怎么做天龙八部3d手游礼包手游的推广

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天龙八部手游如何才能打造自己的极品装备
来源:作者:小卡
在天龙八部手游中装备对于每一个职业来说都是至关重要的,没有一个好的装备你就算不上是一个真正的高手,由此可见装备是我们成为高手的必要条件之一。那大家现在的装备是什么呢?大家知道怎么才能打造一个极品装备吗。
加入强化打造材料保底五星
游戏中打造装备需要3种必须品,分别是打造材料、打造符和打造图。但是只使用必须的三种道具打造装备的话,装备星级范围限定于2-7星,也就是说,即使运气再好,也无法获得8星和9星装备。这个时候我们就必须加入强化打造材料来打造装备了。
获得强化打造材料的渠道不少,我们可以通过刷副本四绝庄,参与活动一千零一个愿望等渠道获得强化打造材料。如果实在是急需,拍卖行购买和系统商城购买也是一个选择。
在加入了强化打造材料之后,我们的打造出来的装备保底就是5星,还有机会获得8-9星的极品装备,这样的极品装备一旦打造出来,可以长时间穿戴,不用随等级换门派套装。
打造装备的神秘幸运学
不管是生宝宝还是打造装备,我们都需要一定的运气,即使使用了强化打造材料,保底也才5星,一个五星装备还不能满足我们的需求。所以我们得好好研究一下神秘幸运学。
游戏中的少侠都有幸运指数,这个指数会一直变动,大家在自己幸运的时候打造装备一定能获得更好的结果。那么要怎么判断少侠现在处于幸运时刻呢?这里可以给大家一些参考。
一.生宝宝出现高星:繁殖宝宝生出7星以上的珍兽。速度去打造装备吧,记得放上打造强化材料,你现在是幸运时刻。
二.单人挖宝图一直出现盗墓贼:出现了盗墓贼,打死之后还总是得到珍兽技能,那速度去打造吧,你和高星装备有缘。
三.挖稀世藏宝图一直进洞:进洞还不算,还总是得到高级珍兽技能。这种时刻不打造装备少侠还想做啥?
也许一些大侠觉得幸运值的说法有点不可信,但是本少侠就是利用此理论在刚到50级就连续打造出2个七星装备(一共就造了4个),还没有放打造强化材料。而不放强化材料最高就是7星。打造了这两个装备之后本少侠战力立马提升1万,过了3关以前过不了的英雄试炼,可见战斗力高的装备至少PVE是非常好用的。其后,游戏中围绕该话题,正式更新“龘”字,影响也在持续发酵:玩家使用“龘”为宠物组队繁殖喊话内容、各大贴吧论坛等玩家阵地开始大量议论“龘”的出现。
(2)泛游戏渠道的一次扩散
通过五五开、小苍、隔壁老王、路西法等一线主播在直播中试玩手游、试玩珍兽玩法,露带出“龘”的事件,引导玩家玩起“龘”。
同时围绕玩家玩坏“龘”——产出趣味素材——进一步玩坏“龘”的主线,将玩家导向游戏的始发地,激发网友好奇心,将信息向微信与微博,以及游戏媒体扩散。
(3)迁移至大众渠道的二次扩散
撬动KOL在宠物、大众向使用“龘”,并引导用户关注“龘”是个什么梗,例如郭斯特和韩赛的马达加斯加微博均登上当日微博,郭斯特热门微博动漫榜单NO.2。
(4)多元化素材的三次扩散
通过借助搜狗的拼音输入法的创意传播、由天龙玩家和网络用户衍生的趣味段子表情、玩家通过视频进行吐槽等方式,引导出“龘”的来源是始自与《天龙八部手游》。
今天的新生代游戏用户正在高速发展,主流消费群体的迭代也越来越低龄化,作为传统游戏IP,对于年轻群体的诉求也更为强烈,《天龙八部手游》这种“龘”营销通过源于游戏衍生出来的与年轻用户在诉求、调性上一致的玩法,也更能获得新用户的青睐。
回看《天龙八部手游》的成功营销,我们可以发现,今天的游戏,用户“组队刷怪”不再是唯一的互动方式,社交甚至可以成为玩家的玩法之一,围绕这一点进行营销也更有利于一些“老”IP游戏去释放他们的IP价值。
而正如前文所言,MMORPG游戏在IP用户、传统大R被反复洗刷之后,谁能刷新IP,率先挖掘到市场上的新用户,谁就可能在市场上占得先机,相信在未来我们也会看到更多的关于MMORPG吸纳新用户的案例,而此次《天龙八部手游》的成功营销,将游戏内的玩法与游戏外的社交结合,也给行业提供了一种不错的方式。
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天龙八部手游平民花钱小技巧 100元打造40万战力!
