部落冲突8本后期后期无法掠夺怎么办

部落战争登陆后不能掠夺 只要掠夺就掉线_百度知道
部落战争登陆后不能掠夺 只要掠夺就掉线
安卓还是苹果,这是一段时间的问题吧,不会长久,可能是服务器问题
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专业游戏测评团队为您解答:对于7本以下不需要做很特别的防护,采取大众化的典型阵型即可。原因是墙砖太少,不足以勾成完美的防御墙,其次7本以下的资源也是非常容易掠夺的,几下就爆仓了。推荐一个布阵图如下:望采纳!
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《部落冲突》掠夺资源数据如何计算
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
资源被抢夺计算方法
1、主城中还额外存有油,可被全部抢走;
2、金库/油库(Storage)中的资源最多分别可被抢走20%(之前是25%,4.17更新照顾新玩家调低了),封顶198000。也就是说如果你的金库或者油库中存有的资源超过19.8w/20%=99w时,只会被抢走19.8w;
3、金矿/油矿 (Collectors/Mines)中采集到资源可被抢走50%,无封顶。
4、黑水容器可抢走5%,封顶2000;黑水采集器则可以被抢走75%,无封顶。
抢夺资源计算方法
1、可以看出,欺负比自己主城低2级或以上的玩家,获得的收益实际上是很少的,这也是这一设定的意义所在,从某种意义上可以保护低级玩家。另外需要的是,主城里的双1000只能缩水,不能增加。
2、因此,COC理论最大资源掠夺量为(19.8w+15w/2*6)*200%+w。这发生在进攻方比防守方低3级或以上,防守方顶级矿,存资源很多还很久没玩的情况下,显然在现实中是不太可能发生的。
部落冲突资源尤为重要,了解资源掠夺是怎么算的,这样才能更好的得到资源~
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史上最大更新 《部落冲突》如何使畅销榜排名提升50%
《部落冲突(Clash of Clans)》在4月9日迎来历史上最重大的更新,除了平衡性做出调整,还增加了全新的部落战争,宝箱系统也正式回归。那接下来就由哪吒带着大家一同剖析Supercell究竟做出了哪些重大的调整,在《糖果粉碎传奇(Candy Crush saga)》在走下坡路的今天,他还能使出什么招数再次延续COC的传奇?一、 部落战争概念部落战争指的是两个部落的群战,玩家可以通过新增的部落战争按钮(原奖杯处)进入到部落战争界面,该界面共有3个状态:待机期&匹配期、准备期、对战期。1.待机期&匹配期在该状态下,部落首领可以让系统自行匹配对手部落,发起战争。整个设定与普通的进攻相差不多,不过整个匹配系统全部由系统后台完成,玩家无法像普通对战一样看到不满意的对手可以花金币pass掉。同时,部落战争结束后也会进入到该状态,如此循环往复。2.准备期准备期是一个系统自动规定的一个持续1天的调整状态。Supercell做了很多文章在里面,哪吒在此一一详解。成员:战争的大小从10Vs10到50Vs50之间以5人为单位渐进,这是一个非常硬性的指标,无论双方的奖杯差距多大,人数一定会相等,向少的对齐。如本次匹配一个10人部落对15人部落,那么双方各出10人,15人方按奖杯多寡排序,前10名入选。这是非常重要的一项举措,说白了比的就是精英对战,大部落人数上限高,但如果匹配到了同样优秀的中型部落,胜负依旧难料。人民币玩家不再是以数量取胜,攒杯就可得到部落排行了,质量才是唯一保证,这进一步加剧了高等级玩家的竞争。捐兵:(此段资料皆为哪吒测试所得,如有错误之处望指出)所有的部落战争捐兵操作都必须在准备日完成,并且与平时状态中的捐兵互不干涉,每位玩家都只能给同部落的每人捐5名士兵。因为每位玩家都能攻击两次,也就是说这次带去的部落支援只有一次机会,无疑增加战争的战术性。布阵:部落战争打的是奖杯,而不是资源。所以一般的卖杯阵在这种模式十分要不得,玩家需要及时调整自己村庄的阵型。而因为没有模板存储功能,每位玩家更换阵型的成本非常高,这就导致了要参加部落战争的玩家总是会维持大本营在内的基础阵型,无疑减少了卖杯这种模式的存在,减少了护盾的自然触发当然就增加了可以攻击的对象,侧面活跃了普通战斗的玩家数量。