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【飞翔导读】危机重重的丛林,强大的空中武装还有无处不在的敌人,在这个沙盘环境中战斗不会停息战地:叛逆连队2 越南。
在经典战地模式“征服与冲击”中参加的4张全新地图,《战地:叛逆连队2-越南》继承了《战地:叛逆连队2》中的紧张,刺激感,并参加了新武器,车辆,解锁项目,奖励,成就和奖杯。
危机重重的丛林,强大的空中武装还有无处不在的敌人,在这个沙盘环境中战斗不会停息:叛逆连队2 越南。& 在经典战地模式“征服与冲击”中参加的4张全新地图,《战地:叛逆连队2-越南》继承了《战地:叛逆连队2》中的紧张,刺激感,并参加了新武器,车辆,解锁项目,奖励,成就和奖杯。
第五张地图,“黑斯庭斯举措”,原先在《战地:越南》中大放异彩。曾经在360,PC和PS3社区中有超过690万的小队举措,当代该地图将会对全部玩家开放。
《战地:叛逆连队2-越南》的售价分别为USD 14.99,Euro 12.99 GBP 9.99大概1200点微软分数。在主游戏和资料片中的小队举措都将对一个配合目标的完成起到关键作用战地:叛逆连队2 越南。那么,什么是小队举措呢?好吧,就是说:重新补给、生存、治疗、侦查和补缀这类的。
&固然,在行驶历程中也可以利用。2、game中,PauseBreak停息,Esc退出,别的利用按钮可自行配置。3、对付“加速”功能(默认为N键),该功能只有当你购买了一辆昂贵的赛车时才会拥有(仪表板上的红球作指示),但你也可以议决利用秘技得到。该功能通经常使用于赛车启动时(包括跌倒起来后的再启动),可以使你的赛车到达“快人一步”的结果。盘的和-键可用于加快和减慢game的“关于”资讯的滚屏速度。
(6) 《战地》系列是EA公司的招牌FPS系列,从最早的《战地1942》到最近即将发布的《战地4》前前后后已经推出了十一部作品。该系列以壮观详尽的战争场面与丰富多元的战争载具为主要特点,将娱乐性极强的多人游戏体验作为游戏的卖点,让玩家能够亲身体验一场真实的战争。...
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战地风云☆百年枪妖のColt M1911A1硬件学徒
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《战地:叛逆连队2》暂定于日发售,对应平台为PS3、XBOX360以及PC。
在GamesCom游戏展上,笔者有幸在DICE展台参与了叛逆连队续作的试玩。借助于强大的霜寒引擎,《战地:叛逆连队2》(简称BC2)不但拥有难以置信的视觉特效,并且在多人对战的品质上也不遑多让。心动不如行动,笔者立即加入一场24人的突袭(Rush)游戏中。
战地系列一直是以大尺寸地图下的多人合作做为卖点的FPS。BC2的整体美术风格让人感到既亲切又新鲜。在新引擎的渲染下,沙盘式的战场也更显活力。就以笔者试玩的这张瓦尔迪兹海港(PortValdez)为例。突袭模式的攻方士兵是以空降的方式抵达前哨基地的。
[图1,重生的俄军从降落伞到着地需要6秒左右的时间]
穿过基地门口的红色烟雾弹,展现在眼前的是一片开阔的雪地场景。装甲车行进时扬起阵阵雪花,远处的工业区硝烟四起,配合着空中的彩霞和地图边缘的都会背景,不时传来子弹与咒骂的回响-BC2让每一名参与者都有一股身临其境的感觉。
突袭模式的进攻方可以选择搭乘高速灵敏的全地形车(ATV)穿越丛林抵达交战区的后方;若想正面强袭,也可乘坐T90主战坦克和BTR-ZD防空战车沿着公路走。
[图4,本作的武直2号位只有机枪,没有TV导弹-悲剧啊!]
而防守方拥有一架黑鹰,一架长弓阿帕奇,可从空中进行兵力部署。守方的第一列任务箱子位于工业区内。围绕着这两个箱子,两方的步兵将在建筑群中展开血腥的巷战;而装甲车辆和直升机则在建筑群的外围进行战术支援。整张地图有着相当快速的攻防转换和截然不同攻防战法。而复杂多变的地形也确实适宜展开不同风格的团队战斗。
[图5,俄军四老外:侦查,突击,工程,医疗。]
本次试玩中,一共展出了四种可选职业:突击兵、医疗兵、工程师和侦查兵。无论哪款职业,他们都被赋予了丰富多彩的个性化选择:有40+的枪械,200+的枪械改装选项,15+职业装备,13+种战斗专长等,涵盖1万5千多种组合。
[图6,最新版本的俄军突击兵造型。旧的贝雷帽突击现为医疗兵。]
玩家可以根据游戏中所给的“零件”随心所欲地拼出“我流”士兵,而不再是采用那些设计者给予的千篇一律的模板。如果你喜欢中距离支援战。没问题,组合一个M1步枪+电击器/医疗包+强化型防弹衣/携带更多弹药的医疗兵,就能符合你的作战需求了。喜好近战格斗?那就来个NS2000霰弹+携带更多手雷的工程师吧!很喜欢尾行爆菊的阴人打法?VSS+C4/声纳手雷+反射式瞄准镜/冲刺提速的侦察兵应该很对你胃口。
[图7,美军医疗兵,另外红色贝雷帽确实挺显眼]
为了解锁新的专长、装备与枪械,玩家不得不通过杀戮和完成任务来提高军勋。从而晋升到更高的军衔,换取更多的解锁点。本作不但设有50多条军衔,还提供了丰富多彩的奖章供玩家收集。例如一种可反复获取的战斗胸章。胸章是一种表彰玩家,在一局战斗内使用各式武器高效杀敌的奖励。通过观察一名玩家获得的胸章个数,你能很直观地判定出他所擅长的战斗领域。
[图8,所谓狙击手-指那群不擅长使用突击步枪的新兵。纯吐槽]
同时,BC2还设有高达228种星章,用于评测玩家操作特定武器的技术水平。假如某网友在论坛上夸口自己是&狙神&,那你只要查看一下他的狙击章去到哪,就知道他是真实材料、还是打嘴炮。最后一种要介绍的勋章,是用来表彰长期在某个领域作贡献的玩家的。比方说,医疗兵要拯救了1000名队友后,才可颁发一枚急救勋章。显然,在游戏中获取任何一枚勋章都不是件容易的事。
[图9,信春哥者,免遭背刺!]
