使命召唤online主武器武器都满级了怎么没看到第二配件曹

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“电竞夕阳队”1246由韩寒率队,强手云集,2015微星杯季军。
AG电子竞技俱乐部,2014微星杯亚军;TGA冬季大奖赛亚军。
SH皇族,2014年“微星杯”冠军;TGA冬季大奖赛冠军。
肥猫,TGA《使命召唤OL》冬季大奖赛冠军SH皇族短枪选手,知名解
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冀网文[0号使命召唤OL枪械讲堂之MK17-CQC 没有永远的第二
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◆℡我叫尛浠帥。
海王Seaking丶
安德罗妮丶为什么使命召唤ol配置没其他使命召唤做得好
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腾讯《使命召唤OL》6月开测:把游戏做好了再上市收藏
貌似有QQ号的可以下载客户端了。《使命召唤OL》将是腾讯下一款射击类游戏的重点作品,在昨日设计总监DaivdFifield、腾讯游戏射击游戏产品部的总经理许光和《使命召唤OL》项目发制作人董晓刚接受了媒体的采访,他们称游戏将在6月左右开启下一次测试,而游戏正式上市则表示:一定要保障它做得很好才正式上市。记者:请问游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤OL》下一步的计划是什么呢?  Daivd:你好!我们刚才已经宣传了《使命召唤OL》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。  记者:《使命召唤OL》从发布到现在已经快2年了,但是现在游戏一直都没有公测很多玩家都不能理解,为什么游戏那么久都没有公测?我想问一下腾讯跟暴雪这方面是怎么看待这个问题的?  许光:其实原因非常简单,因为从研发到测试我们的目标是,要把游戏做得足够的好,在这个过程中我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏,这个时间虽然说是2年但是对研发一款游戏来说2年其实并不是一个很长的时间。2年的话只是说我们要尽全力把游戏做好,并且让它真正受用户的喜欢。  董晓刚:所以在未来我们相信,要保证游戏推出的时候一定是一双方——腾讯和动视都非常认可的好游戏,我们也要保障用户在测试过程中玩到我们游戏的时候都说,哇!这个游戏真的是太棒了!一定要保障它做得很好我们才正式上市。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或使命召唤ol好玩吗 详细评测
8:47:37 来源: 作者:乐游
[导读]《使命召唤ol》的出现有可能弥补这一缺陷,这是动视和腾讯强强联手打造的一款别有特色的射击游戏,属于使命召唤系列的网络版,沿用使命召唤6的引擎,论画面,目前FPS网游中最好的,音效,让人有身临其境之感。
在现如今,最热门的游戏非《穿越火线》莫属,有着很大的群众基础,虽然用户数量众多,但游戏群体却偏向低龄化,使得这款作品被人戏称之为脑残游戏,但有没有一款FPS游戏能够叫板CF,又有着出色的游戏体验,获得很大程度的好评呢,《》的出现有可能弥补这一缺陷,这是动视和腾讯强强联手打造的一款别有特色的射击游戏,属于系列的网络版,沿用的引擎,论画面,目前FPS网游中最好的,音效,让人有身临其境之感,游戏的优化很好,对游戏的配置要求不是很高,因此一句话总结,使命召唤ol是值得一玩的射击网游。COD系列可以说是FPS史上的一个标杆。无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,使命召唤一次又一次的用丰满的剧情以及恰当的场面烘托,为玩家展现了宏大同时细腻的世界观和故事构架。作为动视暴雪的粉丝,COD系列的忠实玩家,COD系列笔者是一代不落地玩了一个遍,我认为COD可以算是最好的FPS游戏没有之一。除了剧情,联机模式一直是笔者的最爱,总是幻想哪天能够出个网络版,让吾能战个痛,如今终于得偿所愿,《COD OL》登录PC平台,由腾讯代理于日首次登录中国。本作除了继承COD的一贯优良传统以外,在一些地方甚至还有意想不到的突破与惊喜,这是让笔者喜出望外。首先不容置疑的是动视暴雪的精良制作,有着嫡系血统的《COD OL》可以说是《COD》系列的最新大作。血统正宗,画面精美,手感一流可谓2013年的必玩FPS游戏。本次封测一共有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式三种。商城、道具、以及其他很让人有似曾相似之感。界面也和腾讯的一些市面上的游戏差不离,所以并不会产生任何的不适应,防具、枪械配件、连杀奖励则与单机相同。