有一个游戏可以选很多龙斗士选哪个人物好来打企鹅

打企鹅、捏气泡、围住神经猫 你有没有跟着朋友一起无聊·重庆晨报数字报
第009版:重庆新闻
打企鹅、捏气泡、围住神经猫 你有没有跟着朋友一起无聊
小游戏风靡微信朋友圈,都带分享成绩功能,心理专家称这类游戏就像爆米花
朋友圈的故事A “我专打霸气,把企鹅击出米,还有谁?”昨天下午1点多,刘昆在微信朋友圈分享了这样一条链接,同时附着两个字的评论:“无聊”。 不知道你发现没,最近的朋友圈已被一波网页嵌入式游戏攻占了。从《围住神经猫》到《看你有多色》,再到《疯狂打企鹅》,一个个好友贴出的成绩单吸引了更多网友的加入。不过,大部分网友表示,这些游戏其实很无聊,纯属消遣。 看到好友分享他也想玩玩 这两天,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鹅。企鹅站在一块冰山上,看着下面站着的北极熊,心里肯定在想:“这货不是在北极么,怎么跑到我这里来了?”不过,它还是跳了下去。 跳下去的那一刻,北极熊做出挥棒姿势,玩游戏者用手指轻轻一点,企鹅就不见了,只能看到冰天雪地里的树在一直后退,还有那一闪而过的标有距离的路牌。这时,你可以触摸屏幕控制企鹅的飞行方向,或者干脆等上十几秒钟。企鹅落地,游戏结束。 此后,游戏界面会弹出一个对话框让你选择:“你太猛了,大力出奇迹,一下把伦家击飞XX米!要不要通知一下小伙伴。” 如果以刘昆的成绩,米计算,这距离约等于他把企鹅从主城打到大足。刘昆挺纳闷:这游戏有啥好玩的,好几个朋友都在玩?又玩了几次后,刘昆彻底放弃了这款游戏。 刘昆说,他是看到好友在朋友圈分享后,才点进去试玩的。 反复挑战只为破纪录 在江北一家私企上班的伍希玩《看你有多色》游戏最高玩到87关。当她把“闯过87关,击败100%的人”的成绩推送至朋友圈时,立即得到了好友的膜拜:“给跪了”“你是第一名”“怎么做到的?” 《看你有多色》这款游戏需要玩家找出所有色块里颜色不同的一个,随着游戏时间的深入,色块的数量不断增加,相似度也更加靠近,很考验眼球对颜色的分辨能力。 伍希说,她并不觉得这款游戏有意思,“就是看到别人过的关比我多,想超过他们。” 伍希也是在别人分享后才知道有这款游戏的,那个好友过了52关。伍希第一次玩只过了三十多关。那一次,她觉得分数太低,就没有分享。多玩了几次,伍希就超过了那个好友,她果断按下了分享键。 可没过多久,得分更高的朋友出现了,最高的一个过了七十几关。于是,伍希又点进去玩了十几次,最高闯到87关。 不过在那以后,伍希只是偶尔觉得十分无聊才会再耍这个游戏。 此类游戏大多“无厘头” 跟《看你有多色》游戏一样考眼力的游戏还有《大家都来找妹字》,这个游戏的开发者就更加“丧心病狂”了,玩家要在一堆“袜”字中找到“妹”字,越往后越难找。除此之外,还有在规定时间内比捏气泡个数的游戏等,大多都有些“无厘头”。 据《看你有多色》游戏开发者、博雅互动研发团队人员秦凯介绍,该游戏上线仅一天就收获了一千多万用户。 秦凯透露,游戏重点挖掘了用户分享和攀比的模块,促使玩家对于自己得到的结果非常乐意去分享和比较,获得了更好的成绩忍不住一次次在朋友圈炫耀。 满足人们放松的需求 重庆师范大学心理学教授周小燕认为,这样的游戏跟爆米花是一个道理,爆米花并没有多大的营养价值,但在一定场合,例如看电影时,会满足人们一定的需求。此外,吃爆米花也不会上瘾,不会有人拿来当饭吃。 周小燕说:“简单重复的娱乐感可以满足人们放松的需求。开发者增加了分享功能,实际上是激发人们的竞争意识,让获胜的满足感得以释放。”同时,正因为这些游戏简单重复,不容易让人上瘾,虽然可以风靡一时,但很快会被其他同质不同表现形式的游戏取代。 重庆晨报记者 王鑫 朋友圈的故事B 啥都不吃只喝果蔬汁一周瘦10斤?不靠谱 微信朋友圈里分享的这种方法让一些人跟风,专家称这样减肥易引发胃炎 最近,微信朋友圈里出现了一篇关于果蔬汁断食减肥的热帖。试过的网友称效果惊人,有3天瘦4斤的,有一周果断瘦10斤的。还称连地产大亨潘石屹都尝试过,自称一月瘦了10斤。 