风暴英雄联盟小兵皮肤里击杀一个英雄联盟小兵皮肤等于多少小兵

风暴英雄里击杀一个英雄等于多少小兵 - 挑挑拣拣问答
& &&风暴英雄里击杀一个英雄等于多少小兵
问题补充&&
有这种说法,10级以后只要兵线不威胁到塔就可以不用管。关键是那边先到10级。中期基本就是靠拆塔和杀人升级?初期都是分路吃经验、四级的时候才被拿一血会比较伤。三,吃一波兵的经验就回来了,靠刷兵升级是不现实的。,Gank。当然你一开打就送六七个人头是会有差距的,关键看你们这边负责游走的两个人水平,而且对面趁你复活的时候可以多收2-4波兵的经验吧。一级的时候一血拿不拿无所谓、打野或者抢资源为主
人生充满了NTR &1-04 16:56
一个小鱼人=1-2个小兵一个其他英雄=大概半波小兵
lyl5182661&
等于4个小鱼人。
对此问题的评论风暴英雄游戏机制英雄玩法详解
时间: 10:50:58 来源: 作者:乐游
风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子。
是一款LOL和相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子,在这款游戏中玩家可以体验到快节奏的游戏体验,相对来说也会更加激烈,下面是游戏机制和一些英雄玩法解析。游戏机制英雄玩法详解游戏基本机制泄露版的客户端可供试玩的地图是非常少的,而且这个泄露版感觉应该是很早的一个开发版本,目前能在游戏中体验到该游戏的机制是非常的少的,因为试玩地图的局限与试玩地图本身的一马平川,我们还无法得知高坡视野机制是否存在在该游戏中,或者是否存在早晨和夜晚视野范围的机制,是否存在树林视野丢失的机制(是否能够绕树林)目前已知的地图特殊机制有草丛机制,在草丛外部的敌人无法观察到草丛内部情况。接下来是认为很重要的一个机制。防御塔之类的建筑无法发现泽拉图或者诺娃这类的隐身英雄(也就是说大多数建筑物没有反隐机制),觉得略有不妥,如果是这样,隐身系英雄在游戏中的作用就会过于强大。而且因为野区和树林的许多小道能够通往己方和敌方塔后,这样隐身英雄的作用就不言而喻了,加上经验共享的机制,一个不需要经济和不担心等级的隐身系英雄个人觉得已经有些破坏平衡了。相信暴雪也能意识到,也会做出相应的处理。接下来也是《风暴英雄》一个重要的机制。就是防御塔的弹药机制和野怪雇佣机制,认为MOBA类游戏万变不离其宗,最终目的均为摧毁对方的基地从而夺取胜利。 暴雪更是加快了游戏中各种推进速度,例如野怪击杀后可雇佣,黑心湾的海盗雇佣,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入这种雇佣机制就是为了更快的推平对面的基地或者一条路,从而建立一方的优势,因为想更快的取得胜利,最好的办法就是去夺取这些雇佣地点的控制权,从而对兵线造成压力,消耗防御塔的弹药火力从而更轻松的拆除双方的防御设施。所以觉得,这不是一款出门就是干的游戏,该游戏的核心目标就是进全力的去夺取这些重要地点的控制权,在保持各自兵线的同时找各种机会去控制这些区域以雇佣强力的野怪对敌方防御塔和兵线进行压迫,耗掉防御塔的弹药,减少塔下攻坚战的损失,所以这些地点也注定是双方交战的核心地带。因为觉得在《风暴英雄》中失去对这些重要地点控制的一方是绝对不可能会赢得该局游戏胜利的。觉得《风暴英雄》中,兵线的意义要比其他游戏中还要重要(地图小,很容易就能一路推到老家),掌控了野区,就掌控了兵线,掌控了兵线就掌控了游戏。可以就是干,但不要盲目的干。应该围绕游戏的核心机制发起团战才是制胜关键。经过对所有坦克型(战士型)英雄的测试,能够很明显的感觉到暴雪心中给坦克类英雄的定位非常的明确,血厚,耐打,善于制造混乱(团战控制).相对于良好的血量基础及点控或团控技能,战士型英雄的缺点就是攻击力相对要低,所以在团战中,坦克英雄更加适合利用本身的血量及技能优势在团战中制造足够的混乱,吸引对面的仇恨使之把更多的伤害性或控制性技能释放在你的身上,为团队其他成员制造输出空间,拉扯生存空间。迪亚布罗教学片中就有露脸,无论技能及自身属性成长和基础属性都傲视所有坦克型英雄(血量成长和缝补憎恶并列第一,且天赋1、2中有两项都是生命值加%10),自身基础技能也十分的出色,简单粗暴。E技能把敌方提起砸到身后,接Q技能可以把敌方向英雄脸朝向的方向顶出一段不小的距离,期间如果撞到障碍物还会造成晕眩,W技能是一个伤害和范围都不俗的360度AOE技能(发现该技能的伤害与敌方英雄命中的火焰道数有关,贴身越近,命中的火焰数量越多,伤害也就越高,反之越低),初始3个技能感觉就已经足够强大,无论线上配合队友击杀或者野区作战中绝对是发动集火的优秀技能。凭借绝顶的属性成长,就算只有这三个技能,觉得它也比现今大多数坦克英雄素质要优秀了。最后说说10级后获得的两个大招,这两个大招的选择见仁见智,首先看R1这个所谓的团控技能,释放后身边3位敌方英雄脚下出现六芒星圆阵,短暂的延迟后任然身处于圆阵中的英雄受到伤害并被造成晕眩。该技能说是团控其实更趋向于一个限制走位或强制走位技能,在特殊地形中会有奇效,反之如果想释放成功则必须辅以能够阻隔地形限制走位的英雄(巫医、塔萨达等)来确保这招的释放效果。所以该技能的学习需要结合当前地图或者阵容来决定。但是该技能的确算是一个不可多得的优秀技能,释放得当能改变一场团战的走向。咱们再来看看R2,应该算是大菠萝的招牌技能了大范围闪电喷吐AOE,每秒造成可观持续伤害,持续数秒且距离优秀,可造成大量的团队AOE伤害,点击鼠标右键释放中也可调整喷射的位置,是个极具观赏性的群体伤害技能,该技能的优势是没有R1那样的释放不确定因素,更加直接,使用难度也低,凭借大菠萝的身板,站在人群中放完这个技能还是没有什么难度的。总的来说,迪亚布罗是最为推荐的一个力量型英雄,简单粗暴,好用实惠,集合高血量成长、团控、点控、强制位移、大范围AOE于一身,并且兼具一定的爆发输出能力,这么全能的坦克英雄值得大家去尝试。穆拉丁.铜须大家熟知的山丘之王,拉风的重甲矮人,技能和WAR3中几乎一样除了E技能改为了跳跃突进,R2改成了一记重拳~但是还是无法否认这些技能组合下山丘之王的强大。