上手难度低,游戏节奏快,战场瞬息万变,如果没有一些辅助性的语音软件,明显不能和队友迅速及时地交流。不过没关系,咱有QT呢。画面:9.0&&第一眼印象COD6再现玩游戏就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都讲究个眼缘。换到游戏里面,这个眼缘就是指的游戏画面了。在《COD OL》里,其画面保持了动视暴雪一向的高水准。和《COD 6》的画面相差无几,因为网络游戏的特殊性,优化也是一个非常重要的指标。《COD OL》的优化可谓做到的了十足,这么一个画面精美贴图细致的游戏,对系统配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的显卡1GB的内存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以尽情畅玩。即使是笔者使用的GeForce 310 这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不再话下。有玩家说:“画面不如《COD 9》。”真的哪一天网络游戏的画面能够赶上单机,笔者就可以含笑半步颠了。《COD OL》的画面在目前FPS网游里面可以说是最好的,没有之一。在画面方面《COD OL》沿用了《使命召唤6:现代战争2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节,对比后来改良的IW5.0其优势就在于强大的优化。《COD OL》在贴图、纹路和光影等方面的表现都维持了COD系列一贯的高水准。值得一提的是,在2008年《007大破量子危机》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《现代战争2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黄金眼》,IW4.0的引擎的优秀毋庸置疑,2012年经过改进的IW4.0的表现更加不俗,将给玩家带来枪战大片般的游戏体验。&游戏的UI设计也比较清爽合理,较之第一次测试,本次测试的UI更加友好容易操作。画面清晰明亮,任务说明和游戏进程一目了然。目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在《COD OL》里面,动视暴雪可以说是把室内战做到了极致。刺激火爆的战斗让人神经紧绷,精细的贴图,完美的细节,让人有种在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感觉。由此感觉IW4.0依旧是宝刀不老,性能这种东西,就像春哥的乳沟,挤挤总会有的。在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于《COD6》。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解COD这个庞大的世界和史诗般的剧情。游戏性:9.6&&如果COD有一个大变革,那会是什么?有一千个观众,就有一千个哈姆雷特,虽然各人的想法都不太会一样,但是笔者以为将其OL化可以说是COD系列的一大突破。《COD OL》不仅是单机神作《COD》系列的传承,更有一些突破和创新。《CODOL》的亮点主要集中在战术背包、解锁体系、武器升级改装和连杀奖励四种上面。和市面上的其他FPS游戏不一样的是,《COD OL》不是一味地求创新而弄成一锅大杂烩,把各种能够想到想不到的模式都全部加进来,变成一锅热乎乎的关东煮。《COD OL》选择的道路是传承经典,并且将其做到了极致。较之《COD OL》的上一次测试,本次定名为《掠食者行动》,除了增加新地图以外,还增加了四个新模式。分别是――团队竞技、高级爆破模式、抢点模式和狗牌战。这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是《COD OL》玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为《COD OL》的四大亮点。战术背包就是人物身上所有装备的统称,有武器、装备、配件、技能、连杀奖励、死亡补助这6大类。在《COD OL》里面,全身的装备都可以更换,从头盔眼镜到手套鞋子,除了不能换****,基本上能够想到的装备都可以换。除此以外,武器还有主副之分,在装备的选择上面可以说是十分丰富。现在还在封测,所有的装备都只是象征性的1GP,将来腾讯的收费模式还真是让人浮想联翩。但是,所有的武器都将是免费的,在创建人物之后,系统会预发5个战术背包,以便玩家能够在游戏中搭配武器和不同战术装备,这5个预设背包分别被命名为突击步兵、侦察兵、支援兵、狙击手以及防暴部队。这些要高等级才能解锁的武器和战术装备只是体验,这5个背包是无法自定义的。