热血战队游戏下载分辨率提示怎么关,我摁2了也不好使

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反恐精英》AK.M4的最高境界甩枪法
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  各位AWP手,你们是否对自己的枪法充满信心呢?你们究竟是怎么用AWP的呢?是追枪吗?因该大都是这样吧,其中的差别怕只是反映的问题了。当你在一片开阔地遇到对手,且你的红心离他很远,这时你会选择根据对手的移动来狙他吗?相信高手不会这样去做,高手会凭借自己的反应力加上对鼠标的信心,瞬间的移动鼠标,直接命中对手!这个到底是怎么回事?其实很简单:鼠标瞬间移动定位!我以前常用AWP,并且凭这招击败过无数的狙击手,现在我特别喜欢自动步枪,于是常在想怎么样才能既快又准的击毙AWP手,看过一些文章,觉得那都不是最好的方法,后来我就想到了AWP的这种用法:鼠标瞬间移动定位。下面我具体说说怎么个用法。
  当在远距离遇敌时,现在通常用的是晃动加单点,其实这个方法不错,但当双方实力相当时,就很难决出胜负,后者说是不能瞬间决出胜负来。其实造成这样的原因在于,你的枪口在适当的时候不太灵活。因为通常的打法都局限于打对方静止或打提前量,但这样很难做到秒杀。我要讲的甩枪就是在首轮点完后,你还没爆对方的头,这时你要快速的移动身体,在对方要移动,或已移动时,不要管你的枪口是否歪了,直接将鼠标快速的移到对方身上后抱以连射,最好是3发的连射,这样可以不给自己留后路,3发一定要取对方的首级,否则被爆头!刚开始时一定会很糟,但要相信自己,你一定能甩到对手!当然你要记住,这是杀手涧,只有在万不得以是再用,能单点爆头的,就直接用单点!否则你一直用的话你会相当的痛苦哦!(枪口总甩不中对手:))
  对于远距离,甩枪法可能还不太明显,但到了中远距离及中远距离之内,你会发现这种方法相当的好用,通常对方刚瞄你时就被你干掉了:)因为甩枪要的时间可是相当短的!当你练到一定火候时,你就能挑战变态AWP了(普通的AWP手可能还没开镜就已经挂了),当对方要用他赖以成名的甩枪大法来对付你时,就是亮绝招的时候了,因为你不用开镜,所以你可以在一次晃动后直接甩枪爆他的头,而他反映再快也没用,因为站在面前的可不是什么高手,而是顶尖高手!(除非他处于很好的狙击位置,否则你必胜!)
  大家或许已是热血沸腾了吧,但不要急着打CS,你先得问自己,自己的鼠标定位合格吗?自己的基本功有吗?还有心理素质够了吗?在确定了这一切以后你就可以开始练了,建议先从AWP的甩枪开始练,在熟悉了鼠标定位后,再投入到自动步枪的练习。这些看似简单,可能没有几个月的苦练是很难成功的,要走高手之路是要靠自己不断的努力的!不要以为现在有点成绩就得意扬扬,我们要作到的是成为变态高手,只有这样我们才能真正的击败世界顶尖高手!只有这样我们才能真正的闯入WCG的决赛!团队绝对是要靠个人实力来支撑的,否则就会像中国足球一样!
反恐精英》最终篇枪械终极打法(1)
  我是《追求AK,M4的最高境界:甩枪法》的作者风1999,但现在已经该名字成孤独的风=0。谢谢大家对我的关心,也谢谢很多高手对我的指点,在不断的努力下,我觉得自己已经基本练成一名比较成熟的高手了,但我发现自己已没更多的时间再打CS了,一年的CS让我很快乐,我想该是离开的时候了......很多事是没法改变的了,但我相信我的文章能让那些处于迷惑中的朋友醒悟! 在我离开CS前,我想我该把我所知道的一切经验告诉大家了,如果你有兴趣做高手的话,请看下面的详解:
  现在有很多朋友打到了一定的水平就无法再提高上去了,其实这最大的原因在于他没领悟CS最重要的东西:打CS并不是只要枪法准就可以的,还有很多的因素,其中最重要的就是步法。步法,很多人对他毫不在乎,就凭自己的临场发挥,其实很多时候胜负的关键就在于步法。我想要说的终极打法一就是:人枪合一!
  所谓人枪合一,就是指将枪法和步法做到最大程度的协调。记住,要做高手,就是要将步法和枪法先分开来练,再合二为一!
  首先我谈谈步法的练习。我觉得最好的步法是急停步法,急停步法是指你人往左走的时候,立即按右键停住,可以走一步急停,也可以走两步急停。这其实不难,只要你花时间练,估计2天可以练成的,记住就光移动,别开枪,要专心的练好你的步法!
  接下来就是枪法的练习。练枪时,记住,步子别动!具体方法是,你选好一个目标,先将你的枪口拉开,然后用最快的速度移动到目标上然后开枪,要做到快而且准。不管起点是从左还是从右移动,你都要做到直接命中目标,当中不能停顿。这些比较难练,不过你苦练的话,相信不出3天你就可以基本练好鼠标的定位。切记:鼠标速度别太高也别太低,自己感到舒服就好,还有就是最好用鼠标左右平移,不要斜着移动!
  在你的步法和枪法已经基本练成时,你可以开始做人枪合一的基础训练了,你要先练好往一边走的打枪,再练好往另一边的打枪,接着可以练习有规则的二一步法打枪,就是往左边急停两次分别开枪,再往右急停一次开枪,反之也可,如此反复。这种打法只是基本打法,但在实战中相当的好用。如果你有创意的话,可以按照自己的想法,发明自己的固定步法比如还可以是一二步法打枪,总之练出自己的特色,不要都像一个磨子出来的就行了。
  在这段磨合期里,可能会出现步法和枪法脱节的情况,你可以试试这个方法:先做分解慢动作,往左走一步,枪口再跟过去开枪,再走一步,再开枪。动作是越慢越好,在你已经熟的可以的时候,节奏可以慢慢加快,记住人枪合一的宗旨就是:快,准,狠。快就是出枪快,步法快;准就是鼠标移动定位要准,记住是步法和鼠标同时做调整;狠就是只往对手的头部位置打!
反恐精英》最终篇枪械终极打法(2)
  在这里还得谈谈枪械的最佳使用方法:AK,M4最佳的打法是2发连射,原因在于2发连射的弹道偏差比较小,可以基本打中一个点,也就是说打头的话,爆头比率可以提高50%,最大的优势在于机动性绝对好,而且开枪的右手指没什么负担,只要有规律的2发连射就可以了。
  有些朋友说单点好,其实这中打法实在没什么意义,首先你的右手指要不段的按子弹,这就对你的瞄准会制造了一定的障碍,步法节奏也就出现慢一点的问题,而且单点的目标只能是打头,打到身体可是没什么大作用的,并且很容易养成不论距离都单点的坏习惯,最大的毛病就是不能很有效的秒杀对手,虽然机动性能不差,但一味追求机动性是绝对不可取的。
  比起两发的连射,虽然有时会没打中头部,但打身体的话,杀人不会超过4发子弹,也就是说你最多需要移动两下,所以2发连射的最高境界也就在于杀人于两个回合内。但单点一旦没打中头,就可能需要两个以上的回合了,所以总结下来还是2发的连射最佳。
  手枪的打法其实和AK,M4差不多,只是用手枪时机动性能更佳,沙鹰就是急停一步开一到两枪,打头的话开一枪就足够了,沙鹰很厉害的,没有什么距离限制,你完全可以和远距离的AK,M4打!USP就有距离限制,而且是急停一步开两到三枪,要爆头的话2发可以了。
  AWP我以前写过的,不谈了吧,不过要提一下这招,在AWP先落位时,你可以用跳出空中急停法,具体做法是先向以便跳出,然后在空中,按另一边急停,这样会在空中落下,如果AWP枪声响起的话,你可以爆他的头了;如果被空中打下也没什么办法咯:) 至于MP5呢,我宁愿用沙鹰的:) 其他的枪我可不太用了。
  终级打法二:就是在人枪和一的基础上,在枪口方面做点花头,也就是我以前说的甩枪大法,具体再说一下吧。首先是步法是不成问题,接着你的枪口跟着身体一起调整,记住:身体一停,你的枪口就直接往对手移动开枪,,一切都在于快,准,狠3个字。
  终极打法三:就是我一直珍藏苦练的绝学----拖枪大法!何为拖枪大法呢? 掩体打法,一般的朋友都该知道吧,我所说的拖枪法就是对这种打法的一点变动。一般我们都是在掩体里算好对手位置再出去开枪,或者在不段的晃进晃出时,纠正枪口后再晃出来打 。其实这也不错,但在反映快和移动勤的高手面前简直一无是处,他的晃动范围可比你开阔多了,而你就是在这么个掩体那出出进进,很容易就被干掉,而你却老预先瞄不准他,而且老晃出来和他直接交火,碰到甩枪的朋友,你出来和他硬碰可能第一时间就被打爆头了。我所要说的拖枪法,就是在晃出时立即晃回来,这样对于反映再快的高手也会在开枪上慢一拍,而你要做的一切就在于:迅速的晃出去是为了自己快速的判定对手的位置,而在你快速晃回时,也是对手快速反映过来并且开枪的时候,当然因为你的速度够快,所以那致命的子弹基本是完全逃过的,接下来你的任务就是在晃回来时,结合瞬间急停大法和甩枪大法,在晃回掩体的瞬间甩动枪口,爆对手的头,成功的话,你会在掩体后看到对手被爆头的字样。这招的宗旨在与:避其锋芒,以退为进!!!如果你真的想做到恐怖高手的话,这招也许会先为你打开成功之门。
  所有的这些打法都离不开那三个字:快!准!很! 当你真正理解和掌握了他们的用法,你会从中领悟到新的打法,记住:不段挑战自己的极限!!!
