末日使者天赋能一边吸血一边跳大吗

lol中末日使者团战如何打,技能施放顺序有什么讲究?出装顺序和切入时间。求高手指点新手勿入_百度知道
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还有就是他开大跳入以后在大的同时可以沉默吸血嘛?沙漏什么时候开合适
找个靠后的位置或草丛,等待双方交火,立刻跳大!配上闪现位置更容易把握。在大的人群中释放E,沉默。再根据情况沉默敌方,吸血。被激活了就开沙漏
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一般开来大后直接跳进敌人阵形中,恐惧敌人队里的输出(AP或者是ADC配合队友直接秒掉~),直接开吸血,对面敌人向你聚拢多来打算集火秒你的时候直接开沙漏就可以了~末日的大输出是十分可观的,不过你要看好时机开大,有些时候敌人只是过来给你一波消耗并没有打算开团的话,你放大就相当于空放,切入的时间最好是配合团队里的控放大是比较好的,比如像木木的大招,石像鬼的大招,琴女的大招,保证你的大招能发挥最大输出~有些人玩末日带的召唤师JN就是疾步和闪现,更容易配合大招的召唤师JN~
出装方面说一下,楼主可以参考~1:法师鞋不多说的~2:很多现在玩末日的第一个大件出的就是沙漏,对末日来说是一个比较至关重要的核心装备~3:有了沙漏有了一定的自保能力之后,直接出帽子,将伤害最大化~4:深渊权杖,基本AP都比较喜欢的一个装备,减魔抗的光环还有魔抗的加成还是很不错的~5:虚空之杖,40%的法术穿透,打人更疼~6:吸血书(远古意志),配合大招和吸血JN,吸血爽歪歪~
纯手打,望采纳哦~~~~~
末日这家伙我玩的不是很多主要原因是中后期比较脆,而且机动性不强,也没有逃命技能。我觉得优秀的脆皮、输出英雄,一定要有基本的生存能力,才能保证给力的输出(死歌除外)。所以召唤师技能必定有闪烁,另一个根据个人喜好下面谈谈末日首先定位:这家伙是个脆皮、AP、机动力不强、有较为给力的单控技能、有给力群伤技能(大、但是有不短的前置时间)、吸血。这家伙仇恨很高,团战一般不会冲在最前面,但是恐惧作为先手也是可以的,这一般是小团战。 所以很适合中,对单压制很强力,前期有个蓝BUFF会很潇洒,1到5级基本是混线。6级以后很适合GK,前提是不能被抓,所以要走尽量安全的路线。 正面团战的时候一定是先躲在后面,打起来以后大招瞬移到中间,一个乌鸦,一个恐惧、一个吸血,若被攻击有点招架不住立马一个沙漏。埋伏的团战,一定是大招瞬移切后排,技能全部甩出去,然后看情况用沙漏。若团战赢了,果断追人,输了立马闪现、鬼步走人。 出装就看个人喜好了。我一般先凑一件工资装(合成皇冠那个)、然后补一个350鞋子、两个多兰戒、之后杀人书(这个前期过度,后期不好用了就卖掉),然后补鞋子、帽子沙漏、春哥鞋子(看爱好、我喜欢5速或者3速追人、逃跑)、杀人书(后面可以卖掉、也可以用到最后)、帽子、沙漏、皇冠、春哥杀人书卖掉的情况一般不是顺局,冰杖撑撑血、加加控制吧。 末日一般用来虐菜、这英雄我感觉不容易玩,而且玩起来没什么乐趣,没扩展性,都是老套路。技能释放的顺序,没什么讲究,总共就4个技能,又都不是保命技能,瞬间秒了人就成。随笔乱写滴,只供借鉴。
出门装备:蓝水晶、血瓶;中期装备:法穿鞋、时光之杖;后期装备:顺风时:灭世者的死亡之帽、虚空之杖、深渊法杖、中亚沙漏;逆风时:女妖面纱、冰杖、远古意志玩的好的稻草人和玩的不好的经常是一个天上一个地下般的存在,我们经常会看到这样的场景,玩的好的稻草人无处不在,在团战中总能突然带着一群乌鸦出现把对面团灭了,而玩的不好的稻草人总是站在人群面前张开双手摆着跳大的姿势,并站在人群中吸血以为自己屹立不倒,于是他对面的人都笑了。能否运用好自己的大招是稻草人是否强力的重要前提,虽然他技能有着很高的伤害,但把握好时机才能真正发挥末日使者的恐怖之处。