当升级到10级以后,第一个自定义背包到手之后,这才把《COD OL》的解锁体系捅出一个小窟窿,得以开始初步的窥视。在游戏大厅画面时点击画面下方的玩家名牌,可进入玩家资料页面,再点击右侧的“游戏进度”选项,可查看当前玩家的游戏进度,以及本次正式封测版本的解锁列表,在这里可以查看包括武器、装备、技能、连杀奖励、死亡补助等的解锁等级要求。庞大繁杂到令人头晕目眩,却让有收集癖的我手痒到跃跃欲试。M4作为第一把入手的枪械,其性价比可以说是最高的,主武器升级最高可以达到31级,副武器的满级为15级。前期把精力都放在强化改装第一把枪M4上面,配上副武器沙漠之鹰,对新手来说是一个非常好的选择。武器的经验值是需要在战斗中取得的,完成击杀和取得分数都可以提升经验值。随着武器级别的提升,主武器能够解开共计5个配件槽,分别是:两个功能性配件、一个装饰性配件、一个数码配件以及武器的迷彩。在自定义战术背包里装备了武器之后,点击“改装”就可以进入武器的改装页面。连杀奖励听起来很逆天,实际上动视暴雪是考虑过平衡的问题的。《COD OL》的连杀奖励综合了46789而成,3连杀时获得一个可以遥控的装满C4炸药的小车,5连杀时获得一个手控的导弹,6连杀时可以在目标区域施行精准轰炸,9连杀时获得可呼叫一架重型攻击直升机到战场进行火力支援,11连杀时获得呼叫一架AC-130。事实上游戏中由于连杀奖励、武器配件以及复杂地图的存在,想要获取连杀奖励并不是一件容易的事情。也就是说,不同于很多游戏,此款游戏并不是枪法好就可以杀人,因为游戏里除了枪支瞄准打死以外,事实上你死的方式还有更多,因此目前调查到的总体结果显示,由于这些限制,玩家不会因为连杀奖励而变得逆天,这也是COD系列在平衡性上做得较为成功的地方。系统:9.0 延续经典 100%手感《COD OL》目前的三大模式是――有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式。《COD OL》的剧情发生在《COD 4》之后《COD 6》之前,当我看见幽灵还没死的时候,差一点感动得眼泪没掉下来。在某些时候,或许先知道以后的结局也不一定是好事。训练模式沿用了《COD 4》的训练关,开篇的动画让笔者这个老玩家感到心头一暖,我承认这个勾起了我美好的回忆。对于新手来说,这个训练关除了可以学习最基本的操作以外,使用剧情的方法来做训练比简单粗糙的直接设置几个障碍物来说更具有趣味性。《COD OL》的剧情模式也是10级以前不错的选择,上手难度很低。动视暴雪在这里打了一张人情牌,其一是讨好了COD系列的粉丝,回顾一下剧情,其二是让新玩家能够初步了解一些COD的世界观,在这种关卡里面灌输给玩家。另外一方面,还起到了保护新手的作用,因为等级是和武器挂钩的,在10级以前没有解锁的情况下,甚至有些还是初次接触FPS的玩家,在剧情模式和电脑玩玩也是不错的选择。&《COD OL》延续了《COD 4》的手感,枪械的后坐力同《COD6》几乎没区别,射速、准心、后坐力、弹道和穿透力等等也同于《COD 4》。这个手感对我来说是已经足够的,所以如果是COD系列的老玩家并不会有任何障碍,新玩家可能需要一点时间去适应。多人模式只能用“好玩到上瘾”来形容,经典的模式加上COD独有的系统,使得战场上的变数真的是太大。5个职业需要配合,不能再是无脑冲,在战术和技术方面的需求也增强了竞技性,复杂的地形设置导致各种伏击成为可能,很多地图中狭小的街道,复杂的建筑群,玩家一露头就有3 4个伏击点致命,此外,游戏中复活位置的随机也加强了这点竞技性,玩家可能在复活之后第一眼看到的就是敌方。复杂的地形极其考验着团队的配合。如果说剧情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌对王牌》。有了这些,在这个星球上没有任何娱乐能够与《使命召唤》相比。声音效果: 9&&在游戏的音乐音效方面,《COD OL》会使用《COD》单机的经典原声音乐,音效。游戏内对白也是单机游戏的原班配音演员进行英文对话配音,只是添加中文字幕。当真是原汁原味的经典品质。戴上耳机,听听逼真的枪械和爆炸声,让人热血沸腾的音乐,在玩FPS游戏的时候,还有什么比这个更棒的事情吗?&缺点:还是平衡性的问题榴弹党在《COD OL》稍显逆天,榴弹+ONE MAN ARMY+爆炸物增强技能成为入门神装是无可争议的,没有东西可以克制,这实在是让人郁闷。刷冷血,蹲蹲蹲,你也蹲冷血,我也蹲冷血,果然大家蹲才是真的蹲。真乃老少皆宜,童叟无欺,居家旅行,杀人灭口,必备靓装。冷血不削,绝不科学!难道说这就是因为《COD OL》把时间定在《COD 6》之前的原因吗?在8和9里面冷血都被削弱过很多的。顺带一提的河蟹的威力,企鹅也甘拜下风。之前141战队的标志上的骷髅头不见了,不知道以后幽灵的标志性面罩是否也要河蟹一下,你就知道?一句话点评:万水千山总是情,再来一局行不行?
