lol新英雄英雄联盟复仇之矛视频的灵魂绑定是不是只能一次

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新英雄:复仇之矛卡莉斯塔 灵魂绑定扔队友进人堆
10:15&&&作者:178&&&来源:顺网电竞频道&&&编辑:李晨杰&&&分享到:
复仇之矛&&卡莉斯塔
  翻译:NGA论坛暗之枪,原文(/read.php?tid=7506361&_ff=-152678)。
  物品  
主动:卡莉斯塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行&灵魂绑定&。接受后,绑定将触发W[哨兵]的被动&灵魂标记&,卡莉斯塔也将可以使用R[命运的召唤]。
[被动:战斗姿态]
效果:并不会取消普通攻击的动画。卡莉斯塔完成攻击后,她将会朝的方向跃进,向目标反方向移动时距离更远。
卡莉斯塔投掷一支,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层[撕裂]标记。击穿时能使用被动。
被动[灵魂标记]:当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。
主动:卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。
卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的标枪将会短暂停留在目标身上。[撕裂]能让卡莉斯塔用标枪撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用E[撕裂]击杀敌方单位,E[撕裂]的冷却时间会重置。标枪可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。
[R:命运的召唤]&
卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定会获得新的能力,可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
有意思的地方:卡莉斯塔的原画的完成时间是日(下载官网原画后电脑显示),意味着这个英雄其实一年以前就被设计出来了!?好了我知道你们又要提熬兴了&&
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lol新英雄复仇之矛技能预览 来自暗影岛魔女
时间: 17:54 |来源:本站原创|
作者:罗和成|点击: 2780
  lol新英雄复仇之矛技能及背景故事一直都是玩家们热议的对象,日前lol复仇之矛卡莉丝塔正式在国服上线了,下面小编就带玩家一起来看看这个心英雄的技能及背景故事的介绍。
  复仇之矛 卡莉丝塔
  卡莉丝塔被背叛而死,受暗影岛恐怖力量的扭曲,她成为了一个鬼魂。在死亡之中,她给符文之地留下了一个怨念:让你的灵魂屈服于复仇之矛,她将向你的背叛者复仇。
  基础属性:
  基础生命值:517.76 (+83 每等级)
  基础法力值:231.8 (+35 每等级)
  基础移动速度:325
  普通攻击伤害:53.46 (+3.5 每等级)
  每秒基础法力值回复:1.26 (+0.08 每等级)
  普通攻击范围:550
  基础魔法抗性:30 (+0 每等级)
  基础护甲:19.012 (+3.5 每等级)
  每秒基础生命值回复:1.2 (+0.11 每等级)
  独有装备:黑暗之矛
  主动:卡莉丝塔向一名友方英雄发出盟约,如果他们同意了,物品将被消耗,在接下来的游戏中,他们两人将会&灵魂绑定&。
  被动技能:
  战备[被动]
