魔兽世界盗贼专精诺拉德之王第二专精怎么开启

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魔兽6.0德拉诺之王猎人攻略:100级三系专精
文 章摘 要
魔兽6.0猎人三系专精简易攻略,让你快速上手猎人。
  天赋  前三层(防御向)  迅疾如风或者卧虎藏龙都行,看你自己喜好。控制点束缚射击。保命点铁鹰守护或者灵魂链接,铁鹰守护团本用的多,灵魂链接5人本不错。  兽王  单体:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),适者生存。  AOE:凶暴野兽,闪击,飞刃,特殊弹药(火焰弹)。  为啥AOE不用弹幕射击,兽王AOE主要靠顺劈,弹幕射击消耗太高,读条太长,而且你也没啥急速,所以放了弹幕顺劈肯定会断,伤害算算没有飞刃高,就这么简单。  射击  单体:狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,独来独往。  AOE:稳固集中,夺命黑鸦,弹幕射击(5人本用的时候小心add),独来独往。  生存  单体:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),独来独往。  AOE:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(火焰弹)。  属性/附魔/宝石  首先搞清楚属性权重是干啥的,就是对你的装备选择还有附魔宝石给个标准,这个东西怎么来的,简单说就是找电脑用不同的属性打25000次战斗(每次战斗450s左右)看看那个提升大,相比那些手动打了10多次的结论那个更准自己去想,剩下不说了,说深奥了你也不爱听,记住结论就行了。  属性权重就不写了,没啥意义,告诉你怎么选装备附魔搞宝石就行了,属性每个阶段会变,我先给出5人本阶段的。  兽王:  装备优先拿含有溅射和精通的,附魔宝石优先搞溅射的。  射击/生存:  装备优先拿含有溅射和暴击的,附魔宝石优先搞溅射的。  输出手法  兽王  单体:  卡着CD放杀戮命令和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击。狂野怒火(俗称红人)快好之前多拉几次眼镜蛇攒够80点左右的集中值,狂野怒火确保能覆盖两个杀戮命令。  AOE:  保证每4s要有一发多重射击,如果集中值有多余,放个杀戮命令或者飞刃,爆炸陷阱好了就扔。  射击  单体:  反斩杀(精确瞄准阶段)  开了急速射击就只打奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击这仨技能,急速射击结束之后多加个夺命黑鸦,其他技能都不需要放。  普通/斩杀阶段  卡着CD放奇美拉射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打瞄准射击射击,没有集中值就拉稳固射击。  AOE:  点弹幕射击,算好小怪出的时间留好CD,小怪出了直接对着小怪弹幕射击,剩下就是卡CD奇美拉射击,CD了多重射击稳固射击来回用,注意狂轰滥炸buff不要断,爆炸陷阱好了就扔。  生存  单体:  卡着CD放爆炸射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击,触发荷枪实弹之后无脑三连爆。  AOE:  爆炸陷阱好了就扔,黑箭CD好了就放,触发荷枪实弹就三连爆,剩下就是多重和眼镜蛇了。  兽王AOE为啥4s要一发多重?射击的精确瞄准阶段是啥?爆炸射击三连爆为啥?说的好笼统,具体怎么打?可以查看完整攻略,传送门:[兽王传送门]。  哪系专精输出强?单体射击,AOE兽王。
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德拉诺之王战场以及治疗相关
我们的匹配系统会尽可能地平衡随机战场中双方队伍的治疗人数。如果这边有3个治疗,那么对手差不多也是这个数。当然也可能是2个或者4个,从宏观上会尽量相同。
有时我们会受到双方治疗极不平衡的报告,而一般这都是玩家滥用排队系统造成的。就是说,在排队的时候,系统会默认你想扮演你所选择的职责(如果你选了2个职责,系统就会自动分配)。在我们深入调查这些不平衡的场次时,发现玩家并没有完全遵守上述规则。
偶尔,玩家会选择两个职责,但是却不履行系统分配的职责(有时是因为没注意,有时则是故意无视掉)。有的玩家以为DPS排队时间长而复选治疗,进场后却打DPS。在某些极端情况下,一些排DPS进场却打治疗的玩家会造成战场治疗大程度失衡。
为了解决这一问题,确保双方治疗人数均衡。我们计划根据角色当前专精来锁定排队职责。举例来说,如果萨满选择了DPS排本,那么进战场后会被锁定为增强或者元素专精。牧师如果选择了治疗,那么一样就只能用神圣或者戒律专精。武僧如果选择了治疗和DPS职责,而被分配为治疗,那么就必须用织雾专精。
需要注意的是,这个系统不会限制对战的治疗数量——它只会尽量平衡双方各职责数量。我们的目标并不是让每次战场都是3治疗配置,而是让战场上不会出现一边4治疗,一边1治疗的情况。如果玩家能各司其职就再好不过了。
希望这不意味着必须用固定专精排队
我很少看我进场后的职责分配,不过如果两边治疗人数不相等,又不能切专精,那我肯定会发狂的。
大部分玩家进场都不看职责,这也直接导致了双方治疗数量不平衡的现象。经常是,我方两个治疗都没注意到自己的职责,于是和对面成了0/2的情况。一般大家也不是有意如此,很多人进场时都没注意自己选了什么职责。
德拉诺之王PVP及治疗相关
15秒才能补满血显然有点太长了,除非你为了省蓝。我们的目标是,治疗还是能够很快地补上血,只不过要付出想对昂贵的代价。高手们能够随机应变地猛刷泄蓝,或者让对手剩50%血量来续航。
爆发时间的安排依然很重要。通过控制技能创造时机是竞技场的重要技巧,我们不希望出现“如果不刷那个萨满,他肯定会死”的情况。
不灭决心打断问题
澄清一下这个问题:德鲁伊通过共生激活不灭决心时,会免疫打断效果,但不会免疫沉默效果。这个术士版本的有所区别,术士是双免疫。
玩家反应的问题主要是因为这个打断技能同时拥有沉默效果(比如法术反制),这个不在我们的意料之中。沉默应该可以打断施法,但是德鲁伊应该只需要等待沉默结束即可,不应该受到打断效果的技能锁定。目前我们正在研究这个问题。
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QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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哦& && && && && && && && && && &&&。
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征婚,性别不限,种族不限,要求:有洞,给艹,以上
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O(∩_∩)O哈! 还是前排
冷酷的胖子
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早这样谁还afk?草
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貌似改掉的更合理点了,虽然我没看完。
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sadgagadafsagag
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业界良心啊
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我来是打酱油的
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“如果不刷那个萨满,他一定会死”
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枪区灌水标兵
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这个 好 。。
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这样有用吗?比如系统把我的骑士分配成治疗天赋,我就不换上治疗装备,怎么着?