& &&&比起前几作,BC2的小队元素得到了显著的提升。首先同小队的ID与职业会显示在屏幕左下。然后当玩家阵亡之后,可选择在任意一名队员身边重生。有了队员重生的机制,小队成员无论置身于何等激烈的战斗中,都能轻而易举地凑到一块去。然而要加强队友之间的沟通,仅靠一副麦克风+小队重生机制是还是远远不够的。在GC展试玩里,笔者结识了一名专精医疗兵的老外,叫Kart。Kart这老外杀人不咋样的,但他扔医疗包,救人倒是十分娴熟利索。后来,我私下询问了一下BC2医人的秘诀。他告诉我,他是盯着小地图来行动的。当队友受伤后,他的图表就会转变成一个黄色的十字,骷髅则代表濒死的队友。想当个称职的战地医生,只要留意观察小地图就行了。
[图10,美军突击x2,医疗x1]
战地风云☆百年枪妖のColt M1911A1硬件学徒
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在之后的几局游戏里,笔者总结了一下本作图标的种类:绿色代表同队队友,蓝色是友军,子弹、扳手、十字分别代表队友的各种需求,骷髅为需要电疗的同志。
[图11,小地图上的扳手几秒前为一辆友军m1坦克]
当然了,如果笔者此刻非常需要手榴弹,我不可能把先把所有弹药打空了,再等突击兵跑过来扔箱子。如果尝试用语音呢,老外多数会回一句&Whereare you, man ?&为此,consle版增加了一个发送语音的按钮(360为B,ps3为O)。在友军突击兵出现在你视野后,我只需对他按下通讯键,就会发送一条内置语音“我需要弹药!”,同时我的图标转变成黄色的子弹。同理,如果对友军载具按键,则为“我要搭个顺风车。”,对敌方旗子则是“攻击这个阵地。”,如此类推。有一局,笔者扮演突击兵被一辆装甲车压制在墙壁之后。透过墙壁上的弹孔,我对它按了通讯键,然后红色装甲车的图标显示在小地图上。笔者盯着它的坐标,悄悄地绕到背后。正当笔者二次报出方位时,一名工程队友在我身边重生了。他看到敌人的图标后,二话不说地往它尾部射了一枚RPG。接着装甲车化为一堆废铁,而笔者的屏幕上显示了一条“侦查辅助+5分”。
[图12,收尸袋x2]
排队聊天的时候,在场的dice员工还跟我提及,本作除了经典的征服模式和突袭模式外,还会加入两款全新的多人模式。他们都是建立在小队对抗上。参与的玩家必须加入小队之中,然后齐心协力地完成特定的任务,最后获取大量的成就与奖励。除了这几点片面描述外,DICE 没有给出更多的情报了。
[图13,火炮支援和友军载具爆炸的特效叠加]
BC2还有一个不得不提的亮点就是环境破坏。前两作大受好评的破坏系统如今进化到ver2.0了。破坏2.0给我们带来了完全摧毁和微型破坏两种新特性。BC2的建筑物都设有一个特定的承受值。当建筑物被轰得千疮百孔,伤害超过了承受值,就会轰然倒塌。要是有倒霉的玩家还滞留在屋内,他们都会被砖瓦活埋。笔者排队时的一局,就见到一个哥们用这方式杀人。那名仁兄是个侦查兵,他打完手枪子弹后,换C4出来要跟敌人拼命。结果敌人没炸到,反倒把自己炸飞了。但最悲剧的是那满目疮痍的房子恰好就被C4炸塌了。结果一个4人小队的俄罗斯兄贵当场被活埋。当时现场一片囧样,当事者异口同声地&Oh my god!&。由于完全摧毁的存在,突袭模式的战术也发生了相应的转变。突袭的箱子在摧毁时,会发生剧烈的爆炸把所在的建筑一并引爆。反过来,玩家把房子轰倒,箱子也算成功摧毁。尽管拆房子的效率不比直接装炸药高。但是在拉锯战的时候,坦克远程拆房是最能吸引敌人注意力的(Tank不愧是吸引仇恨的好东西)。顺带一提,BC2箱子超耐打,火箭C4坦克所造成的伤害远不如前作。此外在瓦尔迪兹海港这张图上有少数箱子是布置在露天的。
[图14,微型破坏的应用之医疗兵篇]
新加入的微型破坏使得camper日子更加难过了。在BC2中,就连枪械都可以削掩体了-只要你不吝啬子弹的话。对于医疗兵来说,微型破坏是件好事。尽管他没有装备任何爆破武器,但轻机枪拥有足够多的子弹可以挥霍。BC2医疗兵要是遇上躲掩体后的家伙,一律弹幕侍候,连人带墙一并打成筛子。
[图15,自制掩体的应用之突击兵篇]
微型破坏之于侦察兵,有两重意义:一、用手枪在建筑物四周凿孔,供狙击所用;二、狙击枪也可以狩猎室内猎物了。半自动狙击步枪可以先把目标身旁的墙壁削去,再进行射杀。至于手动狙击步枪,不妨挑战一下连墙带头的一并穿透。