  在完成普通攻击之后,移动指令会让卡莉丝塔跳向目标位置,而不是取消普通攻击动作。当离开目标时,卡莉丝塔会跳得更远。
  并且卡莉丝塔无法取消普通攻击。如果目标不在视野内,那么攻击将会丢失。
  在普通攻击或是Q技能结束时,如果让卡莉丝塔执行移动指令,她会在攻击完成后跳向那个方向,会冲刺一小段距离。
  跳跃距离会随着鞋子等级而提高,当往后跳时,会多跳25%的距离。
  Q技能:穿刺
  卡莉丝塔投掷标枪,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加一层&撕裂&效果。穿刺[Q]还会触发战备[被动]。
  技能数据:
  50/55/60/65/70法力值,8秒冷却时间
  一个快速但范围比较窄的发射体,会造成10/70/130/190/250(+100% 总 AD) 的物理伤害。
  触发战备[被动],警戒[W],撕裂[E]。
  如果它击杀了一个目标,穿刺[Q]会继续移动,把所有撕裂[E]的层数叠加到下一个目标上。
  W技能:警戒
  被动:灵魂标记,当卡莉丝塔与她绑定的友军,同时攻击一名小兵、野怪或是敌方英雄时,他们会造成额外的魔法伤害。
  主动:卡莉丝塔命令一个哨兵看守一片区域。哨兵在一条直线上来回巡逻几次。对于来自后面的伤害比较脆弱,哨兵会看到它们前方的锥形区域,如果发现了敌人会尖叫。
  技能数据:
  25法力值,30秒冷却时间
  被动:当你与盟约者在1.5秒内,一同用普通攻击击中同一个目标时,将会造成他们最大生命值的12/14/16/18/20% 的魔法伤害(对小兵的最小伤害为100/125/150/175/200)。每个目标的冷却时间为8秒。
  主动:派遣一个灵魂守卫巡逻一片未知区域。它们所看到的英雄将会显形4秒。守卫持续7圈。
  每90/80/70/60/50秒,卡莉丝塔获得一个警戒充能。
  E技能:撕裂
  卡莉丝塔的普通攻击和穿刺[Q]的标枪,会停留在目标身体里一小段时间。撕裂[E]会让她撕开敌人体内的标枪,使敌人减速,并造成伤害,撕裂[E]的层数越多,造成的伤害越高。如果击杀敌方单位,撕裂[E]的冷却时间会重置。标枪效果最多叠加254层,只有当卡莉丝塔无法连续攻击时,才会消失。
  技能数据:
  35法力值,14/12.5/11/9.5/8秒冷却时间
  在非冷却状态,卡莉丝塔的标枪穿透目标,持续4秒。
  主动:卡莉丝塔从附近目标身上拔出标枪,造成20/30/40/50/60(+60% 总 AD)的物理伤害,并降低他们的移动速度25/30/35/40/45%,持续2秒。每一个标枪都会提高伤害25/30/35/40/45%,但不会提高减速效果。
  如果该技能击杀了目标,撕裂[E]的冷却时间会重置。
  R技能:命运的召唤
  卡莉丝塔让灵魂绑定友军靠近自己,使他们无法被标记,同时无法使用技能。在命运的召唤[R]持续时间内,卡莉丝塔的灵魂绑定获得一个新技能,可以让灵魂绑定英雄冲向目标区域,击飞所有击中的敌人。
  技能数据:
  100法力值,90/75/60秒冷却时间
  把卡莉丝塔的盟约者拉向她,盟约者无法被标记。可以通过鼠标点击来飞向目标点,击中第一个敌方英雄时会停下来,并在小范围内击退所有敌人,并让盟约者处于敌人的最大攻击范围的位置。
  卡莉丝塔的盟约者必须在她的1400单位范围内,才能使用这个技能。
  请注意,大招的释放时由队友决定而非卡莉斯塔决定。
  以上就是小编为大家带来的lol新英雄复仇之矛背景故事及技能详细介绍啦。喜欢她的玩家一定要入手哦。lol新英雄复仇之矛卡莉斯塔为何登不上赛场 说好的不要怂就是干呢
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
