现在有没有什么办法改信长野望14pk 战法14PK版战法的

& 信长14PK终极版攻略
查看: 10598|回复: 36
UID4597071主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 在线时间624 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 评议0
本帖最后由 mhmibm 于
19:19 编辑
信长<font color="#PK终极版攻略自从信长<font color="#PK版出来后,我就第一节时间在游侠网上写攻略,但是多是一些零碎的思想片段。也有好心的侠友提醒,应该汇总起来,我总以时间太忙为由,未有行动。时至今日,百忙之中抽得空闲,就尝试着写一下,以感谢长期以来大家的支持。下文谈到的各类思想皆以织田信长为例。一、 军略篇合战可谓是本作的亮点之作,全新的系统制作,而大家最关注的也莫过于军略了,所以先讲军略。兵法上说,行军打仗要讲究天时、地利、人和。如果我们不刻意苛求,那么我想信长<font color="#PK版做到了。天时:铁炮的射击、骑兵的突击,除非有战法的排除,这就是天时。地利:占领制高点,对于射击和突击的重要性可想而知了。比如,在防御工事范围内有利于自己的战斗,栅栏可以减速,骑兵仰冲的速度变慢等等。人和:人和无非就是武将的战法组合、兵装的释放时间了。笔者特别喜欢强化机动类的战法和妨害机动类的战法,以信长为例:在采配允许的前提下,敌人若是突击信长,开个三段击(辐射一下友军)再开临战(这个最实惠的战法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多说了。)或者神速,然后再开一个扰乱(为了防止你跑不过骑兵),两队(友军也可以享受三段击的利益辐射,当实施该战法时,有小圆圈住就行。)夹击效果下,敌人混乱率大增,然后你就看到了,我方与敌方<font color="#:131等等这样的速度掉兵。三段击+临战+扰乱难道不是人和的表现吗?(适合小合战)当然,还有很多战法的组合,比如前田庆次的战法既可以锁住敌人,又可以三个箭头的防御(按照我所看到的数据,一个箭头+20的攻/防,两个是<font color="#、三个是<font color="#,如果这个数据是真的,没有, 就算初始只有<font color="#多统帅,加了<font color="#也是<font color="#0多了,这啥概念?就算别人会成长前田就不会吗?可以涨到<font color="#的统帅。哈哈,有何惧近距离战斗?我认为如果兵力较多是在被夹击的情况下,用近战去砍人最尼玛的爽了,诸如剑豪类的武将也是如此,本身战法还带混论。前田没有混论,但是这么强大的防御和攻击了,您认为还学要加什么?加妨害,如气势崩、逆抚等等,或者加一个骑兵兵装,在采配允许的前提下,这种高武勇的骑兵达人或者剑豪就是很好的肉盾啊,破坏别人敌人部署得最有利的达人。)行军速度和合战速度:笔者就一个原则,且调且珍惜。站位夹击:原则是不要孤军深入。关于走位:绕圈之类的,这里不作解释,相信各位每玩一局是一种体验,当你用体验苹果的努力去体验走位,那什么都不用说了,而且没有统一的模式,包括以上一下我所说的,都是一种研究、一种体验。关于近战:有时候远射实在太慢,小合战就让“孤胆英雄”,战法、兵装一起用快速破敌吧。举个例子:前田庆次的战法本身加机动、锁敌,防御加3攻击加2个,给他配一个煽动或者逆抚都是可以的,让别人低,让自己高。对了还有骑兵,前田怎么能不带骑兵呢?放战法的同时,记得给他凸一下,本身即锁敌了,这就是个骑兵达人。在举个例子:你一万兵,如果,敌人分别三队,每对三千,我想是不怕包围的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敌人这才是纠结的,他的战法不是锁敌吗?兵力相当,锁的越多越好,打仗肯定会死人的咯,只要我们打出一个优势的比例,就是好样的,不让部队消灭就是好样的,你不在乎民忠这种东西除外。