为什么我的轩辕剑参轩辕剑叁外传天之痕痕总是跳屏

如何评价轩辕剑3:云与山的彼端及外传天之痕?
我和小伙伴有分歧,单纯问问大家觉得哪个号(我觉得云与山的彼端比天之痕好太多)
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投入了很多感情的两款游戏,以前写过三篇文章,一会贴出来。简单说《轩辕剑3——腹黑鬼佬东游记》(雾)在我心中是的国产RPG的巅峰之作。而《轩辕剑3外传——没头脑和不高兴》(大雾)则是制作组不思进取一心圈钱的渣作。还有就是大宇脑残,没出2D引擎的轩辕剑网游。可是尼玛《魔力宝贝》都是大宇代理的啊,2D回合制MMORPG能有多圈钱你丫不知道吗!!!!————————————我是正文的分割线————————————————巅峰之作《轩辕剑3——云和山的彼端》游戏没出的时候我就开始关注了。那时候不记得是《电脑商情报》还是《软件与光盘》大幅报道了《轩辕剑3》,一个一个彩图看过,我根本不相信这会是游戏的实际画面,太漂亮了,跟画一样。遥想《枫之舞》的时候,游戏画面尽管精美,那分辨率还是惨不忍睹,那样的画面一直是那个时代RPG主流,《仙剑》稍好一点,也就是稍好一点。从那时开始,我就不停地关注这个游戏,在玩之前我已经摸清了游戏的主要角色,一些系统,剧情前瞻,但我还不相信画面能好成那个样子。苦等了几个月之后,我终于买到了《轩辕剑3》的伪正版,48块,4张光盘,游戏真大!这里要说下我当时的电脑配置,奔腾133,16MB内存,4G硬盘,没有显卡。为了玩这个游戏,我格式化了C盘和D盘,把系统放到了D盘,C盘腾出了2G空间就是为了玩这个游戏。让人高兴的是48块的伪正版居然能玩,我同学买的纯盗版居然玩不了,我很欣慰。折腾完之后,进了游戏的选择菜单我就隐隐约约地感到了不一般。等真正进入了游戏我真的泪流满面了,太牛逼了,这画面比杂志还有好上一万倍,3D建筑看起来是那么雄伟壮观,2D小人那么精美细致,操纵人物走一走,我那老爷机居然一点也不卡!走到一个房间里居然能看到阳光从房间的缝隙中穿过,除了感动还是感动。简单地玩了玩,到了大地图,《金庸》的大地图一比之下就是渣,太美了,我还是第一次看到山水画的风格这么有机而又自然地融入到游戏之中,之后进了战斗画面,人物帅呆了,横板的战斗画面,大比例写实的人物,多样的怪物,还有远方山水画的背景,漂亮,就是漂亮。《轩辕剑3》给我留下的印象极好,以至于我从此认为这就是国产RPG的最高成就了,说实话到今天我一直这样认为。因为《轩辕剑3》的系统完成度很高,一直玩下来都非常有意思,而更重要的是《轩辕剑3》的剧情宏伟大气。先说系统,《轩辕剑3》的系统其实早已有了《轩辕剑》前两代和《枫之舞》的铺垫,但是炼妖系统的完善已经让人欲罢不能不了,我先抓个小鬼玩玩,之后黑龙,后期抓个九天玄女享用一下,嗯?还能抓斗战胜佛,靠,这不是孙悟空吗!神魔异闻录就是配合炼妖壶的系统使用的,每个怪物都有详细的介绍,配合精美的图片,这样的收集系统让人玩起来上瘾。战斗用了类似最终幻想的半即时ATB系统,刺激度大增,但刚开始的时候还是有些手忙脚乱。满怒气值的绝技系统感觉有些没劲,但是绝技效果的华丽演出还是很吸引人,让我一直有试试下一个绝技是什么的冲动。