  我累了......游戏对我已经没什么意义了,离开的时候到了,我想以后没有游戏的生活会更加的精彩,希望各位以后的CS朋友们要打出气势,为国争光啊!!!
《反恐精英》提高AK点击精度的新方法
  看到一些文章,教人用AK为每2至3发一次发射击,但这种方法对一个满血的对手大多数情况下充其量也只是重创对手,而且在中距离和M4对射,如果用2,3发一次的方法,最后可能会输在M4的较高精度下。
  所以有许多人使用发几颗,然后躲起来,等准星恢复后再出来打,虽然这是一个解决的方法,但许多情况下是你在躲起来的时候就已经被对方打死了,也有些人会选择蹲下,但AK的子弹一散出来,就算蹲下也挽回不了多少精度了,最后可能会被打得四脚朝天......
  后来我慢慢地发现了一个可以让AK在2秒内发出6颗精度极高的子弹的方法,方法很简单,就是点射,但不是大多数人所说的2至3颗一次的点射,而是每次一发的点射,并且要完全抑制连发。掌握地好的话,10颗子弹的弹痕可以有大部分是重叠的,可见新的点射方法精度有多高。如果用自动的以每次2颗的话,已经可以明显地看出第二颗子弹的弹痕了,第3颗还可以,可后来的子弹就偏地惨不忍睹了。现在用新的点击方法大多数情况下可以一次性快速地击弊一个满血的对手。
  使用这种方法可以在中远距离上让你变成另一个人,但如果是在近距离,建议还是用自动扫射,因为这种情况下更多的要求是发射的速度,而不是精度,所以应该在不同距离上对点射或扫射进行灵活地选择。
《反恐精英》教你如何用AWP甩枪
  甩枪这个问题大家谈的好多了,demo也看了几个有人说可以一枪甩是不在同一条直线上的;或是离得挺开的2个人,开始我不信,好玄呀!!但是今天我不得不说我过去是错的,因为现在我知道了一枪是能打出两颗子弹的.今晚我作了个实验:甩枪-----看到了一枪是怎样可能打死两人的!!!
  具体做法:
  1.为了能更好的观察到弹道,我选取了fy_iceworld地图,这幅地图是白色的能更好的观察。
  2.开始甩了(其实我发现这根本不能叫甩枪,只是快速移动而已)用手枪在墙上打几枪,然后快速左右移动,同时换出awp,开枪!!!白色的墙上就会出现:2 个弹孔--------My god!!!
  你继续快速左右移动,换awp射击,墙上不断的出现一双一双的弹孔,记住:技巧是快速左右移动,快速的切换射击!!!我希望我的发现能帮助证明过去一些玩家的说法:一枪是能狙死不再同一条线上两人的(至少是两人)我今晚才发现这个现象(也许有人很早就发现了),还希望大家一起讨论讨论,研究研究。
《反恐精英》教你如何组织完美的比赛(1)
  建议正打算组织大型比赛的比赛组织者和赞助商,比赛参加者,都看一看.
  一场大型比赛,从资金到人力的投入都是巨大的,没有人希望在比赛中出现问题,但是为什么有很多比赛却在赛后被人说成有“黑幕”或是不公平等等令人失望的事情.
  其实那些出问题的比赛都是失败在小错误上,因为这些小问题被骂,很不值得。
  笔者有记者News_BBKinG的身份,所以参加过一些大型比赛的各种活动,比如比赛前的记者发布会,比赛时有到比赛场中任何一个地点去的权利,比赛后的总结会议等等,笔者发现几乎所有出现问题的比赛,都是由一些完全可以避免的小问题所造成的,所以本文就是对比赛过程中出现的部分问题的总结。
  本文分三个部分:比赛中,比赛前,比赛后.
  一.比赛中
  (1)比赛规则的定义和说明
  这本来是应该放在比赛前部分里的,但是几乎90%的问题都出在规则上,我觉得这个十分重要.所以发到比赛部分里了.规则上可以参考WCG比赛规则.
  点击这里查看WCG最新规则
  a.但是WCG比赛规则不是万能的,因为相对与国内比赛,这个规则有很多地方需要明确和补充,比如NUCK地图中,有一处是否能上墙就是现在争论比较大的地方.这需要比赛组织者在赛前就明示的问题.
  b.再比如CFG的使用,虽然正式规则中没有明确说明不能使用CFG,但因为可操作性方面的问题,建议组织者与参赛者事先说明禁止使用CFG,并且要在规则中明确写出.
  c.比赛开始几局后主机死机,比赛被迫重新开始,但死机前的成绩和恢复比赛后金钱方面应该怎么调整就是一个棘手的问题,现在还没有统一的解决方法,建议比赛组织者必须要在规则中注明这个情况的解决办法.以备后患.
  e.比赛时是否能说话,这也是个棘手的问题,建议是:禁止说话,如果规则里说明了,那么场上裁判执法的时候,就必须做到严格,因为断定是否曾经说话是个比较难的事情,所以最好作到当时就能定下来,这个事情拖的时间越长越麻烦.
  最后我要说明的是:比赛规则是死的,但人是活的,在本着公平公正的原则上需要添加补充的时候,就必须要明确写出,不必盲目崇拜WCG的比赛规则,如果非要说什么WCG上都没有的东西为什么要有.这就没意义了.
  记住,这是在中国,中国人多,手杂,你的CFG再好,请考虑到裁判的可操作性,也考虑到赛后没人给你找麻烦,建议你最好别用!
  (2)闪光弹不闪
  这是由于HLTV造成的,建议是:R3前,让选手试一下闪光弹是否有效,如果没有立刻关掉HLTV,或者在比赛R3后再用HLTV进入录制DEMO.
《反恐精英》教你如何组织完美的比赛(2)
  (3)机器老是无故掉线
  电脑这个东西很怪,你越急它越急,平时明明用着很好的机器,到了比赛的时候就有那么几台老是吊线,现在还不清楚这个情况的具体原因是什么,所以如果你的比赛上遇到这个情况请尽快换一台机箱。
  (4)比赛赞助网吧的战队最好不要参加比赛
  很多所谓的\\\"黑幕,不公平的事\\\"都是由于网吧的战队参加而起的.