不错的血量成长,点控加群体减速,无论先手或团战搅局都十分犀利,跳跃式突进能很好地拉近和敌方的距离创造先手飞锤的机会,也能在血量危险时捶地板跳出战斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗击打能以产生质的飞跃,变身后每次普通攻击都可晕眩敌方单位0.5秒左右,能很好的限制敌方单位的走位或者打断长时间引导技能。天神下凡持续时间中,山丘之王绝度是一个很好的团战混乱制造者。正是拥有这些技能和不错的成长,山丘才能晋升为几大顶级坦克英雄之列。接下来和大家分析一下山丘之王的R2技能,这个技能释放后能把山丘之王会挥动重锤把一名敌方单位朝山丘之王脸朝向的方向击飞很长的一段距离,是一个及其霸道的强制位移技能,并且拥有不俗的伤害,该技能需要良好的发动时机,否则只会是帮人逃跑,可以说该技能更适合作为绕后抓人技,或者跳进敌方阵营把人一锤打进己方阵营的先手技,或者作为保护己方主力输出英雄不被地方冲脸英雄击杀的保人技,用处广泛,见仁见智,使用得当往往会有奇效,使用不当容易遭人埋怨。总的来说,山丘之王作为一个坦克型英雄,拥有不错的属性成长,兼具点控、群体减速、位移、于一身,R1大量强化生命上限,使之瞬间拥有强大的抗击打能力,变身期间普通攻击附带的100%晕眩效果能很好的限制敌方英雄的走位或打断技能,R2更是超长距离的强制位移,使用时机得当有改变战局的功效。结合以上几点,如果各位喜欢的是勇猛的冲阵坦克,非常推荐大家上手这名强大的坦克型英雄。精英牛头人酋长2013年暴雪嘉年华期间很多测试视频中都出现了一个扛着吉他的牛头人战士英雄,在很久以前的视频中我们就能看见这名英雄是多么的飘逸灵活,通过不同的加点他能成为一个灵活的大团控或者成为一名能够全球支援先手或者断路封走位抓人的强大战略型肉盾。牛头人的前三个技能都是非常实用且优秀的技能Q技能向选中方向冲刺一段距离对撞击到的英雄产生晕眩,W技能是一个360度的AOE,波及到的单位会被击退和晕眩,E技能是一个回复续航技能,粗略一看3个技能2个控制,一个带位移,一个带群体强制位移且具有打乱阵型的功效,光看这些就能看出该英雄的不凡。3个基础技能无一不是极品。但真正改变该英雄走向的就是10级后R1和R2技能的选取。选择R1 这个技能后(牛头人弹奏吉他周身大范围圆形区域内所有敌方英雄将陷入昏迷原地跳舞4秒)该英雄的定位将成为一名真正意义上的大团控坦克,因为Q技能的存在,还是一名拥有不俗先手能力的团战坦克。一旦先手成功,达到2到3个敌方单位,长达4秒的控制时间将能很好地为队友创造足够好的集火和输出环境,进而决定一场团战的胜利走向。选择R2这个技能后(牛头人将会跳向选择落地的任何区域,落下时对周围单位造成伤害)该英雄将成为一名拥有全球支援能力的控制型坦克,可以在小规模团战中瞬间造成多打少的局面,其不俗的控制能力足够决定小规模团战的结果。而且不止是瞬间支援能力,在一些其他线上对拼中,敌方残血逃跑时,牛头人也能利用大招迅速绕后切断敌方逃跑路径,完成支援和击杀。可以说这个加点更加适合GANK和抓人,以及分路带线后迅速支援,拥有极强的牵制力。综上所述,拥有力量型英雄第二血量成长和众多神技的牛头人酋长往后以一定会成为众人争抢选择的英雄之一。这样的战士型肉盾各位玩家也都应该去尝试一下,说不定你们就会爱上它。缝补憎恶拥有和迪亚布罗并列第一的血量属性成长,拥有钩子神技,天赋更是能增加出钩的距离,R2技能能是能在出钩拉中敌方英雄后把敌方英雄吞入腹中数秒之久,光这两个技能就足以位列顶级坦克型英雄之列了,这个英雄在高手手中绝对能让对面生不如死气的想砸了键盘吃了屏幕,几乎无解的先手距离,基本无解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道从哪面墙中突然飞出一个钩子直接给你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和中已经有过体验,或者拆塔拆的正开心突然从城门里飞出一个钩子直接给你拉到了众多防御塔的中心是多么欲哭无泪,哪怕你扛过塔的攻击范围却发现城门还未拆除出不去时会是怎么样一种感觉。两军对垒一个走位失误一个飞钩直接给你拉近敌方中心,接着一个吞噬带着你往后走,你队友少人的情况下是追是不追?不追的话几秒后就将惨遭围观。敢断言,缝补憎恶在开始正式测试和公测后绝对会成为最受欢迎的英雄之一,原因无他,比机器人和屠夫更赖皮的钩控组合技就是他火爆的资本,这类英雄在高手手中才能发挥出更加明亮的光彩,这个英雄也必将是未来《风暴英雄》TOP10的常客。这几天的试玩也对刺客型英雄进行过多次测试,刺客型英雄大多有着极高的攻击成长,攻速成长,技能伤害也会随着等级的提高进而伤害变得更加强大,进而进行瞬间的技能组合打出巨大的瞬间伤害,刺客型英雄分为远程和近战,因为攻击方式的不同,近战刺客的攻击成长和血量成长要相对高于远程刺客型英雄的攻击和血量成长,技能伤害也是如此。经过多次的试玩感觉近战刺客更加接近于刺客这个说法,因为其近身攻击的特性和脆弱的身板不能长时间呆在战斗中心,往往是找准机会一击必杀或者打完一套连击迅速撤出战场,因为其强大的攻击成长和技能伤害成长往往能找准时机输出巨量的伤害,而相对于远程刺客则更加适合靠远程攻击慢慢消耗,因为攻击成长不如近战刺客,所以往往会在消耗到一定血量后才对目标进行一套技能连击的致命打击。所以认为,因为攻击特性和种种战场因素,近战重爆发,远程重消耗。作为一名刺客型英雄可以说是团队的主力火力点,所以良好的走位和保命意识是玩这类英雄必不可少的。伊利丹魔兽中传奇的人气英雄,强大灵活的近战刺客,目前所有英雄中最高的攻击成长,所有刺客型英雄最高的血量成长,超高的技能攻击成长和技能组合爆发力,并且技能释放不需要消耗,玩过伊利丹的朋友应该知道,论瞬间技能组合爆发力,哪怕是同为攻击成长并列第一的泽拉图和学习了R1的诺娃也略显不如。一切爆发力来源于被动技能埃辛诺斯印记,这个技能能够加强伊利丹所有技能,在被已经施加印记后的目标身上Q技能将获得更高的附加伤害和攻速,W技能也会附加额外的伤害以及冷却减免,E技能在穿过施加印记的目标后将会出现在目标身后并且对目标造成定身效果。