lol复仇之矛符文怎么玩,出什么装备,什么符文

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新英雄实战演习 复仇之矛试玩攻略
LOL复仇之矛天赋 复仇之矛技能介绍 复仇之矛出装打法
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:忍斗蛋蛋&& 编辑整理:西贰 && 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&& 叶子猪LOL为大家带来LOL新英雄复仇之矛的天赋、技能介绍以及出装打法。YZZ攻略组忍斗蛋蛋在体验过新英雄后有了自己的心得,下面带来他的的复仇之矛卡莉斯塔试玩攻略。
  经过了这么久,拳头公司终于又出了一个新的ADC,从技能上来讲,可以说是这次的 ADC除了大招以外并非有特别大的创新,被动类似VM,Q像EZ,W像VN和布隆,E像老鼠。但是尝试下来反而发现,位移设置在被动上,导致了这个英雄在 线上的极其活跃和可玩性,非常有意思,另外操作能力和输出能力,也注定让这个adc会火热和强大。
  一、技能解析
  道具:黑矛
  主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
  技能评析:
  这个被动一般是给与辅助的,让线上可以和你同时a对手打出w的被动伤害,但是个人认为不尽然,例如风女和唤潮鲛姬就不是非常适用。
  被动技能:战争姿态
  移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
  技能评析:
  非常灵活的技能,特别是在对线和输出的同时,向远离对手的方向可以跳的更远,很容易打出风筝地效果,也很容易打出追杀,线上用来a一下躲技能或者突进都是非常有效的。
  Q技能:灵魂穿刺
  凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
  技能评析:
  对拼输出和对线偶尔的消耗技能,因为飞行的速度实在不快,但是可以利用杀掉小兵继续飞的效果命中对手,值得注意的是,复仇之矛在不能普通攻击的时候无法使用位移,但是q这个技能可以让他使用位移,那么对于他来说,逃跑的时候可以q向后,触发被动。
  W技能:灵魂哨兵
  被动:灵魂印记&&当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
  主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
  技能评析:
  被动的伤害很可观,同时主动的效果对于意识良好的adc是一个不小的帮助,在前期对于野区的防护和后期对于视野的争夺,w技能都是一个比德玛西亚之翼的技能更实在的技能,探视野的效果非常好。
  E技能:灵魂粉碎
  凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
  技能评析:
  可以用来先手a一下减速,也可以用来后手当做爆发处理,对拼时候可以尽量叠加,叠的差不多了爆炸,是一个很不错的爆发技,类似老鼠e,多一个减速
  R技能:命运之召
  凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
  技能评析:
  这个技能不但可以进攻,也可以用来保护自己连接的对象,扔出去的冲撞效果有点偏向于虚空之眼的弹飞技能,有一点向后飘起,如果是配合石头人,真的是让对方飞的爽啊,
比较特别的大招控制技,使用搭配非常需要辅助与你之间的配合,可以说是用的好很神,容错率却不高的技能。
  技能:主E副Q一级W,3级的时候可以先不点W
  二、天赋介绍
  符文:红色攻击力9个,黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,精华攻击速度和攻击力3个都可以。
  评析:凯利斯塔前期的对拼能力不弱,个人认为在防御天赋上的加点能给与凯利斯塔更好的对拼能力。
  三、对线分析
  对线灵活到极致,比较克制布隆以及莫甘娜这种非指向性英雄,可以说很难放中复仇之矛,对线不断使用qe普通攻击打出消耗,不断使用攻击来造成位移占对手的血量便宜,复仇的攻击距离并不是非常远,但是良好的灵活能力可以让他选择打或者不打。
  主点e的消耗能力是可以让他抗衡大部分英雄的,而且e的减速可以让他在消耗完毕之后安然撤退,8秒内进行一次对拼打出被动和e技能后,可以造成对手的大量血量下降,然后在下一波进行击杀。总之,复仇之矛不要惧怕对拼,因为他具有非常好的灵活能力,打或者不打,在于你。
  四、出装推荐
  &&&&第一种
  个人认为,凯利斯塔的出装有2种方法类似小炮。核心装备,无尽电刀轻语。但是顺序导致这2个方法的区别,先无尽则是打出巨大爆发,让他有很强的追击资本,一旦打出暴击,就可以开始追杀击杀对手。
  &&&&第二种
  但是个人更偏向于第二种,先攻速鞋和电刀(或者黄叉转无尽),配合3个攻击速度精华,凯利斯塔可以再更早的时候达到很高的攻速,同时也是给与他更快的位移能力,攻击间隙短了,也就意味着可以无限利用平a加q的效果去位移,线上不断位移躲避技能占对手的血量便宜,从而造成击杀。
  在我玩凯利斯塔的这几盘对线中,对手锤石和布隆的技能很少命中我,即使是在比较近身的时候,侧跳的使用也可以让我无限躲开对方技能,一旦躲开,对拼就是胜利,下次就是击杀,这就是攻击速度对凯利斯塔的额外好帮助了!