  当然,有时候是真的,有时候是一些人的无事生非,但是至少为了组织者和赞助商们耳根子清净,建议不要让你们的网吧战队参加.当然,这也只是善意的提醒,具体还要看你们自己.
  (5)比赛时间的拟订
  比赛最好定在星期六和星期日,以我的经验,国内的50只战队规模的比赛可以在2天内一次打完,前提条件是需要用100台左右的比赛专用机器.每天从早上10一直打到晚上10点,连续2天,可以打完将近100场比赛.缺点就是工作人员会十分疲劳,我有一次为了发新闻2天只睡了2个小时.
  (6)比赛的机器配置
  西安的比赛机器设置一般是这样的:
  处理器:Intel (R) Pentium(R) 4 CPU 1.8GHz
  显卡: NVIDIA Geforce2 MX440
  内存: 256 MB DDR
  硬盘: 40G 7200转
  显示器: 17寸纯平 1024 X 768 100Hz
  *作系统:Microsoft Windows 98 (4.10, Build 2222)
  DirectX版本: DirectX 8.1 (4.08.01.0881)
  比赛表演台上的机器配置是:
  处理器:Intel (R) Pentium(R) 4 CPU 2.0GHz
  显卡: NVIDIA Geforce3 Ti500
  内存: 256 MB DDR
  硬盘: 40G 7200转
  显示器: 17寸纯平 1024 X 768 100Hz
  *作系统:Microsoft Windows 98 (4.10, Build 2222)
  DirectX版本: DirectX 8.1 (4.08.01.0881)
  每个地方情况不一样,大家参考着来。
  (7)比赛时的赛程公布
  建议用一个大的公布板把比赛的流程写在上面,同时要写在上面的还有:比赛区,时间等等....我曾见过一个比赛上,组织者把流程公布在网上,这个方法的确是先进,但是只能给网上的人看,比赛场地里的机器全部是断开网线的,比赛者无法看到流程,最后造成的结果是比赛的人找不到比赛区,组织者找不到该比赛的人,所以有时候最简单的方法最实用。
  (8)给参赛者的建议
  管理好你们随身携带的东西,这次华硕杯上就有一个战队,在比赛第一天把装了全队人鼠标和耳机的包丢了,虽然比赛结束后神奇的找到了,但是这给比赛造成的心理影响是十分巨大的.同时也给我们另一个老教训:不要把所有的鸡蛋都放在一个篮子里.
《反恐精英》教你如何组织完美的比赛(3)
  二.比赛前
  比赛前是比赛组织过程中相对较轻松的时期,很多人会对这个说法产生怀疑。
  比赛前要做的工作是很多,但是往往比较顺利。
  (1)联系赞助商
  大型比赛作为一种产生广告效应的手段,已经越来越被现在的商家所关注,现在的比赛往往都是赞助商找组织者.
  建议:商家和组织者之间必须有一个分工明确,签定一个能保证各项支出到位的合同,这是保证比赛顺利进行的必要条件.但总的来说,如果大家都有诚意,这个步骤很快会得到落实.
  (2)联系比赛场地
  这个步骤需要组织者的经验,因为每个地方对比赛场地选择方式都是不一样的,拿西安来说,西安三四百台机器的网吧就有十几家,这些网吧都有经办比赛的条件,但是并不是每家都适合,这需要熟悉当地比赛场所的比赛组织人员具体协调.
  建议:和网吧签定出一套详细的场地使用合同,在合同中,要对使用的时间,机器配置,机器数量,备用机器数量,技术保证,服务保证(甚至于场地的清洁维护),出现意外后的解决方案(如意外停电)等等细节做出说明,这样才能保证比赛可以在不受干扰的情况下完成.
  (3)举行新闻发布会
  这个步骤不是必要的.
  建议:如果要举行新闻发布会,组织者最好提前1天将发布会场布置完毕,并且对发布会上的各项议程做一个演练.原因很简单,比赛的目的是为了宣传赞助商的形象,如果在新闻发布会上丢人,后边的工作可以说意义减半.
  (4)参赛人员的登记和通知
  建议:比赛时间如果没有十分无奈的原因最好不要更改,因为国内现在的大型比赛越来越多的有了跨省跨地区队伍参加,所以比赛时间最好不要动.登记时,需要保证的是不会有人员多次报名,照片和参赛证的制作是比不可少的,具体的方法可以由组织者自定.参赛队伍的联系方法的登记很重要,最好有多个队员的手机登记.
  (5)分组抽签和赛程安排
  这个过程只需要作到2条:公平,公开! 我至今还没有看到哪个比赛因为抽签出现问题,希望组织者不会愚蠢到想在这个方面成为CCSK的头条人物.
  这就是比赛前我觉得需要提醒的小问题.好的开始是成功的一半,希望组织者和赞助商共同努力完成它.
  三.比赛后
  (1)比赛后的颁奖仪式
  这是一个必须的过程,因为这个时候往往是赞助商和组织者亮相的时候,气氛是轻松快乐的.与每个战队合影留念,以及联系感情,以方便以后的组织工作,这个时候就要抓紧了,因为有可能一结束比赛这些战队就奔向火车站,飞机场或是自己的床了.如果还想有下次的合作,这个步骤是不可缺少的。
  (2)比赛后的总结大会
  我的经验是:计划永远没有变化快,即使赛前准备做的再好,比赛过程中出现的意外事件还是很多,假如能勉强过关也不要高兴,因为很可能是你运气好,所以在休息一天后的总结会是必要的,从现场裁判到组织领导都要发言,最好把这些东西做备忘记录,时间长了这些记录就会变成财富,这些经验不仅仅对组织CS比赛有作用,对策划组织其他方面活动也是一个重要经验.
  以上就是笔者对比赛过程中出现的会致命小错误的总结,因为经验甚少,所以难免见解不深不全,本文本意既抛砖引玉,希望越来越多的人开始总结出一套适合我们中国自己的比赛运做模式,为推动中国电子竞技的发展做出一点贡献。
《反恐精英》提升水平先提升装备(1)
  我国的CS水平开始提高了.渐渐买装备的人就多.在此.本人就试过很多不同类型的装备.给大家一些意见.当然这只是个人意见..供大家参考一下..
  最基本的买装备循序是:鼠标.鼠标垫.耳机.键盘...如果有¥.一次过买回来也可以.
  下面为大家介绍几款为FPS游戏所设计的最佳装备.
  本人认为只有4种鼠标打CS最为适合.都以光电鼠为主.分别是
  微软系列的
  IO1.1A
  还有逻辑系列的
  4种鼠标各有长处..对于不同的人。可以选购不同的类型.这就要相对你自己说手大的.可以考虑IE3.0和MX500...反之就是后两者..
  很多文章都不停的评论微软的好还是逻辑的好.其实以上4个鼠标打CS是很足够的扫描率都很高的..适用于任何鼠标垫...所以大家不必担心在一些不同材料的鼠标垫上自己的鼠标会失速...
  按功能来说..MX500是首选..暂时在每个方面的功能都是最优胜的..
  但鼠标这东西是按个人来决定....所以在以上4种鼠标之中.一定能有你称心如意的选择
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  鼠标垫
  这东西严重决定鼠标的作用性..一块好的鼠标垫可以对鼠标发挥很好的作用
  下面我向大家推荐3钟我认为最优秀的鼠标垫
  sUrface1030 ICEMAT steelpad
  他们分别是不同材料鼠标垫中的佼佼者.
  surface1030
  是胶制的双面用途的鼠标垫...它优秀的方面在于它有两个面可以供不同的人.不同时候去变换使用.它分两个面:细面,粗面
《反恐精英》提升水平先提升装备(2)
  细面总体来说.手感变化较大.不好适应.而且换鼠标帖的频率高...用上一个星期就粘呼呼的...感觉没了...
  刚开始时手感还不错.但细面容易脏.而且变手感变得很快
  用过的人就知道..一个星期左右你不换鼠标贴你的手感就完全变了..所以不推荐用细面.
  粗面:极力推荐用粗面...