至于零损(极为个别的情况下,其实你们应该都懂了)我也玩过,明天再说。(日19:45补充,以后我的心得就像这样补起来,用黑体。)不同战法的叠加效果:打雾山御所的时候,因为路小,合战只能出一对,三好家救援具教家,六角的吊瓶击(2个箭头)+冈部元信(2500)的急袭之后一起变成三个箭头,急袭应该也加2吧?看不到,果断冲上去乱战干死了郡宗保对(2900,加了一攻一防护),我掉了1700.我为什要这么打?前面说了,路小事一个原因,其二是,久和宗是还带了一对2800的部队,保持部队不灭,我撤出合战,让后面的泷川一益上去,冈部元信就回家,然后等下回合继续人事配给,等并满的城出兵,这样部署快,合战虽慢,一样不影响整个进程呢!有爱的当城主,还是好的吧,可以把高能力、好战法的拿去打仗中锻炼。(2014年年12月18日21:09补充)战报一:打下雾山御所,接着望大和出发,(兵源永远不断,到内政界面,继续调将出兵,我就喜欢出后方的兵,尽管伊贺上野已经有4100的部队。)信长遇到岛左近3500,这一场单挑:信长5300,岛左近3500,合战中我直接进军,谁知道岛左近这个傻逼,以为我从侧面而来,时机来了,一个三段击,一个扰乱,他转得很慢,转过来的时候骑兵突击,我想开一个临战快跑,没有采配,不过没关系,他直接晕了。我损失200多人,他损失3500.没想到出兵原的成政队和信盛队可能会和筒井家的细川藤孝对与原的设营地遭遇,没想到我解决岛左近如此之快,以至于细川藤孝撤军过程中,掉了几十个兵,我零损,可以直接碾压营地了。好了让信长在越智等一下,因为从原到十市城有一定距离,不可孤军深入。(尽管岛左近已经将主力损失殆尽。)这种情况下,我一般开两倍速度行军,只有在围城或者远攻站位的时候我才开三倍速度,速度太快,你会突然掉十几个兵的,兵是爹妈生的,为将者应该具有“仁爱”之心。截止我写出这个战报,再看细川藤孝从原的大营往十市城撤退过程中掉了600兵,到十市城站位的时候,正好1100,我的成政队和信盛队一个兵没掉。0:600啊!!!(<font color="#ff年年12月18日21:42补充)战报二:看来以后,我将长期用战报的形式来和大家分享攻略心得了,因为好的战报给人很多启示,这则启示就是关于大家讨论的很热烈的近战怎么用?我打山城的时候,本愿寺家有一个除了大名以外的很强的武将是叫下间赖啥了?带兵来就三好家。这一站我就是以损失1:2()的结果打赢的。或许很多并不以为然,说死得太多了。结果不重要,重要的是我将给大家演示的是近战战法组合在大合战中“斩首”作用,本战只是小合战,但是瞬间灭掉这个最多兵的下间赖啥的?给我很多启示:,敌人俯视我。我开三倍速度后撤到平原出,带敌人出现的时候,我开两倍速度打。胜家遭遇了敌兵,我当时用胜家开战法,因为他的战法+3的工,我给他一个一个防备的战法,以防自身损害太大(死兵也可以装一个防备,因为死兵加3的攻击,防御下降,总之,思想是:数学运算的加减运算。)。巧的是,敌人的三支部队也是纠结在一起了,还有采配,我叫前田庆次开了战法,同时庆次的“倾倚者”特性触发。哇哇的,只见那“下贱小子”又是开射击,又是开狙击的,没用,瞬间没掉。如果这是一个大合战,以攻城为目的的话,这敌军瞬间溃败,民忠肯定掉吧?忠诚掉不掉?(这个我倒是还没注意)我本想调光秀和长秀来远射助阵的,还没走到,就完事,不过自己也损失惨重,胜家差点灭了,剩下1000多兵。以上说的是斩首启示。另一个启示是:近战武将兵装骑兵,远战武将兵装铁炮比较划算,否则则近战中损失铁炮很不划算。当然,土豪任性啦,或许政策导向等等,到后期,该损还是要算的,要不,咱们怎么能“嚎···”呢?吓也要吓死敌军是不?(<font color="#ff年年12月18日00:03)好了,晚安!战报三:一之太刀、奥义一闪这种剑豪战法的混乱率有时候比兵装战法还牛,和今孔明、诡计百出等等加一个神速或者临战是比较不错的。(2014年年12月19日12:27)战报四:伯奢松倚大会战:这一站,这一站打出的结果是1:2的结果,主要讲地形的利用和泷川一益型的狙击战法,还有发面积妨害战法。