所以合理的技能释放顺序配合平A间隔组合将更好的打出惊人的暴发型伤害,甚至可以瞬间打残一些近战坦克英雄。脆皮的辅助英雄和刺客基本上就是秒杀。虽然是一名刺客型英雄,但是R1和R2技能的选择将决定伊利丹在一场游戏中的定位走向。选择学习R1【蓄力进入隐身状态,一秒后飞向一名处在视野中的敌方英雄(技能施放距离异常远,可在中路飞到上下任意两路)对其造成伤害以及晕眩并施加印记】后,伊利丹在战场中的定位更加适合游走和支援甚至小规模的先手团战,R1的超长释放距离使伊利丹能够很轻松的在中路支援上下两路,所以选择这个技能后,伊利丹更加适合在中路区域游荡,R1冷却后能很随意的支援上下两路或者单抓上下两路视野中的敌方英雄,并凭借高机动性和高爆发进行瞬间击杀。选择学习R2【短暂的引导后,出现在选中区域(释放距离约等于憎恶的钩子)变身为大恶魔形态,并对周围的敌方单位造成伤害并附加印记,此时伊利丹将按照造成伤害的敌方单位单位数量按照一定的比率增加生命上限,变身期间增加攻击速度,持续数十秒】后,伊利丹此时的作用将更加适合团战,大招开启后将对敌方造成可观的大范围AOE伤害,变身后也将拥有不俗的血量,从而保证了伊利丹在团战中的硬度,保证了伊利丹有能力在团战中吸取一定的伤害后也能有机会秒掉或打残对方的核心单位,使对方团队失去主要战斗力量,而后可能还有机会利用E技能脱离战场。总的来说,伊利丹绝对是一名非常优秀的近战刺客,无论成长和技能爆发以及灵活度绝对算得上刺客类英雄中的顶级,喜欢灵活飘逸和秒杀以及追求操作连击的玩家们一定会喜欢上这名帅气的恶魔猎手的。泽拉图中的黑暗圣堂领袖,神出鬼没灵活机动的近战刺客型英雄,攻击成长与伊利丹一样并列第一冠绝全场,技能爆发伤害与成长与伊利丹一样领先所有刺客英雄不止一个档次,有一点很费解,同为近战刺客型英雄的凯瑞根女王在爆发力上居然逊色泽拉图和伊利丹不止一点,好在凯瑞根拥有一个强制位移的拉人和不稳定控制的地刺,才使女王没有那么尴尬。言归正传,泽拉图优秀的攻击成长和技能伤害以及过于硬霸的被动隐身使其在遭遇战时占尽上风,想打就能打,想走也很难留得住,时机不对直接跳走2秒后自动进入隐身状态基本不可能被抓住,毕竟黑暗圣堂来无影去无踪。因为《风暴英雄》隐形机制的原因,泽拉图也是一名很好的移动眼,因为防御塔在游戏中是无法侦测隐身单位的,这一点使泽拉图在刺客英雄中占尽优势,我就站在你家里看着你,可是没有反隐技能的话你就是无法发现。合理应用隐身机制能很好的侦查敌方大部队的走向,认为这点比他的输出能力更加具有杀伤力。泽拉图在到达10级时也和大多数英雄一样到了一个转变期,R1和R2的学习将会使泽拉图走上两条不同的道路。选择R1(获得25%攻击速度加成,命中后恢复10点生命值,一定时间内可朝选中的敌人冲锋)后在一段时间内可以说没有任何目标能逃脱泽拉图的追杀,只要单抓基本就没有生还的希望,在团战中,高手能借助一段时间内冲锋任何目标的特性来躲一些非指向性技能灵活的在战场中穿梭并且击杀重要目标后使用E技能闪出战场,十分考验使用者的操作预判和时间把控能力,泽拉图也是一个用得好能秀的英雄,非常具有操作快感的刺客型英雄,非常的灵动。这个技能加点的泽拉图适合平凡游走抓单,团战作用逊色于学习R2的泽拉图,高手除外。选择R2(释放一个虚空牢狱,在牢狱内的英雄、小兵和建筑变为无敌状态。无法做出任何动作,泽拉图能在牢狱中自由穿梭,持续数秒)的泽拉图能在在团战中发挥出巨大的作用,拥有隐身能力的泽拉图释放R2的环境非常好,在没有塔萨达这样的拥有反隐技能英雄的情况下更是可以肆无忌惮的随意选位置和时机释放虚空牢狱,一般理想的情况下是圈住2到3个敌方单位造成多打少和集火的场面为最佳。一个好的虚空牢狱的释放就象征着一场完美的胜利,这也是非常推荐的一种加点方式,毕竟在输出足够的情况下硬控才是王道。觉得泽拉图应该算是一名非常完美的刺客型英雄,无论攻击成长、爆发力、机动力和团战作用都无可挑剔的优秀,和伊利丹一样绝对处于刺客英雄中的最顶端,某些情况下能比伊利丹发挥更大的作用。这样一名优秀的神级刺客没有理由不玩。弗斯塔德(狮鹫骑士)个人测试很多次认为狮鹫骑士是当前客户端版本当之无愧的第一远程刺客,各方面素质甚至要远远超过现有所有远程刺客。拥有良好的出手感觉和远程弹道,Q技能在9级左右几乎就能清光一整条兵线,推线能力异常的优秀而且有不俗的多段伤害和极远的射程,拥有这个技能几乎可以肆无忌惮的推兵线。W技能在面对单个英雄时拥有不俗的多段单体爆发力,E技能在增加小区域机动灵活性的同时还能增加护盾增强自己的保命能力,其实之所以强大并不是因为这些技能,狮鹫骑士的Z键上马功能和其他英雄不同,也正是这个功能造就了他的强大,让其拥有刺客英雄刺客英雄中无可争议第一的支援能力和能力,上马功能是一个距离高达半张地图的跳跃技能几乎可以使其在中路区域跳跃到其想到达的任何一个位置。并且CD只有短短的45秒,比一些长距离突进大招CD要短的太多,虽然有几秒的引导时间,但是依然无法阻止这个技能的强大,可以说在此技能冷却时狮鹫骑士可以支援到他想到的任何位置,切入到其想切入的任何地点,可以瞬间形成多打少,Z技能配合R1/R2使用绝对是一把团战大杀器。是否有说的那么玄乎各位试完后就知道了。之所以说狮鹫骑士强大是因为其拥有堪称完美的R1/R2技能,这两个技能兼具高伤害和团控能力,一个大范围,一个超长距离,特定情况下都能发挥完美团战效果。选择R1(对弗斯塔德身边大片范围内的所有敌人造成高额伤害,击晕非建筑目标1.5秒)后在适当时机(对面控制技能交过)切入战场释放R1技能能在团战中输出大量的AOE伤害并且大范围的作用范围能造成惊人的团控效果。一个完美大招释放能瞬间逆转团战局势,可以说这是一个极其优秀的团战大范围瞬间伤害团控技能。手上有大的狮鹫骑士不逊于DOTA中手上有大的潮汐猎人。况且本身具有潮汐不具备的切入能力。选择R2(对一条超长直线目标区域内的敌人造成高额伤害)后在团战和窄小地段或是对方英雄过于密集的时候造成巨量的直线AOE伤害(参照LOL光辉女郎大招),并且极快的出手速度和超远的直线射程(可以从家中泉水打到己方一塔)无论团战和追杀终结残血都是一把大杀器,超远的射程也使狮鹫骑士拥有良好的出手环境,可以说这个加点的狮鹫拥有极其恐怖的团战爆发和击杀能力。