之后最关键的就是法宝系统了,每个人配合不同的法宝使游戏有了很多不同的玩法,增加了很多乐趣,比如鼠捶,每次使用使用时我就一阵狂点,比如投币式铠甲,就是为无伤通关准备的,我最爱用的是吸血鬼指环和每回合冲击两次的一个道具,这样我就可以按一下A然后就干别的去了,过一会BOSS死了来收尸就行了,其实RPG玩到后期是有些无聊的,这些系统增加了游戏中的变数和乐趣。游戏的难度也简单,中间还有一个DOMO的小组签名系统,当时我可是费了一番心思把签名档集齐,拿到了乐乐娃娃,然后就知道什么叫蹂躏BOSS了。再说剧情,赛特从西欧到波斯最后到大唐,重走丝绸之路的宏大叙事当时是没有一款RPG是可以比肩的。游戏中对宗教的描写直接让我产生了对基督教的兴趣。游戏编剧把时空穿越和前世今生结合在一起,中间主题直指上帝和撒旦之战,尽管现在想起来这是一种装B行为,但是这是一款RPG啊,RPG就是要玩这种悬呼呼的东西。可是这B装得水平很高,没有信仰的赛特和由信堕落的麦尔斯就像双生子一样从游戏的开始一直分歧到结局,麦尔斯这个理想主义者最终怀抱着终极善意走向终极邪恶,而实用主义的赛特却像是基督一样面临着终极诱惑却断然回头找到王道。其实“王道”这个主题就让《云和山的彼端》在同类RPG上进步了一大截,我们终于不用再看一男两女肉麻的3 Person剧情,明明广大玩家心理都想的是两个都收了吧,但是游戏还在那边一边假惺惺地制造生离死别,一边利用点小技巧让玩家心碎的同时还能选到自己喜欢的那个。这种生造杯具的方式在《天之痕》中就特别明显,但是广大玩家还特别买单,OMG。有点扯远了,回来,《云和山的彼端》爱情就不是那么重要,至少算不上主题,玩玩游戏的时候我们终于可以思考思考人生,身为小屁孩的我也开始关系什么是宗教,什么是上帝,什么是佛法,什么是王道。我也开始思考什么是中世纪,什么是波斯,什么是大唐。先到这里我才发现这个游戏是为我对人文知识产生兴趣的引子。但是这是一个虎头蛇尾的游戏,游戏在欧洲小国地图还巨大无比,一个教堂可以是一个迷宫,可到了大唐的长安,也就是看起来很大而已,东市西市就像是两排地摊……游戏的前期剧情以小托大,中期波澜壮阔,到了慧彦舍生取义的时候,整个剧情成了高潮,玩得我当时目瞪口呆,血脉翻涌,靠,终于不用搞死女主角来赚取玩家的感动了……可是到了大唐,一切就结束了……就他妈的结束了,主角跟个2B一样进进出出长安废墟似乎就最终BOSS战了,就他妈的结束了……后来上网去追查这事是怎么回事,才知道制作组为了赶档期就匆匆结束了游戏,最后一章他们也有很多遗憾。事隔十年,现在《轩辕剑3》有两个细节我却年年不忘,一个是主角从骊山下来遇见了李白,李白吟诗,却改编不了江河日下。第二个细节古代的科学狂人黄雷研究机关兽有重大成果,最后居然研究出了相对论。可见制作组本想把故事再搞得长一点,但是公司还是要赚钱的,估计也是做了好几年实在是做不动了,那就完结了吧。其实《轩辕剑3》的故事本来就不好编,因为这个故事过于宏大,有了撒旦,有了天使米迦勒,那上帝在哪儿呢?去了伊斯兰世界,那真主在哪呢?有了慧彦,那佛祖在哪里?别忘了游戏叫轩辕剑,那轩辕黄帝和蚩尤在哪里?是,资料片里蚩尤出来了,比撒旦还牛逼,但没有剧情都是白扯。游戏就是这么拧巴,其实能感到制作组想把主题挖掘得再深一点,但是档期是神,而且制作组把这种拧巴带到了《天之痕》,最后PK撒旦化师傅,一下子把我雷到外焦里嫩……我突然想到编剧可以把游戏编得再唯物一点,或者神话体系再统一点,基督教神话体系是无论如何是不能贯穿始终的,否则就要把游戏分为两个世界,因为这毕竟是个武侠游戏啊。