  五、团战解析
  作为一个位移是被动的adc来说,你可以见识到凯利斯塔团战中有多么难切,你即使切到他脸上,他也可以打你一下然后跳开,值得注意的是,凯利斯塔的大招并不是马上可以开启的,吸入自己的英雄还要一会时间,所以大招开团并非一个非常优秀的技能,除非你吸收之后闪现开团,这样才不会错过最佳开团时机。
  所以在团战中,大招的使用变得没那么简单,但是可以考虑用来后手用大招反打,或者从侧面扔出去一个类似锤石这样的英雄,在敌人从中造成大量控制,凯利斯塔的团战打法还是如大部分adc,打的到谁打谁,同时他也是个非常克制对面切后排的英雄,因为良好的位移技能让他可以时时刻刻保持着跳动,a一下移动一下,这是凯利斯塔的输出优势,也是目前来说他优秀于其他一切adc的团战位移能力,就是被动。
[编辑:西贰]
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风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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钻石大神心得 机器人高大上全面攻略
钻石大神心得 机器人天赋符文加点出装攻略
  前言:大家好,今天为大家详细的讲解版本独特辅助机器人天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢机器人辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组大神所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始机器人天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。
  英雄评价:只要够贱,就算没有一个技能也可提升队友能力也可以成为A级辅助。
  适合阵容:强开!过载运转+机械飞爪是非常好用的强开手段,闪现r也是团控技能衔接的手段。机器人不适合poke,技能命中就残血才叫poke,技能命中就出人命那就是开团。
  第一章:机器人介绍:
  在茫茫的辅助食物链之外,那云雾笼罩的巅峰之上,默默地伫立着一位金甲战神,鄙夷地俯视着卑微的人类在召唤师峡谷中争扎。
  神马日女,神马锤石,神马安妮潘森,他们只能欺凌无力的凡人,对弱者施逞他们色厉内荏的残暴。每当这位金甲战神降临召唤师峡谷,所有膜拜他的信徒都兴高采烈勇气倍增,所有敢于和他为敌的异教徒都惶惶不可终日地在恐惧中颤抖。没错,他就是袭胸击蛋神教初代目大教主布里茨。
  只要他降临凡间,每次开局都人来人往技能横飞的中路河道瞬间归于寂静。只要他降临凡间,盖伦不敢接近草丛半步,李青不敢在墙边卖骚,上单上线都不敢经过大龙坑。
  看着那一堵堵迷雾重重的高墙,看向那一片片杀气腾腾的草丛,布大教主仿佛无处不在。敌人的精神再也承受不了如此强大的压力,他们崩溃了,男枪折断了自己的枪,小炮砸扁了自己的炮,猴子掰弯了自己的棍,巨魔敲碎了自己的棒,发条打烂了自己的球,元首捏暴了自己的蛋,提莫&吃掉了自己的蘑菇!
