);支持DirectX&9.0c和shader&model&3、具备256MB显存的显卡。 官方推荐的概念是游戏基本流畅,这个要求CPU是双核2.6GHz主频,并不算低,而要玩得更爽,就需要更好的CPU了。下面我们来简单了解一下游戏的画面和场景。
《拿破仑全面战争》 -
《拿破仑全面战争》
1,解决列兵齐射队形散开问题,现在除非ai抽风,无论你怎么摆,列兵的队形都不会开成条长龙了,也提高了反应速度,但还是要原地整下队以免误伤(ztimeformatin.pack)掷弹兵可能还有少许此类现象,不过用掷弹兵去和人对射的人也不是很多。
2,按照几位论坛朋友的要求,大大降低了第三排开火的情况,既不真实而且也发现误伤严重,第三排打出的子弹一半以上都在前两排背上[汗水]&&,改为设定40码以内作为第三排齐射的条件,以加强近距离齐射的火力,40码以外的第三排只允许不误伤自己人前提下的齐射(zstime_with_morale.pack,注意其功能需要和ztimeformation.pack一起启用) 。
3,略微修改了肉搏的士气影响,提升肉搏中经验等级的作用,增加了带刺刀的部队在近战中的优势,为武装市民换了一种效率糟糕的滑膛枪(zctime.pack) 。
4,武装市民现在也可以齐射了,不过没有特别限制其整队以免误伤的能力,所以误伤还是很惊人,效率也很差,甚至还特别降低了他们的士气和准确率——但是160支“换了更糟糕”的滑膛枪打起来还是很惊人,滑膛枪就是,所以让武装市民尽可能的开枪吧,开了枪他们的任务就完成了。(ztimeformatin.pack)。
5,龙骑兵现在可以行进射击了,本来计划想让他们像一样只在停止的时候可以射击,但是效率实在太差,[汗水]&&等掏出枪来往往会先遭一轮火枪齐射,所以赋予他们像一样的行进射击,不过准确率就别想了,就当锦上添花了,冲锋前自动使用。(ztimeformatin.pack) 。
6,自定义单位解锁,来自heartbrakerunlockermod(HeartbrakersUnit&FactionUnlocker.pack)
打包在新的ztime.rar下
再次更新些小东西,战术层面除了最重要的ai以外剩下的也不会很多了。
重新打包:介绍如下,这种单独抽出来的补丁包模式其实我很喜欢,可以自己决定要不要某个特色,包含在隔壁发的前一个补丁的内容。
1,紧密阵型mod(tightformation&mod)(tightformation.pack)
2,去除行军烟雾radiusmod(Radious_No_Dust.pack),去掉硬件杀手行军烟雾,这样才能多开些人
3,自己修改去除了徐进射击技能,增加了ai对射的倾向(ztime_no_faa.pack)
4,再次修订了射击精确度和杀伤力,现在节奏已经比较具有cossack2的特色了,为射击的杀伤力设定了三个范围100%-50%-35%以下,威力如何自己去测试,注意对方在9%射程以下的话,效果可是会锐减的哦(zctime.pack)
,略微降低了所有武器的装填速度,方便一些战术实施,但是故意引对手开第一枪,直接蒙头往里冲的会死的超级惨,仰仗近距离火力的话,起码得有部队在边远射程掩护才是正经。文件和上一个一同打包了。
6,士气改动和齐射在一起(&zstime_with_morale.pack&) 。
7,去除弹道轨迹仍然单独(patch_notracers.pack) 。
个人蛋疼+职业习惯以后的结果[汗水]。
下了拿破仑全战玩了一天,实在接受不了都拿破仑时代了,还是看起来都很可怕的单击,ca还真不像暴雪……
《拿破仑全面战争》 -
《拿破仑全面战争》
补丁总共包含三个文件,分别对应以下内容
1,去除弹道轨迹(patch_notracers.pack) 。
2,所有单位射击模式改变,列兵和高级单位类由单排齐射改为三排齐射(保留弹雾徐进技能),散兵和突击兵由零碎射击改为全部齐射(zstime.pack)。
3,略微降低了战术中的伤亡速度(因为开了全部齐射的伤亡实在是……)降低了远距离的杀伤力,提高近距离威力(z_patch_zctime.pack) 。
《拿破仑全面战争》 -
《拿破仑全面战争》
版本说明:由国外版组织LossyRepack制作 安装需要:1G以上物理内存 硬盘空间:30G 安装时间:根据不同大约30分钟到60分钟 可以用于黄龙骑士团的中文补丁和升级补丁,请自行下载
1,并非所有时候的齐射都是全部齐射的,应该是弹道被阻挡的问题,不过个人才刚玩一天,弹道文件又不可读取,zavan的话能给点建议再好不过。
2,并非全部齐射也可能是因为射距问题,个人反复测试发现,邻近边缘时,只有第一排人会开火,刚好进入射程的时候,第二排也会开火,只有在非常靠近的时候,三排才会全部齐射,我的补丁能保证战斗中90%的时候至少都有两排齐射,第三排有部分可以射击,如果想要欣赏哥萨克2一样的毁灭性齐射的话,就把部队拉近吧。
3,稍微修改了伤亡速度,当然不是像那么慢的,只是为了开了齐射以后不至于被一次秒掉,不过我倒想知道怎么可以更明显。
《拿破仑全面战争》 -
评分整体感觉8.5分:游戏主题很不错。拥有丰富的故事,但是缺少花样。 画面表现9.0分:全新风格的画面和特效造就了惊人的战斗效果。 声效表现8.5分:优秀的音乐和战斗音效。喋喋不休的法语有些诡异。 上手体验9.0分:多种战术的战斗依旧令人兴奋,游戏战役让人满意。AI有一些保守,但是总体来说还是比较有挑战性。 耐玩性8.5分:游戏战役并不像前作那样充满花样,但是多人游戏模式在某种程度上弥补了这个缺陷。 总评:8.9分 总评&《拿破仑》是《全面战争》系列的一个不错的补充,但是并不像之前的那么重大。和他的军队就像蒙古人、维京人和野蛮人那么令人恐惧,而这也就在某种程度上限制了游戏的余地。一方面,它可以让玩家们体验这位历史上最优秀的军人的传奇生涯,而另一方面它却没有多少的可变性。多人战役有效地掩盖了AI有时过于保守的毛病。
《拿破仑全面战争》 -
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