原标题:天龙八部手游平民花钱小技巧 100元打造40万战力!
首先,说下本人没玩过内测,也没有玩过端游,也就是5月19号开始玩的,本文仅是我玩到现在得一些小心得。先上图片。
玩到现在,只充值了18元,12元周卡,3元每日礼包,及连续3天1元礼包。目前66级战力32万多点,区平均等级是68级,主要是本人没怎么挂3000,不然现在有69级,战力加多1500,宝宝目前68级,提升到74级也能加4000战力,估摸我到69级能加多战力。
我就不说我自己战力到69级能加到哪里,我就说下我花钱思路。要1个月全4,只花100元的情况下,得充月卡和基金,建议基金等你60后再充,免得乱花。绑金不要买丹洗完美,不要提资质,只买天灵丹和弄宝石。
这样你的绑金和基金到70级足够让你全4,请看本人,没买月卡和基金,19到现在,也就20天也已经全3加几个4。
宝宝很重要,一个7星皮皮虾,打全2级能4悟性,等级在74左右,能加到6万多战力,不算很好,也不算很差。这个我觉得并不难弄。根骨丹和洗练丹也不要花银子或者绑金刻意去弄,概率的问题不要玩。副本产出的洗练丹和根骨丹,不乱花,足够你洗出几个完美和几个4悟性的宝宝了。
平民千万不要去跑环。每天刷副本,得到五彩神石建议高于1800就卖了,因为升62神器需要500颗,不砸钱的情况下短时间是无法升到62的,而且升一次5个,战力只加50左右,不如卖了多7000银子买暗器修炼石或者买宝宝技能书。
副本产出的不绑定物品,只要价格高,可以统统先卖了。打个比方,新区刚50级开了四绝,打造符价格在5000以上,你全部卖了,等60多级后,打造符价格1500,其他的东西同理,价格高抛出,过渡完再买。
你可能50级到65级的时候和别人战力差很多,但是到了65后,你利用好这些银子,你们的差距就追回来了,因为69级会卡死一大堆人。
装备我是带门派蓝装过渡到66级,66后我才打造装备的,前期包里有绑定的我都没去用过,运气也算蛮好,攒下来的没用宝石也出了大半紫。剩下的买材料打造,花费也不多,材料价格已经降到最低点。
帮会通宝,不买根骨洗练,只买强化材料,只要记住概率的东西,除了副本掉落绑定的,其他一律不买。
其他我都没什么好说的,总结:月卡绑金弄全4,银子帮会通宝弄强化69级足够你强化60级套,宝宝7星全2技能悟性4,英雄试炼1个月出的英雄你战力只会比我上面截图要高出1万战力,跑环需要银子的材料除了要银子的,就不跑。神器靠副本不花钱也够52了,62级神器不花钱短期就别想了。 [编辑:叶子猪小秘书]畅游王一:从《天龙八部3D》看端游厂商在手游上的优势_爱玩网
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畅游王一:从《天龙八部3D》看端游厂商在手游上的优势
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。搜狐畅游游戏事业群总裁王一在活动现场做了主题为《从&天龙八部&看端游厂商在手游上的优势》的演讲。眼下手游《天龙八部3D》在Appstore、国内各大渠道飘红的成绩已证明了畅游做好手游的决心和实力。然而此前MMORPG手游在行业内缺乏成功作品,畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞”的移动游戏市场,作为排名前三大的上市公司,畅游的定位和产品战略是什么?