鬼泣3第6关5第二关重回梦境过不去为什么

哪位亲有鬼泣5第二关的存档?_百度知道
哪位亲有鬼泣5第二关的存档?
第一关那个二段跳实在跳不上去了,试过很多次都失败了,导致鬼泣一直无法玩下去,谢谢大家~
提问者采纳
二段跳不是连按跳跃 而是当第一次跳达到最高点再按跳跃。而且贴着墙跳,可以勉强够到边缘,但丁会自己爬上去的。别求存档,这样会失去练习连招的机会。连招练熟了才能挑战下一难度,否则死的很难看,对游戏失去兴趣。
提问者评价
我会好好练习的,谢谢
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如果连最基本的二段跳都不会,你后面怎么玩??? 我前段时间教朋友玩,他们二段跳也跳不上去。我当时很郁闷,这么简单的东西怎么都不会。经过我的观察发现,是他们按的时间太短了。你可以按空格时间长点,第一次空格,当人到达最高点的时候,再按第二次空格。记得每次空格的时间不能太短。其实再简单不过了。 玩鬼泣莫下存档,不然就没有意思了
好的,我在练练,谢谢~
下载个完美通关存档就行,鬼泣都是一关一关的来的,在关卡选择可以调到第二关
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本作的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” &“28 Days Later ” &“Never Let Me Go ” &“奴役:西游记”等剧本都十分优秀,也许是受制于DMC这个系列故事的框架束缚,DMC鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。
本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较重口,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的,个人给9/10。
进入梦境,往前学会蛇鞭的恶魔技能,用蛇鞭缠绕敌人或物体将他们拖过来。前方的道路陆续用蛇鞭拖出平台,最后跳到一座大平台上清理怪物,空中的陈腐之尸直接用蛇鞭拖过来击杀。往前劈碎一块泛着红光的石头,连接巨像的锁链落入海中,巨像朝他微微的转动脑袋,但丁从梦中醒来,仍然身在灵薄狱的别墅。
离开屋子跳落下层找到秘密之门(1),用青铜钥匙开门,进去挑战隐藏关卡:简易根除(Simple Eradication),在60秒内击杀6名敌人。离开秘密之门,进到前方走廊的门,回身看到门顶的迷失魂魄(7)。用蛇鞭拖出平台,跳过地上的深阱,挥舞裁决巨斧砍开红色裂隙的门,往前看到一名女子的影子,喊叫着斯巴达。跟着她来到大厅,这里瞬间倒塌破碎,前方出现幽影和持盾腐尸,它们的盾牌可用蛇鞭劈掉。
由楼梯上去,劈门进入走廊找到圣像,前方是蓝色藤蔓的门。进到大厅见到但丁母亲的画像,清敌后上前获取新武器-天使镰刀,用它能够割除蓝色藤蔓了。回到走廊割掉拐角门口的蓝藤,进屋从门顶找到迷失魂魄(8)。
返回到此前倒塌的大厅,母亲的影子逃到对面的门里,追过去破门进去,在走廊里有道蓝藤门,用镰刀割开藤蔓进去。走廊右侧有道深井,对面的屋子里有迷失魂魄(9),需要获得翔跃能力跳过去拿。在这只魂魄的右侧是道秘密之门(2),挑战隐藏关卡:华丽胜利(Stylish Victory),要在时限内达成S级战斗评价。建议学会恶魔躲避能力,并学会巨斧的三位一体2级技能,用恶魔躲避来提升但丁的伤害,再用三位一体的高伤害杀掉目标,达成SSS级评价并不难。
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《DMC:鬼泣》但丁梦境邪道玩法第二关
作者:vipeazone来源:巴士论坛
  故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事,在正式发售时定名《鬼泣DMC》。并且这一代CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议
  《DMC:鬼泣》但丁梦境邪道玩法第二关:
(编辑: gaozhe )
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