当之无愧的第一远程刺客,第一长手远程刺客,兼具输出,爆发,消耗,支援,灵活机动,团战,追杀,逃生的远程刺客这个客户端版本绝对找不出第二个,称之为第一远程DPS刺客英雄绝对无可争议。这类英雄在游戏中往往扮演着增益队友削弱敌人的角色,并且也兼具一定的战斗力和场控能力,属于每项能力都很平均,除了辅助增益外每项能力都不算拔群的一类英雄。这类英雄可以分成团战放出关键技能就顶在前方帮助主坦克分担伤害的近战战斗型辅助,以及站在队伍后方释放己方增益技能或敌方减益技能的远程团队型辅助。但无论哪种类型的辅助英雄,在特定的阵容搭配下,都能起到至关重要的作用。一直觉得,风暴英雄暴雪做的最好的英雄分支并不是战士和刺客,而是辅助和专精,这两类英雄才是这个游戏整容搭配的精髓,合理的辅助和专精搭配,比好的战士和刺客的组合更能发挥出效果,不客气的说,合理的辅助以及专精搭配的阵容往往才是未来左右一场游戏胜利的关键。乌瑟尔光明使者乌瑟尔,中人们熟知的白银之手骑士团圣骑士,阿尔萨斯的老师,乌瑟尔在《风暴英雄》中作为一名辅助出场,但是各位千万不要看着他顶着辅助的名头觉得乌瑟尔是个好捏的柿子,乌瑟尔就是之前提到的战斗型辅助,更是一名需要冲入敌阵帮主坦克分担伤害的优秀副坦克。乌瑟尔极高的血量和属性成长完全脱离了大家眼中常规脆弱不堪一击的辅助角色,使之拥有良好的战斗能力和抗击打能力,绝对是当前版本最肉辅助。乌瑟尔拥有良好的基础技能和R1/R2技能。Q技能圣光术能给予己方单位大量的瞬间生命恢复,基础血量低的单位更是能在其空血时一下加满使其瞬间恢复战斗力。W技能扔出一道圣盾对一条直线上的英雄造成伤害如果接触到己方英雄则恢复生命,这个技能集合加血伤害于一身,10级左右几乎一个W就能清光一条兵线,同时也是辅助中不可多得的效率清兵技能。E技能是放出一道对敌方造成伤害并晕眩,是一个比较稳定的点控技能,唯一缺点是释放距离不够远。R1技能是一个非常强大的辅助和保护技能,可以对自己和任何友方英雄单位施加一道圣盾,无敌3秒并且无敌期间会拥有20%的移动速度加成,无论是用来保护冲脸前排,还是己方后排都有着卓越的效果,尤其是那20%移动速度的加成,关键时刻这20%很可能改变一场团战。R2技能则更加简单粗暴,玩过WOW惩戒骑的朋友都知道TBC时代惩戒骑脸滚键盘的大杀器神圣风暴。乌瑟尔的神圣风暴能对其周围所有目标造成可观伤害并使受到伤害的单位进入晕眩状态,并且神圣风暴每击中一名敌方单位就能恢复自身一定生命值。这个技能大大加强了乌瑟尔在人群中的AOE伤害以及恢复能力和小范围团控能力,是一个简单粗暴而不可多得的优秀技能。经过多次试玩感觉乌瑟尔是一名十分全能的辅助,属性成长优秀,能吃伤害,能提升团队续航能力,有一定战斗伤害能力,稳定的控制能力,强大的保护队友能力,个人觉得现版本的乌瑟尔是最为全能和简单粗暴的一名战斗型辅助,值得各位玩家好友去尝试。前几类英雄定位可以说比较正常或中规中矩,但是专精类英雄才是暴雪《风暴英雄》这个游戏的精髓之一,一个全新的分支,很多方面能力都极致底下,但唯独一两个方面却极致强大的专精类英雄。在之前各位朋友是否能想象一个永远不出家门的英雄却有着掌控整个战场占据的能力?专精顾名思义就是只专注于自己涉足的领域,这些领域在游戏中可以是任何领域,战场的指挥、攻城、推进、等等,可以说,一场战斗的选人看对面玩什么类型的专精英雄,大概就能看出对面要玩什么套路了,而且觉得,往后的游戏或者比赛,都会围绕着己方选择的专精类英雄去搭配套路和阵容。哪边能把套路进行下去哪边就能取得最后的胜利。这一类英雄的出现可以说盘活了整个游戏,让《风暴英雄》在游戏性和英雄选择和整容搭配以及战术套路上的有了无限的变化。无限的战术可能,真的很期待看到未来各种战术大神战术搭配和套路玩法。阿巴瑟阿巴瑟这个英雄是有拯救世界的实力的,10级前是阿巴瑟的疲软期,越到后期,阿巴瑟的功能就会愈发的强大,当然,想玩好这名英雄需要具备良好的大局观,大家不妨去尝试一下。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作冒险
类型:体育竞技
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& && &&&使用加兹鲁维这个英雄已经超过两周,本人时间不多,每天也就随便打几盘,目前加兹鲁维刚到9级,还未到大师,各位大师党勿喷。& && &&&本文主要是分享我对加兹鲁维这个英雄的理解,欢迎大家一起讨论,当然求同存异,求同存异..
& && &&&这个英雄是我在风暴英雄中最喜欢的英雄,暴雪设定专业型这个分支,让风暴英雄的玩法变化多端,谁说想胜利一定要打团?哪怕队友被杀成狗,加兹鲁维一样可以用自己的方式Carry全场!曾经无数次队友有新人不太会玩,只想着杀人,但是4V5打团又打不过对方,被我用加兹鲁维全图资源制霸最后神奇翻盘,谁敢小看加兹鲁维?一个会玩的加兹鲁维教他们做人。
& && &这是风暴英雄中少有的,仅靠一个人可以Carry全场的英雄,加兹鲁维没有爆发力,没有很强的打团能力,没有让人羡慕的华丽数据,你可能被队友喷成狗,你可能会被人说除了打几个野怪,屁用都没有。坚持下去,走自己的路,时间会证明一切!
& && &下面攻略开始,先说目录,本文分为下面几个点对加兹鲁维这个英雄进行全方位的描述,新人可以模仿,但一定要有自己的思路,怎么玩这个英雄不重要,重要的是你知道为什么要这样玩,这样玩能为团队创造出什么样的贡献,如果你真的理解了,那这篇文章没有浪费你的时间。
& && && & &&1.英雄介绍
& && && && &2.天赋加点推荐
& && && && &3.加兹鲁维使用技巧
& && && && &4.不同地图使用要点
& && && && &5.有关Map Control
& && && && &6.团战流加兹鲁维使用要点
& && && && &7.Q&A疑难解答
Part.1 英雄介绍
11:51:07 上传
加兹鲁维是一个专业英雄,但不单纯是一个打野英雄。专业包含了打野、辅助、利用地图资源、甚至包含特定情况下偷基地,偷建筑等一系列的行为,如果你以前仅认为加兹鲁维是个打野英雄,那么从今天开始,你必须要正视他..