  很多人刚用粗面的时候 都是觉得很怪的感觉。总觉得凹凸不平的感觉..但是
  用久了..过了一个磨合期..那种感觉就是爽。虽然也要换鼠标贴。但总比细面好得多。
  手感可以KEEP住.而且用粗面。你可以更加好的去control你的鼠标.
  ICEMAT
  玻璃制鼠标垫中的王者.大家别用鸡蛋砸我先^^...首先。现在市场上出了很多款玻璃制品的鼠标垫..
  但用过ICEMAT和那些产品后。
  和ICEMAT感觉是截然不同的...ICEMAT是经过表面药水处理和机器打磨而成的...特别是那个药水加工处理..
  你会觉得它的表面比其他玻璃制的鼠标垫要细腻...加上ICEMAT的鼠标贴....
  那个滑的程度.细腻的感觉.真是极品.
  相反其他玻璃制的鼠标垫很难做到这个...总有些感觉不一样..大家如果有机会可以去感受下....
  buysir的东西都可以试的....
  ICEMAT分白色和黑色...个人感觉黑色更为高贵一些..而且蛮帅的....配IE3.0是很好的搭配..看上去质感很强
  steelpad.铝制鼠标垫.
  分3S和4S两种..本人用的就是4S....其实3S和4S一样..只是4S比3S大了一圈.
  建议大家选购4S...3S唯一的缺点就是太小.现在打CS一般都是sens很低的..
  转身需要大幅度的移动鼠标.3S正是有这个缺点.用了4S..这个缺点就克服了....
  steelpad是铝制鼠标垫中的极品...当3D战队赢了WINTER CPL之后.它身价就高高在上.没跌过多少...
  但这种鼠标垫相配的鼠标贴很麻烦.很难剪.而且容易翘起来.用没多久就翘.令人很烦恼
  昨天我修正鼠标贴弄了半个小时。终于把鼠标贴牢牢的固定在鼠标上.在4S上滑动..那感觉比任何鼠标垫都要爽.....
  相反..用普通的mousekeeper就没这种FEEL。而且有极大的刷刷声...感觉不滑..不流畅..
  所以建议一定要用专门为铝制鼠标垫制造的鼠标帖.buyirS出了一种.我试了下。虽然没原装的好..  细面:我是用细面用烂过两块的人-_-..用1030快1年了..对细面有深刻的研究《反恐精英》提升水平先提升装备(3)
  但总比普通的mousekeeper爽多了...强烈推荐此产品---4Steelpad!
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  耳机太多了.向大家推荐5个极品牌子的耳机.
  SONY系列 森海赛尔系列 Plantronics系列 创新系列 蓝铂系列
  这牌子不用多介绍了吧.向大家介绍DJ系列的是不错的.
  DJ-600 DJ-700是不错的选择..
  价钱700左右..SONY以低音技术领先.声音处理也是很好
  森海赛尔
  是耳机王了。专做耳机的..而且音质.很多方面都是一流的!欧洲风格的技术耳机!
  但价钱也是一流的!...-_-!!! 2000多的耳机也有...打CS...没必要吧..!!..
  当然也有便宜的..向大家推荐HD-212 pro
  ..很帅di哦...而且音质巨爽价钱500左右..
  Plantronics
  别说不知道这个是什么.... AP90 ....DSP500..不陌生了吧?
  是不错的.价钱便宜..而且功能多..但声音..我觉得就不怎么清晰了.
  很多时候.有很多声音都不能分得很清楚...外国很多高手例如XeqtR等都是用它的.
  别说耳机声音质感不够立体.别人一样能拿这个东西来听清楚.再说。经济不怎么好的人还是别选DSP500.AP90是首选.
  DPS-500
  自带声卡的耳机....牛B吧?
  价钱也相当牛B....800¥....HOHO...
  它有一个好处..自带声卡....集成声卡要经过CPU的处理...这样CPU的负荷不多不少要大一些...外面的机器本来就差....
  一般都没声卡的....如果耳机自带声卡。那样机器附和没那么大..其他方面它也是比AP90优秀的....
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  推荐两款键盘:微软 & DELL
  微软的键盘总体来说还可以...按键舒适...人工体学.但价钱和它的功能来对比....好象不合理..
  很舒适的键盘..我国的著名选手Perfect和JP都是用此键盘的..
  DELL键盘是很优秀的
  附带2个USB插口.如果你的键盘是DELL。耳机是DSP500 那样你就不用狼狈的弯腰下去插鼠标和耳机了。直接插在键盘上。爽..
  而且键盘的接口也USB的...用途大。功能多。而且按键舒服,价钱合理。
  注意事项:如何分辨它是原装的还是OEM的?只要把键拔一个下来.如果是圆口的就是原装的.反之就是OEM了
  我认为现在最极品装备的搭配.
  MX500 + 4S + DSP500 + DELL键盘.
《反恐精英》完整的单兵训练手册枪械篇
  关于为什么会写这篇文章。由于一些原因我已经没有机会再玩到CS了。CS推出已经很久了,这些天在网上依然还能看到很新兵步入CS的世界中。所以就想把自己玩CS的心得都写出来,对大家有些帮助。说明一下,这篇文章不适合从没玩过CS的人看,至少要有两个星期上服务器混杀的经验看这篇文章后才会体会的到(我是这么想的,当初要是有人直接来告诉我这些,我的技术绝对会提高的飞快)。在文章我将按枪械,步法,装备,训练方法,需要注意的地方的顺序来介绍。
  首先说CS中的枪械在说之前首先说一句,CS里的枪械虽然在真实世界中都存在,但是枪械的参数和真实世界是不同的。打个比方,Glock这把世界名枪在CS里就像一把玩具。在下面的介绍中我将只介绍几只实用的枪,其它不作说明。
  USP - 近,中,远距离皆可以打2连发。
  Glock - 近战时快速连点,开枪移动时把弹道控制好。中远战最多2连发。如果对方不是Glock,中远战不能爆头的话必死。
  DE- 近战2-3连发,中远距离1-2发。事实上手枪在近战时都可以跑动并快速连点,但这样需要你对弹道控制的很好,否则即使偶尔爆头也是运气。
  MP5 - 近战连发,中远距离每按一次鼠标大约打出2-5发子弹。中远战千不要按住乱扫,因为你根本控制不好弹道。
  AK47  - 近战压枪连射,中距离3-5发,远距离打2连发。有时在服务器上看到一些AK的狂人中距离也用压枪连射,这种打法的前提是第一枪一定要打中,需要对枪械的很有感觉才行。
  SG552 - 近战压枪连射,中远战要开瞄准镜(否则用这枪就没什么意义了),打2连发。这把枪我个人认为弹道最难掌握,不推荐使用。
  M4A1 - 近战压枪连射,中远距离可以打2-4连发(远距离打2连发还是4连发就要看你的打枪方式了,特点是打2连发比较精准,容易爆头。打4连发一但打上第一枪对方就很难跑了,但不容易爆头,M4远距离打4连发弹道偏离不大)。加消音器后中远距离打2连发。推荐加消音器使用,虽然加消音器后枪会变的较难控制,但不加的话枪声会暴露自己的位置。
  AUG - 近战压枪连射,中远战要开瞄准镜,打2-3连发。此枪较SG552较易上手,会成为喜欢这种瞄准方式玩家手中的利器。
  Scout - 使用这把枪至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比赛时尽量不要用这把枪,威力太小。当然可以作为高手消遣之用。
  AWP - 带上它冲吧,注意一定要在某个掩体旁边再用AWP,因为如果没有掩体的话那你只有一枪的机会了,打不中对手就会被爆头。平时要用手枪走。跳狙是指在跳跃过程中瞄准,在落地刚刚停稳的一瞬间开枪。盲狙是指不开瞄准镜开枪,基本无精度可言,当对方离你很近时不方便开镜瞄准就只好用盲狙。
  M249 - 近战压枪连射,远点2连发。同Scout一样属于消遣型的枪。不适合比赛的原因,一是枪声太大且精度差,二是枪太贵,三是是枪太沉,拿着在左右移动时太慢,容易被爆头。不过这把枪子弹非常多,很过瘾。
  步枪除了两把狙击枪以外还有通用的打法,就是按一定的频率单点。这需要对枪的感觉把握的非常好。另外使用步枪在瞄准时可以瞄颈部,这样即使你没有把握精确的瞄准头部也可以利用步枪的弹道达到爆头的效果。