重庆姑娘刘萌看帖后也动心了,断食喝果蔬汁一周,体重确实减了两斤,但胃病却犯了。 啥都不吃每天喝果蔬汁 29岁的刘萌身高1米65,身材高挑,让很多人羡慕,但130斤的体重让她难过。当她在网上看到果蔬汁断食减肥法后,果断决定付诸实践。 “我觉得这个方法比较靠谱。”刘萌解释,水果和蔬菜里面含有丰富的维生素和纤维,因此在她看来,即使不吃主食,果蔬汁的营养也能满足人体的需要。 西瓜、苹果、黄瓜、芹菜、梨子……刘萌买了一台榨汁机回家,风风火火地开始了自己的减肥计划。前一两天都还好,之后,刘萌开始难受起来,“人饿得难受,全身没力气,而且胃还开始反酸想吐。” 坚持了一周,刘萌就投降了,一称体重128斤,确实减了两斤。但面对成功减肥的结果,她没有多少喜悦感,“这完全是用生命在减肥,再这么下去肯定要得胃病。” 专家称易诱发便秘 昨天,晨报记者也在网上找到了这个帖子,帖子上说用果蔬汁代替一日三餐,一天喝5-10瓶果蔬汁,“疗程”从3天、5天、7天到14天都有,期间不吃任何其他东西,减肥效果显著。 据悉,果蔬汁断食减肥法的发明者是一个名叫公乔伊·克罗斯的人。9年前,他还是一个体重超过280斤的胖子,在尝试了60天的果蔬汁断食减肥法后,他最终将体重降到了190斤。 靠水果和蔬菜就成功瘦身的结果,让很多人艳羡,但这种方法科学吗?美国知名营养专家卡罗尔·雅各布调查发现,在靠果蔬汁减肥的80位样本人群中,超过一半的人出现了头痛、乏力、便秘等健康问题。 少数人的状况更严重,出现了眩晕、心律不齐和呕吐的症状。雅各布提醒,如在“疗程”中发现自己出现了类似状况,应马上停止减肥,否则将会对身体造成不可逆的伤害。 断食减肥不科学 重医附一院内分泌科副教授、肥胖门诊坐诊专家汪志红认为,只要是通过断食来减肥的方法都是不科学的。当然,这种果蔬汁断食减肥法也并不值得推荐。 首先,果蔬汁虽然富含维生素和膳食纤维,但不能全面提供人体所需的营养素,尤其是蛋白质、碳水化合物和脂肪等日常必须的能量来源。 其次,忽然断食会打破胃肠道的正常活动规律,就像我们突然熬夜会打破生物钟一样。如果饥饿时没有食物可消化,消化道中正常分泌的消化液会大量积累,腐蚀胃肠内壁,会引起胃溃疡和慢性胃炎。 “虽然有的人会觉得这个方法很奏效,但并不是果蔬汁的效果,而仅仅是断食的成绩。”汪志红解释,用这个方法成功瘦身的人一旦正常进食,那体重一般又会恢复到以前。 本组文/重庆晨报记者 王婷婷 朋友是个圈 微信朋友圈俨然已成为时下最流行的社交工具,强大的朋友圈,为人们的生活增加了不少乐趣,提供了消遣,但也让一些人产生了依赖心理。朋友圈并不是生活的全部,整天低下头玩手机,不如放下手机多关心身边的家人和朋友。你在朋友圈里点100个赞,可能比不上给朋友打个电话来得贴心。 网友讨论> 有人曾经试过 三天后就进了医院 对于这种听起来很健康的减肥方法,网友们怎么看?重庆晨报新浪官方微博做了一个互动,多数网友都表示不可取,认为采取这种方法减肥,时间一长人会脱水,甚至缺乏营养。 还有曾经试过此招减肥的网友吐槽,用自己的经历警惕大家千万不要效仿。网友“Er二宝”说:“我试过。坚持三天后,直接被送进医院了。” 不过,也有网友称,利用水果减肥是健康的,但过程中必须搭配营养素服用。网友“以尔玉为玺”谈了谈自己的经验,人体所需七大营养素每一样都不能缺,不然两天就虚脱了,最终身体会垮掉。水果加营养素的方式既可以减肥又可以排毒,已经亲身体会过两次,目前不仅瘦了,痘痘也看不到了。 还有网友认为最靠谱的减肥黄金法是少吃多动,再加上坚持,减肥中容不下任何投机取巧。
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H5游戏:碎片时间的生意经
  (速途网专栏 作者:张书乐)在技术上逐步拉近和手机App游戏、PC端网页游戏、客户端游戏之间的距离,逐步发挥自己跨屏的优势,并让自身的内容不再受限于极简小游戏范畴,才可以逐步延长玩家的游戏时间和黏合度,自然收益模式也就慢慢和其他游戏类型趋同并稳定。在业内,对于H5游戏的未来,观点已经趋于一致。