注:所有技能数据直接复制178专题站,如果有数据或者技能天赋描述有误,额...这不重要...
11:51:06 上传
变废为宝(天赋技能)
被动: 摧毁敌方建筑及你的摇滚炮台将掉落碎片,收集碎片能恢复 30 点法力值并且减少 6 秒的技能冷却时间,持续 3 秒。
主动: 将一个火箭炮台拆解为碎片。
说明:这是加兹鲁维的最核心的技能,没有之一,有了这个技能,才能让你在后期不到20秒就能释放一次大招。效率什么的,完全不用提,用好这个技能,是加兹鲁维的关键。
11:51:06 上传
摇滚炮台(技能1)
放置一个炮台造成 36 (+6 每级) 点伤害。 持续 30 秒。
说明:打野,前期对线快速清兵,推塔,打野,吸引伤害,没有比这个技能更赞的了。16级天赋之后可以快速释放4个炮台,想在风暴英雄中玩TD吗?
11:51:06 上传
&死完&射线(技能2)
充能攻击对路径上的敌人造成 74 (+14 每级) 到 148 (+28 每级) 伤害。技能的充能时间越长,伤害和射程越高。
说明:很多新手特别喜欢这个技能,我很少用,我几乎全场都用不了几次。但是如果你选择参团的打发,可以站一个不错的位置,然后蓄力,发射!
11:51:06 上传
爆素炸药(技能3)
放置一个炮弹在 2.5 后对目标区域的敌人造成 85 (+20 每级) 点伤害,并击晕 2 秒。
说明:这个技能很强,无论是用来打野,还是在混乱的团战中,都有奇效。团战时,预判局势,扔个炸弹,尤其是在狭小的地方。无论对手是否能看到这个炸弹,都会让他们非常非常难受!
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机械地精(大招1)
变形为地精机器人,基础攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成 250% 伤害。受控制的时间减少 50% 。持续 16 秒。
说明:神级大招,加兹鲁维的逆天就是因为这个大招。很多人以为没用,就是加快打野效率而已,其实不然。看清楚说明,是对小兵、雇佣兵和建筑造成 250% 伤害。20级时,开大招后,普通攻击小兵、建筑物、雇佣兵、地图Boss一下800多血..这个技能让加兹鲁维能10秒内干掉地图首领,或者单人防守死亡矿坑中100鬼灵的敌方Boss...
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3000型重力炸弹(大招2)
在短暂延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成 170 (+20 每级) 点伤害。
说明:效果不佳的大招,打龙骑士这张图时,可选。或者特殊情况必须要参团时可选。但是不建议,仅作为局势不适用大招1时的补充。如果你有一颗团战的心..那换个英雄,别玩加兹鲁维嘛...当然从本身效果来看,还是很强力,这里不推荐的原因主要是我认为不太符合加兹鲁维的定位和特色。后面会有团战流加兹鲁维的打法介绍。
Part.2 天赋及加点推荐
1级天赋没什么好选的,首先排除两个废柴天赋,
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恢复大师(第1个)和
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拆除专家(第5个)
额外的TNT:炸弹每多炸一个单位,伤害提高10%,最高100%。
这个技能不是主要技能,前期打野那点伤害无所谓,打团关键要的是控制,又不指望这个技能来清兵,排除。
废柴熔炉:碎片法力恢复从原来的30变为60。
加兹鲁维只要别没事哔哔哔,跟本不缺蓝。回蓝的手段有:吃小兵掉的恢复球、井水、回家恢复,完全够用,排除。
给我拆!:在3秒内,恢复冷却时间提高至原来的3倍。
强烈推荐,1级天赋最优解。3秒时间,所有技能冷却恢复9秒。没有比这个更赞的了,你想每20秒放一次大招吗?那必须加这个天赋。
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身份优势:降低50%来自非英雄的伤害。
实用天赋,适合初级和中级加兹鲁维选择。前中期野怪伤害高,加兹鲁维身板差,没有什么比这个天赋收益更大的了。
废物利用:你附近敌方小兵死亡时有15%的几率掉落碎片。
加兹鲁维通常都在野区或者地图资源周边活动,收线时间不久,收益不大,不推荐。
发条蒸汽拳:每次普通攻击延长炮台持续时间1秒。
废柴天赋,直接排除。
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晋升:使目标线上的友方小兵永久提高300%生命值和100%攻击力。这个效果有两层充能。
战略级天赋,适合对游戏理解深刻的玩家使用。1-2波野怪+小兵晋升,如果对方还想着打团,一次团战下来,小兵+雇佣兵分分钟拆爆对面兵营教做人..
总体来说4级天赋,初级和中级加兹鲁维选择身份优势,高级和对游戏理解深刻玩家选择晋升。
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佣兵队长:
你占领的雇佣兵营地提供以下加成
攻城巨人:增加50%伤害
骑士:增加50%生命
打野流加兹鲁维必选天赋。小地图或者野怪收益不大的地图可不选,比如死亡矿坑和龙骑士那张图。
摇滚炮台XL型:炮台能额外攻击最多2个目标,造成50%的伤害。
可选天赋,混战和野区遭遇战收益比较高,经常一个加兹鲁维地上放3-4个炮台,然后开团。不知不觉中输出了大量的伤害。
粘性引擎:炮台攻击使目标减速25%,持续2秒。
可选天赋,偏辅助向,与摇滚炮台XL型根据情况选择。
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急救术:激活后在6秒内恢复你35%的生命最大值。
非常好的天赋,但是不适合加兹鲁维。偏打野就加1,偏团战就加2和3,没有急救术的位置。风暴英雄里,英雄死不死没什么重要的,打到作战目标就行,没血就别浪,和水或者回家。有坐骑,浪费不了几秒钟...
