有没有一款叫《Castlevania X》MUGEN恶魔城动画过关游戏

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PS2恶魔城-暗黑的诅咒一周目速攻流程Part.6-塔
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Castlevania Dracula X Chronicles
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合理操控,打败所有对手吧!
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播放:2,443《恶魔城》系列音乐整理之TOP10
时间是十多年前的夏天,当时还是一名中学生的我在学校的团委办公室内看到了一副画。画上的人物既美丽又哀伤,苍白的脸色搭配华美的服侍以及背景中那座古堡,华丽到掉渣。更令我感兴趣的是这一切的背后似乎有一个宏大壮阔的故事。没有错!那幅画便是上面那幅《恶魔城X:月下夜想曲》的人物图,我所看到的画则是一位学美术的学长临摹的作品。尽管早就在“其乐无穷”小霸王上就玩过FC《恶魔城》三作,但直到我在那位学长的推荐下玩了广受争议和褒奖的大作《月下夜想曲》后,我才真正成为了一个恶魔城迷,成为了这个漫长系列的死忠。比起恶魔城各代作品的褒贬赏析,我更想聊的是恶魔城系列音乐的创作者。Prologue:正如我之前所说的,恶魔城系列的BGM一直以来都维持着极高的水准,这不得不归功于山根美智留。山根美智留在1988年加入Konami,即科乐美公司。其最为成功的作品自然是恶魔城系列音乐,不过她早期还为FC上的《兵峰》《沙罗曼蛇》(即《宇宙巡航机》系列)《幻想水浒传》,甚至《魂斗罗》写过曲子。可惜山根大妈在为NDS上的《恶魔城:被夺走的刻印》谱曲后,便于2008年离开了Konami,成了自由音乐人。祝愿山根大妈能在音乐的道路上越走越好。山根美智留在音乐风格上受到德国作曲家塞巴斯蒂安.巴赫及法国作曲家莫里斯.拉威尔的影响较大,其中巴赫的大名自然不必赘言。巴赫最被游戏玩家熟知的曲子恐怕是《D小调赋格曲》了,:(曾经借用过这首曲子的游戏我瞬间就能想到有《逆转裁判》和《黑暗城堡》)虽然拉威尔的名字你可能并不太熟悉,但你一定听过他的《波莱罗舞曲》:(听出来了吗?没错,这是《数码宝贝》第一部曾经借用的配乐!)巴赫的作曲结构极为严谨并深刻,而拉威尔作为印象主义作曲家德彪西的继承者,其风格也与浪漫主义作曲所倡导的戏剧性多重高潮不尽相同。从这二位大师的风格中以管窥豹,我猜想山根大妈为恶魔城系列作曲时的感情是克制的,释放的时机是经过精心策划的。以下是我个人心目中的恶魔城系列音乐TOP10,仅供参考为搏诸君一笑,不要太在意排名。(我剔除了《Vampire Killer》《Bloody Tears》《Beginning》三大神曲,因为这三首太有名了)“Number 10, from 《Castlevania: Concerto of Midnight Sun》,《因果律机械塔》”&(请忍受下GBA的音质)GBA上的三作中,《白夜协奏曲》一直是最不被认可的一作。尽管这一作中的主角祖斯特.贝尔蒙特拥有其他贝家人都不具备的双向滑步和威力恐怖的“真空十字鞭”,尽管“表城”与“里城”的设定非常有趣,无奈粗糙的画面与糟糕的音质还是给玩家们留下了很差的第一印象。更糟糕的是,由于该作BOSS与怪物的AI普遍弱化,导致游戏过程很无趣,又因为“表城”与“里城”的设定使得玩家大部分时间基本都在跑路。但哪怕有这么多缺点,《因果律机械塔》这首BGM还是让我眼前一亮。