有河流,笔者开了三倍速度,想着兵法“半渡而击之”我没有去占领中间的平原地带,而是一字长蛇排开在岸边,开三倍速度等候,敌人哇哇的往前冲,等敌人进入射程范围,开两倍速度射击,等到时机,放了泷川一益放了一个射击,伤害两个敌人,一个是小早川隆景,一个是啥武将了?伤害不大,这是战法失误,应该发一个狙击的,再放兵装射击(因为兵装战法放的时候,你是不能动的)小早川隆景半渡河中,开个武将战法,狂掉兵,龙川本身兵不多4000多,小早川9000多兵,最后小早川被干死了,我觉得像龙川这种射击类型加距离的比较适合绕圈,尤其是当你的部队在大规模的和敌人纠结的时候,他开个神速或者临战,跑到远处一个很好的位置,取开个武将战法再开个射击最大值遍伤敌人。明智光秀也是这种战法。渡河的时候,放个扰乱。比单方面放兵装战法狙击别人好得多。三段击这种战法呢,特别讲人和,因为是辐射范围。打完冲过来的这些敌人,等了好久,没等到大将三中鹿之介(14000),我让龙川2000多的兵开神速,去找人,与岛中央发现,诱敌后退,想着就一个大将了,织田信长(大将)5000多兵渡河伺机背后远射、竹中半卫兵17000人渡河侧击(因为我的想法是,他有具教,你懂的。),岛左近正面迎敌,因为他有“用心”。后来合围的时候,才注意到没有采配了(看来是打H了。)。三中鹿之介是被射死的。龙川渡过河后只剩800兵,敌灭。2014年年12月20日13:34)余战:大合战结束,吉川经安欲夺回伯奢松倚这个营地,有又打了一个小合战:国人众六百多人和岛左近9000多人围在信长5000多人周围进军,发现经安本队,立刻开个三段击,信长与国人众、岛左近三队强化,国人众去绕圈以利于我两个主力最佳的射击范围,正在嗨射的时候,敌国人众近3000兵出现(为什么咱们的国人众总是1000余人),不理他停住经安的3000多人不放,再一次证明了信长三段击的混乱率极高,尤其是当战法能够辐射友军的时候,两队或者两队以上。经安灭。战法组合:打到中后期,战法组合要往大合战或者要体现出团体精神方向配对,以信长为例,现在就谈谈几个比较好的组合:三段击+扰乱+鼓舞(不跑了,这个大合战大将,一般情况下是兵多的。)光秀、龙川型的狙击+逆抚+临战或者射速,为什么不叫扰乱了?因为阻击本身加射程,我远远的望着你的背影,用子弹报答你。死兵+用心+神速或者临战,这就是一个不错的近战达人,相互弥补了。前田利益+逆抚+扰乱或者,或者你真想做一个大盾:前田利益+奥义一闪+扰乱。大合战中,直接切掉大将,柴田胜家+鼓舞+神速等等。没有固定模式啦,尝试着去体验吧,对像体验苹果一样去体验。(日14:49)远射和近战:远射远远没有近战有效率,但是近战需要远射强有力的配合创造出来的时机。笔者一直认为,开一个急袭是不加远射攻击的,但是开一个“哄声“加弓箭一个,加倒一个。所以急袭确实是近战战法,都说三段击不好,人家直接在箭头那里加2还在加了一个小弓箭,不知道我的猜测不对?这种评测任务就给游侠攻略组了。(日14:49)战报五:打九州的时候,打了几场大合战,接下来都是小规模的,小战斗,在两队打一对的情况下,做了一个是实验,龙川(11000的兵)正面射击的时候,对方是个若将,我的竹中重治6000多的兵到了侧面,突发奇想,让龙川撤了,让竹中重治开兵装“射击”,你妹啊,对面一个连二流都算不上的武将3000多兵一次掉“1”,果然铁炮是要打面的,骑兵要打线,我这个原则算是得到证实了。(日19:14)兵装战法:关于兵装战法的使用,我也在一些攻略帖子里说过了,但是比较零碎。这里总结一下:无论是射击还是突击,兵装战法最佳的适用时机应该是促成我方能够遍伤的时候,因为兵装战法实施后,你是动不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,辐射范围较大的时候再放,如果没有条件还是好好搞战法的“人和”比兵装来得实惠和,一个兵装可以放两个临战或者神速或者扰乱等等。当然,到大合战中,兵装的作用尤为明显。比如下图:三个黄色的圆环,就是辐射范围。