GC试玩的游戏版本出自09年5月份,游戏中的部分枪械、树木的模型还没完全弄好、一些细节部分也有些偷工减料。但瑕不掩瑜,得益于冰霜引擎和毁灭2.0 的视觉效果和物理演算,BC2每一次试玩都给笔者带来了全新的战争体验。BC2不再像consle版的三作BF那么幽默,那么试验性。它将走一条更加严肃,更加硬派的传统BF路线。
多人信息汇总的分割线
Xbox360版操作
左遥杆移动-冲刺
右遥杆准心-蹲下
LT 精确瞄准
RB 切换手枪
LB 投掷手雷
B 进入载具/汇报敌人方位
D-pad的←、→职业装备1、装备2
左遥杆移动方向
右遥杆准心
RB 副武器开火
A 切换座椅
B 离开载具/汇报敌人方位
D-pad的↑第一人称/第三人称切换
[图16,征服模式的兵力值改成了百分比]
战地:叛逆连队2的现场试玩与实机视频最早在09年E3展现身。E3版的试玩地图为突袭模式(Rush)的瓦尔迪兹海港(Port Valdez)。数月后,DICE在GamesCom展和TGS展上发布了完成度更高的试玩与视频。该版本所采用的地图为征服模式的阿塔卡马沙漠 (Atacama Desert)。在这份汇总文里,笔者将以自己的试玩体验和各种情报重绘BC2多人模式的总貌。
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LZ火星N次了..................
战地风云☆百年枪妖のColt M1911A1硬件学徒
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鉴于现在离游戏发售还有5个月长的时间,因此本文的内容仅供参考,准确内容请以正式版为准。
一、对战地图与游戏模式
BC2暂定8张对战地图,4种游戏模式。已知地图中的瓦尔迪兹海港为雪景图;另外一张阿塔卡马沙漠,图如其名。两图的共同点为地表会时不时的产生飘雪,扬尘等视觉效果。诚然,新加的动态效果确实让地图看起来更加真实、动感,但对于狙击手来说,这算不上好消息。TGS的试玩回馈中,就有不少狙击玩家抱怨沙尘效果太过频繁碍眼了,十分影响狙击索敌。
[图18,海港的俯视图。从照片看来,该图应该有征服模式的版本。其实本地图最早出自bf2-特种部队]
BC系列新加的突袭模式,是一种线性地图的目标攻防战。守方要阻止敌人摧毁自家基地的两个箱子。攻方的胜利条件为于限定时间内,摧毁四组箱子。突袭模式的箱子一旦被摧毁,地图将自行解开下一块战斗区域。同时,守方重生点将转移到下一波箱子的所在处,攻方则会占据上一波箱子的重生点。瓦尔迪兹海港的攻方载具阵容为T90 坦克,BTR-ZD防空战车,两架ATV;守方是强弓阿帕奇武直、黑鹰运直加一辆M2布雷德利步兵战车。不知道是因为载具阵容失衡还是其他缘故,笔者在 GC展上试玩了8局,赢的都是攻方。
[图19,本作的空军都十分肉薄。主战坦克2号位操作的机枪武器台是极佳的防空武器]
TGS展上的阿塔卡马沙漠一共设有三个可占领据点,双方初始的重生点皆不可占领。美军老家重生的载具有M1A2 艾布拉姆斯坦克、J-8巡逻车、阿帕奇武装直升机、ATV;俄罗斯对应的载具为T90主战坦克、眼镜蛇装甲车、米-28武直、ATV。最近初始重生点的两个据点被占领后,都会重生一台坦克;中央据点则会重生一辆ATV。
[图20,su-25响应侦察兵的支援请求,飞往目的地]
总的来说,阿塔卡马沙漠是张十分平衡的征服地图。对局胜负很少像早前突袭图那般一面倒。每当沙漠对局接近尾声,战场响起刺耳的空袭警报,掩体建筑拆得千疮百孔,硝烟弥漫、沙尘滚滚,配合战争机器的怒吼和枪声叠起-这股终局的战场氛围是笔者在TGS展试玩时最为享受的时刻。
二、报点机制
[图21,自己干不掉的目标,一律报点处理]
团队合作的大致内容在上一篇试玩文章里都介绍过了,在本文要补充的是手动&报点&。BC1追踪敌人方位的方式为命中报点。也就是说玩家一旦中弹扣血,自身的方位会被对方追踪数秒。BF1943的报点方式为瞄准报点。玩家准心对准敌人数秒后,自动报出。在BC2中,报点方式将回归传统的手动报点,操作方式为对准敌人按下“报点键”(ps3为○,xbo360为B)。被报点的敌人会在小地图和视野内标出其方位。跟以往系列有区别的是,BC2中只有本小队成员才能看到视野内的坐标。如果被报点的敌人在追踪时限内被友军击毙,报点的玩家还能获得侦查辅助分哦。
[图22,不会缩进草丛堆的靶子狙击手一只]