  到这里常用枪只我就介绍完了。关于弹道的方位可以用枪往墙上打,看看子弹的分布。不用太着急,很快就会有感觉的。
 《反恐精英》的至胜战术战略(1)
  总CS各种战术实战打法和各种战争理论,CS的至胜战术战略:
  一、人是制胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重对队员进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个队员确信自己有力量,勇敢向前。队员应该懂得如何训练,如何作战。应该让队员通过演练来熟悉战斗中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实际比赛。服从命令是保持秩序井然的基础,战队的坚强指挥是建立在服从命令的基础之上的,故服从应该是绝对的。在CS中的诠释就是:NIP和我们Yama的区别。
  二、主要目的是消灭敌人的有生力量,再保证完成任务,“打退敌人是失败,而消灭敌人才是胜利”。集中兵力兵器于决定性的方向上,分批消灭敌人。在最有保证的情况下,力争完成任务,取得战斗的胜利。在CS中的实战中诠释:出了CT解救C4外,其他情况下应以消灭对方有生力量,争取在绝对力量优势下完成任务为最高胜利目标。
  三、战术的基本原则:以多打少。数量上的优势在战略战术上都是最普遍的制胜因素。虽然在实际作战时,通常不可能处处形成优势,但必须在决定点上通过巧妙调遣队员,造成相对优势。一切行动或多或少的以出其不意为基础,才能取得优势地位,使对方敌人陷入混乱和丧失勇气,从而成倍地扩大胜利的影响。战略上最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。用于某一目的的现有兵力应同时使用,越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻最越好。CS中的诠释:即以最大的优势兵力在最恰当的时间、地点、方向,在最有利我方的心理状态对敌方发动全方位突袭、合围、偷袭。
  四、战略行动的基本方法是进攻,坚决进行进攻。军事学术之真谛,是从敌人最要害的部位直接进攻敌人,只有的勇敢的进攻才能制胜。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者是相互联系、相互转化的。整体为防御,局部可能为进攻。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。CS中CT的防御应该是积极主动的,即为进攻性的防御。防御中也必须占领决定胜负的主动权。胜利是靠打出来的,不是守下来的。
  五、战略战术的基本原则是:“观察”、“快速”、“猛攻”。观察的实质是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划;快速是要求队员具有高度的机动性和突然性。军队为及时赶赴前沿阵地或占领有利的时机和地势,必须善于快速转移。猛攻的表现是在敌人聚集兵力和准备抵抗之前发动进攻,而猛烈攻击是战斗中的主要形式。在战斗决定胜负的关头,用强有力的火力,狠打猛追。CS进攻就要出其不意、功其不备。不要让对方看出你的意图,不要暴露火力、目标、人员分配(战争情报的隐秘)。快速转移,扰乱敌人、迷惑敌人。在对方不注意或者防御的低潮期发起突然袭击。利用我方有备而战的心理优势取得胜利。
 《反恐精英》的至胜战术战略(2)
  六、战争中没有一成不变和一劳永逸的固定原则,一切都要根据敌方特点,以及难以预料和变化多端的条件而定。在注重进攻的同时,在个别情况下也可采取防御,为保存兵力避难优势敌人的突击而实施必要的退却也是完全可行的。应毛主席的游击战理论,打不赢就跑,打得过就猛缴. 在此我将CS战术战略分三个层次:攻城,伐兵,攻心。 所谓“攻城”即只消极的进攻或者防守。也就是我们校园网上经常打的那种。 T(多为进攻方)采用Rush或者看试比较文明的打法(就是很多人利用单一战术进攻某一点,虽然看起来比较慢,其实还是Rush而已)强行攻占某个据点(A or B),以占领该地为目的。也不管该点是否有人防守、防守人数多少、对方实力、装备;是否被消灭掉、赶跑、对方损失多大、还有多少血;敌方是否再次组织反击或者在附近埋伏?反正占领该地再说。这一点在我们校园网最常见:若干个哈T英勇的冒着枪林弹雨攻上dust2 A 点,煞有介事的蹲下来把狙击镜开起瞄瞄大道,看着小道。一分中后发现包包匪其实早在B洞挂了。还有就是明知道全部精锐武警都在A,就是有那么多拨痴要从A道去送菜。这些人的想法很简单:攻A点~!!而已CT就是死守!!某某某蹲在那个箱子到那个墙角1.5米的地方;你你你到A门那卡卡瞄好!!等等。现在我们很多战队都是这种打法,包括Yama。讨论战术的时候,针对某个地图,把人的位置安排精确到了点。哪边遭打了,另一边就去支援....就是那么简单老套的打法。在重医校园网打打消遣还可以。那种守点的(就Yama打的几场比赛都是)用闪光弹来拖延敌方的进攻对我们来说也基本是毫无用处,摆pos可以,打仗的时候是浪费钱。不信你们自己感觉,闪光弹给你们的威胁有多大??所以我一直不买(偶尔钱花不完也弄俩耍耍)
  我这里说的和比赛demo里差别很大,只因为我们任何一个人都不能和那些顶级高手相比。照般demo里的打法只会误导大家。我在下面再详细说明。
  伐兵是比较高级的打法,即上述的CS制胜战略!!!一个CSER可能只参与“攻城”,但一支战队必须能够伐兵伐谋。人才是CS中的决定性因素,所以消灭敌人才是主要矛盾。消灭敌人和完成任务二者是第一个重要(当然最终为了胜利),比如说:T,在没有消灭掉足够敌人的情况下埋弹,为了保C4爆炸死几个人的话很不利。虽然表面看都赢了,但少死人在武器装备、和心理上慢慢就会有质的变化。 抛弃地图的框框,上升到真正意义的战术配合上来,这才是CS战术战略制胜的真理。一个地图,把地形、地势、人员、武器装备、心理、士气因素考虑起来,结合战略、空间、时间、具体战术等,能够执行的打法可能不只几十种吧??况且比赛地图这么多..........各位可以讨论个十年半载了哈。就校园网现在广泛的讨论这类话题我的看法是:你不如去打POD来的有效。
  最高境界:攻心。一句话:打得他摔键盘。(昨天4CT缴我一个,我在吊桥下的角落里弹尽粮绝,在最后关头我选择了自我终结,战绩都不让你加,靠)话说回来,你们都有这种感觉:越是杀人多的时候感觉就越好,枪法也特顺;遭打郁闷了,在怎么打都打不到人。这是混战中最明显的表现。真正的比赛,靠枪法、配合取胜的时候,心理作用越发表现得重要。大家都会有感觉:比如在吊桥你被个高手狙死了两次,第3次对方还在那里,你还敢那么肆无忌惮的冲出去打人否?第四次对方还晃几下呢??是不是会给你感觉死神就一直在那边?以后你还敢有几次走这边?这时候狙击手明显可以腾出身子去支援其他地方,局势就会对对手有利。假如队里出现一两次一挑多的时候会不会士气大增?或者被别人挑呢?高手打架的时候闪光弹就重要多了,你死我亡就在那么一瞬之间。是我暴你头还是你打我脑壳就看那0.05秒的反应和几乎感觉不出来的状态了。心理作用是微妙的,一次被闪光闪了几乎没感觉,如果每次都在那里被闪了,是不是会有点烦躁,这点影响足够了。而且拖延进攻时间也或多或少会影响节奏。也许你们打比赛的时候有些时候会感觉到。
  攻心已经比猜敌人打什么战术,怎么骗敌人或迷惑敌人的要高一层了。怎样在士气低落的时候把握自己队员心理扭转战局?怎样把对方铁铜防御弄得浮躁而打乱他们阵脚?怎样在只剩一个人的时候稳住心态挑战群雄?高手些,自己多打CS认真体会好了。
反恐精英》鼠标sens的另类见解
  以下是从以前的文章中节选出来的,重新整理了一下