  第二章:天赋符文和召唤师技能
  天赋:就用通用0 13 17即可
  符文:
红色双穿透*9
黄色固定护甲*9
蓝色减CD*9
紫色移速精华*3
  红色:双穿&固定ad&护甲。机器人早期作用最大,符文也更偏向早期。双穿和固定ad相比,在不牺牲物理伤害的前提下加大了魔法伤害输出。实在觉得机器人本来就没什么输出、不如肉一点打架多放个e的,可以插护甲。老夫认为,由于布大教主令人闻风丧胆的特性,敢于上来消耗你的不多,所以护甲排最后;而机器人虽然能对敌人造成伤害的时机不多,看似不太需要攻击符文,却一旦开打就是性命相搏,每次不交召唤师技能就交命,非常惨烈。在这种高强度对抗中,比的就是谁先死。哪边输出高了那么一点,哪怕一点点,都是很大的优势。所以推荐攻击印记。
  黄色:护甲不变,国际惯例。
  蓝色:减cd&固定法力值&魔抗&固定ap。从学术角度来说,减cd一是增加了出手机会,二是缩短了因为你q空而被对方抓住机会翻身做主人的真空期。固定法力值在弥补了机器人蓝耗过大这一缺点的同时,也有利于干扰对面算血,依靠自己被动的盾达成逆转或者反杀。不建议插ap,辅助机器人更多造成的是靠a的物理伤害,6级前只有1个技能受ap加成。
  紫色:移速&护甲。机器人很需要随时调整位置和冲脸击飞,所以有条件可以插移速大精华。
  第三章:技能分析
  机械飞爪
  这个技能的战略意义,就是瞬间孤立弱势敌人,营造我方二打一乃至多打一的兵力优势,达到各个击破的目的。怎么用好机器人的q?这里就要注意,神马日女牛头之类皮糙肉厚手短血长唯恐近不了你身的辅助坚决不要拉。
  机器人并不肉,没有任何加抗性减伤害的技能,你若先手拉了这些辅助中的兄贵,你和adc势必骑虎难下不得不把第一波伤害浪费到这块肉上。此时别看血量上似乎你们占了点优势,你们是空技能,人家是全技能,肉掉了点血不影响作战能力,人家无论集火你或adc都是他们上风。除了别拉肉之外也别拉大控、高伤害aoe之类过来,比如跳了大的末日死歌之类。一句话:如果这个人拉过来两秒之内杀不死,就别拉。
  过载运转
  黄金三以上,基本不存在对线能让你轻松q到的adc了。那么在打野莅临或是兵线不错你准备打一波时,就要用另一套招式起手,那就是开启w冲脸,e击飞,走a,打到他要跑再q。和熊一样,加速不能早开,你须从侧面慢慢越兵线,就像想q他一样。而他同样认为你想q他,不会直接退,而是也绕,让兵线堵在你和他之间。
  在你们打野到位或你想下杀手之前,对线时你从一级就开始有意多做几个类似动作,在对面adc规避辅助上压时你就彻,要给对面的感觉就是你对他绕兵线这招没辙,麻痹对方adc辅助。真要打的时候,他依然会下意识跟你绕,而你忽然直线接近,到400~500码时即可开w冲脸击飞。就算没有打野,对面和你们血拼,你还有w增加的可观输出和被动盾,绝不虚。等他明白这一点,为时已晚。此时他怂跑直线或闪现就q拉回来,跑曲线根本走不掉,不跑你还有虚弱和一个q的伤害呢,所以老夫这种情况下推荐主w。主w还有另三个优点:上线快,支援快,追妹子更快。
  能量铁拳
  机器人的e技能是一次普攻造成双倍伤害。这个技能和耀光的触发效果是有区别的,耀光是附加基础攻击力的伤害,亦即不算符文天赋装备的任何加成,只与你初始攻击力和每级成长有关。而e技能是双倍总ad的伤害。所以老夫推荐没有双穿符文的同学给机器人配
ad符文,一是w附加疯狂攻速,伤害很高;二是e等于有1.0的总ad加成,不带双穿,就带ad,法穿无大用。
  静力电场
  关于机器人的r,很多人把它归于控制技能,但老夫认为,半秒击飞或许算控,半秒沉默实在算不得控制技。这个技能的主要目的是打断、作两个控之间的衔接和单纯打伤害。不要小看了r的伤害,一级r单挑的时候每2.5秒一个电弧就是100点魔法伤害,岂非就是一个每秒烧40的日炎。
  法力屏障
  机器人的被动是一个干扰对方算血达成反杀,或者打团吸收更多伤害的技能。
  但不要因为有了这个技能,大家就都去堆蓝了。加蓝对此技能的收益是50%,还有不受冷却缩减影响的90秒cd,cd好了你也不是立刻就能用,要生命值落到
20%以下,持续也只有6秒&所以这是一个特殊的关键时刻起拖延作用的技能。辅助还是多出团队装,撑撑抗性和最大生命值才是王道。
  第四章:技能加点
  大部分机器人不是主q追求高起手伤害和短cd,就是主E希望一波交战能击飞两次。这里老夫推荐另一种加点思路,在对线无位移adc时,主W()。
  第五章:出装思路
  ++辅助3件套,必备!
