信长之野望14pk乱码为什么两个部队一打瞬间消失

& 14PK的手合大会战是什么啊
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发表于 3&天前
不知大家对14PK的手合什么感受,我先来吐槽一下
进合战没有夹击效果,不管是前后包抄还是左右夹击,队伍只能平排往前冲
战损莫名其妙,从旁边打和从正面打自伤差不多(乱战)
大会战采配和小手合一样,各种不够用
大会战会牵扯进隔壁路,完全不相关的军团(目标不一致,方向不一致),一下子全部瞬移到总大将旁边
部队走位别扭,像被吸铁石吸着,莫名其妙会被出现的敌军吸引。走位怎么走怎么别扭
战场地图简单粗糙,没有笼城战
时间过得慢,特性触发太难,又太快消失
当然手合也是有其意义的
节约时间,大地图打几个月,手合几天
大会战全场清屏
不过总的来说像鸡肋,游戏性和爽快感不足(单指手合)
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发表于 3&天前
乱战本来就没有正面背面之分,你想多了。
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发表于 3&天前
有笼城战就好了,哈哈,我等着以后的15有笼城战,我派出20000人本队到真田丸里齐射!!哈哈
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发表于 3&天前
archmagechen 发表于
有笼城战就好了,哈哈,我等着以后的15有笼城战,我派出20000人本队到真田丸里齐射!!哈哈 ...
这个其实不难解决,像战国史之类,大量兵笼城人家就围了,城兵粮一会就没了,所以2万人还是野战吧
像大阪这种也是被围之后守城方寻求野战,大兵团笼城的(小田原)死路一条
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先上两张图再说
04:18:29 上传
04:18:30 上传
三十将剧本,测试了那古野和鸟羽两城,有人可能会问,为什么没用小田原城。因为离鸟羽城太远了,开了“方面军组织”政策不能兼顾两城。
两城相关加成措施如下:
1.政策(所有关于本城兵力加成的政策全用上):兵役强化、家臣集柱、指出检地、兵农分离。再用政策将民忠加满100。
2.城下町:保证最高兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。
3.人口:本城人口7万为阈值,支城人口5万,超过之后人口的月增加数缩小为1/10,以限制城市人口过大,所以不容易出现8万以上人口的城市。
以上三点,那古野和鸟羽两城是一样的,第四点才是它们相差4K兵力的关键
4.城市修改:
& & 那古野:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)
& & 鸟羽城:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)、造船所(+常备兵)
造船所需要在有军港的城市中建造,在三十将剧本中,6座城有军港:桧山城、馆山城、骏府城、鸟羽城、观音寺城、汤筑城。
其中骏府城、观音寺城的城下町比较分散,也许不能否达到9999兵舍值
ps:小田原城和大阪城的初始属性就是“巨城天守”,不知道兵力加成情况如何。不过如果哪位兄弟有耐心测试一下,还是可以知道结果。
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人口上面跟初始耐久度(不改修的耐久度)有关的,3k耐久的是7w,5k耐久的是8w,7k9k耐久的是9w
四层天守加兵不如连立天守多,加兵的政策还有通用政策的军役众配备
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筑城名手能出3K耐久的城,那不是能当本城用?
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krorainazzm 发表于
筑城名手能出3K耐久的城,那不是能当本城用?
支城以前不管耐久一律2w5,现在估计是5w吧
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单块地的兵舍上限是多少啊?
Powered by& 14pk没有铁的兵舍岂不是只能建大圣堂?
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只能造练兵所真心伤不起啊……
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没汉化还看不懂各种资源都有什么用,玩的各种不爽,等汉化吧。
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