  整个夏季,微信朋友圈被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。“我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?”游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住神经猫。但其默认分享的模板设置,让朋友们纷纷陷入“秀智商”模式,你追我赶地比拼最小步数,按游戏宣传语的话说,就是“根本停不下来”。
  当然,就如之后流行的冰桶挑战一样,神经猫的流行也只不过一个星期,然而作为移动互联网时常出现的现象级游戏,神经猫却让整个游戏产业见识到了HTML5(以下简称H5)技术可能为游戏带来的巨大变数……
  神经猫为什么成功?
  《围住神经猫》、《看你有多色》、《打企鹅》、《捏泡泡》……今年以来,类、不少小游戏一个接一个地占据着微信朋友圈。这些游戏的规则极为简单,游戏时间也极短,一两分钟就可结束游戏。就如同玩游戏的时间很短一样,它们的生命周期也很短。一般几天之内,这些小游戏就会销声匿迹。
  它们都有一个共同的设定,分享到移动端最为人气集中的微信朋友圈中,和小伙伴们比比高下。这一设定其实从去年年初火爆过的《疯狂猜图》游戏开始,就成为众多手机小游戏的必备设定,而且被腾讯手游的《天天连萌》、《天天爱消除》等“吸纳”,成为了社交游戏的标准配置。
  利用社交圈的攀比心理,是该类游戏成功的一大关键。游戏《看你有多色》的开发方就曾对媒体表示,他们基于社交圈的好友关系及信息分享链,重点挖掘了用户分享和攀比的模块,促使玩家获得了更好的成绩忍不住一次次在朋友圈炫耀。同时,他们在用户使用朋友圈的高峰时段去推动,更是形成热点和话题。
  最有效地手段是利用玩家的慵懒心理。“让你的朋友也来试试吧”,“看看你的朋友玩得怎样”等吸引玩家分享游戏的话语,出现在每款游戏中,玩家只需要点击一个键就可以分享到朋友圈,当然,分享的同时,游戏方也会回馈一点彩头,比如增加游戏金币或时间。这一点其实也是从偷菜、买卖奴隶等早期在PC端上流行的社交游戏上,一脉相承而来。
  这一切并不足以让神经猫这样的小游戏成功。对比两组数据不难发现,2013年,在微信朋友圈中蹿红的现象级小游戏除了腾讯自身几款外,就只有《疯狂猜图》,在火爆的那一周,日增用户最高峰值也只是30万;而在2014年,仅7、8月间,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000万次,“《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。
  “前者需要你另外下载App才能玩,这个过程中会流失许多用户,而后者,你只要点开朋友圈的分享,就能通过浏览器在网页上玩,而且不用离开社交应用,比如神经猫就是用微信内置浏览器来玩,等于把碎片化时间中等朋友回信息的空白无聊时间给填充了,孰优孰劣也就一目了然了。”游戏业内人士如此分析。
  在网页上直接玩,其实恰恰是神经猫们成功的关键,即它们都是基于H5技术的网页小游戏。
  连乔布斯都点赞的“低科技”
  乔布斯在2010年的加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上说,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”
  按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合。简单来说,它能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即H5就是移动端的web页面。但如果仅仅将H5看作是替代Flash的一个技术,就过于低估了其真正的能力。
  “长期以来,游戏要在出现在哪种屏幕上作出选择,主要是与游戏主机对应的电视屏幕、手持游戏机、PC和笔记本电脑的显示器以及手机。”业内人士指出:“而且你几乎不可能在不同的屏幕上玩自己喜欢的同一款游戏,即使是移植过去了,你也很难延续在其他屏幕上的游戏进度。”