  鞋子选,不要。对机器人这类靠强制位移吃饭的辅助来说找位置比什么都重要,更何况你中期要各种赶场子各种带节奏呢。就算你把减cd堆满,8秒一个钩,钩十次钩不到人,等于零。不,等于负数,因为你打击了队友的士气和对你的信任,提升了对面的勇气和对你的鄙视。而你靠机动性调整走位,就能更好的获取有利时机,好的q,不要多,一场团有一个就够了,甚至一局有一个就够了。
  总有些玩家会喜欢出三件其中之一,首先这三个装备是不适合在召唤师峡谷打辅助的机器人的,大乱斗倒是可以一试。为什么?对辅助来说性价比太低。
  &&冰拳。
  加了点蓝,对机器人来说约等于加了少量的血,加了护甲,还加了一些伤害和一个区域减速。看上去有肉有伤害还有控制,真是机器人的神器啊!但老夫有三个不支持冰拳的理由。
  第一,机器人能出完3件套和鞋子,基本已经很偏后期了,一个合格的机器人,早带队推掉了,没有时间拖到做冰拳。
  第二,冰拳附加的蓝和抗性,对机器人这种前排来说值不回3300的价,有那钱直接一个狂徒,又省钱又肉得很客观。
  第三,机器人和ezvn人马之流有很大的区别,就是对咒刃的利用率不高,人家稳定各种q2秒一个,机器人技能cd偏长,而且各位想一想,你们机器人技能怎么放?w加速q过来接re, 一气呵成,也就触发一次咒刃而已。要追求减速效果,老夫推荐大冰锤,减速效果好得多,肉得多,伤害高得多。
  &&三项之力
  三项当前版本很强,但对于机器人来说除了有上文所言冰拳的缺点,还没有团队效果,只能追人不能留人,不是大顺风不要出。
  &&巫妖之祸
  巫妖之祸是堆ap的法师们出的东西,机器人没有顺到12层杀人书就不要考虑。当然机器人蹭杀人书很好蹭,因为想跑路很简单。前提是,你得先出杀人书,但你的队友是否会对你有些想法,就不得而知了。
  +出完三件套的推荐选择装备
  &&冰心之甲
  建议机器人对ad队出冰甲,这个东西合成很平滑,相对于兰顿的优势是,你出兰顿,对面要是聪明可以选择不打你打其他人,你出冰甲,往战场上一站那就等于给你们队群套了【唯一被动:寒铁】,一人出装全队用,这才是辅助。
  &&女妖面纱
  打ap队必出女妖。ap英雄通常脆但是爆发高,机器人基本拉谁谁死,但也很容易被秒。出女妖确保先手又很肉。强力推荐。
  第六章:使用技巧大型分析
  &&两种情况推荐出门学Q
  A.你铁了心要拉对面buff
  出门一鞋一假眼一真眼一级q,你往上半区走,打野带队往下河道默认大乱斗战场挺进。由于鞋和符文天赋,你能在很短时间内到达对面上方buff处,而此时对方中单打野不是守下buff防入侵,就是还没走到。迅速给buff草假眼,扭头就走。经过大龙坑旁小草丛,放下那个15分钟的真眼。从自己f4经二塔绕后进入下半区,哪安全躲哪,绝对不要出现在对方视野中。
  你的鞋子一暴露,对面就知道你放过两个眼,会很警觉,计划就泡汤了。如果你的眼侦测到对面有先打上buff或偷你们上buff的企图,假装没看见,不要往上走半步,同志们继续在敌人面前跳舞甩技能,1分37秒从自己野区过去拿一二血。如果一切正常,此时隔河相望的两拨人还在激情poke,你不现身对面不敢下河,示意队友也别过去。时候差不多你们上单大摇大摆去上路,让对面看见,认为一级团开不了啦。然后己方打野adc中单想着怎么帮打自己buff,纷纷归位。
  注意,一定要真的想,一个演员要演得好一定要入戏。1分50秒,忽然杀出,从河道一路摸草丛鱼贯而入对面buff墙后草丛。路上红耳环扫描可疑草。1分55.3秒,拉对面buff。之所以留个时间差是因为现版本打野是惩戒起手的,让他帮你们打点血。不能再迟是因为buff也是长两条腿的。拉过来如果发现buff几乎满血你就骂对面打野&真菜,惩戒起手都不知道&。之所以让中单少吃几个兵也要来是因为这个buff能给他就一定要给他,不论红蓝。拉buff计划完成,成功压制对面打野和中单。
点击图片进入
  事了拂身去,深藏功与名。对面的下路组合与打野惊呆了,只能仰视你潇洒离去的背影。这时示意adc从自己下buff转一圈去线上,假装帮打了己方的buff。为什么要用&假装&呢?因为实际上他并没有帮你们打。为什么不帮呢?因为你们实际上也没有打自己的buff。adc晃一圈是为了断对面打野的念想,乖乖去打他的第二个buff,短期内不会来这里。难道不耽误adc补两个兵吗?两个兵算什么,想要冲击奥斯卡,演员一定要入戏!