前作对战十分霸道的声纳手雷与载具声纳在BC2被改成,不再标出视野坐标了。并且BC系列不存在指挥官,也没有类似UAV、卫星扫描、指挥官报点等传统侦查手段。所以啊,侦查兵玩家可别光顾着玩狙击枪了,你们也得承担相应的侦查工作的说。因为侦察兵报点的追踪的时间长度为其他职业的两倍(约10秒),而自带的声纳手雷也是不可或缺的前线支援装备。
三、枪械与载具
[图23,bc2其实还是有几把手枪新枪的。暂时已知一把型号为贝雷塔93F]
很遗憾,本作基本没啥新枪,登场枪械将照搬BC1。不过,DICE还是厚脸皮地给出几条不要扔西红柿的烂理由:枪械的建模材质和属性都将全部重制。而且 BC2的枪械有着多达200+的改装项目(当前版本只有4种组件供组装...)。那些购买了BF1943的同学还可以获得3、4把二战武器!因此BC2实际可操作的武器种类还是丰富多彩的!(-_-#)
& &&&回到正题,前作的几组初始枪械,如AUG、AEK971、M416,它们除了枪声和瞄准具形状外,枪械属性和枪感是完全一样的。在BC2里,这类枪械的属性和定位都将重新细分。在TGS展的版本中,NS2000泵动式霰弹枪就是一把属性重制的代表之作。它的弹匣量从8缩减到4,一击必杀距离也略微缩短。但是NS2000以此换来了超快的抛壳上膛动作(估计是系列最快),配上超长的致命射程,其瞬间毙敌输出已经超过游戏中的任何一款霰弹枪了。尽管 NS2000的弹匣制约了连杀上限,但它的上弹动作仍仍跟前作一样有个性-同时上两颗子弹。于是,杀人超快、上弹也快的近战大杀器诞生了。
[图24,KA-52是很悲剧的武直升机。因为1p的火箭巢给了2p操作]
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在登场载具方面,BC2的载具也是基本沿袭于前作。BC1有几辆单人模式的载具,赐予了战场职能后也加入到BC2多人模式中来。尽管如此,全新的面孔还是屈指可数。加入多人模式的新载具类型有运输直升机、防空战车、全地形车、单兵摩托艇和非玩家操控的攻击机。
[图25,享受飙车乐趣的毛子工程师一名。头罩很威武,说真的。]
全地形车(all-terrain vehicle)是款小巧灵活的双人载具。ATV有着其它车辆无法比拟的穿梭优势。ATV在穿越树林时,并不会因为撞上树木而强制停车。小巧玲珑的ATV 在撞上障碍物后,仍然能保持一定的速度从障碍物之间的空隙强行突围-扣点耐久值的代价还是要的。ATV是款十分适合偷袭抢点的高速载具。敌方工程师若是没有布好地雷,后方据点将防不胜防。
[图26,两辆载具远程炮轰箱子-防守方的噩梦]
防空战车目前只公布了俄军的BTR-ZD,美军的型号如无意外应该是M163 VADS。BTR-ZD司机操控的武器是三联装榴弹发射器。榴弹的手感和准心跟战地2142的APC极其相似,可惜溅射范围并没有132年后的版本那么贱。
[图27,BTR-ZD的1p、2p操作界面。高射炮对步兵也十分有效]
二号位控制的是一门23毫米的高射炮。高射炮攻击间隔短,防空性能绝赞。它唯一的缺点是炮手没有任何的装甲防护。一旦玩家坐上了高射炮的座位,就好比挂上一个“喔,好靶子!不射吗?”的牌子。因此没接敌的时候,炮手还是缩进3、4号座位的比较稳妥。
[图28,DICE的程序员一定是个M134粉丝。从bf21.00 1.5就能证实这一点]
黑鹰运输直升机的2、3 号座位可以操纵M134迷你炮;4、5号座位的士兵可以使用步兵自身的武器装备。BF系列的运输直升机向来有着空中堡垒的美誉。一架黑鹰运输机如果满载各种职业,将是个十分难缠的战略单位-工程站在4、5号位置可以为直升机修理,也可以发射火箭,扔扔地雷之类的;接着医疗突击等职业可以为乘机的同僚恢复体力与弹药。当前试玩的黑鹰有个大BUG,M134可以对T90主战坦克造成伤害(GAU-8/A加特林机炮灵魂附体?)。笔者驾驶的T90就被它扫爆了好几回。
四、士兵专长、枪械组件与载具模块
《战地:叛逆连队2》是首款能够自定义枪械与载具的BF游戏。玩家可以根据自己的战斗风格与战场局势,选择不同强化方向的枪械载具。比如安装紧凑型ACOG+ 大容量弹匣的M16突击步枪;又如加装模块化装甲+升级版火控系统的主战坦克。除了上述两组自定义项目外,士兵本身也有自己专属的强化选项、像是提升冲刺速度、携带更多手榴弹、装备强化型防弹背心之类的。
士兵专长、枪械组件和载具模块都属于战斗专长的板块。每一个职业可装备两份战斗专长。不同职业的专长可选项目也有细小的差异、像是工程师拥有全套的载具向专长,而其余三个职业的专长大都集中在士兵和枪械上。无论哪个职业、两份战斗专长的选择项目是不一样的。比方说,一个职业不能同时装备携带更多弹药、更多手榴弹的专长。因为两者都属于左列的专长项目,玩家只能二者挑一。