笔者不确定能否“自伤”,但是我想“让子弹飞一会”是没错的,不要急于上去近战或者进入射程范围,毕竟设计开兵装的时候,是不能动的,相比子弹不长眼睛、马是停不住的。但是,有一种情况笔者可以确定,如果友军本身也套上你准备实施兵装战法的小黄圈,那么你是会伤到的。而笔者的猜测是兵装战法实施后,再进入射程,也会伤到。您看到下图有黄色弧线和白色弧线没有?非兵装战法,应该不会伤到,因为可以控制。移动中绕圈的部队,虽然敌人在弧线范围内,但不一定会攻击,所以,你要随时点击敌人原则射击或者近战。我还是那个原则:“射击打面,突击打点,背后皆宜。比如下图:如果是突击应该从侧翼凸(如果直线形成三个圆圈),原因还是这样:无论突击还是射击,都有可能扑空。地利或许又起到作用了。
17:57:29 上传
二、 内政篇马克思说了:经济基础决定上层建筑。什么是上层建筑?打仗也是的啊。用网络语言就是有钱才能任性。兵法云:兵马未动,粮草先行。因此,做好内政对于每个玩家来说也是异常重要的哦。因为PK版的内政强化了不少,也有趣了不少,但是也繁琐了,不过设计者还是考虑到了不足,所以给我们设计了一个“委任”选项,改选项在军团选项卡下。一般初始,笔者是这么做的:在每个可建设区划的适性、资源、利益最大化下,主城优先考虑人口》兵营》攻防,因为笔者不喜欢太频繁的变换之下范围,因此,喜欢远征。到了后期基本就是主城的兵马,分城偶尔站位辅助。而分城也是在以上的前提下,优先考虑钱粮》人口(人口直接影响到开发程度)》创造性(到一定阶段这个可以和人口反过来)。改修和资源算是很大的一个特色,估计完全汉化版就要出来,你们可以在齿轮那里查看帮助,这里不多说了。奉行:委任的时候奉行是最大政治值,没有委任的话,可以任意制定,只要你不改过来是不会变的,哪怕政治值是1.初期委任:分城一般只委任开发和修复便可以了,记得不要一个劲的使用劳动力来开发主城哦,因为直辖范围内,其他同志是要和你共用劳动力的。修路与改修:初期修路优于改修,毕竟钱要省着用。按照说明,是3级“以后”,人口增速、交通便利。还是把每个连接据点的城先修满3级吧,至于以后你可以任性了,你可以狂点修路,一个内政回合下达修完所有路的命令,果然有钱任性。(日21:58补充)改修:初期改修,分城就先别理它了,有资源的分城,你在改修的时候,会在电脑屏幕左下角或者右下角弹出一个框框,白色代表已经开发充分,可以建设资源设施,还是多看帮助吧。(<font color="#ff年年12月19日12:36)国人众:不要一个劲的收获,先收获有名字的,一个回合只能扩张一次,所以,留着他们你会发现,后期能够你们一个月的钱,甚至更多,而且有时候国人众上交的兵装有时候比你的兵装设备还多。家宝:不要一个劲的买兵装,中期(有5个主城的时候),保持兵装各在一万足够你用了,还是多买点家宝,没准你什么剧情就需要呢。(2014年年12月19日12:41)城主:笔者觉得这个见仁见智,但是笔者还是喜欢这样排序:一门》大名直属家臣(看列传)或者特有爱的》有爱的》好战法的,四维都比较均匀的用来调动,这种就是所谓的“流官”(比如;83、78、78、89),特有爱的除外,列传情节除外。至于主将吗?不见得一定是统帅高的就好,有些武勇高的一样不错的哦,因为可以通过战法弥补,比如防备+2个箭头,用心加3个箭头(具体数据加成还是以权威评测为准,我这个是传说版的1个箭头+20,2个箭头+40,3个箭头+50.)。如果统帅能狗强化到100还是好好培养吧,因为100统帅可以原值加成武勇和智力,就是说:100的统帅30的武勇带一个90的武勇,完全吸收,不到100有折扣。而武勇高的做统帅,不用来正面迎敌的,一般强化攻击,打这侧面后者背面,如果要乱战或者正面迎敌最好就是加上一个防备或者用心也是不错的哦。一般不会用低统帅低武勇高智力的做统帅。大名:打倒中后期,你就会发现团队战法是那么的好了,因为政策加成的有了,改修加成的有了,大合战中,大名配有一个防备或者妨害类的就极为重要了。特性:不要老是传给牛人,因为牛人有各自的“型”,而且触发的就是那几个,比如神弹,信长、光秀、竹中重治等都比较长触发。