  从国内乃至整个欧洲,都流传这样的说法,越是高手,鼠标的sens越低。于是大家都拼了命地降sens,就算用得很郁闷,也得说“恩,的确有效果”:)但是我一向不喜欢过低的sens,可能是我打pub服务器打得比较多,必须眼观六路的缘故。准心移动缓慢会让我觉得很不舒服,甚至会产生恶心的感觉,觉的失去了对周遭环境的控制能力。可能我对鼠标sens的理解跟大家不大一样,这个以前也跟KEN说过:我觉得sens低了可以减少你鼠标移动时的误差,因为sens高了,可能经常会出现瞄人的时候准心移过了的现象。但是还是那句话,sens高了,移动同样距离所需要的时间也更短。不要小看这一点点时间的差距,其实举个例子大家就很容易明白了。高ping打低ping大家都会觉得郁闷,为什么?1XX的ping跟XX的ping其实相差也不过0.0X秒,差距就很明显了。因此正面对枪,谁的准心先定到对方头上,谁就能生存下去,这也是我不甩枪的原因,甩枪需要的时间更长。所以我追求的目标是在最大限度保证瞄准精度的前提下,尽量提高鼠标的sens,sens的高低反应了你对鼠标控制能力的极限,而练习枪法就是不断地去超越这个极限。以前用机械鼠的时候,sens一直恒定在6.1,换了IE1.1以后,鼠标滑了很多,感觉控制不住,sens一度降到了3左右,现在才慢慢提高上去。而我一般很少在CS中练习鼠标的控制,一般都是通过windows的扫雷游戏进行训练,现在基本上99颗雷可以在70秒左右搞定,个人觉得你扫到100秒以下后,枪法上会有一个质的飞跃。
  CS的高手不是靠时间堆出来的,而是要用脑子去打,用心去研究对于我而言,平时实验室的活就一大堆,是不可能花很多时间去搞战队研究的所以对个人技术的钻研是我玩CS的乐趣所在,尤其对于sens的研究,我花了比较多的精力
  从生物学角度讲,低sens下灵活的转身瞄准,需要鼠标在鼠标垫上的大范围移动以及左手方向键的协调配合,而高sens下很多动作靠一只手就可以完成,仅从神经传导的角度讲,高sens就占了很多便宜。同时大脑在处理低sens下的技术动作时,会占用更多资源(跟CPU一样),相对于高sens下负荷更高,而高sens下可以省出更多的注意力到其他方面。
  现阶段,低sens下的个人技术已经差不多发展到了一个极致,仅从个人技术而言,很多欧洲的顶尖高手之间可以说是不相上下,比赛的胜负取决于战术,而国内的战队要想从战术素养方面超越欧洲的一些老牌劲旅,恐怕还不是短时间内可以达到的。所以我想从个人技术方面再做些文章。
  其实电子竞技跟体育竞技有它的相似之处:成绩的突破是伴随着技术的突破而产生的。这样的规律也同样使用于电子竞技。世上凡事没有成法,谁规定说一定要低sens才能达到技术的最高境界?
  从理论上讲高sens有着绝对的优越性,问题就在于你对鼠标的控制能达到什么样的程度,每个人有每个人的极限,这是由天赋决定的。
  不知道大家注意到没有,几乎每个人都是从高sens转向低sens,这样的一个很普遍的现象难道不值得我们思考一下么?是因为大家开始的时候都觉得高sens很爽很灵活,但是控制起来很难,精度降低。在我看来,这种转变并非是技术上的优化,而是大家对高sens难度的妥协,是丧失了挑战自己极限的意识,而一些高手的妥协更给了大家妥协的借口。技不如人不可怕,失去了探索的勇气才是真正的悲哀……
  以上是我的一些心得,仅仅针对我自己的情况而言。如果大家觉得有道理的话,可以试试。
  谢谢大家地捧场:)
《反恐精英》分辨率和爆头率关系
  首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!
  总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!
  大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!
  不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的
  (-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓
  [-_-]这个是在低分辨率下的头部轮廓
  大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。
  但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。
反恐精英》教你制作一键买枪(1)
  详尽解说脚本的编写
  详尽解说一键买枪
  要学会CS的脚本,就首先要知道它的一些基本语句
  在这在说下CS里的默认参数:
  "+voicerecord" 语音通讯
  "buy" 购买菜单
  "buyammo1" 主枪子弹补充
  "buyammo2" 手枪子弹补充
  "buyequip" 装备购买菜单
  "chooseteam" 角色[职业]选择菜单
  "+jump" 跳
  "+duck" 蹲
  "+showscores" 成绩单
  "+attack" 开枪
  "+attack2" 特殊功能菜单
  "slot1-0" 1-0(用于选择)
  "lastinv" 换枪(Q键功能)
  "snapshot" 截图
  "quit prompt" 退出
  "pause" 暂停(需要服务器支持)
  "menuselect x" 购买选单项目
  "wait" 停顿(脚本中需要中间停顿一段时间所用的命令)
  alias 指定(帮一穿命令指定到一个自定参数)
  bind 绑定(把一个键绑定在一个参数上,不建议使用,因为如果想换另一个键就要改动脚本才可以)也许看到这里还不是很明白,没关系!现在才开始!下面以一个一键买枪的例子来说明
  alias buy1 "menuselect 1" //购买菜单1以“buy1”命名,简化写法,以后书写方便。
  alias buy2 "menuselect 2"
  alias buy3 "menuselect 3"
  alias buy4 "menuselect 4"
  alias buy5 "menuselect 5"
  alias buy6 "menuselect 6"
  alias buy7 "menuselect 7"
  alias buy8 "menuselect 8"
  alias buy9 "menuselect 9"
  alias w "wait"
  alias w5 "w; w"
  alias clm " slot10; slot10"
  alias clmbuy " w5; slot10" //由于网络延迟的问题,一般电脑反没有这么快,所以需要等待,而“slot10”就是“0”,这是为了消去一键买枪后的那个菜单
  alias wepitems " buy6; slot10"
  alias pistitems " buy7; slot10"
  //这里“wepitems”就是“B-6”也是买满长枪弹药。“pistitems”应该知道了吧,也就是买满手枪的弹药。
  alias vest " buy1; clmbuy" //防弹衣(B-8-1,也就是O-1)
  alias helm " buy2; clmbuy" //防弹衣和防弹头盔(B-8-2)
  alias fb " buy3; clmbuy" //闪光弹(B-8-3)
  alias hegren " buy4; clmbuy" //手榴弹(B-8-4)
《反恐精英》教你制作一键买枪(2)
  alias sgren " buy5; clmbuy" //烟雾弹(B-8-5)
  alias defuser " buy6; clmbuy" //拆弹器(B-8-6)
  alias nvgs " buy7; nightvision" //夜视镜(B-8-7)
  这样就完成了“其它装备”的一键买枪脚本
  下面是mp5的一键买枪脚本
  alias mp5 " buy3; buy1; clmbuy"
  其它的枪的脚本也是类同,下面就写一个套装的脚本,能自动判断是TS和CT自行选择其独有的装备,这是一个“M4A1 或者 AK-47 套装”
  alias akm4pack " buy4; buy1; buy3; buy2; buy3; buy3; buy4; buy6; clmbuy"
  看看里面的菜单顺序(B-4-1-3 接住是买子弹、防弹衣、闪光弹、炸弹、拆弹器) 当你是CT时(B-4-1)当然买不了啦!接住就是选“3”就等于买的是(B-4-3),当你是TS也一样,买了(B-4-1)后再选“3”等于没有作用,当然最后的“拆弹器”也买不了。这就是能够自动判断的武器套装。其它的套装应该可以自行写了吧!