在这再次强调一下,本文总结的内容是来自完成度相对较低的Pre-alpha版。接下来的专长列表和职业装备的内容估计会跟正式版有较大的差异。
(1)工程专长
[图30,职业的整备界面,从左到右为:主枪,手枪,职业装备,专长-左,专长-右]
枪械:安装EKP-8反射式瞄准镜
士兵:携带额外的主枪弹药
士兵:携带额外的atm或c4
士兵:携带额外的手榴弹
士兵:携带额外的火箭或榴弹
载具:模块化装甲,增强载具防御力
载具:电子战支援系统,载具获得动态声纳的能力。
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职枪械(估计已删除。早期版本中,该专长可以让医疗兵装备初始突击步枪,侦察兵使用卡宾、冲锋枪等。)
载具:附加武器套件,增添主驾驶操纵的副武器。例如,坦克的同轴机枪、武装直升机的火箭巢。
载具:烟雾弹发射器
载具:火控系统升级,载具获得视野缩放的能力。
(2)医疗专长
[图31,医疗兵可使用的bf1943武器为m1、m1a1。厌恶lmg的同学有了额外的选择]
枪械:安装EKP-8反射式瞄准镜
枪械:安装紧凑型ACOG瞄准镜
士兵:携带额外的主枪弹药
士兵:携带额外的手榴弹
载具:模块化装甲,增强载具防御力
枪械:装备高容量弹匣
士兵:装备改进型防弹衣
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职枪械
载具:附加武器套件
(3)突击专长
枪械:安装EKP-8反射式瞄准镜
枪械:安装紧凑型ACOG瞄准镜
士兵:携带额外的主枪弹药
士兵:携带额外的手榴弹
士兵:携带额外的火箭或榴弹
载具:模块化装甲,增强载具防御力
枪械:装备高容量弹匣
士兵:装备改进型防弹衣
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职枪械
载具:附加武器套件
(4)侦查专长
枪械:安装Mark4 M3 3.5-10变倍狙击镜
枪械:安装EKP-8反射式瞄准镜
士兵:携带额外的主枪弹药
士兵:携带额外的手榴弹
士兵:携带额外的atm或c4
载具:模块化装甲,增强载具防御力
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职枪械
& &&&载具:附加武器套件
[图32,烟雾弹与武器缩放,烟雾弹将是垫底载具专长,如无意外]
许多载具模块的专长都是工程师专有的。其中的动态声纳和武器缩放这两项专长,在很多场合都派的上用场。像征服模式,把坦克开进一个全副武装的据点;在突袭模式,占据高处对着箱子远程炮击之类的。
[图33,从上到下,机械瞄准具,EKP-8,AOCG]
步兵类职业的专长左列有着各式瞄准镜和增加各类弹药上限的专长。紧凑型 ACOG有着1.5倍的放大倍率,适宜搭配m16、mg36这些远射精度高的枪械。另外一款EKP-8反射式瞄准镜的视野比较开阔,除此之外并没有太多的亮点。考虑到本作的弹药上限都定得十分低(弹匣携带3份、手雷2、榴弹2、火箭3),增加各式弹药上限的专长配合突击兵这种拥有补给技能的职业也是十分有效的。
步战职业的专长右列有弹匣扩容(仅限突击、医疗兵),冲刺提速,强化型防弹衣三类。其中,冲刺提速在大型突袭地图里将是个十分强劲的专长。因为BC系列破除了耐力槽的设定,现在所有步兵都可以无限制的冲刺了。加上提速专长能轻而易举地做到制敌先机。
UID2806944主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱1788 荣誉0 人气3 在线时间875 小时评议0
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只要地图不要太少就好……个人非常有爱,看好破坏系统2.0
法蘭西諾曼第總督
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画面比 AVA好多了
我死后哪怕洪水滔天
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原帖由 上帝无罪 于
18:19 发表
画面比 AVA好多了
AVA跟这个有的比啊??AVA是啥东西!
都TM何必呢!!!!
