魔兽世界萨满宏变狼后无法施法

魔兽世界萨满用什么种族(部落)_百度知道
魔兽世界萨满用什么种族(部落)
本人想来的实用写的,难以抉择,所以兽人就排除吧我们服务器最缺萨满,满级装备混起来后肯定要PVP的,牛头有控制,巨魔。本人不考虑增强萨满。地精。所以想在部落里面选择,而且我也比较喜欢这个职业。所以这点上考虑一下,巨魔有小加速,牛头之中选择一个吧
提问者采纳
打PVP的话 我觉得牛头不错主打PVP还是主PVE,约等于双嗜血,天赋加耐?,小极速,生存能力比其他的强,巨魔的话也不错,打地精是真不怎么样,还有个控制
还是PVP来的有意思,我同学想用个战士,牛头也很适合战士这个职业吧,毕竟那血多啊。
嗯 ,牛头人战士也不错,那武器模型是真拉风·····不过战士我感觉最好的种族还是兽人············
那就让他自己选了,不过我感觉兽人的任务比较麻烦呢?到处跑。
兽人任务我真没做过·············让他自己选吧····不过兽人天赋确实很适合玩战士············
提问者评价
谢啦,(*^__^*) 嘻嘻……这是练得第3个牛头人啦,顺便谢谢上面几位网友。
其实就该是兽人啊,SR就是兽人。兽人有几个好处:种族技能加攻强加法强,非常适合SM;有武器专精,对ZQS有用。地精属于能攻能守型的,牛头除了萌我不知道有什么强力的天赋,也许你会练采药?巨魔的狂暴还是相当有用的。最后下本的时候根本不需要SM有战争践踏这种控制技,因为你只管DPS或者奶(大部分是奶,一入奶门深似海(┬_┬)) 不过以上是针对实用性说...
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你看还有个加5%的耐力的种族天赋,对于奶来说血量是越高越好滴,你萨满变狼还是一个样儿。兽人还是玩猎人术士什么的比较好,你萨满本来就会加血,你牛头人练个草药还附加个加血技能。,巨魔加移动速度。而且萨满就只有一个控制技能,还是牛头人比较实际。至于巨魔牛头人吧
牛头人,造型比另外几个好看,就这一点就秒杀其他的了,种族天赋那点可以忽略。差距很小
牛头人的装备好拿吗?因为我们服务器牛头人的数量那绝对前3的,那两个种族也不用说了。
这个很难选择 - 我想了几年也没想好兽人 - 斧专精 比较适合玩增强萨满牛头人 - 践踏 一个萨满难得的控制技能巨魔 - 狂暴让自己更安全 关键时刻能救场------------ 给你个种族天赋你自己选吧兽人:坚韧 - 昏迷时间-5%血性狂怒 - 增加伤害斧专精 - 斧子准确+5命令 - 宝宝攻击+5%牛头人:战争践踏 - 8码范围内敌人昏迷 2秒耐久 - 基础生命 +5%栽培 - 草药学技能 +15自然抗性 - 被自然法术命中几率 -2%巨魔:巫毒步 - 限制移动时间-15%狂暴 - 施法速度+10%~30%再生 - 生命回复+10%野兽杀手 - 对野兽伤害+5%
一般来说PVP上推荐牛头人的比巨魔的多很多,你看这两个PVP谁有优势,2个模型我都比较喜欢。
这个最简单的就是PVP就兽人
毕竟牛头穿装备比较拉风嘛
如果你不想选兽人的话
PVP就 巨魔
巨魔PVP很犀利
有格小急速挂上还有减控制时间的被动技能。
可是我不太喜欢增强萨满,兽族最适合增强萨满了,我用元素或者治疗的用兽族是不是有点可惜了。
对啊,可都是兽人不太适合元素和治疗的,因为天赋不如牛头和巨魔的技能来得实在。增强萨满倒是不二的选择。老牛和巨魔的技能到底谁更适合PVP?为什么说老牛更适合PVP?