打法分析:前期有两个控制技能和一个回血技能可以让稻草人对对面的人进行强力的压制,而有着W这个吸血技能的存在让稻草人也可以很轻松的打野,到达六级后更是稻草人的黄金期,他的技能并没有多高的AP加成但却有极高的固定伤害,再加上众多控制技能可以让稻草人在前期GANK就取得很大的成效。但切记跳大的时候一定要在草丛中并让队友配合掌握好时机,若在敌方面前跳大等待着你的不是被控制中断就是对面早已逃之夭夭的悲剧局面。另外在后期团战中冲在最前面永远不是你的职责,你只要躲在草丛中找机会放大就可以了,但因为大招的吟唱时间较长,所以会出现无法跳到最佳位置的时刻,这时候要毫不吝啬的用闪现调整位置,再接Q-W秒掉对面最主要的DPS,这样才能为团战带来胜利。
我这也算不上什么高手,但还是就我的经验和你说一下吧。末日的技能全是指向性,其实没有什么难度,他的难度就在于跳大。末日的大从开启到跳出去要1.5秒,这1.5秒内他不能受到任何控制,不然就被打断了,所以,跳大的精髓在于不要让对方看见你要跳大了。要做到这点也不很难,因为末日的大招是有位移效果的。所以,你跳的时候要把握对方视角。可以在拐角处卡视角跳,也可以躲在路边草丛果跳,也可以跳墙过去。而跳大的时机最好是在双方已经开始互拼的时候,因为这时候对方的注意力已经在你队友身上了,你跳进去不会被一下秒掉,这样大招就能有效地打出伤害。当然,如果你有沙漏可以先手跳大,对方想秒你的时候开沙漏。末日的大招跳出去以后就像buff一样,是不可打断的,也就是说,这期间,无论你是移动,放技能,用物品,对方晕你,沉默你大招都会一直在。所以你跳大之后可以选一个对方脆皮,恐惧E然后吸血,也可以选一个正在追己方ADC或残血的英雄恐惧,E然后吸对面脆皮的血,当然你一定要恐谁吸谁这也行,只是看情况了。至于沙漏么,一句话总结就是在对方想秒你的时候开。比如上面提到了,你先手跳大,对方没跑,想秒你,那就开沙漏。如果是后手跳的,就是恐惧和吸血开过之后,对方要么就跑了,要么就有人想秒你,你可以看着自己的血条,只要一掉血就开沙漏,因为那有90%机率不是一个人想打你。技能的顺序,一般都是QW二连。可以是先E,完了QW二连。对线时候也可以是QW二连,等恐惧效果没了E一下就跑。这都是可以的。但恐惧后要向前走一步,这样吸血时间会长很多。而单挑的时候想反杀也可以这样,恐惧后跳大(这时要保证你的恐惧等级有3-4级),然后Q,对方跑就追一下,对方不跑就直接吸血。这个是可能反杀的,不过一定算好伤害,不然就悲剧了。出装的话,我个人认为前期出法穿鞋就不用说了,沙漏是越早出越好, 这样能增加生存能力,也能带来团战打先手的能力。中间可以两多蓝戒过渡。但是以我个人的喜好顺风点会先出时光杖,能提供不错的血量和蓝量。当然先沙漏再深渊帽子也很不错。但是以我个人的看法还是肉一点儿有好处,防止后期被秒。个人见解
团战不要和队友站在一起,但是不要离队友太远 保证你躲在暗处 对方看不见你却能及时跳大出现在团战中,视野很重要,注意排眼,不要被方抓到落单的你。团战中要看准时机,对方控制技能丢掉后在跳大会比较好,注意千万别让别人在你吟唱时打断,跳大后如果在人群中就沉默,然后恐惧adc或ap 然后吸血 ,大招不会打断,如果对面集火你,就开沙漏,开了沙漏不会中断大招,如果对方不在你大招范围内,闪现进去,他们跑你就跟着跑,打你就开沙漏。出门是多兰戒指,然后回家补一级鞋和吸血枪,经济好直接发穿鞋,符文最好带个回蓝 要不就要控制住蓝buff,吸血枪出完后看对面是否很针对你,如果针对你就憋沙漏,不针对你直接帽子,神装是法穿鞋,帽子,沙漏,深渊,吸血书,法穿杖纯手打,望采纳。
ID 媚眼如丝丶骚
团战是躲起来,等打起来是跳进去,然后恐惧 沉默 吸血 沙漏。。出装第一大件当然是时光杖,提供你最需要的生命值和法力回复,然后根据局势出深渊杖或帽子,如果感觉自己好被集火,那就出沙漏。。最后出法穿杖。如果对面没有堆太多魔抗可以吧法穿杖换成冰杖,提供生存能力和群体减速,你的被动和深渊已经够你输出了。。召唤师技能可以带:鬼步和点燃