天使战锤40000FC☆魔法门-英雄无敌 无敌の菜鸟
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2010最期待的游戏之一& &
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原帖由 Ariosrosa 于
19:18 发表
2010最期待的游戏之一& &
虽然一直觉得说“没有之一”是很恶俗很不成熟的行为,但是我还是要引用你的话并说:2010年最期待的游戏,没有之一。
唉我真恶俗真不成熟
GT 130M&&512M/128bit
其实笔记本还是有不错滴~~
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说话,PC的BETA是什么时候的啊?不会要去申请什么CDKEY的吧
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有没有bot支持?。。。
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拿嘛问比!!!太牛了!!!不玩这个游戏的不是男人!!!
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2010年的第一个神作
到时买个正版先
i5-2500k @ 4.5Ghz
Asrock Z77 Extreme6
Geforce GTX 1080
G.SKILL DDR3 1600 8GB
DELL U2913WM
Antec HCP-1000 Platinum
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BFBC2-Beta全襟章列表:
襟章(Pins)
  一回合内,达成特定条件就能获得的奖章,可反复获取。襟章是衡量玩家战斗风格和战斗经验的参考数据之一。若一名玩家拥有大量的狙击高效襟章和精准爆头襟章,那就说明他是狙击领域的老兵。
(1)突击步枪高效襟章(ASSAULT RIFLE EFFICIENCY PIN)
一回合内:用突击步枪击毙6名敌人。
(2)补给专家襟章(RESUPPLY OPS PIN)
一回合内:获得6次补给得分。
(3)榴弹高效襟章(GRENADE LAUNCHER EFFICIENCY PIN)
一回合内:用突击兵的40mm榴弹轰杀4名敌人。
(4)火箭高效襟章(ROCKET LAUNCHER EFFICIENCY PIN)
一回合内:用工程师的火箭发射器把4名敌人轰杀成渣。
(5)维护专家襟章(MAINTENANCE OPS PIN )
一回合内:获得6次维修得分。
(6)冲锋枪高效襟章(SUBMACHINE GUN EFFICIENCY PIN)
一回合内:用冲锋枪突死6名敌人。
(7)轻机枪高效襟章(LIGHT MACHINE GUN EFFICIENCY PIN)
一回合内:用轻机枪把6名敌人扫成筛子。
(8)电疗专家襟章(MEDICAL OPS PIN)
一回合内:救醒4名队友。
(9)监视专家襟章(SURVEILANCE OPS PIN)
一回合内:获得4次声纳协助分。
注:友军在声纳范围内击毙敌人,布置声纳的侦察兵可获得“声纳协助”分。
(10)狙击步枪高效襟章(SNIPER RIFLE EFFICIENCY PIN)
一回合内:用狙击步枪狙死6名敌人。
(11)反载具高效襟章(ANTI VEHICLE EFFICIENCY PIN)
一回合内:轰爆4架敌方载具。
(12)霰弹高效襟章(SHOT GUN EFFICIENCY PIN)
一回合内:用霰弹枪喷死4名敌人。
(13)炮台高效襟章(EMPLACEMENT EFFICIENCY PIN)
一回合内:用固定炮台轰杀6名敌人。
(14)手枪高效襟章(HANDGUN EFFICIENCY PINS)
一回合内:用手枪放倒4名敌人。
(15)格斗高效襟章(MELEE EFFICIENCY PIN)
一回合内:用匕首桶死3名敌人。
(16)爆破高效襟章(EXPLOSIVE EFFICIENCY PINS)
一回合内:用C4或地雷轰飞4名敌人。
(17)战斗高效襟章(COMBAT EFFICIENCY PIN)
一回合内:达成5连杀。
(18)助攻襟章KILL ASSIST PIN
一回合内:获得6次助攻得分。
注:当玩家对一名敌人造成50%以上的伤害后,他被队友击毙,仍可获得少量安慰分-“助攻得分”。
(19)救星襟章(SAVIOR PIN)
一回合内:获得2次救星击杀得分。
注:当玩家杀死一名正在攻击友军的敌人时,即可获得“救星击杀”附加分。
(20)仇家襟章(NEMESIS PIN)
一回合内:虐杀同一名玩家4次。
注:当玩家第四次蹂虐同一名敌人后,你在敌人屏幕上的ID会贴上一个“仇家”的标签。
(21)偿命襟章(PAYBACK PIN)
一回合内:杀死你的仇家。
注:杀死带有“仇家”标签的玩家,复仇后可获得“复仇击杀”附加分。
(22)复仇襟章(AVENGER PIN)
一回合内:获得2次复仇击杀得分。
(23)精准射手襟章(MARKSMAN PIN)
一回合内:爆头4次。
(25)王牌襟章(ACE PIN)
一回合内:成为最好的玩家。
注:首要条件为我军得分第一,其他附加条件不明。
(26)黄金小队襟章(GOLD SQUAD PIN)
一回合内:成为最佳小队
注:小队成员的得分总和最高。
(27)黄金搭档襟章(SQUAD MEMBER PIN)
一回合内:执行一次进攻或防守的命令。
注:小队队长发布攻防命令后,玩家在指定地点杀敌即可。
(28)危险之轮襟章(WHEELS OF HAZARD PIN)
一回合内:开车70码3名敌人。
(29)海军作战襟章(NAVAL WARFARE PIN)
一回合内:开船弄死4名敌人。
(30)空军作战襟章(AIR WARFARE PIN)
一回合内:开飞机,炸死6名敌人。
注:飞机指直升机与UAV。
(31)坦克作战襟章(TANK WARFARE PIN)
