寻仙乾坤904游侠89装备怎么搭配

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87段乾坤游侠100级五阶法宝全天赋一览
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98级半成品乾坤游侠 装备搭配属性展示
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寻仙80级乾坤游侠怎么学心法
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寻仙各职业的心法都可以学习,要装备到装备栏才能使用,每本心法有个学习效果,就是只要你学习了就可以获得相应的属性加成,获得的方式有1、毛塔,2、黑金刚,3、京塔、毛塔兑换使者那可以用相应的牌子兑换,4、城东广场那个NPC那可以兑换,5、对抗使者那可以用对抗牌子兑换。
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出门在外也不愁寻仙:详解乾坤游侠职业
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  从新职业开放到现在都四个月多了,我才把乾坤玩到100级,不过我觉得我这样子比较慢的节奏是值得的,不会那么累,也更了解乾坤这个职业。
  个人全方位分析,从职业技能到法宝技能,详细数据都会列出来,个人走得是数据流路线,虽然属性不行手法不行甚至游戏常识都不行,但我想我是目前最了解乾坤游侠的。
  职业特点:机动,高幸运,续航性强,拆塔工。
  职业看法:比起驭剑和奇门,乾坤是手短了点,所以要靠飞燕诀弥补手短的问题,牵引和飞轮是近身的好办法,当然飞燕也可以做到。
  立地战斗中非常猥琐的一个职业,牵引可以拉人过来群殴,搭配飞燕诀还有驭轮真经也可以逃命也适合追杀,但是“无敌”太弱。
  坐骑站相对来说就失去很多优势了,只适合冷不丁抽下枪什么的。
  幸运高所以瞬间爆发输出高,没有蓝的问题也能奶自己在镇妖塔和挑战副本内续航能力第一,但是元气同时也限制了没法强力且平稳地输出。
  《孙子?谋攻篇》中有说到:“知己知彼,百战不殆”,先带你从技能了解这个职业。
  首先需要知道乾坤是每秒基础回复10点元气,并且本帖以1004为基准
  1.职业伤害类技能
  飞圈术:飞圈术CD只有一秒看起来好像是跟奇门机关枪一样的存在,但是真的没有九星好用。起手速度比较慢,虽然经过一次优化手感了但还是不流畅。在满级1004天赋加成之前还是比较鸡肋的存在,0.7的技能系数伤害确实不怎么高,并且要消耗看似少的5点元气于战斗中也许还不如平砍,因为基础回复元气是每秒10点,也就是说你用飞圈术就相当只剩每秒回复5点了。
  不过1004的天赋之一【清心飞圈术】让飞圈术不再消耗元气并恢复4点元气,就从荒废的K键技能栏里跳出来重新挤入快捷技能栏,变成控制战斗节奏的行列技能之一。
  撞击术:撞击术是跟每个职业第一个控制技能一样的,一样是15秒的CD,同样属于起手比较慢的技能,但是附带着击倒并眩晕的,不至于在坐骑上处于尴尬的地位。
  碎骨术:破防的流失技能,但不流体,4秒钟的CD,1.0的系数,并且对双切有加成以及1004提高300忽略的天赋倒是非常值得使用的技能,释放快但收招比较慢。
  双切术:施法速度不算快,CD是10秒,在对方有碎骨状态下提高双切术30%的会心上限,而不是提高30%伤害也不是30%最终伤害,无法与剑的破空比,剑的破空是每多一把飞剑都会提高伤害,CD是15秒,26步的距离也比双切长,更别提点忽略了。
  弹射术:基础伤害417-500还算不错,可攻击3个目标,只有4秒的CD还破防并且可以降低对方的防御,每次降低180防御,最多可以叠加3层,用于团战和刷怪中也是一个强力的技能,出幸运一击几率相当高。
  控圈术:控圈术与双切术同属乾坤最高技能系数的技能,有着1.5的伤害系数,并且可以折算算两次伤害,所以伤害也是颇为可观,虽然说是直线距离并且速度不快容易被走位躲开,不过返回的时候倒是会跟着角色跑这点可以良好利用起来达成战场割草机,另外一方面说到速度,其实在狭窄或者前方有障碍物存在的时候,控圈的速度其实是非常快的,不过空旷的环境下就真的没多快。
  而1004的天赋出现更是让控圈成为乾坤的招牌技能之一,都说1004的控圈是新的散射,但实际情况也许要比散射还强大。不信?来算一下。
  控圈在100级的情况下可以学到8级,有着405-486的基础伤害,散射是可以学到10级,基础伤害是44-44,
  为了方便计算,设定人物属性是1000点伤害,300%上限,没有最终输出提高,以忽略完对方防御的情况下来计算。
  散射10级最低伤害是70,技能系数是1,最低是(1000人物伤害*1.0技能系数+70技能伤害)*5(散射5下攻击)*3(300%上限)=16050点伤害。
  控圈8级最低伤害是405,技能系数是1.5,最低是(1000人物伤害*1.5技能系数+405技能伤害)*6(来回都命中则6下)*3(300%上限)*0.6(天赋降低伤害)=20574点伤害。
  如果再出现与幸运一击叠加的情况,散射是32100点伤害,控圈是41148点伤害,那么差距就更大了,更不用说散射的幸运一击几率远远低于控圈并且只能攻击一个目标,而1004下控圈最多可攻击30个目标,还附带降低对方防御200点(1004天赋,可叠加两层),名副其实的割草机。
  不过散射的亮点依旧存在,毕竟控圈只有在67段1004的情况下才会强大,后续法宝版本就只能求神拜佛了,毕竟一代版本一代神。还有散射6级就可以学了,一旦学会享用终生,而控圈不命中两次就只有3下伤害了。
  推圈术:乾坤仅有的两个流失技能之一,同样破防不流体,6步施法距离属于近身类技能,还好有个击退效果并可以攻击身前的5个目标,用于打断对方读条还是可以的。
  连射术:跟金刚的【祭?连击】是一样的技能,连续攻击五下,金刚是击晕,乾坤是击退,金刚的施法速度快,乾坤慢,所以这个连射术需要好好练收招。
  旋轮阵:游侠中群技能最弱的一个,可扔出去,距离是30步,对5个目标造成5次伤害,基础伤害175-210比剑阵高一点点,乾坤刚出来的时候最坑,还需要读条,还好改了,要不然我都没心思玩下去了当时。
  对比一下其他职业的群,剑是身边释放剑阵对7个目标造成10次伤害,基础伤害是109-130;而奇门是35步距离可扔,对7个目标造成5次伤害,基础伤害170-204;法师职业的就不用多说了,风的20秒带减速7次伤害,火的火龙叠加烤肉架,电本身定义就是群伤。
  并且其余职业的群攻频率基本是每秒一次伤害,而乾坤的旋轮阵是每1.5秒一次伤害,所以这个旋轮阵真的是太弱了。
  紧箍咒:需要读条的技能,对5个目标造成伤害并附带30%的减速效果,是属于描述有误的一个技能,上面写着距离是25步,下面写着30步所以这个技能经常会被人说道,适合搭配法宝技能阴阳刺(301)。
  巨轮压顶术:与碎金一样需要读条的控制技能,读条时间一样,所以通常需要在对方已经命中你的控制后再施放,并且出现得极晚,是80级的技能。不过优点是破防,击倒并眩晕,攻击直线最多5目标,算个上个群控的技能。
  飞圈双切术:每个职业的都有的三连击,技能系数也没有很高,是1.2,第一下是飞圈术,第二下巨轮压顶,第三下是双切术,优点同上。不过这个三连中的双切术不受碎骨术的加成。
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