倒是可以把“王道”普世价值化,神魔只是价值观的产物。但是我还是觉得这个游戏到了国产RPG的顶端,不论从画面剧情还是系统。首先就是游戏的画面开创了一种美学潮流,大宇拿着这个游戏引擎算是吃足了老本,《仙剑2》,《天之痕》,《霹雳奇侠传》,这些游戏一看到就有想玩下去的冲动。而之后大宇费了大心思搞的3D游戏引擎,以及后续的《轩辕剑》系列还有《仙剑》系列让人看了就觉得有那么一点不对劲,就算画面再精美还是觉得什么地方有点雷人。之后也有一大票游戏仿照这个系统制作,能跟《云和山的彼端》PK的也只有《幽城幻剑录》了。其实《幽城幻剑录》和《云和山的彼端》从本质上来说用的是一套画面引擎,可剧情来说要比《云和山的彼端》要复杂曲折得多,剧情长度和完成度也要高得多。系统上,《幽城幻剑录》复杂得令人发指,游戏隐藏得太多,就是看攻略也玩不明白的大有人在。但是《幽城幻剑录》还是超不过《云和山的彼端》,原因就是她太复杂了,剧情也太晦涩了,很多人玩完了就是一头雾水,比如我。而且《幽城幻剑录》没有那种要明确传达的东西,玩完了就是想说好复杂啊,然后呢?没了……千万不要小瞧《云和山的彼端》,我们现在流行的游戏或多或少都有点她的影子,尽管大家更喜欢的是《天之痕》。不过《天之痕》这种纯商业化的作品确实更卖座。我们现在玩的所谓休闲网游,用的画面引擎其实全都来自《云和山的彼端》。不信你看看《梦幻西游》,《大话西游》,《梦想世界》。而且我感觉那画面还没有《云和山的彼端》做得好呢。我一直不明白大宇为什么把《轩辕剑》网络化成那个死样子。所有东西都在那摆着呢。横跨东西方的游戏大陆,不就是游戏舞台吗?有炼妖壶还有几百种怪物不就是宠物养成系统的雏形吗?做了那么多装备出几个资料片都够了。要是大宇没有制作网络回合制RPG的经验那也有点说不过去,《魔力宝贝》就是他们代理的,他们要做的就是把游戏地图好好改改,划分一下职业,加入中国元素,然后一个类似《魔力宝贝》又叫《轩辕剑》的游戏就横空出世了。最开始是《石器时代》火了,成了很多人第一个网游记忆,然后是开发《石器》的那群人开发了《魔力宝贝》,没有不火的道理。之后网易山寨了《魔力》出了《大话西游》,经历了2代的磨练网易终于自成一格出了《梦幻西游》,此致山寨《梦幻西游》的无数。每当我看到这些游戏的时候我为大宇感到遗憾,这帮傻B那时候想什么了?这么多年《轩辕剑》《仙剑》还是3D来3D去的,不过自从《魔兽世界》横空出世,想不3D也不行了。但是《梦幻西游》依然火爆,大宇这帮人脑袋还是不开窍,《天之痕》的网络版居然要山寨DNF,还他妈是3D的……《云和山的彼端》还是站在云和山的顶端那么牛逼,10年后想起这款游戏,没有泪流满面,却是会心一笑。————————————我是喷子的分割线————————————————没头脑和不高兴——游戏随笔之《天之痕》 · 9 个月前最近在iPAD上重温《天之痕》。随便说点感想,顺便贴出来以前的一个老帖。1.这么过年过去了,感觉剧情很是很2B,可见我小时候就对剧情很有想法了……2.其实剧情还蛮黑暗的,什么用男童的血洗澡美容啊,屠杀六万人才能得到一颗的血灵珠啊,大鱼屠村啊,献祭少女什么的,都是细思恐极的重口味啊!3.与黑暗剧情相对的,是主角一行三人的智障,陈靖仇整个一二逼软蛋,于小雪没头脑,拓跋玉儿不高兴,这三个奇葩凑在一起简直是人间悲剧。