读完这篇文章后,您心情如何?
14G 类型:角色扮演语言:繁体中文时间:日
6.03G 类型:动作射击语言:中文时间:2007年
8.05G4.19G2.33G28.4M4.49G
1.30G51.49G4G6.26G16.17G
游戏语言:英文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:30M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:7.87G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:6.82G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:策略模拟 游戏大小:1.34G发行时间:2007年12月游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:4.11G发行时间:日大家好,我是He1De,我们今天继续DOM模式下的地图战术讲解。
这一期的主角是化学工厂这张地图,相信对于玩过MW2的玩家来说也是相当熟悉,这张图的主要特点是考验双方队员对于工厂的控制。
如上图所示对于化学工厂这张地图来说主要分为集装箱通道、工厂、停车场-模特楼这三个大片区域。...
一、 地图资料
CODOL安全屋报点图
这个地图可能是目前《使命召唤OL》中比较出名的狙击地图,各种草地树木灌木丛使得新狙击手角色有一点服装优势!当然关键还是看枪法和配合!
二、技能与武器首选和搭配
第一类技能
首推:轻装上阵
其次:杀敌无痕
第一类技能
轻装上阵几乎在...
首先热烈庆祝使命召唤OL正式开启不删档测试,这次不删档测试在CODOL的历史上具有跨时代意义,证明了从今天开始,CODOL在经过几次测试之后,已经基本定下来了今后的发展方向,修改内容也将从之前的bug的维护,慢慢的向玩家体验功能维护方面转变,对于我们各类玩家来说无疑是CODOL带...
关于《使命召唤OL》狙击手理论上的知识相信不用多说大家也大致明白,毕竟竞技游戏要求更多是技术上的娴熟,在大家理解了狙击手的作战整体思路之后希望大家可以尽快进入实战训练将理论付诸于实践,假以时日必定可以成为一名优秀的狙击手。
使命召唤OL荒漠边陲地图狙击手攻略
[荒漠边陲]作为最常...
《使命召唤OL》电磁脉冲手雷,是目前游戏中使用频率最低的一种战术手雷了,由于其特殊的使用特性,在现今游戏节奏超快的情况下,使得它能够发挥空间变得非常之小。
电磁脉冲手雷
电磁脉冲手雷
解锁等级:30
小型化的电磁脉冲弹,能瘫痪爆炸范围内的敌方电子设备,并在一定范围内干扰敌方雷达。...
1周前 (11-28)
《使命召唤OL》中的侦查经过了几次的改动之后,形成了目前的版本,可以说侦查是有人喜欢有人恨,这个技能由于逆天的红点探测,让很多小伙伴甚至直呼官方自带外挂。到时候侦查真有这么厉害嘛?一点克制的办法都没有嘛?且听小编一一道来。
侦查标配三件套
侦查,游侠,电子干扰器
侦查,游侠,电子...
1个月前 (10-31)
在使命召唤ol中AK117一直是玩家比较关心的武器之一,只是因为AK117对玩家等级要求较好,所以能体验该款游戏的玩家也不是特别多,今天就带来AK117极速突击流搭配推荐攻略,为那些已经拥有或即将拥有AK117的玩家讲解如何搭配AK117,一起来看看吧!