急促的前奏的配合时计塔的机关,带给人的紧迫感是不言而喻的。可惜除了前奏抓人之外,高潮部分乏善可陈,甚至有越听越弱的趋势。几年前我在百度恶魔城吧里听过一个粉丝自制的《因果律机械塔》纯钢琴版,效果比原版好上许多,可惜现在找不到那段音乐了。(祖斯特贝尔蒙特长得实在太像阿鲁卡多,这导致了他的曾曾曾曾祖母——索尼娅贝尔蒙特与阿鲁卡多的那段被五十岚孝司归为黑历史的情史再次引起了玩家们的热烈讨论。)“Number 9,from《Castlevania:Orader of Ecclesia》,《紺碧の彷徨》”《被夺走的刻印》是我非常喜欢的一款作品,不仅仅是因为它重新采用了小岛文美的人设,还因为它的刻印系统和之前来须苍真的刷魂系统比起来我更喜欢。这一作中的主角不是贝尔蒙特,而是一个不知哪里来的圣教里的一个不知哪里来的女子——夏诺雅。《紺碧の彷徨》是游戏中场景,索姆努斯岩礁的BGM。索姆努斯,是拉丁语中罂粟花的学名,更是罗马神话中的睡神。位于特兰西瓦尼亚内海的这处场景,波浪滔天,水流湍急。而我们的女主角夏姐刚刚从铺满死尸骸骨的葬送骸窟中杀出来,便踏入了这片充满危机与恐怖的水域。曲子中反复跳动的音符与节奏正是夏诺雅所处环境的表现,彷徨的夏姐会不会有一丝动摇呢?“Number 8,from 《Castlevania:Minuet of Dawn》,《フォンテーヌ幻夢宮》”(因为GBA音质问题,我采用了唯一的一首Remix)《晓月圆舞曲》可能是很多人接触的第一款恶魔城,作为继阿鲁卡多之后又一个不是贝尔蒙特家族的主人公,来须苍真和A少可谓是“上阵父子兵”。刷魂系统很有趣味性,在GBA的年代这款作品无论画面还是音乐都可说是上乘之作。游戏中又有众多的隐藏要素和出城BUG,使得重复通关的价值大大上升。还记得当年最好用的魂和道具吗?红色米诺陶斯的大斧头加上混沌戒指,恶魔城里就能横着走。幻梦宫的这首BGM《フォンテーヌ幻夢宮》,片假名直译为“Fountain”。所指的恐怕是幻梦宫场景中那座泉,苍真在此须使用水上行走的魂魄才能进入下一个场景。对这首曲子与场景的契合度,相信玩过游戏的人都会觉得十分完美。借用虾米网中一段音乐评论来说就是:幻梦宫,如梦幻般美丽的地方!女神雕像倾倒着洁净的泉水,水瓶中倒出来的却是自己的眼泪。无人的回廊,宁静而华丽,空荡而诡异。只有梦中才能看到的,那如镜般的水面倒映出女神的美丽剪影,眼角留下的却是死灵污秽的血迹。惟独那些被禁锢在蜡烛中的灵魂,暗自的为她哭泣。烛光映射出她落寞的影子。曲子中端出现的对白语言为法语,男声是在倒数计时,女声的话我听不清楚,愿哪位法语达人可以指点一二。一点题外话,当年玩过这游戏的人应该都记得伪最终BOSS格拉罕在决战前会说这样一句话:对了,别忘了访问九柳的网站Kuyagi.Yeah.Net。这句话可说是恶魔城系列游戏汉化史中最有趣的一个小插曲了。九柳作为这款游戏的汉化,几乎是在游戏发售前就成功汉化并向大陆玩家们提供了Hack版,在当时可算创造了个不大不小的“24小时奇迹”。(唯一的遗憾是九柳在当时将Dracula错误地翻译为吸血鬼,导致剧情产生了少许不通之处)九柳是美国华侨,精通汉语英语日语法语,曾经是国内最大日语论坛版主。(这点存疑,我无法搜到那个论坛的名称)他已经从汉化工作退休很多年了,他的网站也早已不复存在。作为一个身处曾经无法通过正常渠道购买PS的国度,连看书都要依赖网络上的雷锋翻译们的玩家,我十分感谢曾经的那些汉化者们。正因为有了他们,我们才能玩到类似《恶魔城》《逆转裁判》《银河战士》《口袋妖怪》这样优秀的作品。尽管他们的行为在严格意义上是在滋生盗版,但对于我来说,他们的贡献不该被网络的洪流所淹没。