红色警戒2 科技时代3怎么让一个单位跟随另一个单位

求红色警戒3秘笈及攻略
求红色警戒3秘笈及攻略 300
自以为是其他游戏的闪开,我要战术研究和如何不让资源不够用等问题答案,作弊的不要。
@1,苏联对苏联
  其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.
  有的人会问,为什么我不出陆军推他?实际上,苏联打苏联必须海战是我和我朋友总结出来的经验,如果你出天启坦克和各种步兵强推,他只要侦察到,然后需要不停的造步兵当炮灰后面补激光,炮台等等的,能坚持非常久的时间,而如果你放弃海上,他直接不要潜艇,裸出无畏战舰,基本上不到5分钟,你基地就什么都不剩了....
  红警2流行的飞机(飞兵)点基地战术也不好.要知道,防空兵1个才300,而且造得非常快,如果他侦察到了,补几个高射机枪塔,造一些防空兵就行了,而且苏联的武装直升机对坦克和建筑很强悍,但是面对大量的防空兵可以说毛办法没有.特别是米格对空是无敌的.
  所以只要无畏开到了,就等于宣布了对方的死亡..
2,苏联对美国
  苏联要赢美国,必须陆地强推,因为苏联要和美国打海战基本上没希望,美国只需要爆海豚和机枪艇就能把你吃得死死的(航母是垃圾,在潜艇面前是浮云).同时,苏联也不怕美国打海战,因为美国的海对地比较强悍的只有航母,你只需要造3-4个潜艇就够了,他航母一出现,你就开到他旁边直接放鱼雷秒,秒了就跑,(1-2秒就重新隐身了),哪怕他有其他东西护航,都绝对无法保证航母的安全(苏联潜艇IMBA啊.....).没了航母,其他美国海上力量对苏联的基地造不成大的威胁.
  美国比较强大的是空军,特别轰炸机是异常强悍的.所以苏联要速度推防空兵一定要多,就是要出普通士兵,,磁暴兵,防空兵(比例1:1:2)+天启坦克.普通士兵是用去当炮灰的,防空兵被轰炸机一炸就一片,你要注意不停的补防空兵送到前线.一般打到后面都是几个天启坦克在那里肆虐.空中可以出一些米格对空,但是不要出直升机,出直升机的钱用来出天启坦克.(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
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3,苏联对小日本
  和对付美国比较象,主要是打陆军,但是苏联一定要出一些武装直升机对付小日本的鬼王,因为小日本的激光防御非常的厉害,所以不要暴力强推,一般都是压制住他路口,用火箭车钓他.家里补高射机枪防止他用空军来偷.一般经常出现小日本的激光车和苏联的火箭车对点,其他兵力屯着相持的局面,这个时候就考操作了....另外百合子对地能力非常逆天.....(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
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@《红色警戒3》三方特种兵的比较
  血量:百合子350&娜塔莎300=谭雅300
  移动速度:百合子70&娜塔莎60&谭雅55
  射程:娜塔莎300&百合子150&谭雅140
  攻击力:娜塔莎1000和谭雅100,都是Sniper,百合子为无视目标防御和总血量,按百分比伤血迅速消灭敌人。
  单挑:三方特种兵都只受Sniper的12%伤害。
  百合子VS谭雅,毫无疑问,射程不足的谭雅必败。
  娜塔莎VS谭雅,娜塔莎需打3枪,打完两枪后谭雅会打到娜塔莎,娜塔莎最后约余血一半。但攻速慢的娜塔莎适合打带跑,打一枪就后退几步那就能满血获胜。谭雅用了技能能回一大半血,可惜回到过去的位置,一样要被白打
  娜塔莎VS百合子,一枪120,娜塔莎还是要打3枪,站住不动,那打完两枪百合子冲过来吹起娜塔莎,百合子余血110获胜。如果娜塔莎打带跑的话就能获胜,不过百合子跑得快,还是有危险。
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@红色警戒3经济发展指南
  有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的玩家并不仅仅追求牛X的操作,而是同时懂得合理分配资源,才能常胜不败。
  通过以下途径来养家糊口~~