以更好追杀。。符文红色固定法术穿透黄色成长生命值蓝色固定法术强度精华固定法术强度
尽量草丛跳大
如果你够强力 你队友给力
对面基本都死了
不死也残了
一般情况下,对面人少于两个的话,肯定会跑。这个时候沙漏是没有必要开的。本人觉得如果两边打得比较均势。这个时候沙漏才是关键道具。均势你团战跳进去对面肯定集火你。不要以为你有吸血就可以。一个引燃你就废了。当别人集火你的时候,开个沙漏,他们就傻眼了。你也就输出了成吨的伤害
我觉得尽量将大跳到更多的人身上面。我玩末日从来都没有后手大这个说法 基本上我认为对面知道有草人 会比较谨慎 大招+闪现是草人的必杀操作 有闪现的草人跟没有的完全是两个概念。个人认为沙漏是核心装备。有时候不是每一个大招都是作为输出作用的 有时候你要看做是打乱阵型的切入技
沉默 恐惧 吸血
沙漏是被集火的时候开
沙漏最好没血的时候或者定塔的时候开
进去大招 恐惧 完了 吸血 E抢人头的 收残血的
最后上, 超后路 秒对面ADC。死回家。
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 后期超强开团英雄 末日使者费德提克打野教学
后期超强开团英雄 末日使者费德提克打野教学
文 章摘 要
稻草人是一个伤害极高,而且控制技能非常强的carry型打野英雄,喜欢打野的朋友多加练习肯定会帮助你轻松上分。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:法师,吸血,沉默,恐惧。
优点:满身全是控制,联盟为数不多的恐惧,有群体沉默。最重要的是有吸血伤害技能,不仅伤害高,回血量也极高。而且E技能1级团时特别强,连续的弹五下不仅有沉默,伤害也非常高。1级学W可以无伤打野,而且前期在野区可以一直保持满血状态。6级后gank杀人成功率非常高。大招在中后期团战伤害极高,后期先手开团极强的英雄。
缺点:前期略弱很缺蓝,而且技能cd时间很长,不可以一直吸血,前期除了大幽灵外,清其他野怪中的小野怪速度较慢,很怕被反野,前期gank成功率不高,需要速度刷到6级,而且本身特别脆。Gank和开团很依赖大招。
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
稻草人是纯靠技能输出的法师,所以红色就带法术穿透就好,精华带法强也是最好的选择,有些朋友喜欢带移速,虽然配合天赋移速快不少,在野区来回跑也快了不少,但是伤害却少了不少。还是法强更好。虽然稻草人可以吸血无伤打野,但是前期buff的攻击力还是的,而且稻草人本身就很脆,再而且稻草人前期非常怕被反野,尤其在打第二个buff的时候,突然杀出一个瞎子或者赵信,这时候的技能都在CD,如果黄色没有护甲带的是生命值的话基本就不要跑了,必死。带了护甲可以抵抗一些伤害,也许还有逃跑的可能。而前期稻草人就是在野区刷到6级,要魔抗用处也不大,换成成长法强的话,中后期的收益很大。
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x3,冷却缩减x6
精华:法术强度x3
这一套符文是面对对面也是前期弱势打野的符文,比如对面是狼人,阿木木这类的打野,就可以用这一套,因为对面基本不可能来野区抓稻草人,所以黄色可以换成成长生命值,在后期团战中可以提供不少的生命值,而蓝色可以换六个冷却缩减达成5%的减cd,因为前期稻草人的CD空档期非常难过,平a伤害极低,所以带5%的减cd可以让技能转得更快,清野也更快。其余不变。