当天的演讲中,王一详细讲述了他对移动游戏市场的理解。手游不是页游,畅游适合做什么手游?高成本产品做贵的反而是蓝海一分析企业的竞争力往往要看一家企业的基因,在市场上已存在多年的端游公司的基因是什么?从历史成绩来看,包括畅游在内的上市公司开发、代理了大量的MMORPG端游,这是端游公司的传统优势。然而眼下的手游市场上,纯正的MMO手游此前一直处境相对尴尬,相对应的非MMO类型手游却在移动游戏市场实现了百花齐放。如何做好手游?摆在畅游面前的第一道题,就是手游是什么?畅游研发什么类型的手游?王一在演讲中表示:“认真分析关于手游的本质,基本我们确定一点就是手游不是页游,确定这一点我们就心里有点底,只要不是页游还能干。因为我们这么多年一直都是做纯B2C的生意,无论做游戏、做运营、做开发也好,都是直接面对用户。端游公司并不习惯通过于另外的厂商、另外的合作伙伴再去面对用户。”对畅游来说,手游并不完全像页游那样是B2B,虽然手游存在大量的平台,至少在Appstore、在android官服,对畅游来说这跟以前运营端游十分相似,这也意味着之前端游公司的研发运营体系在手游市场理论上是有效的。而在产品的选择上,畅游经历了2年的摸索,不仅发行了一些代理的产品、自己也研发过休闲、卡牌类产品。去年耗费重金发行的自研卡牌手游《天龙八部移动版》,背后是这款产品研发时间只有3-4个月,android渠道只接了一家,上线后还存在一系列技术问题,“连充值掉包都有20%”,王一坦然表示:“结果不是特别好。”“我们之前尝试立项很多游戏,各种卡牌+X创新游戏。但我们发现做出来的游戏品质对比外面公司小团队产品品质差不多,但是成本要比他们高,推陈出新速度还慢。”对畅游这个大体量的公司来说,追逐手游热点、但热点一直在变,畅游的研发团队并不擅长做快速迭代更新的卡牌类型手游。相比外部公司来说,畅游这样的大型上市公司的优势是什么?王一非常直白的表态:“就是钱。”做什么游戏最消耗资金、最耗人力、最花时间?正是以MMORPG为代表的重度网游产品。“如果行业里面有100家手游公司,我们就做90家花不起这个钱的游戏。这是战略分析、结合自身地原因得到的结果。”畅游得到的结论是高成本产品有利于自己,《天龙八部3D》正是这种高成本思维下的产物,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上,如果算上《天龙八部》这个金字招牌,《天龙八部3D》代表着数千万的研发投入,贵,就一个字。《天龙八部3D》代表着未来手游市场3A级产品的刚需畅游运营的是品牌畅游下重注敲定了第一个发力研发的方向,但赌行业的高成本产品的做法,是正确的么?目前卡牌游戏依然占据行业近50%的新增产品量,高成本MMO手游是不是玩家所需要的呢?在王一眼中,手游虽然美好、但未来现实依然是残酷的:“手游3A级大作未来都会进入,我觉得2015年手游大量收入增量部分,会有相当大一部分来自于这样的3A级产品,也就是说它的成本高、制作工艺提升、系统越来越复杂。 端游MMORPG从《传奇》开始到后面,你说整个核心玩法有什么本质创新?没什么创新,就是系统不断复杂,数值不断累加,制作工艺越来越高,就像从FF7到FF15,是一样的,它都没有变化,而好莱坞的大片也是这样做的。但是这种游戏会在市面上永远有一个不过时的领域和市场,用户需要这样的游戏。那么它未来就是制作工艺不断提升,越来越像电影。”