  对于玩家来说,这不是一个好消息。同样,对于游戏厂商来说,让游戏移植到不同屏幕上也是一件很困难的事。“只有特别卖座的大作才会去移植,比如《最终幻想》、《真三国无双》等,而且往往移植的效果不好。”该业内人士称。
  所谓效果不好,主要是针对游戏的玩法上的矛盾难以调和。如平板和智能手机是用触屏,游戏机以手柄和按键为主,PC则是用键盘操控。而H5技术应用在游戏之上,则可以实现“一次开发,多屏共享”。简言之,就是通过编程语言让玩家能够在任何设备的浏览器上玩游戏,从而让开发者可以面向更广泛的用户呈现游戏。
  多屏幕的分裂性一旦得到解决,则整个游戏世界的能量将得到充分的释放。而对于移动端来说,这种优势更加明显。不用下载App就能玩,这就是H5在传播上的优势。而在技术上,蜗牛数字科技股份有限公司陈芳就指出:“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用,这本身就是一种巨大的改变。现在能够一个人开发一款APP游戏的案例很多,而利用H5开发移动小游戏门槛更低,所需的时间更少。”
  神经猫的成功也说明了这一点,在媒体报道中,多次提到该游戏只有一个设计加一个程序员,只用了一天半的时间,这较之同样极简但却是App版的《疯狂猜图》成本近10万来说,更为低廉。
  超低的门槛甚至吸引到了一些企事业利用H5游戏进行口碑营销,一个近期的例子来自珠海市拱北边检站,其开发了一款《拱北无影手》小游戏。这款游戏里,玩家需要帮助边检小哥盖章,在每一轮固定的区域内盖上边检章,然后再进行到下一轮,成功的将日常工作通过游戏,进行了巧妙植入宣传。
  而更多地游戏企业则在其中看到了利好。一些游戏厂商开始大量囤积H5游戏。据笔者了解,有三线游戏公司已经将大量旧式小游戏转换成H5游戏,预计有千余个,随后将以平台的形式对外发布,以打造手机上的小游戏平台。
  暂时还只能是小游戏
  对于H5能够为游戏提供多大实现可能这一问题,为《围住神经猫》提供游戏引擎支持的Egret联合创始人马鉴认为:“在2D方面,H5与原生游戏已没有太大差异。一年后就可以做《刀塔传奇》。两年之后,就可以做《无尽之剑》这样的3D游戏,因为Web游戏的3D化形式和原生的3D化形式就没有技术的划分线了。”
  但事实上,时下的H5游戏,只能是极简状态下的小游戏,而且暂时只能在移动端上引人注目。
  世界上最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司CEO阿列克斯就指出开发H5游戏,对于研发者来说,有三大难关:其一是要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战,尽管可以通用,但屏幕不同的条件下,设计者必须在海量支持H5的设备上作测试;其二是游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏;其三是H5游戏的音频的滞后是导致浏览器尤其是移动浏览器,载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。
  很显然,在当前状态下,H5游戏还只能暂时以小游戏的方式出现在移动端上,特别是音视频的嵌入还不足以在网页条件下得到充分显示的当下。“太过复杂的呈现方式,就算网页能够正常加载,但用户手机的移动互联网速受不了、流量费用也受不了。”业内人士称:“而在PC端或电视端,较之移动端,对游戏的品质要求更高,如果想要实现跨屏,迁就移动端的H5游戏暂时难有市场。”
  在H5上,越来越多的公司加入,也会不同程度的恶化生存空间,在神经猫大热不到一天,各种山寨游戏纷纷出现,各类“围住XXX”之流的山寨小游戏也频频见于朋友圈,其中不乏知名公司,如多玩游戏就第一时间山寨了一个《围住YY熊》,低技术含量是让其快速被山寨的一个关键。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。