希望有牛人做一个测试,看高武勇,长得特别豪迈的达人是不是喜欢触发剑豪?鬼这个技能信长有时候也常触发。一般来说,一个武将在一个合战中就触发那么一两个特性,如果能游戏能改成副将也能触发特性,那培养性就更高了。三、 军团篇很多玩家或许不喜欢设立军团,他们的理由各种各样,主要有这几种:感觉自己成了配角,我一定要亲力亲为。总之,少了一种成就感吧,但是笔者想说,一个战略家不能凡事都亲力亲为的,那是将领要做的。既能做将领也能做统帅这才是玩这个游戏所应该培养出来的情商啊!其实,设立军团豪不影响自己亲力亲为攻略的目的,设定好攻略方针就好了。在军议界面,还可以直接作出出兵指示(进攻、防御、支援等等)。在内政界面,还以让后方军团,指定输送钱粮铁炮军马,出来兵马输送以外,因为这一代的信长实行合战制和城主制。用好军团,到后期远征压根不是问题的啊,因为你可以有足够的钱粮从你直辖的范围内出兵到前方据点去站位,<font color="#万大军或者<font color="#万大军,随便站好几年,我也没发现钱粮不够的,其实,双方总兵力打到<font color="#万就不错了,莫非你是在养猪了?否则应该早就统一日本了。关于站位,当你觉得合适后,不要开太快的速度,慢慢前进,部署作战,然后开合战或者大合战。笔者一直认为,若是能按照“道”来设置军团范围是比较完美的:
10:04:16 上传
10:04:15 上传
10:04:13 上传
10:04:11 上传
10:04:10 上传
10:04:08 上传
10:04:07 上传
10:04:06 上传
10:04:04 上传
(日10:00,补充)四、 外交篇自古就有圣人说过:不战而屈人之兵。外交在这一作品中,或许没有劝降一说,最多威逼别人从属,但是,外交的合理运用可以让有钱任性啊!打得轻松啊,如果以通过为目的的话。如果,以自虐为目的也是可以的,背叛别人,让别人都来打你。注意每次的报告,他会告诉你做外交得了多少钱,用了多少钱,外交收入和与其他势力的信用有关,还与从朝廷那里买了啥官有关。总之,外交可以帮助你建立强大的经济基础,实现伟大的战略目的。完全汉化版要出来了,可以看看齿轮里的帮助。备注:写帖子不容易,虽然有时候他并不见得高明,但是对于一些新手还是有帮助的;写帖子不容易,虽然虽然有时候他并不见得高明,但是它确实花费了作者较多的时间和精力;写帖子不容易,虽然有时候他并不见得高明,但是他体现了作者的情怀和责任。后续若有新发现,会在原帖子更新。我最期待有能人做一个近战的战法的详细研究。官位:从朝廷那里买来,和朝廷信用达到100,便可索要官位,而官位影响周围其他势力与你的信用,信用就是外交收入啊。开个传马制,开个远郊进攻,慢慢的,别人因为你当官了,信用逐渐增多,你的收入也多起来,不至于,你把附近都害怕你的人都打完了,远方的势力还在零信用,无形之中损失了可能的外交收入,有时候,你发现外交收入可以够你开2-3个政策了。(日22:18补充)外交收入:以信长为例,说明怎么搞外交,对于新手玩家来说,可能以为开政策,不断工作就会有外交收入,这你可能就错了。因为你工作是要钱的,还不如买官当,条件允许的外开了“远郊进攻”政策后,有一两个同盟,比如家康和长政之后,你就专心巴结朝廷吧,官越大,远方的势力信用涨得越快,而且后期还有利于你们实现战略目的。另外,尽量先不要打畏惧你的势力,联合打你除外,因为畏惧的信用还是涨得比较快的哦。(<font color="#ff年年12月19日12:34)匆忙之间,不免错漏,还望斧正!<font color="#14年<font color="#月1<font color="#日记“信长之野望<font color="#PK版”发布<font color="#天
高端大气上档次
长篇给力!
警察叔叔,就是这个人!
高端大气上档次
总评分:&金钱 + 50&
UID1600627主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱778 荣誉0 人气0 在线时间248 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 33, 距离下一级还需 167 积分