  矿石
  矿石是红警系列中传统的资金来源。过去,矿石都是一片片地散播在地里的,当你去挖矿的时候它们会渐渐消失。最好多出几台矿车去尽快啃光它们,一座精炼厂配几台矿车就能保证有持久增长的经济了。
  在红警3里,矿石仍然保留了主要资金来源的地位,但采集方式稍有不同。矿石再也不是撒了一地让一堆矿车去挖了,而是从一个矿井里钻出来的,而且每次只能让一台矿车进去采集,每次采250刀,10秒一个来回,这样算来一分钟可以有1500刀入账。所以说,派多部矿车去收集矿石只会让他们堵在一起,拖延一个来回的运输时间,更何况你还要为每台额外的矿车买单:苏联和帝国每台1400刀,盟军是1000刀。这个新特性大大改变了传统“命令与征服”游戏的那种疯狂暴矿车暴经济,再疯狂暴兵的局面。
  ~~偶素小贴士~~
  别指望用缩小光线来赚一把
  冷冻直升机的缩小光线能把目标单位变小变弱,但同时却打打提高了目标的移动速度。然而,对矿车发射缩小射线这种小把戏不会起任何效果,因为它还是会堵在矿井和精炼厂之间,并且也不会因为速度的提升而带来任何采矿效率的提升。
  石油
  红警2引入了油井这一概念,并让它成为了游戏中的次要经济来源,作为中立建筑,玩家需要使用工程师去占领它们来让油井为玩家工作。在红警3里,工程师一进入油井你就能首先获得500刀的奖励,且还有每两秒15刀的资金流。这在游戏前期似乎不算是一笔大钱,但我们应该看到每两秒获得15刀意味着一分钟就能自动得到450刀的奖励,也意味着在一场超过10分钟的对局内,能产出相当于两个矿点所能带来的资金。
  ~~偶素小贴士~~
  敌方油井——占领,还是废掉……这是个问题…… 时刻要记得,你的对手在占领油井的同时也将获得每分钟450刀的资源流。要阻止对手得到这额外的优势,是去占领它,还是去废了它,这是个问题……由于占领敌方油井不会像占领中立油井那样立马得到500刀的奖励,又考虑到占领后得要68秒的时间来赚回工程师的成本(-_-|||采矿所得被愚蠢地无视了……),所以除非你又充分的把握能让这个油井在你手里至少够赚回占领成本,我才推荐你去这么做。如果没把握长期占据这座油井,还是直接废掉它。
  三方阵营都各自有一套发财之道~ 苏联和盟军都有各自独特的获取额外收入的方法,这主要体现在它们的秘密协议里。另外苏联还能通过把单位送进粉碎机里赚点收垃圾的小钱。帝国没有任何能直接送钱的协议和建筑,但也有赚钱的特殊招术,这个问题稍后会谈到。
  盟军
  盟军的“自由贸易”协议能让矿车额外获得30%的采矿量,使它一个来回能带来312.5刀的资金,也就是说每分钟能有1875刀的产出,但对矿车的采集速度并没有提高。这是盟军唯一一个能直接提升经济的协议。
  苏联
  苏联有好几个能自动送钱的玩意儿。和盟军一样,苏联也有一个可供选择的协议——产品回扣,它能让你从被摧毁的单位或建筑上获得额外资金。一旦你使用了这个技能,目标单位有30秒的起效时间,在这期间如果它挂掉,你会得到相当于其价格百分之二十五的回扣资金。
  第二个送钱法宝是粉碎机。除了能修东西和多出一条建造序列之外,和“尤里的复仇”里尤里阵营的研磨机一样,它还能把单位碾碎。任何陆军或海军单位被送进去后都能回收其现价的75%。由于回收所得与单位当前的血量有关,所以更多的血量也意味着你能从受害者身上榨出更多油水。
  花钱
  赚钱固然重要,而如何把钱花在刀口上也非常值得重视。在一场标准对局中,双方都有10000刀的起始资金,都出生在两个相邻的矿点旁。这两个矿点的持续采集对整局的经济至关重要,并保证源源不断地输送兵源至战场,最终置对手于死地。
  管理好建造序列
  在游戏前期,如何花钱取决于你的建造顺序。一套出色的建造顺序应该有出色的早期侦查、反侦查和骚扰,同时也基于能保证持久的资金收集和扩大生产。
  让我们来仔细研究下游戏的前期,大部分起始资金将仅仅被用于建筑。电站的800块钱和两座精炼厂加起来的4800块钱基本是必花的资金。大部分建造序列都会选择花500块先起兵营,如果盟军玩家选择机场开局耍维护者的话还得花掉更多。在这期间,除了工程师,步兵都很便宜,廉价的步兵是游戏早期的双刃剑。由于兵营是早期建造顺序的一部分,暴出一捆杂兵也许能吓坏你的对手,但也能让你兜里不剩子儿。占领个油井需要500刀的工程师费用,还有若干保护油井的步兵费用。所以如果不算采矿所得、侦查单位和工程师的话,应该还剩下3000块钱左右。