在这里我想说一句:九柳,当年没去访问你的网站,对不起。“Number 7,from 《Castlevania:Symphony of the Night》,《失われた彩画》”《月下夜想曲》毫无疑问是恶魔城系列最重要的一个里程碑。从这一作开始,2D恶魔城从纯ACT游戏转变为ARPG模式,怪物的形象与大部分城堡场景也基本确定,作品名称也从此大量模仿乐曲名。虽然由于模仿《超级银河战士》的痕迹明显,在当时这款大作被有的玩家戏谑为“银河恶魔城”,但它依然是一款很纯正的恶魔城作品。山根美智留为《月下夜想曲》创作了大量的乐曲,每首曲子都和场景或剧情极为相衬。其中最为中国玩家们称赞的则是这首《失われた彩画》,曲名意为“丢失的彩画”,而不是以讹传讹的“失色的彩绘”,尽管后一种翻译更有神秘感。曲子莫名地让我感到一点中国风,或许是伴奏音色,或许是节奏舒缓。逆城图书馆的这首BGM我当年可是听到吐的,皆因为了刷那把屌爆了的真空刃。值得一提的是,阿鲁卡多的日版配音是置鲇龙太郎。他也是《灌篮高手》中三井寿,《死神》中朽木白哉等的配音,非常好听的音色。而伯爵德古拉的声优则是著名的“爷儿们音色”若本规夫,不过哪怕不是若本爷,随便找个成熟声优也比美版那蹩脚的“What is a man? A miserable pile of secrets!”要好很多。这句英文台词后来还被《恶魔城:暗影之王2》中的加百列德古拉给狠狠致敬了一下。“Number 6,from 《Castlevania:Bloodline》,《Iron-Blue Intention》”《恶魔城:血族》一直以来都被恶魔城粉丝们或多或少忽视着,难道由于它是在世嘉主机上的缘故吗?作为《月下夜想曲》之前的作品,《血族》依然延续着传统硬派动作游戏的风格。这次的主角依然不是贝尔蒙特家族,而是继承了贝尔蒙特家族圣鞭“吸血鬼杀手”的约翰莫里斯与埃里克里卡多。约翰莫里斯正是NDS上的作品《迷宫的画廊》主角乔纳森莫里斯的父亲,埃里克里卡多则是《迷宫的画廊》中飘荡在恶魔城中的亡灵大叔。(昔日翩翩少年,今日大腹便便哪!)游戏也不仅是拆城堡,而是拆遍全欧洲。这首《Iron-Blue Intention》正是德国钢铁工厂场景的BGM。曲名直译为“蓝铁意志”,明显是呼应德意志。这首曲子高亢有力,一上来就用很亮的音色扫清所有的疑云和困惑,简单粗暴就是干。德国场景也是《血族》六个场景中最不惊悚恐怖的,因为都是机械和骷髅啊。反倒是意大利场景的音乐很吊诡,旋律很揪心。虽然和大部分人印象中的ARPG恶魔城不同,但《血族》作为一款纯动作游戏的素质是非常过硬的。它完美利用了世嘉主机的性能将游戏尽可能地拉长。六个场景各具特色,分别是特兰西瓦尼亚,希腊,意大利,德国,奥地利以及英国。游戏性上埃里克里卡多明显不如约翰莫里斯,因为埃里克真的是太强了,无敌撑杆跳清版简直毫无压力。“Number 5,from 《Castlevania:Dawn of Sorrow》,《罪人の塔》”我对《苍月的十字架》的情感很复杂,一方面它的人设实在太漫画化,失去了小岛文美的精美插画我一时半会还适应不了。更别提那蛋疼的封魔阵,打的正嗨呢突然让你拿出DS笔来画圆圈,真不知道制作人IGA是怎么想的。可另一方面它又是前作《晓月圆舞曲》的续作,并且玩家又一次可以见到A少,J叔和洋子了。山根美智留在《苍月的十字架》中的表现只能说一般,或许也是因为和《晓月圆舞曲》的风格太像了,毕竟这两次连恶魔城的构造都差不多,但《罪人の塔》依然属于经典之作。罪人之塔与时计塔不同,毫无陷阱存在,单调的登顶令人不禁喟叹这些罪人的命运多舛。直到塔顶我们见到了最污秽的罪人罪魔兽,我勒个去,那就是个长了两只脚的大JIBA啊!