游戏玩到中盘拓跋玉儿开始zuo,玩大小姐脾气,玩自残,软蛋和没头脑就对着哭,一个劲我错了我错了,整个游戏中期的剧情都是围绕着给不高兴擦屁股展开的。最后no zuo no die,不高兴把自己zuo死了。4.没头脑和不高兴这种病还会逆向传染……玉儿死后,真相逐渐浮出表面,原来大boss宇文拓才是最大的没头脑——独孤郡主的计谋明明也不怎么样,还把宇文拓忽悠得一个来一个来的。陈靖仇的师傅从窟窿里出来见了玉儿就被传染了,结果比玉儿病的还厉害,一直都挂在嘴边的就是我不高兴你滚,最后不高兴地成为了最终BOSS……5.二代人物出现在三代外传倒也没什么,但是还要向制作组请示一下……很出戏啊很出戏……6.这次玩没修改,也没刻意地找隐藏道具,除了一两场战斗稍有难度,整体来说压力不大。系统上无非就五行系统,符鬼系统,炼妖系统还有法宝系统。五行很老套,符鬼很鸡肋,炼妖还不错,法宝很好玩。踩地雷遇敌到后期神烦。BOSS战压力感不够,无非就是调高血量,给俩不能秒人的大招,毫无新意。但是有件很缺德的事就是到中后期制作组给每个BOSS都配了回血技能,我想说,这事太二了!你能想象千辛万苦终于把boss打得差不多,丫来个回复,刚才那些辛苦都废了的恼火吗!7.大多装备都没有存在的意义,而且后期才能入手大部分好装备,这样进一步加强了这种无意义感……也许制作组用投掷来消解这种无意义,但是拿宝剑当飞镖,这事真的不蛋疼吗?好吧,这是从仙剑开始的历史遗留问题……8.iPAD版还是很不错的,操作各种流畅,针对iPAD甚至做了小幅的优化,玩起来还是挺带感的,期待我最爱的两款大宇游戏登陆iPAD——《云和山的彼端》和《霹雳群侠传》。9.十多年前刚玩《天之痕》的时候,我吐槽大宇各种没诚意,装备,迷宫,怪物,甚至人物头像各种照扒《云和山》。现在这样一个炒冷饭复刻,让我感觉到了各种诚意,特别是这种氪金横行的年代,这样一部作品让我这种老玩家感到这个世界还不是那么糟糕……所以,这么多年来国产游戏是退步了还是进步了大家心里该有数了吧。10.大宇当年是智障了吧没用《轩辕剑3》的引擎出网游……----------------------我是老喷子的分割线--------------------------------------------------我不喜欢《天之痕》。以前说过,这次仔细说。说起来,《天之痕》是我买过位数不多的正版游戏之一。因为玩完了《云和山的彼端》,游戏的虎头蛇尾让我感到意犹未尽,最后大唐情节的缺失,让我很想玩玩完全中国风的《轩辕剑3》。大宇就是这么体贴,知道自己没做好,自然要给你搞一个全中国风的《轩辕剑3》玩玩,《天之痕》就这么出来了。那时候就开始卖游戏杂志了,《天之痕》的消息满天飞,我很早就知道了游戏背景是在隋朝唐初,好,风云际会的年代,剧情必然大有可为。画面系统延续《云和山》的风格,没的说。男主角是亡国太子,恩,视角很独特,不过人设看起来有点幼齿,不过那时我也就17,看起来也还好。早早就拿到了试玩版,第一次玩还是在学校的机房里,上来就是陈靖仇的师傅训话,然后一路杀过去,一边砍一边感动,这才是中国风的《轩辕剑》啊。学校没玩完,拿回家玩,玩着玩着就把女主角玩出来了,白发小萝莉,温柔体贴,就是性格太弱气了一些,都要被人献祭了还一副我不下地狱谁下地狱的样子。总之,男女主角砍完了万恶的2B大鱼,试玩版结束。感觉还是很不错的,对正式版充满了期待。盼星星盼月亮总是盼到发售。