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轨道空投:矿骡:空投一只矿骡,修复最近的建筑物,持续60秒,每秒100生命,并且每5秒恢复一颗弹药。
不适合加兹鲁维,但是特殊情况下可选。通常情况不建议。
一般情况下,以打野为主的加兹鲁维会选择佣兵队长,尤其是大地图,黑心湾或者乌鸦之神的图,收益巨大,死亡矿坑和龙骑士可不加。如果团队需求参团或者有其他考虑,可以根据需要选择摇滚炮台XL型和粘性引擎,一个偏输出,一个偏辅助。
机器地精:技能说明略
3000型重力炸弹:技能说明略
偏打野和地图资源的地图,选择机器地精。偏团战的地形和性格,选择3000型重力炸弹。当然事无绝对,根据局势选择合适的技能,灵活变通才是王道。
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盛燃之怒:每秒对附近敌人造成伤害。
可选天赋,提高打野、清线效率,还能把隐形单位烧出来。如果是偏团战的打发可选。
EZ-PZ空间撕裂者:死亡镭射使英雄减速35%,使小兵和建筑冻结3秒。
可选天赋,战略级天赋,特定状况下有奇效,谁也不限控制技能多。当然加了这个天赋后,打到敌方英雄越多次,收益越大,可根据实际情况进行选择。
速发炸药:炸弹可快速释放两次。
可选天赋,狭窄地区团战有奇效。比如死亡矿坑下矿后的区域,或者食人花地图、龙骑士地图等狭小的位置。有个小技巧,1级天赋加给我拆!,先放2炮台,用天赋技能拆成碎片,快速扔两颗炸弹,然后迅速吃掉碎片,3秒后,可再扔炸弹。覆盖面积极大,防不胜防。
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疾跑:激活后使你的移动速度提高75%,持续3秒。
通常情况下,你得选择加这个天赋,尤其是对面有泽拉图的情况。比如说打野被抓,下矿后想快速到达Boss位等情况。如果有诺娃,可选择盛燃之怒。具体原因在最后一节中详细说明。
远程炮台:炮台射程提高25%。
看似很美的天赋,但不建议。因为下面的一个天赋收益更大。当然事无绝对,Biabiabia...
大号弹仓:你能保留的最大炮台数量由原来的2个提升为4个。
核心天赋,通常情况强烈建议选择。团战时2个远距离炮台的威慑力,远不如一个炮台群,你放4-6个炮台在身边,没对手愿意跟你玩..4个炮台也就意味着4个碎片,想快速刷新大招和其他技能的CD吗?4个炮台没错的。
超焦线圈:死亡射线充能速度翻倍。
可选天赋,如果你喜欢站后面哔哔哔,那这个天赋是不错的选择。配合上一阶段的减速天赋,轨道炮神马的也不错。
地精聚变:死亡射线增加1级蓄力,蓄力完毕后伤害提高50%。
不推荐,蓄力时间过久,意外状况出现的几率太高,比如被对方打断,被突进突脸等等,远不如超焦线圈的收益。
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石肤术:激活后获得最大生命值50%的护盾,持续5秒。
不推荐,一般DPS,会选这个天赋提高生存能力。
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风暴之魂:你的英雄死亡后5秒复活,这个效果每120秒触发一次。
如果你的大招升级的是机器地精,那么必须要加这个天赋。大招持续16秒,一般清一波野怪开大招不到10秒。变身状态下无法上马,如果升级强化变身,持续时间过久,严重影响效率。并且5秒复活更适合加兹鲁维,打野仇恨较高,容易被抓或者被秒。死了5秒复活继续全图制霸,不能更赞。
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迅捷风暴:受到伤害不再下马,坐骑移动速度提高20%。
暂时没有想到这个天赋的应用场景,希望有达人补充。
机甲霸王:变身后对英雄造成130%的伤害,每次普攻延长持续时间0.5秒。
请参照风暴之魂的天赋说明,不推荐。
迷你黑洞:重力炸弹3000型范围增加25%,伤害提高50%。
如果你的大招升级重力炸弹,那么这个天赋是不错的选择。当然如果你经常挂掉,或者对自己的生存能力没有信心,选择风暴之魂没问题。
Part.3 加兹鲁维使用技巧
CD刷新技巧
大家还记得给我拆!这个天赋吗?一个碎片能在3秒内所有技能恢复9秒的CD。
1)于是10级时,你升级了变身大招。找一堆野怪开打,变身-&放炮台-&拆解-&吃碎片-&再放炮台-&再拆解-&再吃碎片.....
野打完了,记得拆掉所有的炮台,吃掉所有的碎片,你看看大招的CD,是不是已经快好了?OK,继续下一波野怪,重复这个过程,打野效率无人能挡。当然这个方法会比较费蓝,三波野之后,回家或者和井水就好。线上清波兵,吃两个恢复之球,蓝真的是不缺的。
Q:为什么要快速拆掉炮台,而不是留着炮台帮你打野怪?
A:变身后的加兹鲁维,普通攻击一下野怪大约500血(10级),800血(20级)左右,炮台那点伤害不够看,放一个炮台打几秒就可以拆掉吃碎片了,因为吃的碎片越多,你就可以放更多炮台。
2)参团打法,升级了2连炸弹和哔哔哔的天赋后,开团,放炮台,扔炸弹,然后哔一下,拆炮台,吃碎片,继续扔炸弹...重复这个过程。对手发现几乎没有地方可以站,到处都是炸弹,是不是很爽?
初期打野技巧
不建议1级就出去打野,第一没效率,第二没意义。
Q:什么时候打野最有意义呢?
A:比如说食人花地图,马上要刷食人花了,这时去打一波野怪,食人花刷新的时候,大家忙于团战,这波野怪就把对方的一路兵营推得差不多了。如果对方留人防守,团战又是4V5,两难的境地。再比如说死亡矿坑地图,下矿完毕马上要刷Boss了。这时去把F4和大胖子打下来,野怪会追着敌方的Boss协助防守,帮助你们快速击杀Boss,或者直接跟着己方Boss冲向敌方基地,造成大量的伤害。打野,不是无脑打野,这些细节很重要,利用好,能取得不错的局部优势。当然如果是偷敌方野怪,没什么好讲的,什么时候能偷,随时偷,有便宜不占王八蛋...
一般建议4级开始打野,我们通常会选择大胖子作为开胃第一道菜。很多不懂得技巧的人要么打完很伤,要么打起来效率很低,这里是有技巧的。
12:01:24 上传
(不方便上游戏,随便网上找了张图)
如上图所示:红圈放炮台,蓝圈站人。这样第一炮台可以覆盖两个胖子(我曾经刚玩的时候,放很远,结果只能打到一个胖子..Orz..)第二左边的胖子会攻击你的炮台,右边的胖子攻击你本人,炮台帮你分担了伤害。4级的时候,记得两个炮台都放出来之后,再开打,这样打完这波野,抗怪的那个炮台刚好空血没死,既有效率,本身也不用掉多少血,尤其是升级了减少非英雄50%伤害的这个天赋。
炸弹在打野时不要第一时间扔,先放好炮台,然后扔炸弹开打。野怪受到攻击时,会有2.5秒的准备时间才会攻击,刚抬手又被晕,这样可以降低损失。
打F4的时候,讲炮台扔在中间靠近法师怪的位置,人站炮台旁边,这样炮台也可以帮你分担不少伤害,并且能第一时间把法师怪杀死。
Boss击杀技巧
打首领或者食人花Boss等怪物时,开大招,将炮台扔Boss脚底下,Boss会攻击炮台,加兹鲁维转圈走A,比如食人花和矿坑里的Boss,边打边吃,无人骚扰的情况下,首领一个大招基本上就解决了,食人花时间长点,但是几乎不掉什么血。一般不建议10级以下Solo,食人花除外,除非有特别好的机会去偷,因为必要的参团是必须的。比如黑心湾,队友交金币的时候,一定要参团。乌鸦之神地图刷新贡品时一定要参团,除非你能偷掉对方的Boss,并且你的队友认同,放弃这个贡品..