那我也不是很清楚了,看着我这么努力的分上,给分吧。
魔兽世界萨满的相关知识
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魔兽世界私服:6.0.3恢复萨满技能分析
11:32:46 作者:孤狐无悔 来源: 浏览次数:0
摘要:本文通过计算技能、技能组合的HPS和HPM,以确定技能选择和治疗手法。
本文通过计算技能、技能组合的HPS和HPM,以确定技能选择和治疗手法。
本文的目的是寻找&较好&的治疗手法,而非&最好&的治疗手法。
激流,治疗图腾,治愈之雨,疗愈之潮图腾,这4个技能都是在施放时会立刻造成一次治疗,此后造成&持续时间/每跳时间&跳,如果因为施法加速的原因,无法整除,剩余的部分会有额外的一跳(治疗量依剩余时间折算)。
0. 计算基础
a. 本文所有数据均按照我的人物的数据(现装等628),数据与其他职业比较无意义。
b. 本文中,人物暴击几率按照10%计算。
c. 其他副属性对技能影响是统一的,因此不进行计算。
d. 加速按照0计算,特殊情况会说明。
e. 技能名称按照台服技能名称简体化。
f. 计算HPS时,瞬发技能按照1.5秒计算。
1. 会产生影响的技能、天赋、雕文
a. 治疗之潮,减少治疗波施法时间20%,增加汹涌治疗暴击几率30%。
b. 激流雕文,减少激流的直接治疗效果75%。
c. 释放大地生命,增加下一个直接治疗法术的治疗量30%;狂怒释放,额外增加下一个直接治疗法术的治疗量50%,即总计增加95%。
d. 强化治疗链,治疗链的主目标治疗量增加50%。
e. 激流,治疗链的治疗量增加25%。
f. 大地之盾,对该目标的治疗量提高20%。(本文中可忽略)
g. 奔腾激流,治疗之泉可以同时治疗2名目标且治疗量增加15%。
h. 先祖迅捷,下一个治疗法术瞬发。
i. 浪潮高涨,治疗链额外跳向有激流的2个目标,且治疗链的治疗效果不递减。
2. 单技能数据(单目标治疗)
简要分析:
a. 治疗之泉的HPM远超其他,所以应当保持治疗之泉图腾。
b. 激流本身HPM很高,加上其对治疗链、治疗博和汹涌治疗的buff作用,应当尽量多施放。
c. 治疗波,是否在治疗之潮下施放,有着相同的HPM,但是HPS相差不少,所以治疗波应当在治疗之潮下施放。
d. 汹涌治疗,是否在治疗之潮下施放,HPM和HPS均相差巨大,所以汹涌治疗不应当在没有治疗之潮的情况下施放。
实际法力消耗
期望治疗量
治疗之泉图腾(奔腾激流)
疗愈之潮图腾(单目标)
治疗之泉图腾
治疗波(治疗之潮)
激流(激流雕文)
汹涌治疗(治疗之潮)
激流(2秒内)
释放大地生命
激流(2秒内)(激流雕文)
实际法力消耗
期望治疗量
汹涌治疗(治疗之潮)
治疗波(治疗之潮)
治疗之泉图腾(奔腾激流)
激流(2秒内)
释放大地生命
疗愈之潮图腾(单目标)
治疗之泉图腾
激流(2秒内)(激流雕文)
激流(激流雕文)
3. 技能组合数据(单目标治疗)
简要分析:此处的激流治疗量,均按照一套技能施放完毕时的跳数计算,所以HPM比上面的单独计算要低。
a. 以&激流+治疗波+治疗波&做常规治疗,视情况插入&释放大地生命&。
b. 如果点出了&狂怒释放&天赋,那么&激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波&的组合,比a的组合HPM更高,在不会造成过量治疗的情况下,可以施放此组合。
c. 紧急治疗必然是&激流+汹涌治疗+汹涌治疗&;有&狂怒施放&的情况下,可以插入&施放大地生命&;如果没有&狂怒释放&,插入&施放大地生命&会降低HPS。
d. 本段内的数据,激流均未插雕文。如果插了雕文,HPS会下降,但对a-c的决策没有影响。
实际法力消耗
期望治疗量
激流+狂怒释放大地生命+治疗波+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗
激流+释放大地生命+治疗波+治疗波
激流+治疗波+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗
激流+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗
激流+汹涌治疗+治疗波
激流+释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗
激流+汹涌治疗+汹涌治疗
激流+汹涌治疗
实际法力消耗
期望治疗量
激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗
激流+汹涌治疗+汹涌治疗
激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波
激流+释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗
激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗
激流+汹涌治疗
激流+汹涌治疗+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+治疗波+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波
激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗
激流+治疗波+治疗波
激流+释放大地生命+治疗波+治疗波
激流+治疗波
因为治疗链的情况太多,所以此表格有些庞大。
&激流&指的是主目标身上有激流buff。
简单分析如下:
a. 一般情况下,3目标以上,治愈之雨的HPM仍然高于治疗链。
b. 激流对治疗链的很高(HPS和HPM都是),所以治疗链的主目标应当以有激流buff的人为目标。
c. 鉴于激流+治疗波+治疗波,有1万的HPS和7的HPM,而激流+汹涌+汹涌有1.6万的HPS和5的HPM,所以3目标以下,不应使用治疗链,而应当单体治疗;4目标或以上才应当考虑群体治疗。