直接去游戏店里入手了正版,当年4CD+攻略本才买69,这叫一个超值,我拿着碟去跟同学吹牛逼,结果当年就被预订了出去,我回家把游戏用虚拟光驱拷到硬盘里,然后就被某同学给借走了。之后我就开始漫漫讨碟路,A借给了B,B借给了C,管C要,C说他真在虚拟虚拟完了就还我,等两天,C说被D借走了,问D,D说这不是B的吗?早还给B了,问B,B说D就在那胡扯……过了半年,游戏终于还了,不过有两张盘已然变成了两半,自此以后我就再也没有买过正版。游戏就在硬盘里,前期玩得还算不错,不过我打rpg想来是不练级的,好像没玩多久我就发现敌人的强度有些打了,死了几次换换打发也就过了。后来就越玩越不对劲,总是被砍死总是被虐,于是我就无耻地拿出了FPE(修改器),一边用着一边想着真是糟蹋了好游戏,可是玩到后期还是被虐,每到打BOSS就要改一番,然后心想罪过罪过,又调了回来,发现还是打不过,后来一发狠,干脆把攻击调了个9999,见谁秒谁,然后死机掉档……《天之痕》玩得我异常不爽,记忆中好像找不到对这个游戏的任何感动,以后跟同龄人甚至90后谈起这个游戏,大家都说这个游戏的剧情是多么凄美感人,我心说得了吧,剧情跟小屁孩过家家差不多。剧情我真的是忘得差不多,而且我也不打算去论坛复习了,我依稀记得于小雪温柔恬静,拓跋玉儿刁蛮顽皮,主角陈靖仇优柔寡断。明显除了主角性格,这3P模式完全是仿照《仙剑》做的。其实主角的性格问题就很大,真是一点主见都没有,跟个2B一样,开始的时候师傅说啥就是啥了,遇到于小雪整个就是两个2B闲逛,这时候还不如变成模拟人生大玩装修生子得了,后来遇到拓跋玉儿两个2B得到了指引,一路混下去,剧情也就结束了。主角在整个游戏也是发蒙的,心灵清澈的想一滩水,智商也是如此,身上背着复国大任,尽管只想做个平常人,但是命运也让他去拯救苍生,哎~~~不能做就别做了……于小雪是有意往赵灵儿方向发展的,但是这性格也太好了些,一路剧情过来,这姑娘除了要去奉献就是要奉献,除了要舍身就是要舍身,妈的一点原则都没有,本身还是以神器,完全感觉不到存在感,赵灵儿是温柔可人,可是你能感觉她的坚强和负担的责任,以及可为可不为的勇气和决心,而于小雪完全就是个滥好人。拓跋玉儿像照着林月如做,做得也是无比失败,林月如在游戏的中后期就展现了出了女孩子可爱的那一面,一句活到老吃到老让我玩得麻酥酥的,但是这个拓跋玉儿感觉就是一不懂事的小屁孩,一路混下来就是一副我爱怎么样就怎么样你们就跟我混吧的样子,跑到海底了还玩了把自残,然后主角们又拉着她去整容简直成了后半段的主线剧情,我靠,还能再脑残一点吗!!!这样的3P组合让我玩得郁闷不已,整个游戏不存在任何逻辑,玩起来就像是3个小屁孩过家家,就算你把他们仨关起来灌点春 药她们仨还是能玩出来过家家……要说真正的主角也应该是宇文太师,手持轩辕剑想挽救苍生,有理想有抱负,不过他老人家居然从头到尾被那个同样看起来2B不已的郡主忽悠到尾,让我脑袋只想撞墙。其实我从一开始看见他俩我就是这一对是赛特和妮可,但是拜托换种方式成不成。剧情中间出现了轩辕剑2的古月仙人还有XXX(忘了),那两个哥们简直就是神一般的存在,我遇到这两狗屎的时候我就觉得我还玩个屁啊,让这俩厮去拯救苍生得了。最后打boss,居然是撒旦化的师傅,我囧……我知道这么做的目的是为了补《云和山》的缺,让剧情更加圆满,但是还是囧……总之这代《轩辕剑》的剧情让我只想撞墙,从此以后我再也没有仔细地玩过《轩辕剑》。