请问这是amd哪款cpu玩游戏好游戏或者动漫的任务

你好,请问maya和3DS MAX 哪个更适合做游戏,主要是人物建模,场景建模和渲染,动画,谢谢O(∩_∩)O!_百度知道
你好,请问maya和3DS MAX 哪个更适合做游戏,主要是人物建模,场景建模和渲染,动画,谢谢O(∩_∩)O!
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AYA作出的模型是四边面。做动画片电影用MAYA合适,MAX做是三角面,即使用MAYA做了也需要导出MAX的格式,都用MAX做,否则游戏根本运行不起来, 所以多模型的面数有限制,游戏要求即时渲染速度快不管是模型动作还是特效
O(∩_∩)O!请问,用MAYA做细腻了,转成MAX 格式后会不会影响画面的精美性。其实,我喜欢游戏制作,但有一些原则性问题需要咨询一下像你这样的高手。
转换为MAX,用MAX打开后贴图文件用不了 要重做的,模型还要要重新整理,等于重复劳动。MAX一样可以做的很细腻,只是游戏用不到,网游好点的一般也就面的样子 次世代游戏模型面数1W-8W
现在此时带一般都是至少2W以上的面。国内做网游模型没什么前途拉,工资也低,完美的老员工才5000,做游戏特效好的能上7000,做国内单机更没前途,待遇好点的应该是做国外次世代外包项目,但是不稳定。
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游戏的模型是通过3D来完成的 因为游戏的模型通常都是简模,用MAYA的那种做动画的高精度模型做游戏 估计现在的家庭用机 基本是带不动的 影视动画里的人物 场景 渲染基本都是用MAYA去完成的 游戏的3D多一些 不过这个东西谁也说不准 就看工程需求了 说不定以后的游戏都需要用MAYA去完成 这谁也说不准~~
通常用maya模型主要是人物建模 场景建模 3D max 渲染很强
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