  这时候,玩家应该做出选择:继续建造生产型建筑,比如重工,还是攀科技,或者接着暴杂兵,抑或是开分矿暴经济。不管你做出何种选择,都将花费剩下的那点资金,这一切都将发生在游戏的早期直至中期。与此同时,你的矿车正在以每分钟1500刀的速度为你工作,如果一切顺利的话,你的油井每分钟产出450刀,这样算来每分钟的收入是3450刀。
  然而,在这个阶段,你的经济就要陷入困难了,起始的10000元资金快要用尽。这个时候去骚扰地方的经济来源和建筑非常重要,但这并不是免费的。时刻记住你的每台矿车只能在10秒内给你带来250块钱,所以别干暴兵这种傻事,因为所有一本的装甲单位都至少要花费500块钱,并且都要造10秒钟,所以只建议在前期有针对性地出少量单位。
  ~~偶素小贴士~~
  确保额外的建造序列顺利生产
  总之,每当你建造生产型建筑的时候,都要有扩张经济的意识。除了削减生产以外,这是唯一能保证各条生产线处在同一生产水平上,以缓解来自对手的压力。
  进入游戏中期后,扩张是唯一提高生产的途径。向最近的一处矿点扩张时最好最快的选择,而稍微延缓单位的生产也是很有必要的,因为两个矿点加一个油井只能维持一条生产线。一定要保证敌军远离你的新领地,让你的对手无心于此是关键,你可以选择骚扰对手来达到目标,这样就可以放心地去开矿。
  ~~偶素小贴士~~ 移动你的基地车来扩展基地既省钱又省时间,因为它不需要很长的部署时间。甚至对帝国来说移动基地车也是个好主意,因为这样可以避免开分基用的纳米核心暴露在外的风险。盟军也能这样做,但要优先于造重工,而且这个方法在没钱造开路用的矿车的情况也是必要的。(扯淡~~盟军需要急着攀科技吗?!)
  其他关于各阵营扩展经济的要点
  苏联和帝国都有能影响单位生产的协议技能,然而除非一场消耗战不打到精尽的地步你基本没机会用上他们。盟军没有此类的技能,但也该考虑到自身难以扩展的弊端,一旦失去基地车的科技范围,任何生产型建筑都必须重新升级科技。
  苏联
  在游戏晚期,辐射工兵空袭技能链底端的“大规模量产”技能能让所有的单位和建筑成本下调百分之二十五。有了它,就没有去开第五矿的必要了,当然也同时限制你使用其他技能链上的技能。
  帝国
  帝国在天皇之怒技能链的底端有个叫“机器人装配”的终极协议。与苏联的量产不同,它下调的是百分之二十五的单位和建筑的建造速度。但要记住,它让你爽快暴兵的同时,也在让你大把大把地烧钱。
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  首先是如何选择对手,电脑的AI提供了四种级别的难度,分别为简单、中级、困难和凶残。简单和中级比较容易羸,只要不在操作中太拖拉,发展不要太单向化都有胜算。而困难就有难度,凶残更是难。以下以选择凶残的对手为例!选好难度后要选择对手的将领,不知道大家有没有发现,每个将领所擅长的战术都不一样,有的擅长空战,有的擅长海战,有的擅长阳动作战。。。。。只有了解将领的特点才有可能克敌制胜。之后选择多少资金开局,建议选多一点,选少的话刚开始对手虽然也会缺钱花,但若不是高手赚钱速度和发展的速度很难跟得上对手。最后可以在地图上的圆圈里选择位置,很多地图都是对称的,选位置只是视觉习惯,并没有占什么便宜。
  虽然是一对一,但开局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的第一步。打赢凶残对手的关键在于抢攻而非持久战战。因为发展速度和控制速度人类是永远不及AI的,地球人只能一次选一个或一批单位操作完后再操作别的单位,而AI可以同时操作所有单位和建筑,所以如果到中局还攻不到对方总部,就毫无胜算可言。遭遇战里提供了一种旁观模式,让你欣赏AI之间是怎么PK的,在里面你可以了解到AI是如何开局和发展的,其实AI的战术也是有规律可遁的,它每做一个单位都是有理由的,比如一开始会做一只速度最快的东东比如蜻蜓、狗熊、狗狗过来侦察或封住你的兵营,俗称骚扰战术,你做了防御单位,它就会在射程外排徊,等发展到一定规模就会扑过来。你努力发展陆军,它会用空军来压倒你,你不做海军,它就开远射型战舰过来,你要做海军,它就做潜艇。。。到这里你是否认为平衡发展才能和对手一搏?那就错了,上面所提到的“你的速度永远比不上AI的多单位同时控制”而且AI会根据你的发展路线而制定应对措施,所以打持久战胜算约等于0。