模式限定:团队竞技/冲锋...
1个月前 (10-31)
使命召唤OL官方为了帮助广大新加入的玩家快速升级,特推出新兵训练营活动!所有不满20级的玩家均可参加该活动哦!丰富奖励等你来拿!一起来关注下吧!!
CODOL新兵训练营 丰厚奖励等你来拿!
一、入营礼包
20级以下的新兵可以领取入营礼包,限领一份含(枯叶战斗服,飞行员墨...
1个月前 (10-25)
为了让玩家更好的了解爆破模式,AGFOX战队队长M1KU将为大家详细的讲解《使命召唤OL》摧毁与搜索战术指引,供广大玩家阅读及观赏。文章持续更新中。
2.SND模式基本概念论述
(A).大局观
(B).时间概念
(C).模式参数
(D).了解自己
1个月前 (10-24)
在使命召唤OL中双持武器一直是玩家追求的致胜法宝,今天就带来一篇使命召唤OL双持武器盘点感受一下双持武器的威力吧!
无机瞄、更多弹药、更密集的火力,这就是双持武器的显著特征。《使命召唤OL》的双持武器一向是游戏的一大亮点,这玩意大多数时候过于IMBA,所以在官方举行的正式比赛中是...
1个月前 (10-24)您当前的位置是: -&
使命召唤OL6月份什么时候测试 使命召唤OL新版内容介绍
使命召唤OL6月份什么时候测试 使命召唤OL新版内容介绍
09:14:50来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻165
  使命召唤OL在今年的腾讯发布会上一经公布,就惹起了不少玩家的青睐。而与此同时,很多小伙伴们都在询问,使命召唤OL到底什么时候会公测,什么时候会和我们大家见面呢?我们一起来看看吧!  在腾讯互动娱乐2014年度发布会上,《使命召唤OL》公布了前所未有的全新内容,《使命召唤OL》将迎来有史以来最大的版本革新,为了让广大玩家更好了了解到《使命召唤OL》全新内容的相关信息,在发布会后,《使命召唤OL》专门举行了一场小型的媒体采访会,以下是采访内容文字实录,希望大家对新版本能有更加全面的认识。  主持人:感谢各位媒体今天下午光临,我先介绍一下我们今天受访几位嘉宾的情况,首先这位我们看起来很帅的我们资深的游戏开发人员是我们整个《使命召唤Online》项目游戏的设计总监DaivdFifield先生。中间这位是我们腾讯游戏射击游戏产品部的总经理许光先生,远处那位是我们《使命召唤Online》项目发制作人董晓刚先生。下面的时间就把后面交给大家,我们可以进行提问。  记者:三位好!请问现在玩家非常关心的一个问题,游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤Online》下一步的计划是什么呢?谢谢!  Daivd:你好!我们刚才已经宣传了《使命召唤Online》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。  记者:我是来自17173的,我的问题是今天公布了一个全新的一个僵尸的模式。这个僵尸模式好像是单机版没有能够见到的,对于这个模式来说是基于一个什么样的理念,然后有多少玩家可以及时的进入这个游戏?  董晓刚:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤Online》这个游戏中。RAVEN这个制作室大概有10到15人的工作团队,制作不同的部分大概有不到1年时间。我们最终会支持最终6个人在线上合作。  记者:三位好!我们观察到现在《使命召唤Online》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么请问几位是怎么看待这一现状的?并且与《逆战》和《穿越火线》相比几位怎么看这几款单品之间的竞争?谢谢!  许光:其实腾讯和动视合作《使命召唤online》已经有好几年了。在这个合作过程中我们双方的了解是越来越深,大家彼此的目标、信任感变的更强。比如说大家可能知道的在资本上我们是有一些股权方面的投资合作的,这种合作关系的深化,让我们非常期待这个产品的成功。大家也知道我们的《CF》,还有《逆战》也有很好的表现。这两款产品可能大家都会认为有一点点竞争关系,但我看来这几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,那么CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。可以看到它相比之前的游戏有着非常多的变化,所以在《使命召唤》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新颖的这种产品。在未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向,总之这3个产品的话它们这个组合一定会给用户带来更多新颖好玩的体验,这对用户说来说是一个非常大的好消息。  