《罪人の塔》从一开始就抒发着一股凄凉的景象,钢琴的音色美妙却伤感,冷色调的背景与冷色调的钢琴结合产生了完美的共鸣。罪魔兽它真的很像个JB!“Number 4,from 《Castlevania: Rondo of Blood》,《乾坤の血族》”《恶魔城X:血之轮回》是《月下夜想曲》的前传,《月下夜想曲》中的少女玛利亚在《血之轮回》中还只是个小女孩。在中国,真正的《血之轮回》玩过的人不能说多。这款讲述里希特贝尔蒙特拆迁史的作品由于身处PCE平台,所以只有小部分中国玩家玩过,大部分玩家可能遇到的都是在SFC上的移植版。但SFC上的《血之轮回》遭到了大幅度的删减,“人间兵器”玛利亚被删去了,场景和大部分支线剧情也都被修改,可以说SFC上的《血之轮回》与PCE上的完全已经是两款游戏了。《乾坤の血族》作为里希猴子的主题曲,从一开始就定下了个非常正气凛然的基调。乾坤下的血脉,里希特就是牛逼的城管家族贝尔蒙特的正统继承人。整首曲子从开场的蓄力,到主旋律的爆发,进入间奏的悠扬,最后再次回到足够燃的主旋律,一气呵成毫不拖泥带水。可以说这首曲子乃至《血之轮回》中的BGM成功地把恶魔城系列音乐从8Bit时代的略显单调带入了充满多样性的新时代。(虽然PCE也是8位机,虽然用位数来看待游戏很不科学)(还是个小女孩的玛利亚就带领同样低龄的四圣兽拆迁成功了!)(前三名未完待续)恶魔城音乐整理:拳皇音乐整理:
[&此帖被Black-07-04 15:26修改&]
罪人之塔感觉没地图上消失的村庄好听。
另外,没有黄昏的圣痕么…
引用1楼 @ 发表的:
罪人之塔感觉没地图上消失的村庄好听。
另外,没有黄昏的圣痕么…
我还是比较喜欢罪人之塔,个人感觉不同很正常……
幻梦宫那一段,简直让我醉了。
感谢楼主
引用3楼 @ 发表的:
幻梦宫那一段,简直让我醉了。
感谢楼主
可惜恶魔城还是不如拳皇有人气啊
引用4楼 @ 发表的:
可惜恶魔城还是不如拳皇有人气啊
引用4楼 @ 发表的:
可惜恶魔城还是不如拳皇有人气啊
但绝对是好过拳皇的作品
晓月荒城回廊那段,相当带感。
也许是我矫情了 可是我真的觉得gba上的那些经典游戏比这些年很多所谓大作要好玩的多
感觉那时候的制作人不用考虑什么画质问题,专心营造游戏性可重玩度剧情啥的,现在的游戏基本上就是在画面和联机上下功夫。做不出剧情?没关系,让他们联机就行了
前三名vampire killer, bloody tears, beginning无悬念。
发自手机虎扑 m.hupu.com
“失去的彩绘”这首曲子是我当年打《月下》的动力之一,哥们告诉我打到逆城就能听到了,然后我就疯狂熬夜的打啊,结果终于做到了,然后就是逆城图书馆刷真空刃听到吐....
引用7楼 @ 发表的:也许是我矫情了 可是我真的觉得gba上的那些经典游戏比这些年很多所谓大作要好玩的多
感觉那时候的制作人不用考虑什么画质问题,专心营造游戏性可重玩度剧情啥的,现在的游戏基本上就是在画面和联机上下功夫。做不出剧情?没关系,让他们联机就行了
确实是。我现在还保存着这些游戏。恶魔城2d时每一作都很好玩
发自手机虎扑 m.hupu.com
楼主没月轮才发现
发自手机虎扑 m.hupu.com
也许是我矫情了 可是我真的觉得gba上的那些经典游戏比这些年很多所谓大作要好玩的多
感觉那时候的制作人不用考虑什么画质问题,专心营造游戏性可重玩度剧情啥的,现在的游戏基本上就是在画面和联机上下功夫。做不出剧情?没关系,让他们联机就行了
恶魔城,这三个字就值无数个好评,我电脑里存了n个版本的吸血鬼杀手的remix
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