21-0-9标准的稻草人打野天赋,攻击系先不要点出双刃剑,因为稻草人本身就是远程英雄,双刃剑带来的伤害增加不高,而且本身很脆,后期增加受到的伤害会使稻草人在团战里站的时间很短,先点出减cd配合符文出门就有10%的减cd,前期的技能转的更快,清野也更快。然后点出洞悉弱点,因为稻草人后期一个大招跳进去基本可以打到三四个人,这样被队友提升的伤害很高,而且在前期gank时还可以提升队友的伤害,方便击杀。然后点出三个加法强的天赋,对应提升前中后期的伤害,然后点出死神提升对半血以下敌人的伤害,而稻草人的技能释放距离很近,不管是gank和打团都需要把自己送出去,所以点出危险游戏很有必要,击杀人后马上回血回蓝。5%看似很少,当你有1000血的时候就可以回复50血,这样看是不是很值得点出来?然后继续点出奥术之刃,因为稻草人前期技能CD很长是要平a清一些野的,而稻草人的基础伤害很低很低,所以需要这个天赋来增加平a的伤害。然后继续点出双穿还有最后一个末日浩劫提升伤害。
如果对面是瞎子赵信蜘蛛潘森这类的打野我建议用21-9-0这个天赋,因为对面的打野反野能力非常强,而稻草人前期很弱,如果不点防御天赋的话,基本一套就会被对面带走,点出防御天赋可以在前期增加不少的血量,配合符文上的护甲前期可以抵挡不少伤害,不至于被一套直接击杀,配合恐惧和沉默前期应该很难在野区被单杀。
 召唤师技能
惩戒打野必备,提升清野速度,中后期可以打龙控龙抢龙。闪现提供瞬间位移,可以配合大招先手开团,前期在野区遭遇也可以闪现过墙逃跑。
 技能解析
解析:非常好理解的一个被动,类似深渊权杖的被动效果。就是一个范围内的敌方英雄都减少10点魔抗,变相的增加稻草人的伤害。
解析:LOL里非常恐怖的一种的一种控制,虽然没有伤害但是也非常强力,在恐惧期间,不仅技能和召唤师技能释放不出来,而且人物也会不受控制的自己向后走,控制时间很长,在控制时间内足矣击杀敌人,和W技能绝配。也是因为这个技能的存在使得稻草人前期在野区被反野时可以完身而退,而且Q技能也提供了稻草人在6级前gank的成功率。CD长,施法距离近。
解析:稻草人的招牌技能,也是稻草人无伤打野的原因。单体伤害极高,吸血量也极高,而且CD不长,3级后配合减cd就可以一直使用W技能清野。但是耗蓝量很高,在没有蓝buff时一直使用W技能很容易空蓝。在gank时先用Q技能再用W技能吸血。
解析:稻草人的第二个控制技能――群体沉默。1级团时特别的强,一直弹弹弹伤害很高,而且这个技能是稻草人唯一一个群体清野技能(不可能用大招来清野吧),CD很长,而且技能伤害的成长性很低,等级高后的CD也很长,而且耗蓝非常严重!前期在2级学一点加快清野速度即可。
解析:稻草人的开团神技,CD较长。进行瞬间的位移,而且aoe范围很广,伤害非常高。拥有大招的稻草人gank的成功率基本为100%。在开大之前尽量躲在地方看不到你的地方,比如草丛里和墙的另一边。但是这个技能也是有很大的缺点的,就是需要1.5秒的吟唱时间,就怕使用大招后,在这1.5秒里敌人走离了稻草人的大招范围,所以稻草人的闪现非常重要,不管开团还是前期gank,基本都是依靠开大后闪现到敌人身边。
加点路线:主W副Q,2级学E,有R学R。
解析:W技能是稻草人的主要清野技能,等级越高CD越短,伤害越高,吸血量也就越高。建议主升。Q技能等级越高CD越短,恐惧时间越长,建议副升。E技能的成长性不高,而且耗蓝略高,前期升一级加快清野即可。
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出门装:&x2
解析:稻草人打野的出门装和其他打野英雄不同,稻草人不需要打野刀,多兰戒对于前期稻草人清野要比打野刀来得快。
解析:出门装不需要打野刀不代表不需要出打野装备,稻草人还是要第一件做出蛋帽的,加快打野速度,而且还提供回血回蓝和额外的金币。然后第二件就要做沙漏了,沙漏是稻草人的核心装,团战开始前一定要有沙漏,否则开团一个大招跳进去就被秒了。
六神装:&&&&&