  你和打野直接绕自己野区,往对面第二个buff进发。河道草有你放的真眼,对面打野要是放防守眼,会看到真眼,然后来排。你们就在斜坡上拉他过来弄死。他不插,或者他带的红耳环,算他运气。而一般情况下,对面打野刚才眼睁睁看着到口的buff飞到墙那边去了,肯定和吃了苍蝇一样难过,并且一阵阵揪心。原本多彩的野区在他的眼中瞬间定格成黑白,那些象征着钱和等级的原本物种丰富的野怪也瞬间变身成一只只草泥马。他一边用最流氓的词汇问候着你的全家,一边弄死buff旁两只小草泥马,然后去打他的第二个buff。但是buff草里是有你的眼的&接下来就看你和打野的发挥了。
  老夫友情提醒:此处抢到buff就可以,不要出人命,都是出来玩LOL的,大家都不容易。不过对面打野一般这回不想活了,会闪现上来和你拼命的。如果对面打野是一位大神,还正在视频房间直播&神打野如何2分钟反野3分钟双杀7分钟carry全场&的话,那么.......
  所以老夫一般不是排位输急眼了不会祭出这招的,会折阳寿,那么会祭出哪一招呢?然而更贱的一招应运而生,那就是机器人一级q第二式,阴上单。
  B.你铁了心要针对对面上单。
  如果你是蓝色方,你就可以选择这个剧本。这个剧本要求早期上下两路换线,所以己方上单选船长比较好。船长很能抗压不是因为w,而是因为q。补刀就算和对面上单一样多,经济也远远超过他。
  中单和打野adc要有控,等等拉到了就要确保对面上单闪现都交不出来就被打死。老套路,3假眼一级q出门其它随便。一起去下路大乱斗比武场。在你们红buff草丛放个眼,你们就在对方视野里活动,一副跃跃欲试的样子。对面认为你们想打一级团,于是上单也来防守。
  此时你不要出钩,让对面有一种这个机器人很保守,该怎么打就怎么打的感觉。同时你越不出q,对面的压力就越大。
  一分钟左右,船长继续在河边跳舞挑衅,剩下4个人悄悄走野区去上路。对面认为船长是勾引的诱饵,不会把他怎么样的。意外事件除外......
  你在紫方红buff的U形墙顶那个草放个假眼,这个眼可以完整打开对方上单上线的视野。然后4人一起躲到大龙坑里。
  因为船长还没走,对面不会掉以轻心的,认为上单还在,依然随时有可能打。一分半多一点,船长从野区去下路,不要给对面看见。
对面上单看你们不准备打了也开始上线了。此时如果他回城再买药水或不走直线路径,是要亏两个兵的。所以他一定会通过你放眼的那个草丛&你把他拉到大龙坑里,不把他打出绿屎算他没吃过韭菜!然后adc中单上线,你和打野偷对面的红。自己红是有眼的,对面打野如果没去打,你们两个就蹲在这等他。根据老夫经验,只要你把q留着等他快跑掉的时候用,这个人头是稳的。
  然后对面上单已经活了,正在上线。你和打野adc去他们石头人那里等他&家里的蓝可以给中单,红可以给船长。船长拿了红就还去上路,船长至少4级,对面上单最多2级。你们adc和你去下路。他的等级也领先,并且回城更新过装备。你机器人2级够用了。
  这个剧本能造成全线压制,但要求队友执行力强,演员素质高。这就考验你ban选时的沟通能力了。信息社会,不管做什么,专业知识是次要的,沟通能力是主要的。
  &&除了两种阴人的情况,其它情况推荐e出门。
  有同学可能会说哪有机器人一级不练q的?请想想,如果对面很小心不打一级团,或者拿了两个一级团很强的英雄比如光女牛头之类,出门的q有什么用呢?到了线上光一个q把人家拉过来人家也不一定虚你,你没有后续控制很可能打不过。 老夫照样e出门,到线上就大摇大摆进草丛。机器人在草里对面一定会给一个眼,这个眼也一定是饰品眼。正好aea秒了它,对面肯定觉得恶心:戳,这机器人居然不练q这么贱。
  没错,机器人就是要贱。谁规定一级一定要练q了?e能秒个眼,压一下视野,还赚了点钱,为什么不练呢。
  &&机器人早中后期应该做什么
  早期对线保adc发育,同时尽量在下路打出优势。