d. 激流对治疗链buff为25%,释放大地生命(无狂怒施放)的buff为30%,但激流本身的治疗量较释放大地生命高很多。因此,在主要目标无激流的情况下,先施放激流,也会提高治疗链的HPS和HPM。
e. 加速会同时提高治愈之雨的HPS和HPM,但是只会提高治疗链的HPS。在实际中,至治愈之雨的HPM排序会较此表更高。
f. 另一置顶贴有说明,治愈之雨的目标选择是随机的,而治疗链的目标选择是智能的。考虑到实际战斗情况,超过4个损血的目标集中在一处,那么这4个目标以外的目标,未损血的可能性甚小,所以仍然应当先施放治愈之雨,再视情况决定是否施放治疗链。
实际法力消耗
基础治疗量
期望治疗量
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)
治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链
治疗链(浪潮高涨)
治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)
狂怒释放大地生命+治疗链
治疗链(浪潮高涨)
治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)
治疗链(激流)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)
释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链
治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链
释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
治疗链(激流)
治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链
释放大地生命+治疗链(激流)
治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)
释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链
治疗链(激流)
狂怒释放大地生命+治疗链
狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
治疗链(激流)(浪潮高涨)
治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)
释放大地生命+治疗链
释放大地生命+治疗链(浪潮高涨)
释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨)
治疗链(激流)
治疗链(浪潮高涨)
治疗链(激流)(浪潮高涨)
5. buff技能决策
在有治疗之潮的前提下,汹涌治疗的期望治疗量高于治疗波,所以在紧急情况下,应当使用先祖迅捷+汹涌治疗。
同理,在紧急情况下应当使用先祖迅捷+治疗链,而不是治愈之雨。
释放大地生命
释放大地生命(无论是否有狂怒),均可提高激流、治疗波、汹涌治疗的HPS和HPM。所以通常用于强化治疗波可以省蓝,紧急时用于强化汹涌治疗,完全无治疗压力时可以强化激流(无必要)。
释放大地生命无法强化治愈之雨(当然只剩下治疗链了)。
当前版本中,瞬发直接治疗目标的技能有3个:激流、释放大地生命,先祖迅捷+X。外加治疗不特定的目标的疗愈之潮图腾和治疗之泉图腾。
先祖迅捷的CD较长(1.5分钟),释放大地生命的期望治疗量约6100,激流的期望直接治疗量约8100。
假设在先祖迅捷CD的情况下,意欲救一个低血量坦克,那么激流+释放大地生命,会有14000的期望治疗量,可暂时保命,紧接着一个强化的汹涌治疗,足以将坦克的生命值提升到安全范围内。
但是插上激流雕文之后,此技能组合的治疗量只剩下8000,距离下一个汹涌治疗完成的时间约2.5秒,未必足以保命。
这是我认为不应插激流雕文的第一个理由。
激流本身的HPM较高(9),插上雕文后HPM约6.4,已经低于治疗波。考虑到当前版本的耗蓝问题,这是第二个不应插激流雕文的理由。
激流会触发2次治疗之潮buff,在5秒钟CD中,仅有激流+汹涌治疗+汹涌治疗这一组合,时间短于5秒。考虑到急速效果,激流+治疗波+治疗波虽然也会短于5秒,但是相差不多。
并且,考虑到回蓝效果,萨满应当增加暴击几率。所以说,这是第三个不插激流雕文的留有。
综上,我认为,萨满通常不应插激流雕文。
浪潮高涨 vs 云爆图腾
在这里我先说一下风暴元素图腾。风暴元素图腾,每十几秒施放一次施加于自身的buff,每2秒施放一次AOE攻击,并造成930x目标数的治疗量,且治疗范围仅有目标附近15码。假定以6目标AOE,HPS仍然不足3000。
相较来说,浪潮高涨可以为治疗链提高约60%治疗量;云爆图腾可以提高全部治疗量20%(在15秒内)或10%(平均)。所以,无论是用于爆发还是平时治疗,风暴元素图腾都没有优势。
附带说一下,原始元素师+风暴元素图腾,并未展现出比普通风暴元素图腾更高的治疗量。
接下来讨论正题:
在极端情况下,浪潮高涨可以提高治疗链60%的治疗量。这是基于6目标需要治疗的情况;如果仅有4目标需要治疗,提升仅剩下15%左右。
因此,需要大量群体治疗的情况下,浪潮高涨的效果会较云爆图腾更佳。
接下来就是,为了提高HPS和HPM,治疗链应当向着有激流的目标施放。浪潮高涨的特效,需要另外2个有激流的目标。为了达到此目标,激流就不可以重复施放于同一个目标。这与我前面提到的,将激流用于普通应急和节省法力值的目的相违背。
基于此,我建议不应使用浪潮高涨天赋,应当选择云爆图腾。
在大量群体治疗的情况下,可以使用浪潮高涨天赋,同时也应当搭配激流雕文。我不建议这样做,但是这仍然是可以考虑的做法。
云爆图腾,仅仅收集萨满本人的治疗量。即使配合&图腾坚毅&,插上治疗图腾或者疗愈之潮图腾,云爆图腾也不会收集图腾的治疗量。
我在实际中尝试了2种运用方法:
1、无视情况,轮流插治疗图腾和云爆图腾,正好两个都是15秒有效,30秒CD,可以互补。结果是云爆图腾的有效治疗量,占了我总有效治疗量的5%左右。
2、在boss施放群体技能之前开云爆图腾,控制时间使其在结束时生效。我试了几次,运气好的话可以产生10万的治疗量,但是分配到10人团队,就只剩下每人1万了,只能说聊胜于无。运气不好(例如说强力治疗让团队几乎满血),用处就更小了。
奔腾激流 vs 先祖导引 vs 治疗传导
假定我重复使用激流+治疗波+治疗波,持续发出1万的HPS。那么此时治疗之泉图腾在一半的时间会稳定的提供2600左右的HPS,也就是平均1300左右的HPS。使用&奔腾激流&之后,会提供6000左右的HPS,平均就是3000,提高了1700。相对我本体的治疗量就是17%。
此外,治疗之泉图腾(奔腾激流),有着32.9的超高HPM。因此平时我会使用奔腾激流天赋。
先祖引导在短时间内(10秒/2分钟),会产生额外的60%治疗量,平均到全程是5%。这是一个适合用在紧急情况的技能。
经测试,图腾的治疗,不会因先祖导引而产生额外治疗量。
先祖导引产生的外治疗量,会被云爆图腾收集到。
治疗传导对HPS影响不大,可以视为将治愈之雨施法时间减少了三分之二。
在HPM方面,相当于提升到了原来的3倍,在6目标的情况下,将10的HPM提升到了30。
这个天赋会在持续全团损血的boss战中适用。
另:即使加了此天赋,治疗大雨也无法存在多个。
再另:元素DPS天赋,加此天赋,也可以稳定地为团队提供一定的治疗量。&
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十城魔兽世界私服6.0职业改动之萨满祭司篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》德鲁伊职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100新天赋
  & 震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次
  & 凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却
  & 风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。
  & 喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
  & 满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。
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  主动回蓝
  & 魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。
  & 魔流雕文:本雕文被移除。
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  技能移除
  & 先祖复苏已被移除。
  & 野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
  & 恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
  & 现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
  & 强效治疗波已更名为治疗波。
  & 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
  & 旧治疗波已被移除。
  & 元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
  & 现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
  & 石化武器已被移除。
  & 静电震击已被移除。
  & 闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
  & 风暴之鞭图腾已被移除。
  & 灼热烈焰已被移除。
  & 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
  & 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
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  增益与减益效果
  & 怒火释放(增强)现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
  & 元素之誓(元素)现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
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  命中精准
  & 元素精确已被移除。
  & 灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。
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  技能数值改动
  & 治疗链:蓝耗由19.5%降至17.5%【4.25补丁】
  & 治疗链 - 蓝耗由20.5%降至19.5%【4.17补丁】
  & 治疗之雨:蓝耗由55%降至27%【4.25补丁】
  & 治疗之雨 - 蓝耗由58%降至55%【4.17补丁】
  & 治疗之泉图腾:蓝耗由10.5%降至9.5%【4.25补丁】
  & 治疗之泉图腾 - 蓝耗由11%降至10.5%【4.17补丁】
  & 治疗之涌:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