行业除了3A产品的方向、另一个增长极是创新产品,“还会相当一部分行业增量来自于制作工艺优良的创新类别的游戏,在手机上面的创新类别,这种创新无非就是在手机上没有出现过,别的地方出现了,大家搬砖搬过来,谁先搬,谁搬得好,这部分游戏会有相当大地增量。”而对于3A级产品方向上的竞争对手,王一列举的这些公司中,无一例外都有一个特征:有钱,拼的就是钱。“《天龙八部3D》上线过后,相信会有很多厂商开始尝试这部分游戏,有厂商这样的游戏可能也即将上线了。完美世界、网易等端游大厂也有实力做出这样的产品。《天龙八部3D》正是这种高成本打法下的产物。为什么是《天龙八部3D》要做MMORPG? “《天龙八部》这个品牌对于中国的玩家来说并不是小说的品牌,也不是电视剧和电影品牌,它实际上是一个游戏品牌。用户一听到《天龙八部》,他更希望这款游戏是什么游戏?几乎100%都说我们希望它是MMORPG的游戏,而不是卡牌游戏,所以我们就选择了MMORPG。”而畅游多年研发MMO端游的技术优势也继承到了手游《天龙八部》之上,基因得到了传承。“畅游在处理MMORPG部分技术上有一些优势,因为它真的是一款MMORPG多人交互的,它与市面上绝大部分的ARPG游乐场式的副本式RPG是有本质区别。大家在《天龙八部》可以看到元宝寄卖,用户跟用户真实交易,然后元宝寄售,这一切都是来自于客户端游戏,这样的手机游戏是比较少的。”高成本产品的门槛除了钱,还有技术门槛、经验门槛,对畅游来说,这些门槛的存在自然减少了在手游市场上的竞争对手。但在运营方式上,为什么《天龙八部3D》选择全面与渠道合作?畅游的目的是长期经营好《天龙八部》这个品牌,而不是赚短线的钱。王一表示:“《天龙八部》有超过1个亿的流失用户,PC端游难以触及到这些流失用户,很难进行回流,有海量用户扩散在各个地方。与各大商店、各大合作渠道紧密合作,其实是大家在帮畅游维护《天龙八部》这个品牌,帮我们找回这些流失用户。而且《天龙八部》同样属于畅游的品牌,从很长的时间维度来看,不是今年、明年,看五、六年这个生意是划算的。大家合在一起做一个知识产权属于畅游的品牌,何乐不为,所以我愿意和大家分享这个事情。”爆发产品要产品期待度,期待靠营销,营销高成本要IP是因为不会做营销,IP作用是制造高期待 手游市场充分发展2年来,可以看到的是营销成本明显的持续上升。“营销门槛的提高,在未来、明年其实是会非常打乱产业格局的一件事,但这是我希望看到的东西。”“以前畅游做手游发行的时候,团队组成比较少,可能商务产品团队,再来广告投放最多加一个文案,反正就是那一套,联系渠道,接SDK,然后把积分墙,广告投放搞明白就行了。但是逐渐发现不是那么一回事。”“从今年下半年开始大家发现真正爆发的手游是具备市场期待值的游戏,这一点很关键,叫做“具备市场期待值”。什么样的产品才会具备市场期待值?只有大作。而这个大作不一定是它本身是大作,至少你要包装出来是大作,要让用户感知到它是大作,这就需要营销力量。而这个门槛将会相当高,因为在移动游戏领域还没有B2C的媒体。通过我们的用户调研,PC垂直类端游媒体跟手游重度用户的重合度达到50%,而畅游有1这次为《天龙八部3D》提供了软硬结合的推广方案,通过整合移动、主站以及视频等商业化平台资源,在上线初期帮助《天龙八部3D》实现了强效的品牌曝光及付费收益。尤其17173移动各产品与主站的交叉硬广推动,有效导入了新游用户,包括常年聚集在17173上的大R、KOL等核心用户。