  就第一建筑而言,不管选哪国,只要地图中间(双方地面部队的必经主干道)有建筑物,就以兵营开局,而后才建电厂、矿厂。。。在建好兵营后要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)过去驻扎地图中间的建筑物,这样可以很有效的延缓对方地面部队甚至是空中部队的进攻,至少可以拖几分钟至十几分钟,足够挡下头几波小中型部队进攻。如果地图没有建筑物就把兵兵派到路口处守着。
  现在讲讲各国的特色。三个国家显然各有所长,盟军不在于强大的力量,而靠一些奇怪的武器让你苦不堪言,比如冰冻直升机的冰冻和缩小、航母的断电飞弹、飞欲艇的武器干扰波、特别指令里的冰冷技能……如果你选用盟军,绝对是难上加难,因为速度和微操不会像AI那么流畅,而盟军的直接攻击和防御力不佳,取胜的关键在于活用那些特殊武器。对付盟军一要防冰冻直升机,被冰冻后都是一击必杀的(建筑物也一样),被缩小后还会被碾死,二要防航母,其断电飞弹可令一小片区域的建筑和载具暂停动作,然后飞机就可以稳当地飞过去虐。世纪轰炸机有点像基洛夫而且可以空降部队,维和轰炸机很适合初期的骚扰打法。幻影坦克中和了2代光菱坦克和幻影坦克,但射程短了,装甲厚了,最无用的是它静止时无法主动攻击射程内的敌军。
  苏军优势在于地面部队和空中部队组合,其空对地打击力也很强不在盟军之下,几个基洛夫加米格加直升机就能灭掉对方,初期十多架双刃也是极危险的。而海军比较平常。个人认为综合力量在三国之首。
  日军的优势是建筑物没有限制建造范围,建筑速度也更快速,海军能力居三国之首,而且某些单位通用于陆空或海空,选日军相对选其它两国更容易羸。日军的弱点是防空较差,因为没有防空兵,没有机场,只有两种载具和一种潜艇能防空,防空建筑也很平常,而它初期一般做天狗防空,所以打日本对手只要发展空军就比较容易取胜。
  偶已经用日军打过所有地图,而且都羸过。日军有三宝,就是用这三个取胜的:百合子MM、火箭天使、将军战舰。用百合子阻住敌人进攻,百合子可以对地也可对空,对飞机都是一击必杀,但有硬直时间,无法连续对多架飞机攻击,三级百合子MM更是可以轻易灭掉所有东东,特别是拆建筑物速度非常快。但她也是人,是人就有怕的东东,比如专对付人的东东。。。所以想靠她打败凶残的对手是很难的,只有用SL大法才有可能。在这里只能用她拖拖对手的腿,而主要进攻力量是将军战舰,其远射程、皮硬血多绝对是红警里的头号杀手。导弹MM只是护航,MM可以对地也可以对空,10个导弹MM比10只迷你潜艇+10只对空潜艇+10只巡洋舰更有效。初期就把全局的特别能力加在提高海军和导弹这两项,进攻时把你的战舰放在火箭MM后面,对方的空对地飞机过来找你战舰就会被MM轰掉,而地对空载具想打你MM也会被战舰远程射杀(最好做10只MM,并编上几只战机形态的天狗,以免遭遇空对空战机时损失惨重)。不只进攻,在远离基地的地方建矿厂时也可以派三四个MM过去守着,比树炮台更有效,因为一般找你矿车的是盟军的轰炸机、苏军的蜘蛛、日军的天狗,它们都不是导弹MM的对手。对手是日本的话根本不用做将军战舰,一开始就以最快的速度发展到能制造火箭MM,做十几只压过去就能羸。列出日军的一些鸡肋:海笑坦克的特殊能力几乎没什么用途,鬼王速度太慢,跑的距离也短,打建筑物太慢,遇到一群兵兵都可能被群殴至死;波能坦克能射穿一排东东,但发射时间太长,和将军战舰根本无法比……
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其他回答 (12)
红警3任务攻略:/qiyi/gonglue/
《红色警戒3: 起义时刻》战略(兵种)相关& /zhuanti/redalert3/
红警3各种教程:http://0day.ali213.net/html/.html