要说系统,总体来说还是继承于《云和山》,但是添加的宠物系统还是让我感到很SB。刚才查了一点资料才想起来《天之痕》是有宠物系统的,这简直是败笔中的败笔,要知道《轩辕剑》一直都是有历史沉积感的,每个怪物都有其渊源和考证,这时候出现一个很卡哇伊棉花糖一样的宠物,擦,2B。你能想象玩辐射的时候身后跟一个西瓜太郎吗?你能想象玩《博德之门》身后跟一个hello Kitty吗?再说那个2B宠物也不好养,我到后期彻底把这个杂种养废了。这代游戏还有个重大变革就是把轩辕剑这个神器扩充为上古十神器,想法挺好,但是大部分神器入手之后也就是个任务道具,屁用没有,看着一个个名字那么牛逼,还不如来个金疮药实惠。前作的怪我收集系统让我大呼过瘾,找几个强力怪物护驾感觉好得不得了,但是这代的怪物削弱了不少不说,居然能受到别人的攻击,往往是召出来俩怪物,被boss一个全屏大招给秒了,我靠,我还抓怪物干屁。游戏的难度也让我不爽,游戏过程中不去磨级根本玩不过去,但是游戏有一个地方打死俩青蛙就可以快速练级,结果再玩不少人就去打青蛙去了,让游戏乐趣全没。最后说一个让我最最不爽的事情,游戏后期赶工痕迹还是很明显的,后期很多迷宫是直接从《云和山》扒下来的,妈的居然一摸一样。这还不是最恶心的,很多任务的头像也是从《云和山》扒下来的,最他妈恶心的是隋炀帝和李隆基用的是一个头像,我靠,制作组的意思是不是昏君都是一个逼样就不用再改了……《天之痕》是很多人心目中的一代经典,也不知怎么的却成为了我心中的大垃圾,我就是不喜欢,也许是《云和山》做得太好太巅峰,《天之痕》把它糟蹋了心中郁闷吧。《天之痕》之后的轩辕剑再也没有玩过,3D化真的很不适合国产RPG,再就是对这种游戏类型也厌倦了,想想玩过不错的武侠RPG也就《霹雳奇侠传》,《幽城幻剑录》,《寰神结》了,之后的兴趣就偏向美式RPG了。也许还有一个重要的原因也许是《幽城幻剑录》把这种类型的游戏做到了极致了吧……
最近正好在起点写重生文,主角回到2000年发展游戏产业。书里刚刚提到了《云和山》。我一直觉得,《云和山》是面向男性向的游戏。《天之痕》是面向女性向的游戏。男性看未来,会通过眼前的一点蛛丝马迹畅想一个广袤天空。《云和山》虎头蛇尾,高开低走,大唐剧情草草结束。但男性会根据欧洲剧情、阿拉伯剧情,脑补出一个比游戏呈现给我们的还要恢弘的大唐剧情。所以我更喜欢《云和山》。女性看现在。只看游戏做出来的部分。《天之痕》的完成度很高,剧情有收有放,结尾水到渠成。格局比《云和山》小了很多,但是完整度要超过《云和山》。也就是说。喜欢《云和山》的,爱脑补,爱幻想。为制作者想做的东西感动。喜欢《天之痕》的,看眼前,看实际。为制作者做成的东西感动。
哪个好?这个问题很简单啊哪个先玩哪个好
单纯论剧本的整体框架,云彼比诸多玩家奉为中文rpg顶峰之作的幽城幻剑录还要宏大;但与汉堂的团队相比,domo也许更接近于演讲者而汉堂那堆就是otaku吧——总之,云彼的剧本之宏大,题材的选择以及大体的方向把握,基本决定了其素质至少也是上乘。至于虎头蛇尾、中国部分过于简单那也是老生常谈的话题了,不说也罢。值得一提的是,轩三两作的人物形象塑造在轩辕剑系列里面算是非常出色的了,这是domo最不擅长的部分(其它轩辕剑系列的角色尤其是主角塑造跟主要竞争对手相比也可谓是不堪一击,只有云彼慧彦、天之痕宇文拓宁珂可与诸如霍雍、冰璃、龙葵、重楼、梦璃、紫英等一众强气角色相提并论)——由此可见domo在轩三花的心血。而广为称赞的外传天之痕配乐其实很大部分直接取自云彼,这恰恰反映了云彼除了剧情之外的各方面其实总体优秀。