  & 治疗之涌 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
  & 强化冰霜震击:效果重制。【4.25补丁】
  & 元素释放:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】
  & 元素释放 - 蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】
  & 强化闪电链:现在也影响熔岩射线【4.22补丁】
  & 闪电箭:72%法强加成,从54%上调【4.22补丁】
  & 大地护盾 - 使萨满对目标的治疗效果提高20%,目标受到攻击时会获得40%法强治疗效果,持续10分钟,9层充能。300码。【4.17补丁】
  元素&恢复
  & 熔岩爆裂:96%法强加成,从73%上调【4.22补丁】
  & 大地之盾:蓝耗由22.5%降至14%【4.25补丁】
  & 治疗之潮图腾:蓝耗由7.5%降至7%【4.25补丁】
  & 治疗之潮图腾 - 蓝耗由8%降至7.5%【4.17补丁】
  & 治疗波:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
  & 治疗波 - 蓝耗由19.5%降至18.5%【4.17补丁】
  & 激流:蓝耗由14.5%降至9%【4.25补丁】
  & 激流 - 蓝耗由15.5%降至14.5%【4.17补丁】
  & 潮汐奔涌:治疗之涌的暴击几率增加70%,由30%上调。【4.25补丁】
  & 元素回响:受影响的震击法术只有冰霜震击。【4.25补丁】
  & 元素冲击:205%法强加成,从%上调【4.22补丁】
  大雕文
  & 霜焰武器(新):当你的武器注入火舌武器效果时,你的攻击还会使目标移动速度降低50%,持续3秒。大雕文。【4.25补丁】
  & 魔流雕文 - 使你的闪电箭为你回复1.25%法力值,不再消耗法力。【4.17补丁】
  小雕文
  & 幽灵之速雕文:更改技能说明,&无法在战斗中使用&改为&战斗中幽灵狼移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】
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  平衡改动
  & 野性狼魂伤害提高100%
  & 冰霜震击伤害降低50%
  & 现在一个目标身上可以释放多个大地之盾
  & 连锁雕文现在不会使治疗链有2秒冷却时间
  我们还对萨满的护盾类法术做出了一些人性化调整
  & 闪电之盾现在会一直持续到死亡
  & 水之护盾现在会一直持续到死亡
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
  对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
  & 灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
  & 土元素的自动攻击伤害降低90%。
  & 原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
  & 火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  & 冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
  & 风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  & 闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
  & 萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
  & 风剪不再影响威胁值。
  & 移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
  & 治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
  & 释放生命不再提高治疗之雨的效果。
  & 大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
  & 治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
  & 图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
  & 法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
  & 恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
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魔兽世界萨满变狼怎么是透明的啊
今天下了个本
治疗是个牛头萨
他变狼之后是蓝色透明的
跟我的不一样
是怎么回事啊
我有更好的答案
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插了小雕文以后就这个样子了,记得是叫【冰狼雕文】
因为她插了雕文,貌似是小雕文吧,话说你多少级?怎么没注意过你的那些小雕文吗?去AH看看吧,变幽灵狼不是梦~
以前买雕文没看见有这个啊
冰狼雕文,你插上可能自己看效果不是很明显但是别人看会特别点,就像暗色凤凰你吧鼠标放上去是发白光单你点到上面就是无光泽了,正常~
幽魂之狼的雕文
鬼灵座狼雕文
要插雕文 那个是小雕文玩的,。120G把大概、
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