你好,如果你玩的是红警3,我猜应该是&&轴心国与同盟军&& 如果是这个游戏的话,秘籍是《轴心与同盟》秘籍 在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果 isurrender ----------- 开放关卡 veday ---------------- 本关胜利 fieldpromotion ------- 获取100点声望 swissbank ------------ 获取100黄金 enigma --------------- 全图 无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生campaign mode是作战画面
你从哪复制来的,有脑子没?看清楚问题再回答!
打红警3最重要讲究战术,这想必楼主也知道,偶没有什么好滴战术,只能提示楼主如何发展。
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前期作战时十分重要的,考验侦察能力,反侦察能力,骚扰能力,反骚扰能力,前期综合能力。侦察能力指运用前期有限的资金间接对敌侦察,例如出步兵,前期作战中步兵相当于军队的主干,通常侦察采用速度快,两栖的兵种进行侦察,就例如战熊,警犬,小蜻蜓。反侦察能力指对敌人的侦察部队作出反击,通常以攻击多元化的杂兵组成(既有防空,又有反步兵,更有反装甲),反侦察方法很简单,进驻基地周围的一些建筑或进驻基地入口处的一些建筑就可以防范敌侦察部队。骚扰能力指在前期对对方的发展进行骚扰,通常以缓减采矿速度,缓减兵力发展,阻止敌扩张为主要骚扰目标,兵种通常用反步兵,反装甲。反骚扰能力就是避免敌人的骚扰,对敌骚扰部队进行打击,通常使用反步兵的兵种。前期综合能力指在前期的发展,有开分矿,建立基地防御,升级科技,建立轻装甲等。
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中期作战重视于防御和科技发展,尤其是基地防御,可用装甲部队进行,此外,中期作战也应该对敌骚扰,防止敌人发展科技,阻止敌人开矿,缓减敌人采矿速度。
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后期发展是集结兵力的发展,3个阵营进入后期一定会有重型装甲和超武,主要重视于进攻及超武远程打击。
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在前期作战中说了那么多(没讲具体战术,因为那因人而异,如果我把战术告诉了楼主,岂不是我在打了吗?),想必楼主也知道前期作战是三个时期中最重要的时期,因为中期和后期会是战争陷入僵局,敌人既击不破你,你又胜利不了,而且前期如果战术好,还可以速攻,提前升级科技,用大欺小战术。但若不幸进入中后期,本人提醒楼主一句话喽:别和后期的盟军玩空军,别和后期的苏联打陆军,别和后期的旭日斗海军。
开始不要用尽你的钱,留就行了,如果前期出兵比较准确,3000我的可以留下,记住前期需要常开矿。科技钻油井开始没人占时,占1-2个还是很不错的,因为占了后可以补回工程师的钱,而且每分钟可以增加450元,但须要两个矿场+一油井才能支持一条生产线生产,所以兵营,战车工厂,空军基地,船厂,基地满负荷运转还需10矿场+5油井才能保证不会吃亏,所以建议有一些没用的建筑不建造都可以。
通常不是特殊的地形一般不要用空军,空军虽速度快,打击力量大,但费时费钱。试想一机场4机位全世纪即使全军出动也不可能致敌军于死地,而出二机场即使全造阿波罗都要用到5000,而且期间还要相当于暂停一条矿产线(因为这条矿产线要支持建设机场及阿波罗),总用时还要超过一分钟,在这一分钟内敌军都可以完善防空力量了,所以我认为干脆留一点钱,只出一机场,机场出几部维和及阿波罗,有时间就侦察一下敌人,维和做部队支援也已足够了。
红警3攻略:/qiyi/gonglue/
《红色警戒3: 起义时刻》战略(兵种) /zhuanti/redalert3/
红警3教程:http://0day.ali213.net/html/.html
红警3攻略:/
红警3没有秘籍,只有攻略(上面的都说了,我就不废话了)
那都纯属扯淡~~具体说没有准确的秘籍& 但& 你可以下修改器我给你个网址
http://patch.ali213.net 你可以在上面找到有关红色警戒3的修改器 ——————注意你的版本不同 修改器也要跟随你的当前版本哦 祝你好运~
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我的是红色警戒3 泰伯利亚1.0版