3.对战期作为最精华的部分,不仅细节提示设计的贴心,战斗规则也被Supercell设计的十分巧妙。先说细节,我们可以从地图的大本营图标直接看出双方的实力,大本营会随自身的状态而呈现不同的展示效果(完好或陷落),而其门口处的两名小步兵则充当了剩余攻击次数的提示。画面正中有双方目前的战斗状态对比,包含了攻击次数与获取的星星数量。当你在基地主界面时,会看到部落战争提示你的剩余攻击次数。所有的村庄障碍物不会被复制到战争基地中,减少了视觉障碍。再来说对战期间的整个规则。进攻规则:每位玩家有两次进攻机会,同一玩家不能对同一敌人发起两次攻击,被攻击玩家丢失的星星数量系统只选取丢失最多的计算,星星的计算法则与普通战斗相同。整个对战期与准备期相同,会持续一整天(不过有时会出现无法攻击的情况,哪吒暂不清楚是什么问题)。攻击数量的限定与被攻击成绩的选择让部落战争有了点田忌赛马的意思,战术选择有了思考空间,不一定非要强对强来解决问题。资源损耗:其实并不像官方说的,“加入部落战争,不会对您的资源有任何不利影响。”你会损失大量的圣水。因为涉及到奖杯与成绩,每次玩家进行的攻击必定是倾尽全力,那么消耗的圣水数量便会成倍翻番。那么资源的消耗会刺激什么?当然是掠夺和消费了。战争奖励:按照玩家不同大本营等级,战胜不同的对手会获得不同数量的资源奖励,这些数据会累加至奖励池。战争结束后,获得星星数量更多的一方,将会取得全部的资源,这些资源并不会直接添加到你的金库或者圣水罐,而是会进到部落城堡中。作为最终的目的,资源的奖励着实够高,并且每次都会看到自己打出的资源增加到资源池中,那种成就感真是不错,但Supercell埋的坑也随之而来。虽然你能看到乙方资源池中的全部资源数量,但失败的一方只能获得大幅削减后的资源。获胜的一方也别笑,因为所有获胜的资源都会进入部落城堡中,如果你的部落城堡只有1级,那么他的存储量是金币、圣水各75,000,黑水100。也就是无论你本能分到多少资源,最终这个数量都要与你的部落城堡挂钩。想要提升上限怎么办,那就要升级部落城堡了,而升级部落城堡需要大量的金币,并且随着可以捐兵的增多,圣水的消耗不知不觉又会增加了……二、 两个新成就成就名称:战争英雄达成条件:在部落对战当中,累计为您的部落赢得10/150/1000颗星星。达成奖励:经验点数5、10、25点,宝石奖励50个、200个、1000个。&&&成就名称:战争横财达成条件:在部落对战当中,累计为您的部落赢得80万/1500万/1亿金币的收集。达成奖励:经验点数5、10、20点,宝石奖励25个、100个、500个。毋庸置疑,这些内容都是为新增的部落战争准备的,并且值得注意的是,成就项第一次赠送的宝石上限明显提高了一个档次。在以往的成就中,玩家取得的成就项第一次给予的都是10个,只有X连弩和地狱塔这两个非常后期的成就才会50个起。Supercell这样做的目的很明显,一是加强新手玩家的实力,初期3农更容易达成了;二是让他们更有动力参加部落战争,增加部落这一体系的凝聚力。三、 宝箱系统回归1月份短暂出现便被取消的宝箱系统在今次的更新后再次回归,据Supercell官方的说法是:已克服了技术方面的问题,不再影响服务器负荷。宝箱系统其实与树木与石材相同,都可以消除后获得随机数量的宝石,并且同一时间一个地图只会存在一个宝箱。其实在1月份更新时,Supercell已经增加了消除障碍物后的宝石产出了,而据说本次回归的宝箱更是会在首次开启时必定获得25宝石,之后的再次开启可获得宝石数量为1-25之间随机选取(这个小设定非常诱人)。从宝石的增加量上,我们可以发现Supercell已经下决心要大幅增加中低阶段玩家的发展速度了。想来COC自2012年6月份上线以来,已经火爆了近2年之久,在统一服务器的情况下,新上手玩家和游戏老玩家的距离也被越拉越大。加大免费宝石获得量绝不是送钱之举,这一举措明显有利于拉近新老玩家的差距,进一步延续游戏的生命力,在为炒热中后期战斗做铺垫,为玩家付费埋下深坑。
好游戏,如果能进一步开发出不同的种族部落,就更完美了
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