一回合内:开坦克,干掉6名敌人。
注:坦克类包括装甲车。
(32)车辆作战襟章(CAR WARFARE PIN)
一回合内:开车,干翻4名敌人。
注:车辆指ATV、悍马和吉普等。
(33)拆箱者襟章(GOLD CRATE ATTACKER PIN)
一回合内:爆破3个箱子。
(34)夺旗者襟章(FLAG ATTACKER PIN)
一回合内:夺取3面旗子。
(35)守箱者襟章(GOLD CRATE DEFENDER PIN)
一回合内:防守6个箱子。
注:拆掉6次安装好的炸弹。
(36)守旗者襟章(FLAG DEFENDER PIN)
一回合内:夺取6面旗子。
注:在我军旗子下,杀死6名企图夺旗的敌人。
(37)突袭胜者襟章(RUSH WINNER PIN)
在一局“突袭”游戏中获胜。
(38)征服胜者襟章(CONQUEST WINNER PIN)
在一局“征服”游戏中获胜。
(39)小队死亡竞赛胜者襟章(SQUAD DEATHMATCH PIN)
在一局“小队死亡竞赛”游戏中获胜。
注:这就是未公开的游戏模式之一,笔者多少有点失望。笔者推测,小队DM会在复活机制上做文章,游戏地图可能还是用回征服模式的。
(40)小队突袭胜者襟章(SQUAD RUSH WINNER PIN)
在一局“小队突袭”游戏中获胜。
注:另一款未公布的游戏模式,看来也是在小队机制上做文章的突袭玩法。会不会把兵力值换成“小队兵力值”呢?只要小队一人不死,队员还有复活的机会;若小队全灭,就要扣除一点小队兵力值。
BFBC2-Beta全勋章列表:
  勋章是用来表彰玩家在特定领域有杰出贡献的奖章,获取难度较高,且不可重复获取。
(1)突击步枪长期服役勋章(LONG SERVICE ASSAULT WEAPONS COMBAT)
使用突击步枪击毙500名敌人。
(2)后勤人员长期服役勋章(LONG SERVICE RESUPPLY OPS)
为友军补给100次弹药。
(3)小队后勤长期服役勋章(SQUAD RESUPPLY OPS)
为小队队员补给100次弹药。
(4)小队助攻勋章(SQUAD COMBAT ASSISTANCE)
累计100次小队助攻协助。
(5)无线电长期服役勋章(LONG SERVICE RADIO WARFARE)
使用标记手枪,标记500輛敌军载具。
(6)卓越手枪格斗勋章(DISTINGUISHED SIDERARM COMBAT)
使用手枪射杀500名敌人。
(7)高级服役职责勋章(SUPERIOR SERVICE DUTY)
多人模式的游戏时间累计1天。
(8)卓越服役职责勋章(DISTINGUISHED SERVICE DUTY)
多人模式的游戏时间累计2天。
(9)精英服役职责勋章(ELITE SERVICE DUTY)
多人模式的游戏时间累计5天。
(10)战斗服役模范勋章(EXEMPLARY COMBAT SERVICE)
获得所有的战斗襟章。
注:包含武器和载具的襟章。
(11)卓越武器学问勋章(DISTINGUISHED WEAPON KNOWLEDGE)
获得所有武器的铜星星章。
注:本作所有武器和职业装备都设有技术评级。评级从低到高为:铜、银、金、白金。每一等级的星章都有指定的杀人指标或使用次数。武器评级中,铜星要25次击杀、银50、金100、白金200。说实在的,这白金含量不怎么高嘛。
(12)武器学问模范勋章(EXEMPLARY BATTLEFIELD KNOWLEDGE)
获得10枚武器银星星章。
(13)精英武器学问勋章(EXEMPLARY BATTLEFIELD KNOWLEDGE)
获得5枚武器金星星章。
(14)卓越载具学问勋章(VEHICLE KNOWLEDGE)
获得所有载具的铜星星章。
(15)突袭优良表现勋章(RUSH GOOD CONDUCT)
摧毁100个箱子。
(16)征服优良表现勋章(CONQUEST GOOD CONDUCT)
占领100个旗子。
(17)武器服役模范勋章(EXEMPLARY WEAPON SERVICE)
获得所有武器襟章。
(18)卓越格斗高效勋章(DISTINGUISHED COMBAT EFFICIENCY)
一回合内:10人击杀,0死亡。
(19)精英格斗高效勋章(ELITE COMBAT EFFICIENCTY)
一回合内:15人击杀,0死亡。
(20)卓越爆破勋章
使用地雷轰杀250人。
注:反坦克地雷杀250人?好蛋疼。
(21)肉搏战精英勋章(ELITE MELEE COMBAT)
使用匕首刺杀500名敌人。
(22)卓越微型爆破勋章(DISTINGUISHED REMOTE EXPLOSIVES COMBAT)
使用C4轰飞100人。
(23)小队战术专家勋章(SQUAD TACTICAL OPS)
累计50名队友在你身边重生。
(24)小队修理专家勋章(SQUAD REPAIR OPS)
修理100次小队成员驾驶的载具。
(25)维护人员长期服役勋章(LONG SERVICE MAINTENANCE OPS)
修理100次友军驾驶的载具。
(26)轻武器长期服役勋章(LONG SERVICE LIGHT WEAPONS COMBAT)
使用冲锋枪击杀500名敌人。
(27)支援武器长期服役勋章(LONG SERVICE SUPPORT WEAPONS COMBAT)
使用轻机枪扫死500名敌人。
(28)医疗专家长期服役勋章(LONG SERVICE MEDICAL OPS)
医疗友军100次。
(29)小队医疗专家(SQUAD MEDICAL OPS)
医疗和急救小队队员各50次。
(30)小队复仇专家(SQUAD RETALIATION OPS)
一回合内:分别达成2次小队复仇击杀和4次小队助攻。
注:当玩家杀死小队队员的仇家后,即可获得小队复仇击杀。
(31)战术武器长期服役勋章(LONG SERVICE TACTICAL WEAPONS COMBAT)
使用霰弹枪喷死500名敌人。
(32)卓越手榴弹战斗勋章(DISTINGUISHED GRENADE COMBAT)