应对隐身三陪技巧
随着加兹鲁维越来越多人使用,有经验的玩家,尤其是使用Nova和泽拉图的玩家会来抓你,一般情况下血量正常时,加兹鲁维不怕但抓,但是如果双潜行同时来抓,这个没太好的解决办法,多制造打野的假象,骗对方来抓你,牵制住对方,团战4V3,在另一个领域也能取得不小的优势。
打野一定要站圈里,我就曾经出现过把Boss拉很远打死,Boss刚死,被泽拉图一个大招顶住,潇洒抢野后走人的悲剧..
1)防泽拉图单抓技巧
首先要保证高血量,这个是基本,血不多,不要浪,回家补满,安全许多。
看情况来分析,等级不高的时候,泽拉图并不可怕,如果野怪血还比较多,果断放弃打野,回塔后,别费太多血,等泽拉图出现在其他位置之后,再打野。
如果野怪即将要死,或者刚死,冷静,观察自己血量和炮台的数量,如果炮台至少剩1个,并且血量高于3/4,还有一个CD即将好,直接原地圈里丢炸弹,放炮台,跟丫死磕,等级不高的泽拉图打不赢你的..如果没有其他人来帮忙,这波野怪肯定是你的。如果血量较低,炮台没了,果断跑路,一波野而已,无所谓。
等级较高时,基本上不是泽拉图的对手,果断放弃打野,开疾跑走人..
如果在Solo食人花时,泽拉图在旁边抢花,如果己方花种数量较多,即将100,别理他,继续打,边转圈边A,大不了一人一半,吃够100回家或者参团。如果离100还早,果断放弃,去参团吧。
1)防Nova单抓技巧
其实我最不怕Nova来抓,因为Nova的Q要打中你才有伤害,站在野怪和炮台堆里,Nova的Q很难打中。被抓别急着跑,跑直线没用,隐身的Nova很危险,一个现身并且没机会第一时间放Q的Nova毫无威慑力。放心,Nova平A虽然杀伤很高,但是十几秒也A不死你。
比如打F4,遇到轨道炮时,别跑,如果血够多,硬吃没关系。轨道炮会干掉你的炮台和野怪,别急着跑,保持不规则运动,边跑边放炮台。如果有经验的Nova会不现身,等你跑的时候,再现身..前方丢炸弹,站炮台后面上马..一般Nova会现身,然后保持不规则运动,只要没Q中,基本上逃出升天,被Q死也没关系,至少野怪是你的...
遇到升级狙击的Nova是威胁最大的,一个三连+平A搞死你问题不大..遇到这种,别气馁,升级了三连的Nova也就只能抓抓人,打团威胁不大,团战压力较小...有失去总有得到..
Part.4 不同地图加兹鲁维使用要点
非常适合加兹鲁维发挥的地图,强烈建议升级变身大招。
变身大招的收益有下面几点:
2)拆基地快
3)下矿后可8秒内干掉鬼灵Boss
4)可单人高效率防守敌方召唤的鬼灵Boss
偷鬼灵Boss
鬼灵矿如果劣势时,或者队友有不会玩的,下矿以后死人太多,或者等级被对方压制时,可以尝试偷鬼灵Boss。
第二波下矿时基本上到10级了,提前20秒下矿,直奔鬼灵Boss,放炮台,Boss刷新时,开大招开打,一般一个人过来是抓不死你的。开大招击杀Boss只需8秒左右。30点鬼灵可以弥补团战打不赢的差距。只要对手不太傻,早点下矿,一人打掉一个点,反而是优势。
打完Boss后,如果队友跟敌方在矿下打拉锯战,直接回城,奔向对方大胖子处,如果成功偷掉,再等Boss出来的时候,打掉自己的大胖子,反而变成优势。
一般鬼灵矿地图,鬼灵比对方多10-20点的时候,可以不防守,直接抱团跟着Boss进攻,敌方防守人员压力很大。但是有了加兹鲁维,只要鬼灵相差不是特别悬殊,不超过30点,可由加兹鲁维单人防守Boss,其他人跟Boss强推,多干掉对方一个兵营,等级优势立马体现。
还可以开大招去偷地方另外一路,无人防守的话,轻轻松松干掉兵营。所以说鬼灵矿是最适合加兹鲁维发挥的地图之一。
非常适合加兹鲁维发挥的地图,强烈建议升级变身大招。
变身大招的收益有下面几点:
2)拆基地快
3)可协助队伍高速击杀食人花Boss,也可单人Solo
4)升级晋升之后,可战略性的推线,让对方疲于奔命。
通常大家喜欢两个队伍各打一边,但是有几个点需要注意:
1.尽量能有人去偷对方那边一波小花,这个优势积累很重要。说不定哪次就刚好到了100.花种数量虽说99跟50是一样的,但是会积累下一波的优势,早一点开出花来,通常会将战场放在对方建筑附件,晚开出来战场通常在自己家,怎么打都伤。
2.如果有可能,尽量让4个队友去敌方那边去打团,这个打团是打拉锯战,不要强开团,拖住对方打慢点就好。加兹鲁维Solo这边的Boss。
3.一旦有人驾驶食人花,全图野怪消失,但是正在被打的野怪不会。打完花种,趁还没有人驾驶的时候,先去占一波野,很有优势。
4.大招状态时,Boss的践踏技能不要躲,减少50%的控制时间专门就是用来干这的...
这个地图是唯一一个我推荐加兹鲁维升级重力炸弹3000型这个大招的。重力炸弹3000型无论是进攻、防守、还是打团都有很积极的作用。因为变身大招的发挥余地真的不多..
这个图的天赋加点推荐:
11:54:59 上传
其中16级天赋根据喜好来加即可,不纠结..
这个地图抢祭坛时,加兹鲁维的实力略显硬霸。提前过去放两个炮台,然后CD好了再放一个,三个炮台会让1V1几乎没有英雄可以打赢你。其他队友可有充足的时间和空间去抢另外一边。被近战追,围着祭坛跑,玩TD会让对方吐血...
这图推荐走下路,因为下路有一波野,有空可以去收了..
推荐单人走下路到4级,线推过去,收胖子,然后第一波金币交完以后,叫队友来帮忙抢下路F4,之后单人SOLO自己家F4。之后Boss哪里抱团开站。
如果队友要交金币,一定要过去参团,别一味埋头打野,得不偿失。交金币哪里早点过去,放好炮台,位置注意分散,别被一个AOE全部打到。对方要是敢强冲炮台,分分钟交他们做人。
身上金币超过4个,有机会就去交,别攒一大堆金币,便宜对方的泽拉图+Nova,很伤..或者自家野区打完之后不拿金币,等队友去拿,也可以。
这个地图晋升天赋有很大的发挥空间,因为线长,兵多..合理搭配天赋,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
非常适合加兹鲁维发挥的地图。
这个地图加点可多样化,偏重抢贡品,可加炮台强化天赋,偏重打野偷野,可加野怪提升天赋。
加兹鲁维建议走中,因为上下路支援方便,贡品刷新时,提前15秒过去放炮台,一般刷新后,至少有3个炮台,火力强劲。可加双炸弹天赋,重力炸弹3000型,狭小地区交对方做人..