网易、完美这些也都是可以的,所以这个就是我们的优势。”“未来面临很多挑战,大家要注意的就是营销门槛极大提高,将会改变明年整个手游非常大的格局。而且你会看到背后有移动端用户资源的大公司,他们的这些资源将会倾斜下来做游戏。最近大家看到网易的新闻端下来了,搜狐有搜狐视频、搜狐新闻客户端通过移动端的分发量来强势曝光这些游戏,这些投放并不是为了收入、只是为了营销。这一点对于其他发行商来说压力会比较大,行业以后发产品这个事情都会是一波流。跟当年端游公司做产品一样,大的端游公司每个季度上一款新产品,但是你经不住他们一年来四次。”而对行业热捧的IP,王一表达了自己的观点:“产品有没有IP是一个伪命题,IP的作用是什么?是让这个产品有市场期待值。IP的作用不是吸量,是让产品有更高市场期待值。所以反过来的问题是,如果你的产品没有市场期待值,根本原因是你的品牌影响力不够大,而真正让你的品牌影响力放大的方法是强大的营销团队,是营销而不是IP。”“但是为什么大家要IP?因为大家不懂得做营销,所以需要IP。如果你的产品、你的质量真正到达一个地步,无论你选择什么样地题材,只要你的题材不是很偏的,如果辅助你强大品牌团队,你依然可以吸量。比如说《太极熊猫》它的吸量能力很高,也没有IP。《影之刃》也没有IP,吸量能力也很高。《百万亚瑟王》有什么IP,《锁链战记》有什么IP,都没有,但是这些游戏都是在核心用户群体中有超高期待值的。”“与其来说拿一个IP,还不如认真分析用户选择一款游戏的根本原因是哪些?是由哪些要素构成,你应该在这方面去加强。比如你说我这个三国卡牌不吸量,我们应该反思一下,你这个三国游戏你一张卡牌的价值多少?你块钱,人家是一张一万块钱,而且你的游戏全部都是抄的,用户已经无数遍看到类似游戏了,凭什么要玩?”“从今年年初到现在都有很多厂商通过各种各样方式和关系找到畅游,说能不能可不可以合作一下,把畅游的IP拿来试一试。但如果产品要依靠IP才能不输的话,那这个产品本身就不行。IP是锦上添花的东西,不是雪中送炭的东西,这样的用法是本末倒置。畅游代理发行的选择:手游尚未爆发的类型、理解范畴内《天龙八部3D》的成功,让行业看到了畅游研发高成本手机网游的实力、财力。相信很多CP都希望与畅游这样敢于下重手、下重金进行发行的公司合作。但自研产品成功了、是否意味着畅游就此就折回了自研产品线、放弃代理发行么?非也。“畅游现在还拿产品。我们需要看到好的产品,其实都有商务团队在外面跟业内的CP交流、在看。但是确实比较少看到值得畅游用这么多钱砸和推动的好游戏。”“如果是3A级大作。如果给我们,畅游做。明年很多敢于堆成本的运营商,在做这种产品的时候,成本很高,风险则不一定高,因为它的成功概率大。”另外一种产品,很大一部分增量是创新产品。我说的创新不是微创新,不是把《刀塔传奇》的那几个点再加一个划线或者是什么,是在手机领域还没有爆发的一些类型。FPS算,赛车也算,比如做一个手机上的跑跑卡丁车,我们做。”怎样的创新产品才是畅游会代理的呢?王一表示:“要看到过历史上证明它的类型是成功的,或者是有很大用户群体,《刀塔传奇》还在我们理解范围之内,这种是OK的。完全100%玩法原创超过我们认知,可能要再深入考虑,不能理解好产品,也不太可能做好产品。”
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