谢邀(其实是我加的特技,我不请自来的)~云和山的彼端是我玩过的第一款轩辕剑游戏,其时我初中,被精美的画面、恢弘的剧情所吸引,虽然剧情有些虎头蛇尾,但是贯穿始终的对于王道、霸道的思考,以及人间与恶魔的斗争都是让我至今记忆犹新的的,云和山的彼端其实是非常接地气的故事,他反映了当时历史环境下不同国家、民族、宗教之间的矛盾与斗争,以及当世杰出的人才们各自的奋斗历程,虽说是游戏,但是还是有浓重的历史感,超出了作为一个娱乐工具应有的思想水平。。天之痕之所以备受玩家喜爱,首先是它在domo追求古典文化传说的道路上走到了一个极致,钟剑斧壶塔、琴鼎印镜石的夺宝设定给人印象深刻。其次在情感设定方面比较丰富、三人纠葛的爱情故事让人唏嘘不已,不过其实天之痕所探讨的什么是真的的正义,在大灾难重压下不同人的不同回应,舍弃生命去拯救生命的迷思,更多昭示的是对于人性的讨论以及对爱情的追求,有答主说像仙剑,其实格局还是要比仙剑大一些。另外还有一点当然就是超人气反派宇文拓啦。如果硬要比较哪一个好的话,可能要很多,把方方面面都写到,才能讲全面吧。不过相对来说,作为一个男性玩家,我更加推荐云和山的彼端。轩三综合来看在历代作品里,绝对算是最前列的。先占坑,我慢慢写。讲三代之前,先辅助讲一下轩二外传枫之舞的的情况,枫之舞是dos环境游戏,出版于95年初,三代没记错的话是99年末,算算时间是非常接近五年时间了。蛰伏带来的是整体风格的日系化、转向windows之后,轩3首开三头身可爱型造型,加上精致的画面设计让整体风格焕然一新。对于日系化可爱型地转向如此明显,可能是由于当时日系游戏在台湾地区、亚洲的影响力造成的。其中我觉得对于轩辕剑3制作影响特别大的一部游戏应当是英雄传说系列。英雄传说的成功带动了轩三设计转型的思考。只可惜3D大潮来的太快,轩辕剑4代两部虽然不失为佳作,但是画面表现力上与当时的大作还是有差距。到了轩五就直接不能看了……唉风格改变的佐证之一还有一部轩辕伏魔录,虽说是轩辕剑早期3d尝试的一次败笔,但是其中你可以看到轩辕剑试图尝试将日系卡通风格、中国风、3d融合在一起,只可惜糟糕的技术水准让这次融合非常不成功,这也奠定了四代回归正常比例的原因之一吧,感觉3D还是真实点好?风格虽然改变了,但是domo的叙述手法、游戏形式的设定都没有大的调整……两个游戏对比来讲讲吧:1、贯穿游戏的线索:云和山的彼端:承诺。具体的来说就是赛特同学经常提到的,为了帝国的强大千万东方寻找战争不败之法。为了这个理由,赛特一路从威尼斯出发、历经阿拉伯、西域,最终来到大唐,并最终在一切结束后回到故土,可以说,承诺贯彻着这个异乡人的生活全部。虽然最终赛特历经一切发现并没有所谓战争不败之法,但依旧学到了很多。天之痕:拯救。陈靖仇作为陈后主的后代,被师傅冠以复仇的希望培养多年,然而从一开始这个复仇就进行不下去,代而出现的是拯救的主题。陈靖仇为了救师傅、宇文拓为了救天下,从而两个互不理解的团体开始了互相竞逐上古十大神器的历程。其间为了救伙伴,三人的爱情纠葛也就此展开,那首三个人的时光不知道感动了多少人。最终一行人还是踏上拯救世界的历程。2.游戏主基调:云和山的彼端:自我。云和山的彼端走过千山万水,寻找不败之法,实际上在线索之外的更重要的是主人公对于自己的认定。