我的世界村庄的秘密末影之地密秘密

我的世界手机怎么作末影之地_百度知道
我的世界手机怎么作末影之地
只能下届,手机版目前有末影龙js,但是你可以去下载一个手机版的末地存档,也就是地狱一样的,可以实现末地,手机上面称为下届,在贴吧可以找到。选我吧手机版我的世界pe版目前还没有末地
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手机版还没那么强大
就是不能去
手机没有,电脑版才有
目前去不了未地
只能去地狱
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& 《我的世界》主世界详细介绍
《我的世界》主世界详细介绍
文章来源:YOYO手游
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  主世界是Minecraft中开始游戏时的空间。它是唯一存在于整个Minecraft发展阶段的空间。
  主世界是一个可以进行建设的三维空间,环绕的跨度为从高度上限一直下降至基岩表层并向每一个水平面方向延伸。它的生成是通过一个秘密过程中制造多个噪声地图来创建不同海拔,主要区块形状,和复杂的山地和洞穴系统。
  在游戏中除四种生物外其余都可出现在主世界:狼,猪,羊,牛,哞菇,鸡,鱿鱼,僵尸,豹猫,骷髅,蜘蛛,蜘蛛骑士,末影人,爬行者和史莱姆都可自然出现,而猪可以,罕有地,被闪电击中,并把它们变成僵尸猪人。另外如果爬行者被闪电击中,它们可以变成高压爬行者,虽然这种情况很少。恶魂,烈焰人和岩浆怪均只可在下界出现,而末影龙只可在末路之地出现。
  生成编码(种子)
  Minecraft中的世界的生成都是通过程序性公式会采用随机编码作为起点,也就是:种子,它将被用来生成所有的主世界(和下界)的地形。
  在Beta 1.3添加了让玩家自己挑选指定的种子的选项。每次使用特定的种子将产生完全相同的世界,因此玩家之间可以共享有趣的Minecraft世界。但出现点并不是完全在同一地点,所以给予坐标会比给予方向更明智。输入的种子会被转换成一个整数,例如,&Glacier&一词对应的值为,作为种子值输入时便会产生完全相同的世界。
  许多种子被共享的原因仅仅是因为它们在理想的资源,一个要塞或某些特殊建筑物,如一个地牢附近生成玩家。
  世界大小
  在Classic和Indev版本中,地图的生成的大小可以是&小&(128&128&64),&中&(256&256&64),和&大&(512&512&64)。
  在Infdev,Alpha和Beta版本中地图的大小是无限大 - 它们是由区块组成;意思是作为玩家探索在遥远区块时它们会自动生成,于是在理论上它们是无限大的地图。在实践中,由于技术原因(32位整数的限制[1])将强制最大地图的大小是地球表面积的约8倍 [1],大约是4,080,576,000 km2(四十亿八千零五十七万六千平方公里)。虽然地图的水平面规模庞大,垂直平面仍保持在一个固定的256块的高度 [2]。
  虽然地图是无限的,玩家可以走的方块数是有限的。地图会视空气作为一个方块,而并不视超出的方块和从上到下的方块物理停止处(从中心计算约32,000,000方块),之间的所有,实质上始终是1.7(十三京一千零七十一兆九千九百二十亿)个方块大。
  自快照12w07a起,如果选中"Anvil"的新世界类型,新的地图会有一个256块方块的高度。但旧地图必须被转换。 这一个影片显示 在12w07a中地图的高度。
  区块Notch用来分割并管理部分地图方法。它们都是16个方块宽,16个方块长和256个方块深,总共包括65,536方块。通过调整形像化距离,不同数量的区块将被加载到内存中,在游戏中使用"远"距离可形像化最多81个区块。只有已加载的区块可能会遇到生物生成,消失,农作物生长,液体流动,或玩家互动等。在与一区块相距一定距离后,它便会从内存卸除,但不是删除。因此,重新进入该地区后,已经改变的会保持不变。
  生物群系
  另一个主世界的细分便是生物群系。生物群系可以有不同的大小,每个都有其自身的特点。例如,森林生物群系将有大量树木,而雪生物群系将有大量的雪和冰。
  自然建筑物
  主世界能够无缝地使用在周围区块里的模式来创建新的地图,并把前一些区块的模式扩展到新创建的区块。这些模式,虽然每个世界都是独特的,可以通过比较它们来容易地分为相当于现实世界中的环境,如悬崖或海洋。 虽然Minecraft是建基于地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮岛,还是可以在主世界中发现。
  探索主世界
  主世界可以使用太阳和月亮的位置来导航,云的运动,和星星的运动。假设太阳和月亮在东方上升和往西方走,可以观察云向北方移动和星星向东方移动(不适用于1.0.0及以后,见下文。)
  探索主世界所使用的工具包括指南针和地图。指南针指向原始的重生点(睡在床上不会改变指南针的操作),地图会显示一个在它被制造的地点周围的固定区域,并非常笼统地显示该区域。在下界,指南针的指针会疯狂地旋转,因此会变得没用。从Beta 1.9pre4开始,指南针的指针和时钟会在末路之地内随机旋转,与在下界情况相似。
  从Alpha 1.2.3开始,F3键会切换显示玩家绝对坐标的显示器,其中X和Z坐标显示经度和纬度,而Y坐标显示高度,其中,Y=64相当于海平面。此外,在Beta 1.7,'f'坐标被加入,表示玩家面对的方向,0是在太阳落山的方向,它会从那里顺时针方向去:1是云移动的方向,2和3分别是0和1的相反。
  由于太阳在1.0.0改变了与云的相对位置(他们现在向同一方向移动),如果你想假设太阳在东方升起和在西方落下,'f'值是:1=西,2=北,3=东,和0=南。
  主世界是拥有日/夜循环的唯一空间。在白天,太阳将充当光源。此光强大到足以杀死僵尸和骷髅,令末影人消失和令蜘蛛们变中立。唯一能在白天生存和保持攻击性的怪物是爬行者和史莱姆。在晚上的时间月亮是唯一的自然光源,但它仅提供一个小光源,使得攻击性生物能生成。
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