/handbook/Special/ra3/
里面要红色警戒3秘笈及攻略。
里面要红色警戒3秘笈及攻略。
起义修改器没用,无意中根据命令与征服3秘籍改了下,居然有用
  打开C:\DocumentsandSettings\XXXXXX \ApplicationData\紅色警戒3 - 起義時刻\Profiles\ZZZZZZ,
  XXXXXX就是你电脑上的系统用户名(如Administrator) ,ZZZZZZ就是你自己的游戏名字;
  如果你找不到ApplicationData,在文件夹选项里把隐藏关掉它
  打开里面的Skirmish.ini,找到下面的代码:GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 10000& ,其中的10000就是初始化资金
  你可以修改成为你想要的数字,保存,运行游戏看看吧。
让你成为红警3高手,包你满意,红警3的攻略:/f?kz=
可以用金钱修改器!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!神经病!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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等待您来回答
红色警戒领域专家按厂家找:按地区找:
热门期待游戏||||||||||||
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开发公司:EA目前情况:开发中上市时间:10月28日上市
红色警戒3单位详细介绍:苏联矿车
来源: 征服者作者: 作者:suvietrat
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  作战摘要:
  战场侦察已经揭示了至少以下数点关于苏联矿车的情报:
  坏了就换&&每个苏联精炼厂都配备有自己的矿车,不需要直接监管就能正常运做。如果这些车辆因为种种理由趴窝了,精炼厂仍旧拥有足够的配件再造一辆。当然,苏联军工厂和造船厂也能在需要时组装额外的矿车。
  反应装甲&&如果遭到攻击,矿车司机们知道如何利用反应装甲的厚重金属披挂把车辆完全包裹起来。不过并不建议他们使用这种自卫手段,因为这会影响他们的主要职责&&采矿。
  离他远点&&虽然缺乏武器,但矿车也不是完全任人宰割的,他们还是能够压死没头没脑跑到面前挡路的家伙的。矿车司机知道如何利用这个最后手段,有些人甚至已经在不经意中杀死了不少敌人士兵,当时他们无视已经打开的反应装甲仍旧横冲直撞。
  两栖资源&&和他们的同胞姐妹旅伴扩展车一样,矿车可以在超过1米深的水中转换为水上模式。
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  GameTrailers放出了一段独家视频,当然,在这个一切都要收费的年代你想白看美女激情小电影那是痴人说梦,是的,这是一个RA3总理版的广告视频,想看更多美女片段请花费点美元。
  在线视频Gamespot抢先发布了《红色警戒3》旭日帝国特别版预告片,大部分镜头都是首次亮相或是之前场景的延伸,可谓含金量十足。
  在实时战略大作《红色警戒》系列游戏中,真人演出的过场电影已经成为游戏最大特色之一,影片中的各种女性演员也获得了许多玩家的喜爱。最新一代的《红色警戒3》,不仅邀请了史上最多的知名演员演出真人影片,更是历代作品中,女性角色成员最多的,一共有七位女星演出!
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- 游戏信息
运营状态:10月28日上市
游戏类型:即时策略
游戏特征:军事
开发公司:EA
运营公司:EA
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- 游戏介绍
&&&&&&&&游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
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