  把所有要写的一键买枪脚本写好后,还没有给它定义是什么键,不用急,用记事本打开cstrikegfxshellkb_act.lst文件,加入前面定义好的一键买枪的参数就可以进入CS后自已定义键了。用记事本打开这个文件后可以看到它分为左右两个部分:右边就是你在进入CS后在“按键设置”中看到的内容,而左边的就是你在编写一键买枪时定义的名字。例如定义闪光弹的键为:
  "fb" "闪光弹(B-8-3)"
  “fb”前面已指定为闪光弹的脚本,而右边的“闪光弹(B-8-3)”就是在“按键设置”中看到的文字,这样就可以为购买闪光弹定义一个键了。
  要注意的是在编写脚本是或其它设置时用的双引号必须是英文输入时的双引号【 " 】,不能是中文输入法的双引号,否则会有错误!
  一般一键买枪的脚本是写在cstrikeAutoexec.cfg中的,也可以新建一个文件,例如为new.cfg当然也可以是new.txt但这需要在cstrikve.rc文件或者在cstrikeAutoexec.cfg中加入一句:exec new.cfg 其实CS中的很多文件都可以用记事本打开和改写的,但由于这些文件原本和记事本没有关联,不能双击就可以用记事本打开,如果指定用记事本打开这些文件,这些文件的图标就会由原来的无关联图标变为记事本的图标,并且扩展名也隐藏起来,这样对以后查找这些文件有了一些困难。如果各位已下载了本人编写的汉化包的,里面就包含有两个注册表文件,一个是9x/me的,一个2k/xp的,添加这个注册表文件后会在所有文件右键菜单中加一个“用记事本打开”的命令,这样以后对这些文件就可以轻而地用记事本打开修改,这个给出这个注册表文件的源码,请自行把它变为注册表文件
  ----------------------------------------------------------
  Windows Registry Editor Version 5.00
  [HKEY_CLASSES_ROOT*shell]
  [HKEY_CLASSES_ROOT*shellNotepad]
  @="用记事本打开"
  [HKEY_CLASSES_ROOT*shellNotepadcommand]
  @="notepad %1"
《反恐精英》所有命令/变量高手进阶(1)
  所有可以设定的命令/变量
  命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
  +attack 客户端 玩家 攻击
  +attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
  +back 客户端 玩家 退后
  +duck 客户端 玩家 蹲下
  +forward 客户端 玩家 前进
  +jump 客户端 玩家 跳跃
  +klook 客户端 玩家 用键盘看
  +left 客户端 玩家 向左转
  +lookdown 客户端 玩家 向下看
  +lookup 客户端 玩家 向上看
  +mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
  +movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
  +moveleft 客户端 玩家 向左平移
  +moveright 客户端 玩家 向右平移
  +moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
  +reload 客户端 玩家 换子弹
  +right 客户端 玩家 向右转
  +showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
  +speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
  +strafe 客户端 玩家 平移键
  +use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
  adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
  alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
  allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
  ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
  ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
  appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
  bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
  bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
  brightness 1 客户端 视频 设定亮度
  buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
  buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
  buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
  buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
  cancelselect 客户端 玩家 取消选择
  changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
  cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
  cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
  cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
  cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
  cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
《反恐精英》所有命令/变量高手进阶(2)
  cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
  cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
  cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
  cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
  cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
  cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
  cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
  cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
  cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
  cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
  cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
  cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
  cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
  cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
  cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
  cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
  cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
  cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
  cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
  cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
  clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
  cmd 客户端 玩家 执行命令
  cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
  connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
  cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
  developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
  disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
  drawradar 客户端 玩家 显示雷达
  drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
  echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
  enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
  escape 客户端 玩家 取消键
  exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
  exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
  fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
  fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
  force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
《反恐精英》所有命令/变量高手进阶(3)
  fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
  fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
  fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
  fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
  fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
  gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
  getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
  getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
  gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
  gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
  gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
  gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
  gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
  gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
  gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
  gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
  gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
  gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
  gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
  gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
  gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
  gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
  gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
  gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
  gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
  gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
  gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
  gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
  gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
  gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
  gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
  gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
  graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
《反恐精英》所有命令/变量高手进阶(4)
  graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
  graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
  graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
  hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
  hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
  hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
  hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
  hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
  hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
  impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
  impulse 201 客户端 玩家 喷图
  lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
  invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
  invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
  kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
  lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
  listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
  lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
  lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
  m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
  m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
  m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
  m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
  m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
  menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
  messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
  messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
  motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
  name 客户端 玩家 玩家改ID名字
  net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
  nosound 0 客户端 音频 开关声音
  pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
  play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
  playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
  playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
  pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
  quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
  r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
《反恐精英》所有命令/变量高手进阶(5)
  r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
  r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
  r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
  radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
  radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
  radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
  r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
  rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率互联网上的10000局域网上的
  reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
  record 客户端 demo 录制demo录像
  retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
  s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
  s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
  s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
  s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
  s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
  s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
  s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
  s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
  s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
  s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
  s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
  s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
  s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(‘s_min_distance‘-n)
  s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-‘s_max_distance‘)
  s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
  s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
  s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
  s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
  s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
  s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
  say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
  say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
  scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
《反恐精英》所有命令/变量高手进阶(6)
  scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
  scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
  screenshot 客户端 玩家 抓图
  sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
  serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
  setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
  setinfo 客户端 玩家 设定信息
  showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
  showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
  showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
  showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
  showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
  sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
  sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
  slot1 客户端 玩家 选择 1
  slot2 客户端 玩家 选择 2
  slot3 客户端 玩家 选择 3
  slot4 客户端 玩家 选择 4
  slot5 客户端 玩家 选择 5
  slot6 客户端 玩家 选择 6
  slot7 客户端 玩家 选择 7
  slot8 客户端 玩家 选择 8
  slot9 客户端 玩家 选择 9
  slot10 客户端 玩家 选择 10
  snapshot 客户端 玩家 抓图
  speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
  startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
  stop 客户端 demo 停止录制录像
  stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
  stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
  swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
  timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
  toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
  topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
  unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
  unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
  use 客户端 玩家 使用装备或武器
  vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
  vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
  vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
  vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
  vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
  vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
  vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
  viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
  violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
  volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
  weapon_ 客户端 玩家
  手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
  冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
  突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
  狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
  其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
  这些可以直接选中你所选的武器/装备
  wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
  ps:对于一个CS高手来说这些参数设置是很重要的,而且可以分分钟改变一次比赛的结果,阿剑特意找来一同给大家进行分享,而且这样也可以使CS可编程,喜欢编程的朋友也可以备份来用用呵呵!
《反恐精英》远程控制命令大全Server篇(1)
  Server专用
  banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
  deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
  decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
  kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
  mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
  mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
  mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
  mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
  mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
  mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
  mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
  mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
  mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
  mp_falldamage 1...............会不会摔伤
  mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
  mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
  mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
  mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
  mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
  mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
  mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
  mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
  mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
  mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
  (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
《反恐精英》远程控制命令大全Server篇(2)
  mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
  mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
  此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
  mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
  mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
  mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
  mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
  mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
  nightvision 1.................夜试镜能否使用
  pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
  status........................列出玩家IP编号等
  sv_accelerate 5.0.............加速
  sv_aim 0......................自动瞄准头部
  sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
  sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
  sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
  sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
  sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
  sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
  sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
  sv_friction 40................3D画面方面的东东
  sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
  sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
  sv_maxspeed 320...............最大速度
  sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
  sv_password 0.................进入游戏的密码
  sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
  sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
  sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
  sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
  users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
  changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
  map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
  mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
  mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
  mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
  sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
  sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
  sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
《反恐精英》AWP六大狙击法终极推荐
  在cs中最厉害的武器是什么?大家都知道,是AWP,这个东西在1.3以前的版本中绝对是一枪毙命,但是1.5版本后就有很大的改变了,近日本人在电视里看到了AWP的六大狙击法,现换成文字给大家看看。
  1 甩枪法
  是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
  2 等点狙
  也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
  3 盲狙
  一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。
  4 追枪狙
  和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
  5 落点狙
  当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
  6 跳狙
  也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
  好了,就是这些,也许有些cser看过,但是毕竟有的没看过,我也在按照这些方法练习,我希望各位cser都能成为AWP的顶级高手,也希望和大家共同进步。
CheatingDeath反作弊安装(1)
  Cheating-Death v2.2.0安装方法! 作者 北京大伟网吧技术总监 lovexdf
  CD反作弊器官方下载
  客户端下载地址:
  /files/cd-client-2_2_0-en.exe
  Linux服务器端下载地址:
  /files/cd-server-2_2_0-en.tar.gz
  Win32服务器端下载地址:
  /files/cd-server-2_2_0-en.zip
  我的服务器是linux.