十级后,可轻松Solo Boss,如果贡品刷在敌方Boss相反的区域,可看情况去偷Boss,敌方压力很大。一旦野怪和晋升小兵给对方足够的压力,对方就无法出门了,刚清了上路野怪,下路野怪和Boss又来了。趁对方防守的时候,去偷对方的野怪,队友在对方基地门口持续给压力,直接资源崩盘。名副其实的野区制霸,靠打野Carry全场的意义就在这里。
本帖最后由 口水兽Kua 于
14:04 编辑
总评分:&多玩草 + 200&
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Part.5 有关Map Control
Map Control这个概念从07年Dota这个游戏中,就出现了。在传统Moba游戏中Map Control多指“取得局部优势之后,更大限度的在视野和经济上压制敌人,最终将优势转化为胜势的一种手段。”
在风暴英雄中,没有经济这个概念。所以Map Control在风暴英雄中多指控制野怪和地图资源(龙骑士、鬼灵、食人花、金币、贡品),最终转化为胜势的过程。
在传统Moba游戏中,团战胜利与否,较大程度上决定了最终的胜利。而风暴英雄不会,打团能不能打赢,并不一定能代表最终的胜利。比如说一群路人喜欢团,食人花刷新了还一直在团,结果加兹鲁维上下两路食人花Boss全收,开着食人花拆基地...
Map Control大体思路是这样:
1.加兹鲁维快速收掉己方的野怪
2.野怪快到敌方防御塔附近时,如果无人来防守,没关系,继续找其他机会,放任野怪去拆。如果有人来防守,迅速发信号集结其他队友入侵敌方野区。如果敌方没有加兹鲁维这类打野较快的英雄,这一波通常会取得一定的优势。
3.算好地图机制刷新的时间。赶在刷新之前将上面提到的那些点做了,做得越多,敌方越难抉择。如果敌方思路统一一起集合打团或者防守,他们在建筑血量和地图资源上总会有所损失,随着一点一点优势的积累,最终转化为胜势。
4.一旦敌方英雄思路不统一,有人去防守野怪,有人去抢地图机制资源,我方组团过去,瞬间进行收割..
5.敌方如果处于劣势,比如野怪对建筑造成的压力过大,不得不防守,或者团战不占优势。很容易让加兹鲁维全图野区制霸,卡着野怪刷新CD,提前几秒过去下炮台,变身开打,等对方反应过来已经被收了。
6.然后局势就变成加兹鲁维不停的打野怪,友军不停的外围骚扰找机会,对手疲于奔命三路告急出不了门了。强大的滚雪球能力,胜利只是时间问题。
全图野区制霸很容易在乌鸦之神,黑心湾这两张地区域大、资源多的地图上体现优势。很多人不喜欢加兹鲁维的变身大招,认为无用,但是我反而认为这是加兹鲁维的核心特色玩法,专业型英雄果然不是白叫的。
有关BD(Back Door)
加兹鲁维R1大招变身后,在20级时,普通攻击对野怪、建筑物大约有800攻击/次。永远也不要忘记对面的基地也是建筑物。只要对方有一路被破,就可以考虑过去BD,通常不太建议,因为风险很高,如果对方回防比较快,很容造成己方减员。但是在劣势的时候,或者对方基地血不多的时候,这不失为一个可能翻盘的办法。骑着马绕路上吧,边放炮台,边变身普攻,大约每秒5%的伤害,基地也扛不住多久。
有时在对方基地附近发生团战,战局焦灼不定,有可能是我方驾驶食人花跟对方对耗...低调开大招过去拆基地吧,如果对方反应慢点,这盘基本上就拿下了。
Part.6 团战流加兹鲁维使用要点
之前我有提到更推荐大家使用加兹鲁维的变身大招,但这不代表没有其他路线。团战流的加兹鲁维一样很生猛,只是我个人更偏向Map Control。
推荐天赋加点:
14:03:40 上传
其中4级天赋可根据喜好来加,可加身份优势来提高打野效率。16级天赋可选择增加炮台攻击范围、炮台数量以及死亡射线蓄力时间缩短50%
加兹鲁维不是一个适合打遭遇战的英雄,想最大限度的发挥它的威力,你得提前放好炮台群。但是理想的状况通常都不会出现,所以你得去适应遭遇战或者想办法人为制造阵地战。
一套威力强劲的Combo
加兹鲁维团战打法(适用于大招升级了重力炸弹3000型),有一套威力强劲的Combo:人群中丢炸弹、1秒后,释放重力炸弹3000型,然后蓄力死亡射线。重力炸弹会将范围内的敌方英雄拉至中心,然后炸弹爆炸,眩晕。
这套Combo只要拉中至少2人,基本上这次团战要赢。尤其是升级了20级天赋增强重力炸弹之后,无论是杀伤和范围都有了巨大的提升,团战时你最大的目标应该是选择一个合适的位置,将这套Combo打出去,然后看着对方华丽崩盘。
人为制造阵地战
思路是找一个利益很大的地方,对方哪怕知道你有炮台阵,也不得不来。如果你做到了,你的对手就惨了..
乌鸦之神刷贡品时,提前20秒过去,放几个炮台,占据有利的位置,然后开打。黑心湾地图跟队友直奔上面首领的位置,提前放好炮台阵,逼对方开团等等。这些地方都可以人为制造阵地战,当然你得告诉你的队友,如果对方边打边扯,尽量不要追太远,离开了炮台阵,加兹鲁维的优势小很多...
最后:加兹鲁维是一个潜力巨大,可开发空间巨大的英雄。很多对加兹鲁维不了解,认为来两个潜行这个英雄就废了,其实这是因为没遇到真正会玩的加兹鲁维。虽说目前的比赛和Clan War的阵容中,还没有出现加兹鲁维的身影,但是这才是刚开始,很多潜力英雄都没开发出来而已,相信百花齐放的时代离我们不远。至此《绝对要被削弱的强势英雄-加兹鲁维使用攻略》完工,感谢各位观众老爷的捧场。
本帖最后由 口水兽Kua 于
14:03 编辑
&不愧为前职业dota选手&
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OK,已完工...
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无原则点个赞
All the way!
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Rangers,lead the way!
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正打算练练这个
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15:32:13 上传
这个是上传了公司的Replay后的MMR,刚3000出头,在公司共打了69场。家里比较多,但是Windows10 不知道为什么不能安装.netfreamwork 3.5,上传log的软件无法安装。家里打了有超过200场,并且开黑居多,胜率较高,等上传后MMR应该更高。
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三无产品的狐狸
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膜拜下大神。。。感谢分享
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我很喜欢这英雄一直没有一个人说教学
这帖子让我了解的更多
学了很多基础
希望lz加我
我还有些问题
蛾魔之手#5368
黄金御风者
黄金御风者
天蝎座勋章
天蝎座勋章
初级灌水标兵
初级灌水标兵
节日守望者
节日守望者
爱情守望者
爱情守望者
活动奖励勋章
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话题王小红花
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