  弊病已经在国外的H5游戏公司身上显现。9月初,HTML5游戏公司Moblyng宣告倒闭。该公司是全球最早尝试在移动设备上做跨平台的HTML5游戏,并成功地制作了一些游戏,可以让Facebook上用户和手机上的用户一起玩同一个游戏,其下载量亦曾达到千万级。但在用户体验上,仅仅只能做到在社交网络和移动设备上开启游戏很顺利,但在游戏过程中,因为跨平台过程中的诸多技术因素制约,很多游戏都出现了卡机或停顿。
  亟待破局的盈利难题
  即使是动辄破千万过亿的这些H5小游戏,依然是人气有余而财气不足。
  中国青年报的报道中曾经有如下描述:“这类游戏的使用时间往往只需要一两分钟。一位玩家说,这类游戏比不上大型游戏设计精美、情节复杂,但自己不需要坐在电脑前一动不动地盯着电脑屏幕,不需要投入金钱购买装备,不需要绞尽脑汁获得胜利。虽然谈不上爱它,但自己不介意用它来打发时间。”
  在其中,却折射出另一个问题,碎片化时间里的点滴空闲时间太过短暂,流行时间也十分短暂,这样的游戏很难象App游戏那样靠买装备来获得收益。对此,游戏公司也十分无奈。成功推出了现象级小游戏《打企鹅》的广州百田就将其开发H5游戏的主要目的定位为孵化和积累,目前并没有找到赢利点,仅仅是积累用户的阶段。
  通过植入广告赚快钱,或许是当前唯一的选择。有报道称,《围住神经猫》就接入了腾讯的广点通广告。据搜狐IT报道,“神经猫”在巅峰时期的收入最高可达每日百万。同时也有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万访问,几天下来赚个十几万是没问题的。
  但要获得百万访问,从越来越多的H5小游戏中脱颖而出,也非易事。9G游戏创始人黄加阳就认为,时下每100款游戏,才能出现1款现象级游戏。而业内人士则指出,随着H5游戏的海量爆发,爆发率将会更低,而且仅仅靠爆发那几天时间里的广告收益,也不是长久之计。
  在技术上逐步拉近和手机App游戏、PC端网页游戏、客户端游戏之间的距离,逐步发挥自己跨屏的优势,并让自身的内容不再受限于极简小游戏范畴,才可以逐步延长玩家的游戏时间和黏合度,自然收益模式也就慢慢和其他游戏类型趋同并稳定。在业内,对于H5游戏的未来,观点已经趋于一致。而同时,另一种盈利形态也在悄然出现。
  只是不属于游戏公司,而是企业级的网络营销。如健康元药业就将测年龄测美貌的App游戏《神奇魔镜》优化成H5游戏,并通过自己的微信公众号,号召粉丝进行游戏,从而形成品牌传播,而诸如《疯狂猜图》这样的游戏,亦可依样画葫芦,为企业的移动社交口碑营造创造无形的口碑效应……
  H5游戏,或许本身不是游戏那么简单,现在的关键依然强化技术,从现象变为常态,否则玩家审美疲劳之后,或许连点开网页的兴趣都没有了……【作者:张书乐
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打泡/打飞机/打企鹅 三大社交游戏你选谁(正文)
打泡/打飞机/打企鹅 三大社交游戏你选谁
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1打泡/打飞机/打企鹅社交游戏你选谁&&&&自“打飞机”游戏一炮而火后以微信为代表的社交游戏开始走红,首先微信顺势推出“天天”系列和“”&等一系列休闲游戏,接下来以“约炮”出名的陌陌也不甘落后,名字隐晦的“打泡泡”游戏也很快上线;一向把腾讯当死敌的阿里一心挑战微信,相应的社交游戏自然也不会少,“来往”平台很快推出了“啵啵啵”、“啪”两款手游,而令人意外的是“啵啵啵”的内容竟然是“打企鹅”,目标指向很明确。打泡/打飞机/打企鹅&三大社交游戏你选谁&&&&至此基于社交工具的游戏形成了三足鼎立的模式,而我们平常使用最频繁的社交工具同时也成为了休闲娱乐玩游戏的最佳入口。而社交性质的又占有绝对的分享和排行功能,让玩家的竞争心理得到了充分的满足。&&&&一句话总结三大社交游戏:微信打飞机陌陌打泡阿里打企鹅,而游戏也成为三大聊天工具竞争的重要手段,那么摆在我们面前的三大社交游戏你会选哪一个呢?产品:
2打飞机成热词&微信掀起社交游戏大潮打飞机成热词&微信掀起社交游戏大潮&&&&首先是我们最为熟悉的微信游戏,变身游戏名字的“打飞机”让这个平时难以启齿的词变得光明正大并瞬间引起了广大玩家的疯狂追捧,一时间分享游戏分数排名成为广大微信用户最热衷的话题。&第一版的打飞机&&&而iOS版在微信升级之后就取消了黑白版的“打飞机”,取而代之的是一款升级版打飞机“全民飞机大战”。“全民飞机大战”延续了“天天系列”、“”的炫彩版模式,画面更具吸引力,除了更加火爆的飞机参战外,游戏无论是背景画面还是游戏元素都得到了大幅度提升。&升级版打飞机更加华丽&&&&比如休闲游戏常见的星星收集、磁力道具以及各种炫彩的装备掉落等,让“打飞机”游戏能够吸引更多的玩家,也增加了用户的使用黏度,掀起了新一股的打飞机热潮。&刺激的画面&&&&更重要的是打飞机游戏的出现让社交游戏才成为社交软件的标配,让娱乐和社交真正结合在一起,同时也让社交成为游戏分发的最新平台。需要吐槽的是现在每一次微信游戏发布都要拉着“应用宝”做推广,我们不得不通过应用宝下载,不过应用宝纯属“扶不起的阿斗”,夹在中间徒增用户反感。产品:
3陌陌打泡泡&目标瞄准陌生社交陌陌打泡泡&目标瞄准陌生社交&&&&虽说陌陌属于跟风,但是其平台下的所走的休闲路线更适合这个平台上的用户。比如打泡游戏“陌陌泡泡兔”以及曾经在PC上极为热门的“劲舞团”,更加强调了陌陌的社交属性。&陌陌打泡泡&&&&“陌陌泡泡兔”属于类型简单的休闲游戏,在原有打泡泡基础上对游戏进行了社交属性的包装,比如加入游戏对战排名,好友对战以及画面的萌属性设计都让游戏的亲和力更进一步。相对于微信推出的一系列游戏,陌陌游戏的整体性更偏重于个别群体,比如之前“劲舞团”的潜在用户。&陌陌打泡泡&&&&&如果说微信“打飞机”主要看中朋友之间互相攀比的“分数排名”,那么“陌陌泡泡兔”和“陌陌劲舞团”重点针对的是陌生人之间的互动,比如参与到“陌陌劲舞团”这样参与性更强的游戏中。&陌陌其他游戏&&&&&不过由于“陌陌”没有像微信那么强大的游戏开发团队,无论“打泡”还是“劲舞团”都针对前作的改装和优化,无法引起话题性,目前还没有任何分发能力,纯属自娱自乐,希望“陌陌”能够推出更多原创作品,同时加强安卓版本游戏的研发。产品:
4醉翁之意不在酒 阿里狂虐企鹅 醉翁之意不在酒&阿里狂虐企鹅&&&&&而阿里在来往推出的两款游戏十分有意思,一款叫做“啪”,读起来十分邪恶;另一款“啵啵啵”和“陌陌泡泡兔”一样同样属于打泡游戏,不过在“啵啵啵”中我们的主要任务确实打企鹅,联想到QQ的标志,大家应该能够猜出阿里推广游戏的目的。&阿里打企鹅&&&&游戏中玩家不仅可以通过弹出泡泡进行消除,游戏中还不时推出各种彩蛋,比如打中泡泡中的企鹅可以获得金币,这样鼓励玩家在玩“啵啵啵”时能够有更多动力去打企鹅,这种别具用心的玩法的确让人无可奈何。&同样具有排名功能&&&&“啵啵啵”玩法上和“打泡泡”游戏没什么区别,同样加入了社交属性和游戏排名,不过由于来往的用户过少,同时玩游戏的好友较少因此很难形成像“打飞机”那种黏度很高的排名氛围。&名字邪恶的啪啪啪&&&&“啪啪啪”虽然名字听起来很邪恶,不过确实是一款非常考验玩家听力和记忆能力的小游戏,通过让我们正确填选音乐符号,对于手脚不灵便或者记忆力不是很好的玩家来说这的确是个考验,不过它也是训练我们快速反应能力的绝佳工具,长时间玩会导致脑子和手指都会很累,但是确实很有意思。&&&&虽然窃师日本Line社交平台,但是在社交软件上加入的确在国内取得了巨大的成功,尤其是微信游戏从一个玩游戏入口蜕变成应用分发平台,并成功推出了多款好玩的游戏经典,后起之秀陌陌和来往也不遗余力为我们在社交平台创造了更好的游戏体验,不同的平台有不同的体验,玩那个平台的手机游戏,相信你已经心中有数。
虽然窃师日本Line社交平台,但是在社交软件上加入手机游戏的确在国内取得了巨大的成功,尤其是微信游戏从一个玩游戏入口蜕变成应用分发平台,并成功推出了多款好玩的游戏经典,后起之秀陌陌和来往也不遗余力为我们在社交平台创造了更好的游戏体验。
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