记者:您好!我想问您一个问题,在《使命召唤Online》研发过程中腾讯是扮演一个什么样的角色?  许光:这个过程中,双方肯定是一个互补的团队,我们优势互补。动视Raven是世界顶级的开发团队,《使命召唤OL》的研发工作由他们全面负责。而腾讯对中国的整个网游市场、中国用户的喜好非常了解,甚至是中国网游市场未来的趋势,我们都非常清晰,所以我们可以来规划判断,如何把游戏做得更适合目标玩家。我们双方在一起互相配合,一起做出一款中国用户喜欢的高端竞技射击网游,并寻求在市场中能够一直占据着领军地位。  记者:我想问一下《使命召唤Online》从发布到现在已经快2年了,但是现在游戏一直都没有公测很多玩家都不能理解,为什么游戏那么久都没有公测?我想问一下腾讯跟暴雪这方面是怎么看待这个问题的?谢谢!  许光:其实原因非常简单,因为从研发到测试我们的目标是,要把游戏做得足够的好,在这个过程中我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏,这个时间虽然说是2年但是对研发一款游戏来说2年其实并不是一个很长的时间。2年的话只是说我们要尽全力把游戏做好,并且让它真正受用户的喜欢。  董晓刚:所以在未来我们相信,要保证游戏推出的时候一定是一双方——腾讯和动视都非常认可的好游戏,我们也要保障用户在测试过程中玩到我们游戏的时候都说,哇!这个游戏真的是太棒了!一定要保障它做得很好我们才正式上市。  记者:这个问题问一下Daivd,《使命召唤》系列现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入新的《使命召唤Online》这款单品中这个事情呢?您是如何挑选这些经典元素?  Daivd:在过去漫长的时间里,我们积累了非常多关于《使命召唤》的制作经验,现在我们回头再看这10年走过来的这条路能够发现哪些地图是玩家最喜欢的、哪些地图就算是我们现在制作人自己回去玩也会感到仍旧很有乐趣的。正如刚才许光先生说过的,我们的确大概有2年时间来制作这个,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容。当然我们也通过这一段时间学习了很多中国玩家特殊的、和西方玩家不一样的喜好,我们也通过这些学习的内容,能够更好的为中国玩家量身订做最适合他们的游戏内容。  记者:我的问题是:你们中美双方在游戏研发的时候风格是不是有什么不同?  许光:这个是非常有趣的问题,我们以前做《CF》、《逆战》还有很多其它射击游戏都有一个共同的特点,它们是一个更新迭代非常快的游戏。你们可以看看在CF发布到现在,坚持着每一个月都要发一个版本,每个月都要进行地图玩法的更新。所以我觉得有一点区别就是,我们要保证很快速的给到用户新的玩法,不断地让用户觉得这个游戏有新的东西加入。  董晓刚:正如媒体看到的其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是我想说有一点共通的就是动视和腾讯都非常注重精品战略。我觉得这两家公司是非常有互补的两家公司,动视公司在开发和产品品牌塑造上是非常有经验。而腾讯也是在国内游戏市场非常领先的一家公司,我觉得我们非常容幸能和动视,特别是像Raven工作室这样非常有经验的工作室来一起共同为中国玩家打造超级网络大作,所以我们从互相的合作中也学到的非常多的东西。非常感谢Daivd和Raven工作室。  Daivd
:动视方面在经营方式上和腾讯的确是不一样的,但是我们有一点和腾讯是一样的,我们要做最好,最高质量的游戏。我们在选择合作伙伴的时候也会选择这些,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的2年过程中我们不断地进行玩家测试,从中我们了解到了玩家对游戏内容的要求,我们为玩家提供最高质量的游戏,而腾讯快速灵敏的经营方法也是我们需要借鉴和学习的地方。  看来使命召唤OL6月份测试的消息是假不了了,而且这次的内容要更加丰富,全新的版本全新的元素以及全新的玩法都一定会让小伙伴们记忆犹新。好了,以上就是小编为大家带来的市民召唤OL的最新测试情况介绍了,希望可以帮到大家哦!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:28.6 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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说的太好了,我顶!
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