  中期离开adc,去中上野区寻找机会,对敌人造成持续压制。对机器人而言,这段时间是一局中最重要的时间。早期拉拉人,对面技术过硬的话不会让你拉到,同时如果你在对面下路组合选出来之前先拿了机器人,那么很可能遇到男枪或一些很灵动的adc+日女宝石牛头的针对。
  无论你早期是否打出优势,中期你都必须游走带节奏,因为机器人的后期能力是比较差的。早期顺,不跟进压制,5分钟不管对面就可以起来。早期不顺,更要放弃下路,去其它路找优势,下塔让掉之后,兵线控在自己2塔,你们adc的发育环境是会好很多的。
  中期是机器人最后的辉煌时光,一定要把握住。阴到人就是拿塔拿龙的节奏。
  后期出手要慎重,建议靠红耳环和真眼控制一片野区视野,黑掉一两个再推。机器人后期打团能力不强,保后也不如其它一些辅助,以阴为主。
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LOL新英雄复仇之矛卡莉斯塔出装加点符文对线攻略
【字号:&&】【】
各时期打法
尽量多的从远程消耗对手,而且如果需要的话你可以使用E技能去补刀。在没有辅助帮忙的情况下不要和对手拼,因为卡莉丝塔在前期非常的脆弱。
在前期,你需要依赖于自己的辅助,有一个好的辅助意味着你的对线会更加轻松。
一旦你出了几件装备之后,那么你的容错性就大大提高了,但是依然要小心薇恩,因为她会裸出破败,单挑的时候你打不过她,所以一定要注意。
在面对其他对手的时候,你应该在伤害和控制上面都压制他们,所以尽量不要在经济上落后。
随时都要和队伍抱团。你的E技能可以帮助你收割战成,而大招是一个很好的开团工具,另外还可以救走你的队友。
记住你应该根据情况相应的使用大招,如果你看到情况不对,那么一定记得把你的“灵魂伴侣”拉出来,并且带上他跑路。
和上面提到的一样,在团战中的时候一定要留意你的大招。配合亚索的大招可能非常致命,另外,随时和你的队友呆在一起。
此外,你的E技能是非常好的收割手段,所以一定要发挥出它的优势,多输出一点伤害可能意味着你们一次团战的胜利。
卡莉斯塔是一个非常不错的英雄,无论是团战还是线上都是如此。她可以融入到各种各样的阵容当中,所以当对手一选卡莉斯塔的时候你一定要注意。&&&&&[5]
LOL(英雄联盟) 新英雄复仇之矛卡莉斯塔详细图文攻略 复仇之矛技能、对线技巧解析
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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol复仇焰魂怎么玩 火男布兰德使用技巧全攻略(3)
作者:wayy 来源:本站原创  发布时间:11-29 09:37
  lol火男天赋:
lol复仇焰魂天赋
  这是一套法师常用的天赋加点,攻击系点出法系伤害的21点,通用系点出9点点到buff增益,提高火男拿到蓝buff后的持续时间
  攻击系天赋有用的8%发出穿透,增加6点法强以及最后的对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%
  通用系天赋点出回蓝和蓝量增加保证火男不缺蓝量,则是法师一般都会点的天赋了
  lol火男符文:
lol复仇焰魂符文
  红色印记:9个高级法术穿透印记,0.95法术穿透,穿透符文可以让火男遇到那些魔抗较高的英雄也能打出高伤害
  黄色符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,护甲可以有效的减少火男所受到的AD伤害(技能和普攻伤害)
  蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔抗康欣,前期对线是魔抗符文可以减少火男所受的AP魔法伤害
  紫色精华:3个高级法强精华,4.95法术强度,法术强度的增加可以提高火男技能的伤害
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