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虚空散人 发表于
这样有用吗?比如系统把我的骑士分配成治疗天赋,我就不换上治疗装备,怎么着? ...
貌似6.0的装备属性会根据天赋变动
娇吟角斗士
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像我这样故意只选DPS和T 而用奶骑打随机战场的 以后要怎么办。。 我这样做不就是希望联盟会多一个治疗吗&&这样锁定了以后 感觉不会再爱了
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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冀ICP证B2- 冀网文[0号& 魔兽世界6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
魔兽世界6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
文 章摘 要
魔兽6.0盗贼,七煌为你带来盗贼基础中的基础教学,让你更快的融入德拉诺。
  盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。  三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:  刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。  战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。  敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。三系天赋的一些简单上手使用方法如下:刺杀专精  1.雕文选择:  必插:宿敌雕文  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。  2.天赋推荐:  3.主动技能表:技能名称技能图标技能效果说明备注毁伤  用两把武器进行攻击,奖励2个连击点数  主要攒星技能毒伤  终结技,刷新切割,并使药膏几率提高30%,每个连击点数提高伤害延长易伤时间。  终结技,刺杀贼输出的高低其中1个很重要的指标就是看毒伤BUFF的覆盖率。  一个使用基本技巧:能量再80-90,打出5星毒伤后无脑毁伤。斩击  35%以下使用,毁伤有30%几率触发斩击,并且无视目标血量直接施放。  监视目标的血量,35%血量以下时替代毁伤作为新的攒星技能。割裂  终结技,对目标造成持续伤害,对目标施毒,额外造成自然伤害并恢复10能量,目标死亡后返还剩余割裂的能量值。  保持割裂,因为这关系到能量恢复速度。宿敌  刺杀贼的大招,技能和近战攻击造成的伤害提高25%。  开启宿敌(强化版)后会获得冷血效果,下一个终结技必定暴击。消失  使你消失并进入强化潜行模式。  能量低位时开启消失利用第一层天赋攒星。伺机待发  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。  4.输出手法  A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。  B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。  C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。  不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。  D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。战斗专精  1.雕文选择:  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。  2.天赋推荐:  3.主动技能表:技能名称技能图标技能效果影袭攒星技切割使攻击速度提升剔骨终结技冲动战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。杀戮盛宴战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。  4.输出手法  A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。  B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。敏锐专精  1.雕文选择:  必插:能量雕文和动脉出血雕文。  2.天赋推荐:  (其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)  3.主动技能表:技能名称技能图标技能效果用法备注背刺  背刺目标,对其造成X点物理伤害,不能在正面发动,需要匕首,奖励1个连击点数。  注意站位要求,侧面或者背面都可以使用此技能。伏击  伏击目标,对其造成X点物理伤害,需要潜行,在接下来的10秒内,你的攻击会无视敌人100%的护甲值。  利用伏击后的10秒洞悉弱点进行爆发。  伏击必须潜行状态才可使用,因此要配合消失技能。出血  瞬发攻击,对其造成X点物理伤害,并使其流血24秒。  打上动脉割裂雕文后能触发20%的动脉破裂,伤害加成效果。切割  终结技,消耗连击点数使攻击速度提高,并且每2秒获得8点能量值,根据连击点数决定持续时间。  享受精通的加成。  不管几星,切割小于3秒,即可补,影响平砍和能量恢复速度。剔骨  终结技,消耗连击点造成X点伤害。  享受精通的加成。割裂  终结技,消耗连击点对目标造成持续伤害,2秒一跳。  割裂会获得动脉割裂效果。  不管几星,割裂小于3秒,即可补。暗影之舞  进入暗影之舞状态,持续8秒,能施放潜行状态的技能,并使伏击能量降低20点。  预存满能量,做好前戏,打上高星切割高星割裂长时间出血后开启影舞进行爆发,无脑伏击,5星剔骨,影舞消失前补最后一发伏击,使得爆发时间增加10秒。消失  使你消失并进入强化潜行模式。  消失后获得强化潜行效果,并获得敏锐大师BUFF(造成的伤害提高10%),破除潜行后持续6秒。  消失后接伏击,消失前预留满能量爆发6秒。伺机待发  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。预谋  增加2个连击点数,必须18秒内消耗或者增加。  卡CD使用,为了减少按键数量可以绑定伏击使用。  4.输出手法  A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。  B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。  C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。  一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。  完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。  D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
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