  首先停止目前服务器的运行。上传cdmod_i386.so或者是cdmod.dll复制到cstrikedlls目录下!(不同的系统有不同的文件,前者是linux。后者是win32)然后进入cstrike目录修改liblist.gam文件!用记事本打开!然后找到"gamedll_linux"改名为"cdmod_chain".回车在下面增加一行:gamedll_linux "dlls/cdmod_i386.so或者gamedll_linux "dlls/cdmod.dll"(由于系统不一样,后面的文件名会不一样!前者是linux,后者是win32)然后保存退出!
  注意:由于先前的vac反作弊与cd反作弊程序的不兼容问题!所以必须在确认停止掉vac反作弊以后再装cd反作弊!
  这是必须的!两者不能同时用,只能保留一个!新的CD反作弊效果不错!推荐大家安装!重新启动服务器!新的反作弊应该就生效了!
  -------------------------
  在windows系统下的安装方法:作者:yam
  装cd由两种情况,一种是有metamod的服务器,一种是啥都没装的服务器。
  首先:
  有metamod的服务器,解压缩cd的server版后,会有一个addons目录,把这个目录复制到服务器目录的cstrike目录下,然后在metamod.ini文件中加上下面这行,win32 addons/cdeath/cdmod.dll
  没有metamod的服务器,解压缩cd的server版后,会有一个addons目录。把这个目录复制到服务器目录的cstrike目录下,编辑cstrike目录下的liblist.gam,没有改过的文件中会有下面这行(版本不同则文件不同)hlserver + mod 版本:gamedll "dllshl.dll"零售版的cs: gamedll "dllsmp.dll"
  把上面这行改为这样:
  hlserver + mod 版本:
  cdmod_chain "dllshl.dll"
  gamedll "addonscdeathcdmod.dll"
  零售版的cs这样改:
  cdmod_chain "dllsmp.dll"
  gamedll "addonscdeathcdmod.dll"
  其次:
  把liblist.gam 文件中的 secure "1"
CheatingDeath反作弊安装(2)
  改为:secure "0"
  最后,把启动的命令中加上 -insecure 参数。重新启动!应该就可以了。大家测试一下吧,我测试了零售版的,hlserver+mod版就请大家测试喽。
  测试服务器: 211.147.24.125:27016
  ------------------------
  常见问题 及回答:
  1.我装了CD以后,客户端也装了CD,可是进不去服务器,进到110左右时就自动关闭窗口了,怎么回事?
  lovexdf:可能没有关闭vac反作弊
  2.怎么关闭VAC呀?是不是在启动参数后面加上-insecure就可以了?
  lovexdf:修改“liblist.gam”文件!
  svonly "0"
  secure "0"
  在快捷方式后面与vac有关的去掉!
  3.如果客户没有安装CD呢?
  lovexdf:其实以前如果接触过CD的都知道!
  客户端不装会直接踢出服务器的!
  4.今天我下载安装了Cheating-Death 2.2,服务器端我装好了,客户端出了点问题
  我的cdrequired参数是 0 ,当我不启动客户端连接服务器,一切正常,进入后名字前有[NO CD]
  但我启动客户端(版本应该没问题)进入后显示“your system has been modified . please remove the modification to play on this server code[2]”
  人在里边不能动,过一回就踢出来了!我的cs绝对没有任何作弊程序,为此我还专门找了一个刚刚装了系统的机子试了试,结果一样!请帮忙解答!
  lovexdf:你试试在server.cfg中添加cdrequired 1也就是要求连接者必须安装客户端。你以前可能用过一些作弊器作测试,作弊器修改了你的一些参数,这被cd认作是作弊,所以不能动,被踢出!
  5.我在我机器上测试安装CD2.2.0服务端和客户端,总提示以下英文,然后踢出
  your system has been modified,plasse remove the modification to play on this server
  我用的是hlds版服务器,商业版CS客户端,以前由于需要测试反作弊,装过一些作弊软件.
  但早就删了,而且也重新安装了反恐,怎么还不行,我晕哪,我的服务器怎么办呀?
  lovexdf:至于进入服务器的一些错误提示:“your system has been modified please remove the modification to play on this sever ”应该是MOD被修改了,也就是“cstrike“中的某个文件不对了。移除后,在重新连接服务器!最好重新安装。
  我的服务器已经都装好了反作弊。
  (Linux 1.5Nocdkey Server)
CheatingDeath反作弊安装(3)
  #1 218.69.92.4:27015
  #2 218.69.92.4:27016
  #3 218.69.92.5:27015
  #4 218.69.92.5:27016
  #5 218.69.92.6:27015
  #6 218.69.92.6:27016
  由于刚换反作弊系统,要不然24小时满着!
  目前密码www.dawei.net
  6.是不是在服务器上 Server.cfg里设置为cdrequired 1,反作弊器就没有什么效果,什么也不会踢出,连开了作弊器的都不踢出?
  lovexdf:要进入服务器后三分钟才会被踢出
  7.我所装的服务器提示和上面一样,装了客户端了都没有用,后来重新安装CS1.5,还是不行,请问现在有那位有解决方法了?
  lovexdf:我的服务器除了装CD反作弊以外,任何其它的插件都没有安装!大家总结一下!是不是有其它的原因啊!我装完以后,第一个进入自己的服务器。测试了近3个小时。没有发生任何问题。期间手动退出游戏,还试了几个作弊程序。结果都被踢了。
  8.也许这段时间很多朋友问,为什么进入服务器总是出现问题。
  lovexdf:我查了很多原因。最后落实在杀毒软件上。目前已知的杀毒产品“瑞星”不能用!用了以后会被踢出来。
  大家有条件的在试一下其它的防毒产品。解决办法只要把机器中的防毒产品删除,然后在重启机器,进入服务器就不会有问题了。诺顿的确不错!配合win2000adv~
  9.我的队员多在网吧训练,要求装cd客户端还不太可能,只能等cd普及以后了....
  安装CD是必须的!~用不了多长时间,所有的服务器都会装上这个系统的。在网吧在玩游戏之前先装上,不费太多事情的。
  如果有问题可以到Ccsk 主论坛或是技术版块中提出,我经常去那里。
  大家有事情也可以到官方的论坛提问:
  官方论坛:
  /index.php?act=SF&f=147
  IRC服务器地址:irc://irc.gamesnet.net/cheating-death
《反恐精英》二人配合战术
  什么是CS?有位高手说得好,CS就是两个字:配合。这句话虽然不是那么绝对正确,却说出了CS的精髓。CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的野猪冲锋(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般更倾向于分组区域防守的战术,也就是两个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。两人之间的配合,一般我们都称呼为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。下面我就为大家揭示一下二人配合中的关键步骤。
  站位配合
  保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种:齐头并进、一前一后、蛇行跑动。
  齐头并进这种方式适合两人枪法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻,可以快速地秒杀对手。
  一前一后,则适用于前方大量敌人,而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力,后面乘机探出枪口一阵狂扫,在枪林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。
  蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法,这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人,自己身边又没有什么掩体,这需要两个人的较好默契,一左一右,左边的队员往右边跑动,右边的队员往左边跑动,边跑边开枪。当2人交叉时,后面的停止放枪,以免误伤队友。当两人过转角的时候,1人沿着远点走,另外一人在近点伏击,如果远点人开枪,那么近点的队员一个猛虎下山,可以打对手一个措手不及。
  武器配合
  在选择武器的时候都是以射程、射速互相配合为主,互相补充对方枪支的不足。M4和MP5组合是最常见的组合,一把MP5吸引对方的注意力,M4便可以乘机爆头。两把M4,一把装消声
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