卡莉斯塔算是英雄联盟的新英雄了,她推出的时间还不太久,尽管刚发布的时候玩的人很多,可一段时间后我们就很少在游戏中见到她了。我从这英雄发布后就一直在玩,觉得的她真的相当强,适合很多阵容。下面是我个人对卡莉斯塔的一些理解,希望对大家有所帮助。
首先,卡莉斯塔的推出为游戏增加了很多新的玩法,尤其是她的灵魂绑定。我最喜欢她的地方就在于W的被动能触发灵魂绑定。不过,要是你跟除辅助意外的队友绑定了,那你的对拼能力会削弱很多。聪明的敌人会利用这一点,趁辅助不在的时候上来干你。唯一不跟辅助绑定的可能就是卡莉斯塔去打上路,初期只用补兵发育就可以了。我希望能在游戏中看到更多有创意的灵魂绑定使用方法,使卡莉斯塔为游戏带来更多新鲜好玩的机制。
其次,我觉得卡莉斯塔很难玩好,主要基于两点。第一是Q会触发E技能撕裂的叠加。这种细节上的操作在高端局中很难完成。随着ADC伤害逐渐增高,这种机制到后期就走远了。第二是她的被动。我因为被动的跳跃失误死过无数次了。你是该向前跳、向后退、还是原地跳呢?如果你选择往前跳,也许跳过了被抓了,然后挂了。如果你往后跳,敌人也许就在附近,一样会被抓。卡莉斯塔的被动需要很强的判断力才能用,我喜欢看到有职业选手能用好她的被动。
一般我的第一件装备是破败,因为它的攻速能叠加E,我觉得很好。接下来出无尽提高攻击力,从长远角度看,攻击力的意义远比攻速大。越到后期用Q叠加E越难,只有攻击力上去了,Q的威力才会更大。此外,攻击力能提高Q和E的伤害,而攻速只对E技能有用。我现在先出攻速后出攻击力是因为在攻速不高的情况下,攻击力在对拼的时候意义不大。
最后我要提高的装备是飓风。我觉得它对卡莉斯塔来说是极好的,因为她不同于薇恩,不需要靠统一目标打出伤害,凭借飓风能打出足够多的伤害,不管是用来清兵还是打团都相当给力。
下面一排是最后一件装备的选择,你可以根据游戏形势来挑选最适合自己的换下电刀。
此外,大家的出装路线也不要一成不变,可以根据游戏的需要来适当调整。比如,如果敌方刺客发育很好,那就考虑提前出饮血剑或防御装。如果你对自己的很自信或敌方没有强杀能力,那就别考虑防御装了,出全攻击装,就是干。
最佳搭档:牛头安妮锤石
卡莉斯塔最需要能用闪现强开团的队友,比如安妮和牛头。她大招提供的额外距离能让辅助剩下闪现,出色的为队伍开团。不过ADC必须看清形势,找到最好的机会把大招给辅助。如果你们无法沟通,辅助很可能不小心飞出去。
辅助之王锤石也很适合卡莉斯塔,他的灯笼能给你更多的位移,而你的大招配合他的闪现钩命中率更高。开团的距离越远意味着敌人越难反应过来。
为什么卡莉斯塔上场不多?
我觉得卡莉斯塔上场不多最大的问题在于她的输出不够给力。她更偏向于团队型ADC,单挑能力不强。很久前有个版本的最强ADC是女枪,那时的她和德莱文出场率很强,因为当时的版本主要偏向于团队型ADC,而女枪和德莱文不仅有AOE大招,而且伤害也很给力。因此我觉得现在卡莉斯塔出场率不高是因为这个版本并不支持团队型ADC,能单挑坦克的ADC更加吃香。卡莉斯塔有点像女枪,她绝对是团队型英雄,相较于男枪和卢锡安来说,伤害确实不那么给力。
不过不同于女枪,卡莉斯塔在团战中的作用远大于她。不仅有位移,而且AP和AD加成都很高。此外,他的E还能无限叠加,这种伤害在对大龙和小龙的控制上相当给力,这种能力也是她所独有的。
至于单排,我自己很少用她打单排,因为她太需要队伍的配合了,不开语音的话很难让队友知道你想做什么。不过我觉得她可以不打下路出现在单排中,希望以后能看到吧。
我相信很多战队不玩卡莉斯塔主要是想让自己的ADC纯粹作为队伍的主力输出点。在北美战队中,我只看见过TSM和C9用过。诚然,我很高兴看到卡莉斯塔的发布,但我自己不会每场必拿她,选英雄的时候还是会看阵容的。她能为游戏带来新的机制和玩法,可是操作起来很有难度,属于风险和收益共存的英雄,敢挑战她的人并不多。
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