帖子精华0积分33金钱778 荣誉0 人气0 评议0
UID8834291主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱84 荣誉0 人气0 在线时间48 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
帖子精华0积分5金钱84 荣誉0 人气0 评议0
好文必推呀
UID4597071主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 在线时间624 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 评议0
好文必推呀
UID447463主题阅读权限40帖子精华0积分669金钱6429 荣誉4 人气6 在线时间2694 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
帖子精华0积分669金钱6429 荣誉4 人气6 评议0
收藏一下,慢慢看
UID1295706主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱709 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱709 荣誉0 人气0 评议0
顶上去。学到好多~
UID573993主题阅读权限20帖子精华0积分152金钱1910 荣誉0 人气0 在线时间741 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
帖子精华0积分152金钱1910 荣誉0 人气0 评议0
感谢LZ费心分享
~~~~~
UID6249996主题阅读权限30帖子精华0积分413金钱4180 荣誉0 人气6 在线时间1878 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 413, 距离下一级还需 87 积分
帖子精华0积分413金钱4180 荣誉0 人气6 评议0
字太多 我承认我只看了图 ..
UID4597071主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 在线时间624 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 评议0
leosp 发表于
收藏一下,慢慢看
UID3355379主题阅读权限40帖子精华0积分897金钱7667 荣誉4 人气19 在线时间2390 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
帖子精华0积分897金钱7667 荣誉4 人气19 评议0
喵咪咪,怎么说呢,以前看LZ帖子里偶就发现了,LZ很多东西虽然明白,但不会总结,难以用成体系的语言表达出来,所以看起来很零碎。。。虽然写到一起了,但看起来依然很乱。。。
简单的概括下。。。
一、手动合战。。。
1、兵装战法是受天气影响的,高处打低处是有加成的,在己方的防御工事那作战是有防御建筑帮忙的。。。
2、武将战法的组合还是值得注意的。一般是强化+妨害,不过采配有限,还有兵装战法,所以要自己把握好时机。。。另外战法的效果是可以叠加的。。。
3、夹击。由于合战里一只部队只能朝一个方向攻击,所以一只部队吸引攻击,另一只部队从侧翼和背后攻击是很实用的。。。由于可以夹击,所以影响机动力的战法也非常实用。。。注意兵装战法是会误伤的。所以正面开射击的时候不要着急从侧翼突击。。。
二、内政和外交。。。
很简单,主城兵分城粮,金钱外交朝廷来帮忙。。。前期人口后期创造。。。PK里朝廷or幕府给官后,开远交近攻和传马,可以全地图加信用,外交收入能过W的。。。
最爱Hina!