使用手榴弹轰杀100名敌人。
(33)精英多重目标格斗勋章(ELITE MUTIPLE TARGET COMBAT)
每一种杀敌方式都获得三次或更多。
注:应该是指普通击杀、爆头击杀、仇家击杀、复仇击杀、救星击杀、精准爆头击杀这些。
(34)卓越肉搏战勋章(DISTINGUISHED MELEE COMBAT)
一回合内:用匕首刺杀5名敌人。
(35)精英精准射手勋章(ELITE MARKSMAN COMBAT)
累计1000次爆头。
(36)载具服役模范勋章(EXEMPLARY VEHICLE SERVICE)
获得所有载具的襟章。
(37)卓越战斗学问勋章(DISTINGUISHED COMBAT KNOWLEDGE)
获得所有职业装备的铜星星章。
注:职业装备是以获取协助分的次数来评级的。铜、银、金、白金分别为5次、25次、125次、625次。
(38)英勇战地学问勋章(VALOROUS BATTLEFIELD KNOWLEDGE)
获取2枚白金星章。
(39)卓越战地学问勋章(DISTINGUISHED BATTLEFIELD KNOWLEDGE)
获得所有的铜星星章。
注:包含武器、装备和载具。
(40)精英服役勋章(ELITE SERVICE)
获得所有的襟章。
(41)战斗老兵勋章(COMBAT VETERAN)
累计5000人斩。
注:真·战地无双!
(42)卓越复仇勋章(DISTINGUISHED RETALIATION COMBAT)
分别获得5枚仇家襟章和5枚偿命襟章。
(43)模范精准射手勋章(EXEMPLARY MARKSMAN COMBAT)
累计500次精准爆头。
注:使用狙击枪远程爆头时,有一定几率获得“精准爆头”的附加分。
(44)卓越精准射手勋章(DISTINGUISHED MARKSMAN COMBAT)
一回合内:达成10次爆头。
(45)卓越反载具勋章(DISTINGUISHED ANTI VEHICLE COMBAT)
摧毁500架敌方载具。
(46)反载具勋章(ANTI VEHICLE COMBAT)
对500架敌方载具造成严重伤害。
注:当玩家对一辆载具造成过半的伤害时,将获得少量的“载具伤害”协助分。
(47)小队团队合作专家勋章(SQUAD TEAMWORK OPS)
一回合内:分别执行2次小队防守命令和2次小队攻击命令。
(48)小队监察专家勋章(SQUAD SURVEILENCE OPS)
累计50次小队侦查协助。
注:玩家侦查出来的敌人在追踪时效内,被小队队员击毙,既可获得“小队侦查协助”分。
(49)监察专家长期服役勋章(LONG SERVICE SURVEILENCE OPS)
累计100次声纳侦查协助。
(50)狙击步枪长期服役勋章(LONG SERVICE SNIPING WEAPONS COMBAT)
使用狙击步枪狙杀500名敌人。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 440, 距离下一级还需 60 积分
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AVA是战地之王 也就是说 是战地 里面的老大!
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Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
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其实呢。。。。。。。。。。。。。什么都无所谓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我只关心是不是还是一开场一大堆人抢飞机抢坦克。。。。。剩下的人扎堆在飞机场等飞机然后被炸飞。。。。。。。。。。。。。。
看到图上那个直升机有感而发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
BF系列的特色是载具。。。。。。。。但是载具不强力。。。。。。就没特色。。。。。。。。。。太强力成了蹲点抢载具的游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最蛋疼的RTS联机群:9537580
单机Fan:一边偷单机来玩,一边喷别人付费玩的网游
崇洋媚外:中国才火的游戏 说他素质低& & 外国才火的游戏 说他素质高
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Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
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战地:叛逆连队2》暂定于日发售,对应平台为PS3、XBOX360以及PC
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Lv.3游侠中级会员, 积分 258, 距离下一级还需 242 积分
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最期待的联机神作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
显示器:飞利浦170S6
主板:华擎 P43
CPU:Intel E5200
内存:Kingston 2G
显卡:昂达9600GSO 384M
硬盘:Maxtor 160G
电源:航嘉冷静王钻石版
主机:FC、PS、PS2、XBOX360、NDSL
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
白金会员勋章
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