前世是撒旦手下的大将,今生的自己对过去的自己如何认定?云和山的彼端为了让赛特更明白的实现对自我的认知,很多情节都有铺垫。无论是一路同行却堕入魔道终究还归撒旦本位的麦尔斯、中途遇到因自身悲惨而报复社会(汗)的蜃楼王,处心积虑引诱自己放纵杀戮与魔性的康那里士,为了内心仁义的信念不惜舍身成仁的慧彦大师,他们的遭遇与经历通过不同侧面感染着赛特,他最终实现了对于自我的认定,彻底将过去、前世放下,在轩辕剑仙的指引下拯救世界并最终结束了自己的旅行,回到故土。天之痕: 取舍。天之痕不仅是天的裂痕,也是人性的裂痕,我至今也说不清,像宇文拓这样为了拯救苍生而屠杀城市做万灵血珠到底应该如何评判。而其中对于陈靖仇与宇文拓仇恨的取舍、对于玉儿、小雪感情的取舍,对于师傅恩情的取舍,小节与大义的取舍等都让人心绪良多,人最难的就是做判断,尤其是在各自立场下大家都没错的时候,更难以判断。这种复杂的人性纠葛更加有戏剧性,当然,格局也会小一些。3.游戏性:游戏性上,二者没有实质区别,毕竟天之痕是在三代基础上的外传作品(并且事实上还担任了三代的前传作用),内容上衍生使用了三代很多的场景,原创性场景更少,画面融合度实际上是不如三代的。三代是胜在历史文化趣味性更多,比如收卡玛那里的十二星座标记、阿拉伯占星术文化、黄雷的机关术等等,天之痕则是胜在仙岛的画风,可以说是当时绝对高逼格的游戏画风,后来被借鉴的也很多。总体来说,以游戏的猎奇心理,二者各有所长,没有绝对的高低之分。总体来说,我更喜欢云和山的彼端,他更魔幻、也更现实,更像是一个人一生的写照,赛特波澜壮阔的游历像是浓缩了一个普通人一生所遇到的各种情形:悲剧的暗恋(丽莲)、称兄道弟却心怀鬼胎的朋友(撒旦)、默默支持的伙伴(女主等)、难以割舍的爱情(薇达)、当权者的纵情享乐(大食与大唐、法兰西)、用尽力量也无法改变的历史命运(石国王子、阿拉伯帝国易主、怛罗斯之战、安史之乱)、追寻不到的梦想(战争不败之法)、虚无缥缈的主义与精神(占星术、王道)、殉道者的悲壮(慧彦),误入歧途者的疯狂(宗教信徒、黄雷、蜃楼王),当然最重要的还是自我的拼搏与努力,以及一个男人始终不变的情怀,先大概写这些吧,展开讲太多了,另外时间有点久,有些细节记不太清不敢仔细写。
吐槽的好,天之痕的情节人物设定退步了
只玩过天之痕,玩了云与山之后再来回答
第一个在自己电脑上通关的游戏。在网吧看见有人在玩,被画面给惊呆了,出了网吧就买了盗版,浑然忘记自己家里还没有电脑啊。话说那个2CD的盗版真超值,硬盘版音乐动画一个不少,14块大洋。
先接触哪一款游戏,决定了你欣赏国产RPG的口味,虽然不绝对,但是大致方向不差。像我,最先接触天之痕。天之痕这款游戏,走的大致是仙剑的路子,起承转合做的比较完整,桥段设计合理,狗血洒得恰到好处,还有逆天的配乐助阵,很能引起玩家的共鸣。而且比仙剑还有格调,有情怀,有除了情爱以外想要对玩家说的东西。那时候我就觉得天之痕这就是优秀RPG的标准。当然,那个时候不知道有云山珠玉在前。
剑的传说,直到永恒轩辕剑的故事多是一些大的国家道义中融入儿女情长
云和山的彼端,我玩哭了。天之痕?呵呵。天之痕里的大多数场景,人物造型,美术都是来自云和山的彼端。为什么会火?天之痕的年代正好是家用PC兴起的年代罢了。

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