木槿花开※朝生暮落游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
UID2160618主题阅读权限150帖子精华0积分9997金钱100993 荣誉130 人气7471 在线时间12156 小时评议13
帖子精华0积分9997金钱100993 荣誉130 人气7471 评议13
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
UID4597071主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 在线时间624 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 评议0
memezl 发表于
喵咪咪,怎么说呢,以前看LZ帖子里偶就发现了,LZ很多东西虽然明白,但不会总结,难以用成体系的语言 ...
,写得太简单,又显得没诚意,现在多以战报形式来表达,也可以当小说看。而且对于新手而言,算是一种喜闻乐见的形式,如果有时间,后续会不断更新。
UID3355379主题阅读权限40帖子精华0积分897金钱7667 荣誉4 人气19 在线时间2390 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
帖子精华0积分897金钱7667 荣誉4 人气19 评议0
mhmibm 发表于
,写得太简单,又显得没诚意,现在多以战报形式来表达,也可以当小说看。而且对于新手而言,算 ...
喵咪咪,写的简单其实不要紧,因为很多人长了不看,很多人只需要结论,所以放个概要的结果再慢慢细细的说比较好。。。
最爱Hina!
UID1676118主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱604 荣誉0 人气0 在线时间316 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
帖子精华0积分71金钱604 荣誉0 人气0 评议0
怎么威逼别人从属啊, 完全不会, 附近的小势力只有支城了也不见他投靠我,倒是隔几个山的有人来投靠。
UID1078715主题阅读权限20帖子精华0积分153金钱1338 荣誉0 人气5 在线时间560 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
帖子精华0积分153金钱1338 荣誉0 人气5 评议0
路可以修到5级,人口更多
UID7144532主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱455 荣誉0 人气0 在线时间285 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 26, 距离下一级还需 174 积分
帖子精华0积分26金钱455 荣誉0 人气0 评议0
字太多,选择性的看完,求简化,求排版
魏 虎贲校尉
UID4602176主题阅读权限60帖子精华0积分5092金钱1199 荣誉3 人气129 在线时间2772 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5092, 距离下一级还需 908 积分
帖子精华0积分5092金钱1199 荣誉3 人气129 评议0
坐等大侠的战报啊,,,,,,,,,有细节,有操作,有想法,不错,不错
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄&&吴王 孙坚
大將軍魏,崇文尚武,玄元·八王之亂 魏·军师將軍,江夏太守,平春侯 陈横
三9PVP 八王争霸,吴,安西将军 黔州牧,陆军右都督 长沙侯 田遗
UID4597071主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 在线时间624 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 评议0
<font color="#208599 发表于
UID2492720主题阅读权限30帖子精华0积分262金钱1935 荣誉0 人气4 在线时间1642 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 262, 距离下一级还需 238 积分
帖子精华0积分262金钱1935 荣誉0 人气4 评议0
最好玩的密谈没写啊,莫非楼主不喜阴谋
UID4597071主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 在线时间624 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱1480 荣誉1 人气7 评议0
pop-fjn 发表于
最好玩的密谈没写啊,莫非楼主不喜阴谋
不是不喜欢,其实前期,用密谈代价太高了,没钱任性,等以后可能会以战报的形式来写,不如你补充一下。
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by

我要回帖

更多关于 信长之野望14pk汉化 的文章

 

随机推荐