解析:因为稻草人是输出型打野,鞋子最好还是法穿鞋,可以提升一些伤害。而出完蛋帽和沙漏后继续的出输出装,帽子可以大量的提高法强,而法穿棒可以进一步的提高对前排坦克的伤害,然后可以出一件深渊权杖,深渊的被动配合稻草人本身的被动和法穿鞋法穿棒,让稻草人有四穿!伤害会非常非常高。
 对线技巧
:屹立不倒的野区霸主。稻草人前期很怕盲僧,不管是前期被盲僧反野还是在野区遭遇,都是完完全全的打不过,但是打不过不代表会被盲僧杀,因为带的符文天赋再加上本身拥有Q技能的恐惧和W技能的吸血,就算前期在野区被盲僧抓到,队友支援来之前还是不会死。其实稻草人怕的不是盲僧来野区一直抓自己,你来抓我就抓呗,反正也抓不死,而且我耽误发育你也耽误,而稻草人的黄金期在后期,盲僧怎么来反我我都可以到后期,但是盲僧的黄金期在前期,你把你的黄金期浪费在抓我身上,而且还抓不死。到了后期就是稻草人的天下。但是稻草人非常怕盲僧根本不管他,让他在野区发育到6级,在6级前疯狂的三条线带节奏,不用三条线都抓崩,就抓崩一路就够稻草人这一方好受的。用稻草人最好和队友商量好,前期不要太拼,不要推线,双方就和平发育就好。
:又是一个前期gank带节奏非常强的英雄,而且eve前期带节奏能力比盲僧还要强,隐身就绕到后面和队友夹击。和对抗盲僧一样,不怕eve来野区抓末日,因为eve前期伤害没有盲僧高,盲僧都抓不死稻草人,eve更抓不死。就怕eve三路gank,而且不知道eve会抓哪一条路,一直的反蹲不仅很被动而且还很耽误自己发育时间,这时候只有一个办法,早点回家买眼,而且要买两个,1个插在F4那里,一个插在三狼和蓝buff那里的十字路口,虽然eve是隐身的,但是eve清野是不会隐身的,在eve清野时可以看到eve在上半部分还是下半部分,看到后队友就会自动的有警觉,要防着eve清完野后抓自己。这两个眼帮助了线上队友不被抓。稻草人就可以轻松的在野区发育了。
:虽然是很弱的英雄,但是路人局很常见,尤其白金以下。狼人前6级gank非常非常弱,应该找不到6级前比狼人gank还弱的打野英雄了,而且狼人前期伤害不也高,遇到对面有狼人打野的话,稻草人就可以安安心心的在野区发育了,因为狼人对四条线都毫无威胁。而且到了后期狼人只能压制一个人,但是现在水银弯刀性价比非常高,adc都会出,就算不出的话,后期如果狼人压制我方英雄,稻草人给一个Q技能恐惧就可以了。到了真正的55开团的时候,狼人的作用根本和稻草人没法比。
 团战技巧
稻草人前期就是速刷到6级,在有大招和闪现的情况下,gank哪一路都非常轻松,到6后最好去下路,如果对面压线过深就直接从河道跳大招,先Qadc然后马上接W。如果己方压线的话可以选择绕后,然后让己方迅速推线到塔前然后在后面的草丛里直接跳大配合队友基本很轻松就可以击杀两个人。然后可以顺势拿下小龙。而没有大招的时候就在野区发育,不用一直帮队友反蹲,因为稻草人没有大招小型团战淙酢
等到后期真正的5V5团战的时候,尽量不要在对面的视野内出现,最好是在野区作战,如果在中路消耗的时候可以选择在F4里面站位,等对面一个走位失误就可以跳大出去配合闪现找到更好的位置,可以大到更多的人,然后Q的恐惧马上给对方的C位。这时候就再开W吸血,最好的话还是吸被恐惧的人。等自己血量不到一半的时候马上开启金身躲避技能,等金身结束后团战基本也结束了。稻草人只要能跳出一个好的大招,团战基本不会输。不仅伤害极高而且还控制了对方C位3秒的时间。
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肯定是沙漏。跳大要近身,吸血也要近身,身板还脆,一个硬控就没有价值了。沙漏提供不少的法强以及一定的护甲,还可以躲掉很多硬控。所以要先出沙漏。望采纳。
灭世者之帽
中娅沙漏,不然跳大就被秒,还可以骗技能
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